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ごあいさつ 開発スタイルは 量産 から 本当に価値のある体験創出に 集中的にリソース投入 するスタイルへ! 代表取締役社長銭錕 代表取締役 CTO 鈴木貴明 小規模アプリを量産し グロース 中規模 大規模アプリ ソーシャルゲームの開発にシフト 婚活アプリ with スマート家電 mornin' など

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(1)

2015.10.1〜2016.9.30

URL http://1923.co.jp/

証券コード:3689

株式会社イグニス

(2)

ごあいさつ

代表取締役社長 銭 錕 代表取締役CTO 鈴木 貴明

イグニスは次のステージへ

ミッション

経営理念

イグニスが目指すもの

「創造力と技術力が高い次元で融合した組織」

「次のあたりまえを創る。何度でも」

「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」

 イグニスは、前期(2015年9月期)に事業環境の変化に対応するため、主力サービスである小規模アプリ から中・大規模アプリへと開発リソースを大きくシフトしました。痛みを伴う改革により株主の皆様には 大変ご心配をお掛けしましたが、当期(2016年9月期)は改革による成果が出てまいりました。  年間を通して順調に推移したネイティブソーシャルゲームの『ぼくとドラゴン』に牽引され、当期の業績 は売上高5,585百万円(前期比230.9%)、営業利益1,474百万円、経常利益1,465百万円、親会社株主に帰属 する当期純利益1,087百万円となりました。売上高は前期比で約2.3倍の大幅増収となり、営業利益は創業 以来の最高益、営業利益率も20%台を引き続き維持しています。また、大規模かつ高度なプロダクトにおい ても十分に戦えることを示せた一年だったと思います。  スマートフォンアプリ市場は日々変化しています。この荒波に耐え得る強固なポートフォリオを構築す るため、従来の「無料ネイティブアプリ事業」「ネイティブソーシャルゲーム事業」の枠組みから「コミュ ニティ事業」「ネイティブゲーム事業」「メディア事業」へと枠組みを整理。蓄積したノウハウを活かしつつ、 運用体制を強化することで収益向上を図ってまいります。また、新規ジャンルへも積極的に多面展開して まいります。  これからのイグニスにご期待いただき、今後ともより一層のご支援を賜りますようお願い申し上げます。

開発スタイルは、

「量産」から

「本当に価値のある体験創出に、集中的にリソース投入」するスタイルへ!

小規模アプリを 量産し、グロース 2014年9月期 2015年9月期 2016年9月期 婚活アプリ『with』、 スマート家電『mornin'』などの

新しい体験を創出

中規模・大規模アプリ、 ソーシャルゲームの開発にシフト

(3)

トップインタビュー 営業利益(単位:百万円) 売上高(単位:百万円) 営業利益率(単位:%) -101 243 -140 263 -70 613 274 1,299 409 1,321 434 1,289 358 1,424 271 1,550 21.1 31.0 33.7 25.2 17.5 17.5 2015年9月期 2016年9月期 第1 四半期 四半期第2 四半期第3 四半期第4 四半期第1 四半期第2 四半期第3 四半期第4 転換期 収益の安定化

Q

2016年9月期の経営環境について

教えてください。

2016年9月期(当期)は、当初予測より上方修正とな り、売上高55億円、営業利益14億円となりました。 これは前期に、小規模から中・大規模アプリへと開発 方針を変更し、大きな先行投資を行った成果が数字 として表れてきたのだと思います。痛みを伴う改革 が実を結んできています。より大規模かつ高度な プロダクトでさらに大きな収益を目指すステージで も、我々が十分戦えることを示せたのではないで しょうか。当期の決算に大きく貢献したのがネイ ティブソーシャルゲーム『ぼくとドラゴン』のヒット です。これには、今まで多方面で事業を展開し、蓄積 してきたノウハウを活かすことにより得られた結果 だと考えています。今後はここで得た収益でさらに 新しい種をまいて、新たな事業での取り組みを加速 させていきたいと思います。 鈴木『ぼくとドラゴン』は1周年を迎えても月当たり数億 円の売上規模を維持しています。リリース後もチー ムのメンバーを増員したり、ユーザーの体験価値を 高める取り組みを続けてきた成果だと思っています。 『ぼくとドラゴン』のヒットによってゲームの運用に 自信がつき、継続的にゲームを楽しんでもらうため のノウハウが社内に蓄積されました。この運用ノウ ハウを活かしつつ、技術的に高い領域にチャレンジ するのが次のステップです。各ゲームジャンルで No.1を獲ることを目標に、技術力、組織力を高めて いくタイミングが、ここ1、2年だと思っています。 無理なライン増加はせずに一本ずつ丁寧に作り上げ ていく方針で、現在開発に取り組んでいるのは、 3Dアクションゲームです。技術難易度は、ソーシャ ルゲームの中でも最高峰。これまでにない新しい ジャンルのタイトルとなる予定です。ぜひご期待い ただければと思います。 銭 ネイティブソーシャルゲーム以外で手応えを得てい る事業としては、コミュニティ事業の婚活アプリ 『with』があります。サービス開始から1年を経て、順 調に推移しています。「運命よりも、確実。」をキャッ チフレーズに、お互いの価値観だったり、内面的な 相性の良さを重要視して、満足度の高い出会いを 提供するというもの。メンタリストのDaiGoさんが 監修していて、他社の恋愛・婚活アプリとは一線を 画すユニークなサービスになっています。『with』は 婚活アプリの中でも、後発参入でしたが、売上ラン キングは順調に上昇し、業界3番手まで上り詰めまし た。今後もUI改善や機能強化を図り、集客を加速させ ていきたいと思います。

Q

当期のどのような変化が成長に

つながったとお考えですか?

銭 プロジェクトの立ち上げ方が、ここ1年で大きく変わ りました。『ぼくとドラゴン』の成功体験もあって、 プロジェクトの立ち上げ時にコアメンバーを決めて、 コアメンバーがスタートアップのように自分たちで 事業目標や組織戦略を作って進めていく体制に変わ りました。その方が熱量の高い組織を作れる。我々 経営陣は、アドバイスやフレームワークを提供する ことで、その熱量に惹かれた人が集まってくるし、 集まってきた人が事業の中で組織化されていく流れ が連続的に作れています。採用活動は各事業のコア メンバーが中心となって、採用チームと連携しなが ら行っています。内定時に「あなたに何を求めて、 どういう未来が待っているのか」といったオファー レターを送っているのですが、入社後に「思ってい たのと違った」という理由で辞めていくリスクが 少ない。競合他社と優秀な人材を取り合いになった 時に最終的に選んでもらえることが多く、そのよう なところにも好感を持っていただけているようです。 鈴木 社内SNSによる情報共有を行っていますが、私も 『ぼくとドラゴン』で得たエッセンスを言語化した 記事をあげています。チャレンジすることにより 四半期ごとの推移 2016年9月期 事業総括 2016年9月期は、4つのジャンルで一定の成果を出すことが できました! 『ぼくとドラゴン』の開発・運用体制強化を 実現し、収益の拡大に成功!新規タイトルも 鋭意開発中! 当社主要ジャンルの第二の柱として 位置付けるコミュニティ事業では、 婚活アプリ『with』の 売上ランキングが堅調に伸長。 キュレーションメディアサービス 『U-NOTE』のグロースに成功! IoTベンチャー Robit社を関連会社化。 世界初!スマホ連動型カーテン自動 開閉機『めざましカーテン mornin’』 をリリース! ライフハック事業 コミュニティ事業 ネイティブゲーム事業 メディア事業

(4)

得られた経験は、何物にも代えがたい財産となって います。簡単なアプリを中心に作っていた時代と比 べると、作り手の集団として大きく成長できたと思 います。当期はさまざまなプロモーションにもチャ レンジしました。『ぼくとドラゴン』のテレビCMの反 響は限定的でしたが、大変良い勉強となりました。オ ンラインプロモーションやゲーム内のコラボイベン トの方が、ダイレクトに反応が返ってくるので重要視し ています。今後はゲームの設計段階から、訴求するべき ターゲットに対して、プロモーションで受けるイメー ジとゲーム体験が一致することまで考えて展開して いくことが、成功の鍵になるのではないかと思います。

Q

今後の成長戦略をどのように

お考えでしょうか?

スマートフォンアプリの事業領域としては、ほとん どの席が埋まってきている状況です。チャット系な ら『LINE』、SNSなら『Facebook』、フリマアプリなら 『メルカリ』という具合に、新規参入は難しい状況 です。一方で新しい技術が出てきて、VR(バーチャル リアリティ:仮想現実)やAI(人工知能)の技術、さら には他産業の技術との融合といった新しいフィー ルドが広がっており、どんどん成長していける将来 性を感じています。当社は2016年11月11日に中期 事業計画を発表いたしました。従来からの「コミュニ ティ事業」「ネイティブゲーム事業」「メディア事業」 を強化していくと同時に、新たな市場に挑戦する 3事業を順次立ち上げ、2020年までの収益事業化を 目指します。 鈴木 その1つが「VR事業」です。新会社を立ち上げVRの 技術開発を進めています。ゲームの世界に没入でき るVRの市場は、今後ますます拡大していきます。 2020年代にはAIやロボットの技術革新が進み、人間 が行っていた仕事がコンピュータで代替される 「第四次産業革命」が起こる可能性が指摘されてい ます。その時、エンターテインメントやコミュニケー ションを、オンラインに求める機会が今まで以上に 増えていくのではないでしょうか。 銭 2つ目の新事業がグループ会社のRobit社で行ってい る「ライフハック事業」です。我々がスマートフォン アプリで培ってきた体験設計のノウハウとIoT関連 のテクノロジーを活用し、あらゆる体験を向上させ るプロダクトを生み出していきます。その第一弾が、 起床体験を向上させる『めざましカーテン mornin'』 です。スマートフォンアプリのアラームと連動して、 起きる時間になるとカーテンを自動的に開いて、日 光を浴びさせることで無理なく目覚めさせるという 世界初のプロダクト。「朝決まった時間に気持ちよく 起きるにはどうすればよいか」を突き詰めていった 結果、ソフトウェアとハードウェアを組み合わせた 新しいプロダクトが生まれました。家電まで作って しまうスマートフォンアプリ会社は珍しいのではな いでしょうか。このプロダクトは、ネットや家電量販 店でも販売しており、売れ行きは好調です。将来性が 非常に大きいジャンルのため、積極的に取り組んで いきたいです。

Q

お二人から株主の皆様への

メッセージをお願いします。

銭 我々のモノづくりは全て「ユーザーにどんな価値あ る体験をしてもらうか」を考え抜くことから始まり ます。ユーザー体験のためにはどんなに難しい技術 にも挑戦し、その結果、技術力が身についてきました。 体験を設計する「創造力」と「技術力」を融合し、「次の あたりまえ」を何度でも創っていきます。ここ2年は ネイティブゲーム事業に支えられながら、さまざま な事業の種まきをしてきました。その芽がようやく 出てきそうな手応えを感じているので、さらに飛躍 すべくどんどん仕掛けていきたいと思います。株主 の皆様には、ぜひ楽しんで見守っていただければ 幸いです。 鈴木 前期の営業赤字から当期は黒字も大幅に拡大して、 投資を継続できる体力もつきました。同時にユー ザーのニーズを叶える技術力や組織力も高まってき たので、連続的に新しい価値をいろんな事業で創っ ていきたいと思います。ぜひご期待ください! トップインタビュー

中期事業計画概要

既存事業を維持・強化する一方で新たに3事業を順次立ち上げ、2020年には、全て収益事業化されていることを目指します。 2017年9月期 2018年9月期 2019年9月期 2020年9月期 2020年9月期目標

ありえない融合、はじまる。

起床体験を中心に、あらゆる体験を向上させる プロダクトを生み出していきます。 幸せな結婚を増やし、離婚率を 下げる無二のプロダクトを目指す 丁寧な開発により、長期間Cash Cow となる運用を実現する メディア価値の強化による 収益性の維持向上 新規事業の 創造 既存事業の 維持・強化 ??? コミュニティ事業 VR事業 ネイティブゲーム事業 ライフハック事業 メディア事業 サービスの高度化と 事業領域の拡大 新タイトルの投入と 長期Cash Cow化の実現 広告へのコミットメント強化による、 新たなメディア価値の創造 2016年9月期 55.8億円 2020年9月期

150

億円 連結売上高 2016年9月期 14.7億円 2020年9月期

60

億円 連結営業利益 Cash Cowの 地位確立 (コードネーム:GK)が新タイトル 本格的に利益貢献 新メディアも 立ち上げ UI改善、機能強化による 収益性向上・集客加速 付加価値を創出更なる AI GK

(5)

アプリ紹介

財務ハイライト

(2016年9月30日現在) 単体 連結 単体 連結 [ ]第3期2012年 9月期 [ ] 第4期 2013年 9月期 第5期 [ ]2014年 9月期 [ ]第3期2012年 9月期 [ ] 第4期 2013年 9月期 第5期 [ ]2014年 9月期 [ ]第3期2012年 9月期 [ ] 第4期 2013年 9月期 第5期 [ ]2014年 9月期 [ ] 第3期 2012年 9月期 [ ] 第4期 2013年 9月期 第5期 [ ]2014年 9月期 [ ] 第3期 2012年 9月期 [ ] 第4期 2013年 9月期 第5期 [ ]2014年 9月期 [ ]第3期2012年 9月期 [ ] 第4期 2013年 9月期 第5期 [ ]2014年 9月期 202,345 874,905 2,047,824 単体 連結 △30,009 309,969 3,000,000 2,000,000 0 4,000,000 5,000,000 1,000,000 △1,000,000 純資産額(単体) 総資産額(単体) 純資産額(連結) 総資産額(連結) 単体 連結 △29,938 単体 連結 △28,828 308,407 561,748 第7期 [ ]2016年 9月期 第7期 [ ]2016年 9月期 第7期 [ ]2016年 9月期 第7期 [ ]2016年 9月期 第7期 [ ]2016年 9月期 第7期 [ ]2016年 9月期 総資産額(連結) 1,474,188 △44,706 77,163153,194 518,615 1,583,962 2,139,554 307,457 1,465,324 1,087,927 第6期 [ ]2015年 9月期 第6期 [ ]2015年 9月期 第6期 [ ]2015年 9月期 第6期 [ ]2015年 9月期 第6期 [ ]2015年 9月期 第6期 [ ]2015年 9月期 2,419,086 △38,438 △148,553 0 1,000,000 2,000,000 3,000,000 4,000,000 5,000,000 6,000,000 △300,000 0 300,000 600,000 900,000 1,200,000 1,500,000 △300,000 0 300,000 600,000 900,000 1,200,000 1,500,000 0 250,000 500,000 750,000 1,000,000 1,250,000 △100 △50 0 50 100 150 200 △306,793 4,332,521 1,238,146 1,238,146 1,966,8662,498,950 5,585,904 545,164 2,497,950 37.17 56.11 176.58 △5.56 △50.43 200,744 売上高

(単位:千円) 営業利益又は営業損失(△)

(単位:千円) 総資産額/純資産額

(単位:千円) 経常利益又は経常損失(△)

(単位:千円) 1株当たり当期純利益又は当期純損失(△)

(単位:円) ■提供開始:2016年3月 ■提 供 O S:iOS8.0以降       Android4.0.3以降 ■提供会社:IGNIS LTD.       ib inc.

アプリ提供開始から

累計ダウンロード数は300万を突破!

■ 多彩なイベントや機能追加により、着実に拡大 ■ 堅実な収益基盤を確立

2016年3月にiOS版をリリースして以来、

国内SNSの売上ランキングが

順調に上昇中。

イグニス プロダクツ 検索 詳しくは ※2013年9月期より連結決算となっております。 イベント

コラボレーション

安定的な成長に向けた取り組み

ぼくとドラゴン

親会社株主に帰属する 当期純利益又は当期純損失(△)

(単位:千円) ■提供開始:2015年2月 ■提 供 O S:iOS、Android ■提供会社:studioking inc. iOS iOS Android Android ダウンロードしたい方は こちらへアクセス ダウンロードしたい方は こちらへアクセス 2015年 5月 6月 7月 8月 9月 10月11月12月2016年1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月

300万

300 250 200 150 100 50 0 (万DL) 月間ダウンロード数の推移(累計) ■ Android版 ■ iOS版   ※2016年10月31日時点 累計 ダウンロード突破 2016年 3/29 4/29 5/29 6/29 7/29 8/29 9/29 10/29 50 1 100 150 200 250 300 350 (位) iPhone 国内ソーシャルネットワーキング カテゴリにおける売上ランキングの推移 売上ランキングが 順調に上昇中   iOS版 ※2016年10月31日時点

20位

上位      前後をキープ ダミー

300

万を突破!

累計ダウンロード数

業界3番手

に!

後発参入ながら 各種イベントを実施 Facebook認証型 婚活アプリの売上ランキングイメージ

運命よりも、確実。

心理学×統計学を元にした

婚活アプリ

(出所:App Annie) Pairs Omiai ゼクシィ 恋結び

(6)

連結財務諸表

科 目 2016年9月30日当期末 2015年9月30日前期末 (資産の部)  流動資産 3,086,418 1,049,600  固定資産 1,246,103 917,265   有形固定資産 112,136 150,455   無形固定資産 485,980 208,978   投資その他の資産 647,985 557,831  資産合計 4,332,521 1,966,866 (負債の部)  流動負債 1,390,000 609,127  固定負債 444,571 119,593  負債合計 1,834,571 728,720 (純資産の部)  株主資本 2,434,902 1,229,319   資本金 621,566 562,641   資本剰余金 620,461 561,572   利益剰余金 1,244,807 156,880   自己株式 △51,933 △51,774  その他の包括利益累計額 △3,374 6,311   為替換算調整勘定 △3,374 6,311  新株予約権 3,212 2,516  非支配株主持分 63,210  純資産合計 2,497,950 1,238,146  負債・純資産合計 4,332,521 1,966,866 科 目 2015年10月1日から当期 2016年9月30日まで 前期 2014年10月1日から 2015年9月30日まで 売上高 5,585,904 2,419,086 売上原価 911,308 677,725 売上総利益 4,674,595 1,741,361 販売費及び一般管理費 3,200,407 1,779,800 営業利益又は営業損失(△) 1,474,188 △38,438 営業外収益 2,817 2,579 営業外費用 11,680 112,694 経常利益又は経常損失(△) 1,465,324 △148,553 特別利益 590,154 ー 特別損失 172,613 ー 税金等調整前当期純利益又は 税金等調整前当期純損失(△) 1,882,865 △148,553 法人税等 807,808 158,239 当期純利益又は当期純損失(△) 1,075,057 △306,793 親会社株主に帰属する当期純利益又は 親会社株主に帰属する当期純損失(△) 1,087,927 △306,793 連結貸借対照表(要約) (単位:千円) 連結損益計算書(要約) (単位:千円) 科 目 2015年10月1日から当期 2016年9月30日まで 前期 2014年10月1日から 2015年9月30日まで 営業活動によるキャッシュ・フロー 1,351,348 △64,306 投資活動によるキャッシュ・フロー △123,218 △777,197 財務活動によるキャッシュ・フロー 496,827 87,221 現金及び現金同等物に係る換算差額 △6,919 3,044 現金及び現金同等物の増減額(△は減少) 1,718,036 △751,237 現金及び現金同等物の期首残高 452,347 1,203,584 現金及び現金同等物の期末残高 2,170,383 452,347 連結キャッシュ・フロー計算書(要約) (単位:千円) ■ 発 行 可 能 株 式 総 数 6,000,000,000株 ■ 発 行 済 株 式 の 総 数 6,235,700株  (うち自己名義株式数) (21,564株) ■ 株 主 数 3,091名 ■金融商品取引業者  5.03% ■その他国内法人  0.65% ■個人・その他  58.44% ■外国法人等  35.13% ■自己名義株式 0.35% ■金融機関 0.40% 2016年9月期 ■ 所有者別株式分布状況 ■ 大株主(上位10名) ※小数点第3位以下は切り捨てております。 株主名 持株数(株) 持株比率(%) 銭       錕 1,983,300 31.80 鈴 木   貴 明 1,983,300 31.80 山 田   理 恵 106,100 1.70 柏 原   俊 高 100,000 1.60 S M B C 日 興 証 券 株 式 会 社 93,400 1.49 佐 藤   裕 介 76,000 1.21 山 本   彰 彦 69,900 1.12 株 式 会 社 S B I 証 券 65,800 1.05 NOMURA PB NOMINEES LIMITED

OMNIBUS-MARGIN (CASHPB) 49,300 0.79 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM

GCM CLIENT ACCTS M ILM FE 36,248 0.58

■ 事業年度 10月1日から翌年9月30日まで ■ 期末配当金受領株主確定日 9月30日 ■ 中間配当金受領株主確定日 3月31日 ■ 定時株主総会 毎年12月 ■ 株主名簿管理人 三菱UFJ信託銀行株式会社 ■ 同連絡先 三菱UFJ信託銀行株式会社 証券代行部 〒137-8081 東京都江東区東砂七丁目10番11号 お問合せ先:0120-232-711 (ご注意)株主様の住所変更、買取請求、配当金の振込指定、その他各種お手続きにつきましては、原則、口座を開設さ れている口座管理機関(証券会社等)で承ることとなっております。口座を開設されている証券会社等にお問い合わ せください。株主名簿管理人(三菱UFJ信託銀行)ではお取り扱いできませんのでご注意ください。 ■ 公告の方法 電子公告により、当社ウェブサイト(http://1923.co.jp/)に掲載します。 なお、事故その他やむを得ない事由によって電子公告による公告をすることができない場合は、 日本経済新聞に掲載します。 ■ 社 名 ■ 役 員 (2016年12月16日現在) ■ 資本金 ■ 設 立 ■ 本社所在地 ■ 従業員数 ■ 主な事業 ■ 主要グループ会社 株式会社イグニス(英字表記名:IGNIS LTD.) 代表取締役社長 銭   錕 代表取締役CTO 鈴木 貴明 取締役CFO 山本 彰彦 取締役(非常勤) 佐藤 裕介 取締役(社外/常勤監査等委員) 大杉  泉 取締役(社外/非常勤監査等委員) 渡辺 英治 取締役(社外/非常勤監査等委員) 大村  健 621,566,550円 2010年5月31日 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F 139名(正社員のみ) スマートフォンアプリ事業 スマートフォンアプリの企画・制作・運営・販売 (ジャンル別内訳)  無料ネイティブアプリ  ネイティブソーシャルゲーム 株式会社アイビー 株式会社IGNIS APPS 株式会社スタジオキング ALTR THINK株式会社 株式会社 U-NOTE※

IGNIS AMERICA, INC.

※株式会社U-NOTEは、2015年10月30日付でグループ会社となっております。

株主メモ

(7)

秋元 康氏、松尾 豊氏、DaiGo氏が資本参加

 当社は2016年11月4日付で「VR(バーチャルリアリティ:仮想現実 以下「VR」)」 領域への進出を目的にパルス株式会社を子会社として設立いたしました。また、作詞 家、放送作家として活躍されている秋元 康氏、人工知能を専門分野とし、東京大学大 学院にて特任准教授をされている松尾 豊氏、メンタリストとして幅広く活動されて いるDaiGo氏が資本参加し、積極的にプロジェクトを推進できる体制を整えました。 秋元氏からのコメント 人生の面白さは、“出会い”にある。ジャンルの異なる天才たちと出会った。 今まで経験したことのない何かを感じた。全てが新鮮だった。 AI、VR… 最先端の科学とエンターテインメントの化学反応は、何を生み出すのか? 今、僕は未来の窓を覗いている。 松尾氏からのコメント 人工知能、特にディープラーニングはさまざまな分野でイノベーションを 起こしています。VRと融合することで、どんな世界観が生まれるのかわく わくしています。 DaiGo氏からのコメント こんな素晴らしいチームでコンテンツを創れることを光栄に思います。 心理学の知識を応用し、VRを単なるデバイスではなく、人類が手に入れた 第2の現実世界にしていきたいと思います。

ありえない融合、はじまる。

VR領域進出!!

VR領域を手掛けるパルス株式会社始動。

パルス株式会社の概要 社 名 パルス株式会社 代 表 代表取締役 銭 錕 設 立 2016年11月4日 本 社 所 在 地 東京都渋谷区 資 本 金 1,050,000 円 株 主 構 成 株式会社イグニス、秋元康、 松尾豊、DaiGo など 決 算 期 9月 事 業 内 容 VRコンテンツの企画・開発・運営 U R L http://pulse227.com/ 見やすくまちがえにくい ユニバーサルデザインフォント 見やすくまちがえにくい ユニバーサルデザインフォント を採用しています。

株式会社イグニス

〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F TEL.03-6408-6820

参照

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