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目次 目次 p. 履履歴 p 必須環境 p 基本 手順 p.5 1 スタート画 面 p.6 2 チームユニフォームのデザイン1 p スポーツカテゴリ選択画 面 2-2. 使い 方画 面 2-3. 商品選択画 面 2-4. ベース パーツ UAロゴカラー選択画

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(1)

アンダーアーマー  ユニフォーム  シミュレーター

【使い⽅方】

http://simulator.underarmour.co.jp/

2016年年2⽉月5⽇日:2.8版

(2)

PAGE DATE

⽬目次  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

p.2

履履歴  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

p.3

【0】-‐‑‒1.  必須環境  ・・・・・・・・・・・・・・・・

p.4

【0】-‐‑‒2.  基本⼿手順  ・・・・・・・・・・・・・・・・

p.5

【1】スタート画⾯面  ・・・・・・・・・・・・・・・・

p.6

【2】チームユニフォームのデザイン①  ・・・・・・・

p.8

【2】-‐‑‒1.  スポーツカテゴリ選択画⾯面

【2】-‐‑‒2.  使い⽅方画⾯面

【2】-‐‑‒3.  商品選択画⾯面

【2】-‐‑‒4.  ベース・パーツ・UAロゴカラー選択画⾯面

【2】-‐‑‒5-‐‑‒1.  オプション選択画⾯面(UAロゴ[袖])

【2】-‐‑‒5-‐‑‒2.  オプション選択画⾯面

【2】-‐‑‒6.  マーキング位置選択画⾯面

【2】-‐‑‒7.  マーキングデザイン画⾯面①:テキスト⼊入⼒力力

【2】-‐‑‒7.  マーキングデザイン画⾯面②:フォント選択

【2】-‐‑‒7.  マーキングデザイン画⾯面③:スタイル選択

【2】-‐‑‒7.  マーキングデザイン画⾯面④:加⼯工⽅方法選択

【2】-‐‑‒7.  マーキングデザイン画⾯面⑤:マーキングデザイン済み

【2】-‐‑‒8.  デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面

【3】チームユニフォームのデザイン②  ・・・・・・

p.23

【3】-‐‑‒1.  デザインID⼊入⼒力力(兼スポーツカテゴリ選択)画⾯面

【3】-‐‑‒2.  デザイン再現(商品選択)画⾯面

【3】-‐‑‒3.  マーキング再現(位置選択)画⾯面

【4】ナンバー・サイズの⼊入⼒力力  ・・・・・・・・・・・

p.27

【4】-‐‑‒1.  ナンバー・サイズの⼊入⼒力力画⾯面

【4】-‐‑‒2.  注⽂文確認書の発⾏行行画⾯面

【4】-‐‑‒3.  注⽂文確認書画⾯面

⽬目次

2016年年2⽉月5⽇日 2

(3)

履履歴

⽇日付

バージョン

内容

2016年年2⽉月5⽇日

2.8

• 

2.8版に更更新

2015年年2⽉月6⽇日

2.6

• 

2.6版に更更新

2014年年6⽉月30⽇日

2.5

• 

2.5版に更更新

2014年年3⽉月24⽇日

2.1

• 

2.1版に更更新

2014年年2⽉月13⽇日

2.0

• 

2.0版に更更新

2013年年9⽉月17⽇日

1.0

• 

1.0版リリース発⾏行行

(4)

PAGE DATE

【1】URL

http://simulator.underarmour.co.jp/

【2】推奨環境:PCスペック

Windows

CPU、メモリなど:

2.33GHz以上のx86互換プロセッサー

(ネットブッククラスのデバイスの場合はインテルAtom™  1.6  GHz以上のプロセッサー)

512MB以上のRAM(1GB以上を推奨)

OS:

Microsoft  Windows  Server  2008

Windows  7

Windows  8  Classic

Windows  10

Mac

CPU、メモリなど:

インテルCoreII  Duo  1.83GHz以上のプロセッサー

512MB以上のRAM(1GB以上を推奨)

OS:

Mac  OS  X  10.7以降降

 なお上記環境であっても、設定によっては表⽰示に⼀一部不不具合が⽣生じたり、閲覧できない場合がございます。あらかじめご了了承ください。

【3】推奨環境:ディスプレイサイズ

幅1024×⾼高さ768ピクセル以上

 標準的なノートパソコンの画⾯面サイズをターゲットとしています。

【0】-1. URLと推奨環境

2016年年2⽉月5⽇日 4

(5)

○  アンダーアーマー  ユニフォーム  シミュレーター(以下、UAシミュレーター)を使ったチームユニフォームデザインの⼿手順です。

【0】-2.  基本⼿手順

ü 

UAシミュレーターにアクセスして、チームユニフォームのデザインをス

タートします。

1.  スタート

Ü 

詳細は  p.6〜~  参照

ü 

スポーツカテゴリを選択してデザイン、または既に作成して保存してお

いたデザインをデザインIDで再現します。

ü 

マーキングのデザインもできます。

2.  チームユニフォームのデザイン

Ü 

詳細は  p.8〜~  参照

ü 

注⽂文に必要な情報(ナンバー、サイズ、名前、購⼊入する商品、枚数)を

⼊入⼒力力します。

ü 

注⽂文確認書を出⼒力力(印刷)して、ご確認ください。

ü 

ユニフォームのデザインと⼊入⼒力力した情報は30⽇日間保存されます。

3.  ナンバー・サイズの⼊入⼒力力

Ü 

詳細は  p.27〜~  参照

ü 

チームユニフォーム取り扱い店舗にデザインIDを持参のうえ、ご来店く

ださい。

ü 

店頭で、デザインと注⽂文内容をご確認いただき、よろしければチームユ

ニフォームをご注⽂文いただくことができます。

4.  取り扱い店舗で再現、注⽂文送信

(6)

PAGE DATE

【1】スタート画⾯面

UAシミュレーターのURLで最初に表⽰示される画⾯面

(7)

○  UAシミュレーターURLで最初に表⽰示される画⾯面です。

【1】スタート画⾯面

ログインボタン

•  クリックでログイン画⾯面を表⽰示します。

1

1

(8)

PAGE DATE

【2】チームユニフォームのデザイン①

スポーツ、商品を選択して、ユニフォームをデザインする

(9)

2

レイアウトについて

この画⾯面は、お使いのブラウザのウィンドウサイズが⼤大きい場合、 左図のようにレイアウトされます。

○  新しいデザインの作成(スポーツカテゴリの選択)、作成して保存したデザインの再現(デザインIDの⼊入⼒力力)ができます。

【2】-1.  スポーツカテゴリ選択画⾯面

3

4

5

スポーツカテゴリ選択

•  スポーツカテゴリを選択して、ユニフォームデザイ ンを開始します。

1

デザインID

•  作成して保存しておいたデザインを再現するのに、 デザインIDを⼊入⼒力力します。 →  p.23:デザインIDからのデザイン再現へ

2

使い⽅方  [PDF]

•  UAシミュレーターのマニュアル(本PDF)を開くこ とができます。

3

サイズ⼀一覧

•  サイズチャートで、各商品のサイズを確認すること ができます。

4

取り扱い店舗

•  チームユニフォームは店頭でのみ、ご注⽂文すること ができます。取り扱い店舗ページでお近くの取り扱 い店舗を探して、作成したチームユニフォームのデ ザインIDをご持参のうえ、ご来店ください。

5

1

(10)

PAGE DATE

○  UAシミュレーターを介してチームユニフォームを注⽂文するまでの⼿手順を表⽰示したうえで、デザイン画⾯面へと移動します。

【2】-2.  使い⽅方画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 10

デザイン開始

•  前の画⾯面で選択したスポーツカテゴリの商品選択画 ⾯面を表⽰示し、ユニフォームデザインを開始します。

1

トップに戻る

•  スポーツカテゴリ選択画⾯面に戻ります。

2

2

1

(11)

○  服種タイプ、商品を選択してユニフォームをデザインする画⾯面の基本機能をご紹介します。

【2】-3.  商品選択画⾯面

服種タイプ選択

•  選択したスポーツカテゴリでデザインできる服種を 表⽰示しますので、デザインする服種を選択してくだ さい。 •  デザイン済みの服種にはチェックマークがつきます。

1

商品選択

•  選択できる商品の画像、カタログに掲載される商品 番号、税込単価を表⽰示します。 •  商品をクリックすると詳しいデザインをするための ウィンドウを表⽰示します。 →  p.14:ベース・パーツ・UAロゴカラー選択画⾯面へ •  8点以上の商品が選択できる場合は、右向き⽮矢印を クリックすることで表⽰示内容を変更更できます。

2

デザインプレビューウィンドウ

•  デザイン中の商品画像を表⽰示します。 •  右下の「→」ボタンで、背⾯面表⽰示に切切り替えること ができます。

3

次の段階へ進むボタン

•  デザイン作成が完了了すると、「この段階で保存す る」「次の段階へ進む」ボタンがクリックできるよ うになります。

4

服種タイプの選択について

  :トップスが不不要の場合は服種タイプ選択で、トップスをスキップして、ボトムス・キャップのデザイン作成に進めます。

3

2

1

4

5

6

(12)

PAGE DATE 2016年年2⽉月5⽇日 12

⼩小計・オーダー詳細

•  現段階でデザインした内容の税込合計⾦金金額を表⽰示し ます。 •  「+」ボタンをクリックすると、現段階でデザイン した内容、単価をウィンドウに表⽰示します。

5

チームユニフォームを注⽂文するまで

の⼿手順

•  UAシミュレーターを介してチームユニフォームをデ ザインして、店頭で注⽂文する⼿手順を表⽰示し、そのう ち現在の⼯工程をハイライト表⽰示します。 ※  クリックはできません。

6

3

2

1

4

5

6

(13)

○  デザインする商品をクリックすると、ベースとなる部分のカラー選択画⾯面を表⽰示しますので、デザインしてください。

【2】-4.  ベース・パーツ・UAロゴカラー選択画⾯面

商品写真・説明

•  選択した商品写真を表⽰示します。 •  左側の⼩小さい画像をクリックすると、素材感がわか る拡⼤大写真を表⽰示します。

1

ベース・パーツ・UAロゴカラー選択

•  選択した商品の⾊色指定できる部分と、対応している カラーをチップで表⽰示します。 ※  選択できるカラー、パーツは商品によって異異なります。 •  カラーチップにマウスを乗せると、⾊色名を表⽰示しま すので、気に⼊入った⾊色を選択してください。 •  カラーを選択すると、左側のプレビューウィンドウ の画像が、選択した内容に応じて変化するので、参 考にしながらデザインを作成してください。

2

キャンセル、次へボタン

•  違う商品を選択する場合は、キャンセルボタンをク リックすると、商品選択画⾯面に戻ります。 •  すべてのパーツのカラー選択が完了了すると、次へボ タン(または決定ボタン)がクリックできるように なります。 ※  次へボタンをクリックすると、UAロゴ[袖]を⼊入 れられる商品の場合はUAロゴ[袖]選択画⾯面 (→  p.15:UAロゴ[袖]選択画⾯面)を、ラインカ ラーを⼊入れられる商品の場合はオプション選択画⾯面 (→  p.16:オプション選択画⾯面)を、ラインカラー を⼊入れられない商品の場合は次の服種タイプを選択 する画⾯面(→  p.11:商品選択画⾯面)を、それぞれ表 ⽰示します。

3

カラー選択について

  :16個のカラーチップを表⽰示しますが、16⾊色以上選択肢がある場合は、右⽮矢印が出現し、クリックで表⽰示内容を変更更できるようになります。

1

3

2

(14)

PAGE DATE

○  袖にUAロゴを⼊入れられる商品の場合、UAロゴを⼊入れるか、⼊入れる場合はカラーをそれぞれ選択してください。

【2】-5-1.  オプション選択画⾯面(UAロゴ[袖])

2016年年2⽉月5⽇日 14

2

1

3

UAロゴ[袖]部位

•  選択可能な部位を表⽰示します。 •  部位を選択すると、下部にカラーチップが表⽰示され るので、UAロゴ[袖]のカラーを選択してください。 •  UAロゴ[袖]のカラーを選択すると、クリアボタンが 表⽰示されますので、部位、カラーを選択し直す場合 にクリックしてください。

1

UAロゴ[袖]カラー選択

•  選択した部位に対応しているカラーをチップで表⽰示 します。 ※  選択できるカラーは商品によって異異なります。 •  カラーチップにマウスを乗せると、⾊色名を表⽰示しま すので、気に⼊入った⾊色を選択してください。 •  「ロゴカラー」にはロゴのベースカラーを、「フチ カラー」にはロゴのフチカラーを選択します。 •  カラーを選択すると、左側のプレビューウィンドウ の画像が、選択した内容に応じて変化するので、参 考にしながらデザインを作成してください。

2

キャンセル、決定ボタン

•  UAロゴ[袖]を選択しない場合は、決定ボタンをク リックすると、商品選択画⾯面に戻るので、①次の服 種タイプを選択②この段階で保存する③マーキ ングを選択する、のどれかを選択してください。 •  商品を変更更する場合は、キャンセルボタンをクリッ クすると、商品選択画⾯面に戻ります。

3

UAロゴ[袖]選択について

  :UAロゴ[袖]が不不要の場合は、何も選択しない状態で決定ボタンをクリックすると、選択をスキップできます。

(15)

○  袖⼝口や襟などにオプションを⼊入れられる商品の場合、オプションを⼊入れるか、⼊入れる場合はカラーをそれぞれ選択してください。

【2】-5-2.  オプション選択画⾯面

オプション部位・タイプ選択

•  選択可能なオプション部位とタイプを表⽰示します。 •  部位・タイプを選択すると、下部にカラーチップが 表⽰示されるので、オプションのカラーを選択してく ださい。 •  オプションカラーを選択すると、クリアボタンが表 ⽰示されますので、部位・タイプ、カラーを選択し直 す場合にクリックしてください。

1

オプションカラー選択

•  選択したオプション部位・タイプに対応しているカ ラーをチップで表⽰示します。 ※  選択できるカラー、パーツは商品によって異異なります。 •  カラーチップにマウスを乗せると、⾊色名を表⽰示しま すので、気に⼊入った⾊色を選択してください。 •  カラーを選択すると、左側のプレビューウィンドウ の画像が、選択した内容に応じて変化するので、参 考にしながらデザインを作成してください。

2

キャンセル、決定ボタン

•  オプションを選択しない場合は、決定ボタンをク リックすると、商品選択画⾯面に戻るので、①次の服 種タイプを選択②この段階で保存する③マーキ ングを選択する、のどれかを選択してください。 •  商品を変更更する場合は、キャンセルボタンをクリッ クすると、商品選択画⾯面に戻ります。

3

オプション選択について

  :オプションが不不要の場合は、何も選択しない状態で「決定」ボタンをクリックすると、オプション選択をスキップできます。

2

1

3

(16)

PAGE DATE

○  デザインした服種タイプごとに設定されたマーキング位置から、マーキングを⼊入れる場所を選択してデザインします。

【2】-6.  マーキング位置選択画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 16

マーキング位置選択

•  マーキングの展開がある商品が選択されている場合、 選択可能なマーキング位置と、マーキングする内容 を⼀一覧で表⽰示します。 •  マーキング位置を選択すると、選択している服種タ イプ・商品ごとに設定された選択肢の中から、デザ インしていきます。 →  p.17:マーキングデザイン画⾯面①へ

1

デザインIDの発⾏行行ボタン

•  マーキングデザインが完了了した、またはマーキング をしない場合は、デザインIDの発⾏行行ボタンをクリッ クして、作成したデザインを保存します。 →  p.22:デザインIDの発⾏行行画⾯面へ

2

1

2

⼿手引き

  :マーキング位置を選ぶ→デザインする→マーキング位置を選ぶ→デザインする…というフローで、マーキング位置・デザインを決めてください。

マーキングの有無について

  :スポーツカテゴリや商品によって、マーキングが可能なものとマーキングが無いものがあります。

(17)

○  マーキング位置ごとに、表⽰示する内容(チーム名、テキスト)、フォント、カラー・デザインを作成します。

【2】-7.  マーキングデザイン画⾯面①:テキスト⼊入⼒力力

表⽰示するテキストを⼊入⼒力力

•  テキスト⼊入⼒力力が可能なマーキングが選択されている 場合、チーム名など、固有のテキストを⼊入⼒力力できま す。 •  テキストを⼊入⼒力力すると、プレビューウィンドウに⼊入 ⼒力力した内容が反映されます。 ※  マーキング位置は⽬目安になります。

1

次へボタン

•  テキストを⼊入⼒力力したら、次へボタンがクリックでき るようになります。次へボタンをクリックして、 フォント選択画⾯面を表⽰示します。 →  p.18:マーキングデザイン画⾯面②へ

2

×ボタン

•  選択した位置のマーキングをやめる場合は、右上の ×ボタンをクリックすると、マーキング位置選択画 ⾯面に戻ります。 →  p.16:マーキング位置選択画⾯面へ

3

1

2

3

⼊入⼒力力できるテキスト

  :マーキング位置によって、⼊入⼒力力できる⽂文字数、⾏行行数(1⾏行行・2⾏行行)、⽂文字種類(英語⼤大⽂文字・⼩小⽂文字、数字、⽇日本語)が異異なります。

(18)

PAGE DATE

○  ⼊入⼒力力したテキストやマーキング位置に応じて設定されるフォントの中から、気に⼊入ったフォントを選択します。

【2】-7.  マーキングデザイン画⾯面②:フォント選択

2016年年2⽉月5⽇日 18

フォントを選択

•  ⼀一覧から気に⼊入ったフォントを選択してください。 ※⼊入⼒力力したテキストやマーキング位置に応じて、選択で きるフォントが違います。 •  フォントを選択するとプレビューウィンドウの表⽰示 が変わり、選択しているフォント名が表⽰示されます。

1

次へボタン

•  フォントを選択したら、次へボタンをクリックしま す。 ※フォントの変更更が不不要の場合、次へボタンをク リックしてください。 →  次へボタンをクリックすると、スタイルが選択で きるマーキング位置の場合はスタイル選択画⾯面を表 ⽰示します。→  p.19:マーキングデザイン画⾯面③へ •  スタイルを選択できないマーキング位置の場合は、 次へボタンをクリックすると、加⼯工⽅方法選択画⾯面を 表⽰示します。→  p.20:マーキングデザイン画⾯面④へ •  加⼯工⽅方法も選択できないマーキング位置の場合は、 次へボタンをクリックすると、マーキング位置選択 画⾯面を表⽰示します。 →  p.21:マーキングデザイン画⾯面⑤へ

2

デザインできる部分

  :マーキング位置によってデザインできる部分が異異なりますので、部位によってタブ部分の表⽰示が変わります。

デザインタブ

•  ⼊入⼒力力するテキストを変更更する場合は、タブ(この ページでは「チーム名」)をクリックすると、テキ スト⼊入⼒力力画⾯面に戻れます。

3

1

2

(19)

○  選択しているマーキング位置によっては、アーチ形などのスタイルを選択することができます。

【2】-7.  マーキングデザイン画⾯面③:スタイル選択

スタイルを選択

•  ⼀一覧から気に⼊入ったスタイルを選択してください。

1

次へボタン

•  スタイルを選択したら、次へボタンがクリックでき るようになります。 →  次へボタンをクリックすると、加⼯工⽅方法選択画⾯面 を表⽰示します。 →  p.20:マーキングデザイン画⾯面④へ

2

デザインタブ

•  これまでの設定内容を変更更する場合は、タブ(この ページでは「チーム名」「フォント」)をクリック すると、それぞれの選択画⾯面に戻れます。ただし、 チーム名を変更更すると設定したフォント、カラーな どはリセットされますのでご注意ください。

3

1

2

(20)

PAGE DATE

○  選択している商品によっては、マーキングの加⼯工⽅方法・素材を選択することができます。

【2】-7.  マーキングデザイン画⾯面④:加⼯工⽅方法選択

2016年年2⽉月5⽇日 20

加⼯工⽅方法を選択

•  選択できる加⼯工⽅方法が表⽰示されます。 •  ⽩白線で囲まれた「縁取刺刺繍」「圧着」「縁取刺刺繍」 をクリックすると、選択できるサンプルのみがク リックできるようになります。

1

素材を選択

•  選択した加⼯工⽅方法に応じた素材を選択します。 ※  素材によって価格が違います。 •  素材写真にマウスを乗せると、左側プレビューウィ ンドウに拡⼤大画像を表⽰示します。 •  素材を選択したら、カラーを選択してください。

2

決定ボタン

•  カラーをすべて選択すると、決定ボタンがクリック できるようになります。 →  p.21:マーキングデザイン画⾯面⑤へ

3

デザインタブ

•  これまでに選択した内容を変更更する場合は、タブ (このページでは「チーム名」「フォント」「スタ イル」)をクリックすると、それぞれの選択画⾯面に 戻れます。

4

1

3

4

2

昇華プリント対応商品について

  :昇華プリント対応商品の場合、素材選択は1種類のみとなります。

(21)

○  マーキングのデザインが完了了すると、マーキング位置選択画⾯面に戻ります。

【2】-7.  マーキングデザイン画⾯面⑤:マーキングデザイン済み

マーキング位置選択

•  デザインが完了了したマーキング位置に⾚赤枠が表⽰示さ れます。クリアをクリックすると、デザインが破棄 されます。 •  ほかの位置をクリックすると、続けて別のマーキン グ位置のデザインをすることができます。

1

デザインIDの発⾏行行ボタン

•  マーキングデザインが完了了した場合は、デザインID の発⾏行行ボタンをクリックして、作成したデザインを 保存します。 →  p.22:デザインIDの発⾏行行画⾯面へ

2

⼩小計・オーダー内容詳細

•  +ボタンをクリックすると、これまでのデザインし た内容と⼩小計税込⾦金金額の内訳が確認できます。

3

1

3

2

(22)

PAGE DATE

○  作成したユニフォームをデザインIDとして保存することができます。

【2】-8.  デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 22

デザインID

•  「この段階で保存する」をクリックすると、デザイ ンIDが発⾏行行され、デザインが保存されます。 •  表⽰示されたデザインIDは30⽇日間有効です。デザイン IDをメモして保管してください。 •  保管したデザインIDをスポーツカテゴリ選択画⾯面で ⼊入⼒力力すると、保存したデザインを再現することがで きます。 →  p.23:チームユニフォームのデザイン②へ

1

注⽂文確認書を作成ボタン

•  現時点での注⽂文内容を確認することができます。 →  p.31:注⽂文確認書画⾯面へ

2

⼿手引き

  :デザインIDの横にあるコピーボタンをクリックすることで、デザインIDをコピーすることができます。

ナンバー・サイズの決定ボタン

•  注⽂文する内容(ナンバー、名前、サイズ、数量量な ど)を⼊入⼒力力画⾯面へ移動します。 →  p.28:ナンバー・サイズの決定画⾯面へ

3

新しくデザインするボタン

•  これまで作成したデザインを保存したので、新しく デザインするボタンをクリックすると、スポーツカ テゴリ選択画⾯面に移動して、新たにデザインを始め ることができます。 →  p.9:スポーツカテゴリ選択画⾯面へ

4

1

2

3

4

(23)

【3】チームユニフォームのデザイン②

(24)

PAGE DATE

○  ログイン後に表⽰示されるトップ「スポーツカテゴリ選択画⾯面」でデザインIDを⼊入⼒力力すると、保存したデザインを再現することができます。

【3】-1.  デザインID⼊入⼒力力(兼スポーツカテゴリ選択)画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 24

デザインID⼊入⼒力力

•  保存しておいたデザインIDを⼊入⼒力力します。

1

デザインを開くボタン

•  デザインIDを⼊入⼒力力したら、デザインを開くボタンを クリックしてください。 •  使い⽅方画⾯面(【1】-‐‑‒2)を経由して、デザインが開 きます。 →  p.25:デザイン再現(商品選択)画⾯面へ

2

⼿手引き

  :デザインIDは10桁の英数字です。半⾓角、⼤大⽂文字での⼊入⼒力力となりますので、ご注意ください。

1

2

(25)

○  「スポーツカテゴリ選択画⾯面」でデザインIDを⼊入⼒力力すると、保存したデザインを再現することができます。

【3】-2.  デザイン再現(商品選択)画⾯面

再現されたデザイン

•  保存しておいたデザインが開き、プレビューウィン ドウに表⽰示されます。

1

現在選択している商品

•  現在選択している商品がハイライト表⽰示されます。 クリックすると、デザインが破棄され、改めて商品 を選択することができるようになります。

2

部位選択タブ

•  部位選択タブをクリックすると、パンツやキャップ のデザインを追加選択することができます。 ※  選択済みの部位にはチェックマークがつきます。

3

マーキングを選択ボタン

•  マーキングを選択ボタンをクリックすると、マーキ ング選択画⾯面を表⽰示し、マーキングのデザイン確認、 または新たにマーキングをデザインすることができ ます。 →  p.26:マーキング再現(位置選択)画⾯面へ

4

この段階で保存するボタン

•  デザインを確認してOKであれば、注⽂文に必要な情報 (ナンバー、名前、サイズ、枚数など)を⼊入⼒力力する 必要がありますので、この段階で保存するボタンを クリックして、デザインID発⾏行行(デザイン保存)画 ⾯面を表⽰示してください。 →  p.22:デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面へ

5

⼿手引き

  :デザインを変更更しないで保存する場合、デザインID発⾏行行画⾯面を表⽰示しますが、

          デザインIDに変更更はありません。

1

2

3

4

5

(26)

PAGE DATE

○  再現したデザインのマーキングデザインを確認・追加することができます。

【3】-3.  マーキング再現(位置選択)画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 26

再現されたデザイン

•  保存しておいたデザインが開き、プレビューウィン ドウに表⽰示されます。

1

現在選択しているマーキング位置

•  現在選択しているマーキング位置がハイライト表⽰示 されます。クリックすると、デザインが破棄され、 改めてマーキング位置を選択することができるよう になります。

2

⼿手引き

  :商品、マーキングのデザインを変更更すると、新たにデザインIDが発⾏行行されます。

マーキング位置を追加選択

•  ハイライト表⽰示されていないマーキング位置を選択 すると、マーキングを追加することができます。 ※  マーキングの設定⽅方法は新規作成のときと同じです。 →  p.16:マーキング位置選択画⾯面へ

3

この段階で保存するボタン

•  デザインを確認してOKであれば、注⽂文に必要な情報 (ナンバー、サイズ、名前、マイスなど)を⼊入⼒力力す る必要がありますので、この段階で保存するボタン をクリックして、デザインID発⾏行行(デザイン保存) 画⾯面を表⽰示してください。 →  p.22:デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面へ

4

1

3

4

2

(27)

【4】ナンバー・サイズの⼊入⼒力力

(28)

PAGE DATE

○  名前、胸・背番号、購⼊入する商品およびサイズ・枚数と、注⽂文に必要な情報を⼊入⼒力力する画⾯面です。

【4】-1.  ナンバー・サイズの⼊入⼒力力画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 28

1

名前⼊入⼒力力

•  メンバーごとの注⽂文内容を確定するために、チーム のメンバーの名前を⼊入⼒力力してください。 マーキングで背ネームを選択している場合、ここで ⼊入⼒力力した名前がマーキングされます。 •  半⾓角英数宇12⽂文字以内で⼊入⼒力力してください。

1

胸・背番号⼊入⼒力力

•  マーキングで胸・背番号を選択している場合、ここ で⼊入⼒力力した数字がマーキングされます。

2

3

5

サイズ選択

•  次ページ参照  →  p.29:サイズ選択⽅方法

3

メンバーごとの合計⾦金金額

•  メンバーごとの合計⾦金金額を表⽰示します。

5

⼿手引き

  :デザインIDから再現された場合、保存された名前、胸・背番号、サイズ、枚数が再現されます。

4

2

6

7

チームオーダー合計点数・合計⾦金金額

•  チームオーダーの合計点数と合計⾦金金額を表⽰示します。

6

注⽂文確認書の発⾏行行ボタン

•  すべての注⽂文内容を⼊入⼒力力したら、注⽂文確認書を発⾏行行 して、お客様に内容をご確認いただきます。 →  p.30:注⽂文確認書の発⾏行行画⾯面①へ

7

数量量⼊入⼒力力

•  メンバーごとの注⽂文数量量を⼊入⼒力力します。

4

(29)

⼿手引き

  :デザインを作成していない服種は、サイズ選択ボタン/数量量⼊入⼒力力欄はクリックできないようになっています。

サイズ選択

•  デザインした服種のサイズ欄をクリックすると、左 図のように選択可能なサイズの⼀一覧が表⽰示されます。 •  表⽰示されたサイズの中から、注⽂文するサイズを選択 してください。 •  「トップス購⼊入、ボトムスは購⼊入しない」などデザ インした服種のうち⼀一部を購⼊入する場合は、購⼊入す る服種のサイズのみ選択して、数量量を⼊入⼒力力してくだ さい。 ※サイズ選択/数量量⼊入⼒力力しなかった服種は発注され ません。

3

3

(30)

PAGE DATE

○  注⽂文確認書がPDFで作成されるので、デザインやメンバーごとの注⽂文に必要な情報をご確認ください。

【4】-2.  注⽂文確認書の発⾏行行画⾯面

2016年年2⽉月5⽇日 30

デザインID

•  メンバーごとのサイズやナンバーなど、⼊入⼒力力した注 ⽂文に必要な情報が上書きされたデザインIDが表⽰示さ れます。 •  表⽰示されたデザインIDは30⽇日間有効です。デザイン IDをメモして保管してください。 •  保管したデザインIDを取り扱い店舗に持ち込むと、 ⼊入⼒力力した内容が再現され、注⽂文していただくことが できます。

1

注⽂文確認書を作成ボタン

•  注⽂文確認書を作成ボタンをクリックすると、ここま で作成したデザインと⼊入⼒力力した情報で、PDFの注⽂文 確認書が作成されます。 →  p.31:注⽂文確認書画⾯面へ

2

2

⼿手引き

  :注⽂文確認書は別ウィンドウで表⽰示されます。注⽂文確認書を作成ボタンをクリックしても、この画⾯面の表⽰示内容は保持されます。

新しくデザインする

•  デザインIDを保存して次のデザインを作成する場合 は、「新しくデザインする」をクリックして、ス ポーツカテゴリ選択画⾯面に戻ってください。 →  p.9:スポーツカテゴリ選択画⾯面へ

3

3

1

(31)

○  PDFで作成された注⽂文確認書を別ウィンドウで表⽰示します。印刷または保存してご確認ください。

【4】-3.  注⽂文確認書画⾯面

印刷ボタン

•  店舗でご利利⽤用いただくPCがプリンターに接続されて いれば、印刷することができます。

1

保存ボタン

•  PDFで作成された注⽂文確認書を保存することができ ます。

2

⽬目次

•  注⽂文確認書の⽬目次です。⼊入⼒力力した内容(デザイン、 ナンバー・サイズなど)を、ページごとにすべて掲 載しています。 ※  ⼊入⼒力力した内容によって、注⽂文確認書のページ数が変 わります。

3

注⽂文確認書本⽂文

•  ⼊入⼒力力した内容をすべて表⽰示します。

4

3

1

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※  サンプル画⾯面は、Internet  Explorer  で注⽂文確認書を開いたときのイメージです。

2

(32)

PAGE DATE 2016年年2⽉月5⽇日 32

オーダー商品詳細

•  デザインした商品の詳細(ベース、オプション、 マーキングなど)を⼀一覧化します。

5

ご⼊入⼒力力内容の明細

•  名前、番号、サイズなど、チームの選⼿手ごとに⼊入⼒力力 した注⽂文に必要な情報が⼀一覧化された注⽂文内容の詳 細を表⽰示します。

6

5

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(33)

参照

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