アンダーアーマー ユニフォーム シミュレーター
【使い⽅方】
http://simulator.underarmour.co.jp/
2016年年2⽉月5⽇日:2.8版
PAGE DATE
⽬目次 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
p.2
履履歴 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
p.3
【0】-‐‑‒1. 必須環境 ・・・・・・・・・・・・・・・・
p.4
【0】-‐‑‒2. 基本⼿手順 ・・・・・・・・・・・・・・・・
p.5
【1】スタート画⾯面 ・・・・・・・・・・・・・・・・
p.6
【2】チームユニフォームのデザイン① ・・・・・・・
p.8
【2】-‐‑‒1. スポーツカテゴリ選択画⾯面
【2】-‐‑‒2. 使い⽅方画⾯面
【2】-‐‑‒3. 商品選択画⾯面
【2】-‐‑‒4. ベース・パーツ・UAロゴカラー選択画⾯面
【2】-‐‑‒5-‐‑‒1. オプション選択画⾯面(UAロゴ[袖])
【2】-‐‑‒5-‐‑‒2. オプション選択画⾯面
【2】-‐‑‒6. マーキング位置選択画⾯面
【2】-‐‑‒7. マーキングデザイン画⾯面①:テキスト⼊入⼒力力
【2】-‐‑‒7. マーキングデザイン画⾯面②:フォント選択
【2】-‐‑‒7. マーキングデザイン画⾯面③:スタイル選択
【2】-‐‑‒7. マーキングデザイン画⾯面④:加⼯工⽅方法選択
【2】-‐‑‒7. マーキングデザイン画⾯面⑤:マーキングデザイン済み
【2】-‐‑‒8. デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面
【3】チームユニフォームのデザイン② ・・・・・・
p.23
【3】-‐‑‒1. デザインID⼊入⼒力力(兼スポーツカテゴリ選択)画⾯面
【3】-‐‑‒2. デザイン再現(商品選択)画⾯面
【3】-‐‑‒3. マーキング再現(位置選択)画⾯面
【4】ナンバー・サイズの⼊入⼒力力 ・・・・・・・・・・・
p.27
【4】-‐‑‒1. ナンバー・サイズの⼊入⼒力力画⾯面
【4】-‐‑‒2. 注⽂文確認書の発⾏行行画⾯面
【4】-‐‑‒3. 注⽂文確認書画⾯面
⽬目次
2016年年2⽉月5⽇日 2履履歴
⽇日付
バージョン
内容
2016年年2⽉月5⽇日
2.8
•
2.8版に更更新
2015年年2⽉月6⽇日
2.6
•
2.6版に更更新
2014年年6⽉月30⽇日
2.5
•
2.5版に更更新
2014年年3⽉月24⽇日
2.1
•
2.1版に更更新
2014年年2⽉月13⽇日
2.0
•
2.0版に更更新
2013年年9⽉月17⽇日
1.0
•
1.0版リリース発⾏行行
PAGE DATE
【1】URL
http://simulator.underarmour.co.jp/
【2】推奨環境:PCスペック
Windows
•
CPU、メモリなど:
2.33GHz以上のx86互換プロセッサー
(ネットブッククラスのデバイスの場合はインテルAtom™ 1.6 GHz以上のプロセッサー)
512MB以上のRAM(1GB以上を推奨)
•
OS:
Microsoft Windows Server 2008
、
Windows 7
、
Windows 8 Classic
、
Windows 10
Mac
•
CPU、メモリなど:
インテルCoreII Duo 1.83GHz以上のプロセッサー
512MB以上のRAM(1GB以上を推奨)
•
OS:
Mac OS X 10.7以降降
※
なお上記環境であっても、設定によっては表⽰示に⼀一部不不具合が⽣生じたり、閲覧できない場合がございます。あらかじめご了了承ください。
【3】推奨環境:ディスプレイサイズ
幅1024×⾼高さ768ピクセル以上
※
標準的なノートパソコンの画⾯面サイズをターゲットとしています。
【0】-1. URLと推奨環境
2016年年2⽉月5⽇日 4○ アンダーアーマー ユニフォーム シミュレーター(以下、UAシミュレーター)を使ったチームユニフォームデザインの⼿手順です。
【0】-2. 基本⼿手順
ü
UAシミュレーターにアクセスして、チームユニフォームのデザインをス
タートします。
1. スタート
Ü
詳細は p.6〜~ 参照
ü
スポーツカテゴリを選択してデザイン、または既に作成して保存してお
いたデザインをデザインIDで再現します。
ü
マーキングのデザインもできます。
2. チームユニフォームのデザイン
Ü
詳細は p.8〜~ 参照
ü
注⽂文に必要な情報(ナンバー、サイズ、名前、購⼊入する商品、枚数)を
⼊入⼒力力します。
ü
注⽂文確認書を出⼒力力(印刷)して、ご確認ください。
ü
ユニフォームのデザインと⼊入⼒力力した情報は30⽇日間保存されます。
3. ナンバー・サイズの⼊入⼒力力
Ü
詳細は p.27〜~ 参照
ü
チームユニフォーム取り扱い店舗にデザインIDを持参のうえ、ご来店く
ださい。
ü
店頭で、デザインと注⽂文内容をご確認いただき、よろしければチームユ
ニフォームをご注⽂文いただくことができます。
4. 取り扱い店舗で再現、注⽂文送信
PAGE DATE
【1】スタート画⾯面
UAシミュレーターのURLで最初に表⽰示される画⾯面
○ UAシミュレーターURLで最初に表⽰示される画⾯面です。
【1】スタート画⾯面
ログインボタン
• クリックでログイン画⾯面を表⽰示します。1
1
PAGE DATE
【2】チームユニフォームのデザイン①
スポーツ、商品を選択して、ユニフォームをデザインする
2
レイアウトについて
この画⾯面は、お使いのブラウザのウィンドウサイズが⼤大きい場合、 左図のようにレイアウトされます。○ 新しいデザインの作成(スポーツカテゴリの選択)、作成して保存したデザインの再現(デザインIDの⼊入⼒力力)ができます。
【2】-1. スポーツカテゴリ選択画⾯面
3
4
5
スポーツカテゴリ選択
• スポーツカテゴリを選択して、ユニフォームデザイ ンを開始します。1
デザインID
• 作成して保存しておいたデザインを再現するのに、 デザインIDを⼊入⼒力力します。 → p.23:デザインIDからのデザイン再現へ2
使い⽅方 [PDF]
• UAシミュレーターのマニュアル(本PDF)を開くこ とができます。3
サイズ⼀一覧
• サイズチャートで、各商品のサイズを確認すること ができます。4
取り扱い店舗
• チームユニフォームは店頭でのみ、ご注⽂文すること ができます。取り扱い店舗ページでお近くの取り扱 い店舗を探して、作成したチームユニフォームのデ ザインIDをご持参のうえ、ご来店ください。5
1
PAGE DATE
○ UAシミュレーターを介してチームユニフォームを注⽂文するまでの⼿手順を表⽰示したうえで、デザイン画⾯面へと移動します。
【2】-2. 使い⽅方画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 10デザイン開始
• 前の画⾯面で選択したスポーツカテゴリの商品選択画 ⾯面を表⽰示し、ユニフォームデザインを開始します。1
トップに戻る
• スポーツカテゴリ選択画⾯面に戻ります。2
2
1
○ 服種タイプ、商品を選択してユニフォームをデザインする画⾯面の基本機能をご紹介します。
【2】-3. 商品選択画⾯面
服種タイプ選択
• 選択したスポーツカテゴリでデザインできる服種を 表⽰示しますので、デザインする服種を選択してくだ さい。 • デザイン済みの服種にはチェックマークがつきます。1
商品選択
• 選択できる商品の画像、カタログに掲載される商品 番号、税込単価を表⽰示します。 • 商品をクリックすると詳しいデザインをするための ウィンドウを表⽰示します。 → p.14:ベース・パーツ・UAロゴカラー選択画⾯面へ • 8点以上の商品が選択できる場合は、右向き⽮矢印を クリックすることで表⽰示内容を変更更できます。2
デザインプレビューウィンドウ
• デザイン中の商品画像を表⽰示します。 • 右下の「→」ボタンで、背⾯面表⽰示に切切り替えること ができます。3
次の段階へ進むボタン
• デザイン作成が完了了すると、「この段階で保存す る」「次の段階へ進む」ボタンがクリックできるよ うになります。4
服種タイプの選択について
:トップスが不不要の場合は服種タイプ選択で、トップスをスキップして、ボトムス・キャップのデザイン作成に進めます。
3
2
1
4
5
6
PAGE DATE 2016年年2⽉月5⽇日 12
⼩小計・オーダー詳細
• 現段階でデザインした内容の税込合計⾦金金額を表⽰示し ます。 • 「+」ボタンをクリックすると、現段階でデザイン した内容、単価をウィンドウに表⽰示します。5
チームユニフォームを注⽂文するまで
の⼿手順
• UAシミュレーターを介してチームユニフォームをデ ザインして、店頭で注⽂文する⼿手順を表⽰示し、そのう ち現在の⼯工程をハイライト表⽰示します。 ※ クリックはできません。6
3
2
1
4
5
6
○ デザインする商品をクリックすると、ベースとなる部分のカラー選択画⾯面を表⽰示しますので、デザインしてください。
【2】-4. ベース・パーツ・UAロゴカラー選択画⾯面
商品写真・説明
• 選択した商品写真を表⽰示します。 • 左側の⼩小さい画像をクリックすると、素材感がわか る拡⼤大写真を表⽰示します。1
ベース・パーツ・UAロゴカラー選択
• 選択した商品の⾊色指定できる部分と、対応している カラーをチップで表⽰示します。 ※ 選択できるカラー、パーツは商品によって異異なります。 • カラーチップにマウスを乗せると、⾊色名を表⽰示しま すので、気に⼊入った⾊色を選択してください。 • カラーを選択すると、左側のプレビューウィンドウ の画像が、選択した内容に応じて変化するので、参 考にしながらデザインを作成してください。2
キャンセル、次へボタン
• 違う商品を選択する場合は、キャンセルボタンをク リックすると、商品選択画⾯面に戻ります。 • すべてのパーツのカラー選択が完了了すると、次へボ タン(または決定ボタン)がクリックできるように なります。 ※ 次へボタンをクリックすると、UAロゴ[袖]を⼊入 れられる商品の場合はUAロゴ[袖]選択画⾯面 (→ p.15:UAロゴ[袖]選択画⾯面)を、ラインカ ラーを⼊入れられる商品の場合はオプション選択画⾯面 (→ p.16:オプション選択画⾯面)を、ラインカラー を⼊入れられない商品の場合は次の服種タイプを選択 する画⾯面(→ p.11:商品選択画⾯面)を、それぞれ表 ⽰示します。3
カラー選択について
:16個のカラーチップを表⽰示しますが、16⾊色以上選択肢がある場合は、右⽮矢印が出現し、クリックで表⽰示内容を変更更できるようになります。
1
3
2
PAGE DATE
○ 袖にUAロゴを⼊入れられる商品の場合、UAロゴを⼊入れるか、⼊入れる場合はカラーをそれぞれ選択してください。
【2】-5-1. オプション選択画⾯面(UAロゴ[袖])
2016年年2⽉月5⽇日 142
1
3
UAロゴ[袖]部位
• 選択可能な部位を表⽰示します。 • 部位を選択すると、下部にカラーチップが表⽰示され るので、UAロゴ[袖]のカラーを選択してください。 • UAロゴ[袖]のカラーを選択すると、クリアボタンが 表⽰示されますので、部位、カラーを選択し直す場合 にクリックしてください。1
UAロゴ[袖]カラー選択
• 選択した部位に対応しているカラーをチップで表⽰示 します。 ※ 選択できるカラーは商品によって異異なります。 • カラーチップにマウスを乗せると、⾊色名を表⽰示しま すので、気に⼊入った⾊色を選択してください。 • 「ロゴカラー」にはロゴのベースカラーを、「フチ カラー」にはロゴのフチカラーを選択します。 • カラーを選択すると、左側のプレビューウィンドウ の画像が、選択した内容に応じて変化するので、参 考にしながらデザインを作成してください。2
キャンセル、決定ボタン
• UAロゴ[袖]を選択しない場合は、決定ボタンをク リックすると、商品選択画⾯面に戻るので、①次の服 種タイプを選択、②この段階で保存する、③マーキ ングを選択する、のどれかを選択してください。 • 商品を変更更する場合は、キャンセルボタンをクリッ クすると、商品選択画⾯面に戻ります。3
UAロゴ[袖]選択について
:UAロゴ[袖]が不不要の場合は、何も選択しない状態で決定ボタンをクリックすると、選択をスキップできます。
○ 袖⼝口や襟などにオプションを⼊入れられる商品の場合、オプションを⼊入れるか、⼊入れる場合はカラーをそれぞれ選択してください。
【2】-5-2. オプション選択画⾯面
オプション部位・タイプ選択
• 選択可能なオプション部位とタイプを表⽰示します。 • 部位・タイプを選択すると、下部にカラーチップが 表⽰示されるので、オプションのカラーを選択してく ださい。 • オプションカラーを選択すると、クリアボタンが表 ⽰示されますので、部位・タイプ、カラーを選択し直 す場合にクリックしてください。1
オプションカラー選択
• 選択したオプション部位・タイプに対応しているカ ラーをチップで表⽰示します。 ※ 選択できるカラー、パーツは商品によって異異なります。 • カラーチップにマウスを乗せると、⾊色名を表⽰示しま すので、気に⼊入った⾊色を選択してください。 • カラーを選択すると、左側のプレビューウィンドウ の画像が、選択した内容に応じて変化するので、参 考にしながらデザインを作成してください。2
キャンセル、決定ボタン
• オプションを選択しない場合は、決定ボタンをク リックすると、商品選択画⾯面に戻るので、①次の服 種タイプを選択、②この段階で保存する、③マーキ ングを選択する、のどれかを選択してください。 • 商品を変更更する場合は、キャンセルボタンをクリッ クすると、商品選択画⾯面に戻ります。3
オプション選択について
:オプションが不不要の場合は、何も選択しない状態で「決定」ボタンをクリックすると、オプション選択をスキップできます。
2
1
3
PAGE DATE
○ デザインした服種タイプごとに設定されたマーキング位置から、マーキングを⼊入れる場所を選択してデザインします。
【2】-6. マーキング位置選択画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 16マーキング位置選択
• マーキングの展開がある商品が選択されている場合、 選択可能なマーキング位置と、マーキングする内容 を⼀一覧で表⽰示します。 • マーキング位置を選択すると、選択している服種タ イプ・商品ごとに設定された選択肢の中から、デザ インしていきます。 → p.17:マーキングデザイン画⾯面①へ1
デザインIDの発⾏行行ボタン
• マーキングデザインが完了了した、またはマーキング をしない場合は、デザインIDの発⾏行行ボタンをクリッ クして、作成したデザインを保存します。 → p.22:デザインIDの発⾏行行画⾯面へ2
1
2
⼿手引き
:マーキング位置を選ぶ→デザインする→マーキング位置を選ぶ→デザインする…というフローで、マーキング位置・デザインを決めてください。
マーキングの有無について
:スポーツカテゴリや商品によって、マーキングが可能なものとマーキングが無いものがあります。
○ マーキング位置ごとに、表⽰示する内容(チーム名、テキスト)、フォント、カラー・デザインを作成します。
【2】-7. マーキングデザイン画⾯面①:テキスト⼊入⼒力力
表⽰示するテキストを⼊入⼒力力
• テキスト⼊入⼒力力が可能なマーキングが選択されている 場合、チーム名など、固有のテキストを⼊入⼒力力できま す。 • テキストを⼊入⼒力力すると、プレビューウィンドウに⼊入 ⼒力力した内容が反映されます。 ※ マーキング位置は⽬目安になります。1
次へボタン
• テキストを⼊入⼒力力したら、次へボタンがクリックでき るようになります。次へボタンをクリックして、 フォント選択画⾯面を表⽰示します。 → p.18:マーキングデザイン画⾯面②へ2
×ボタン
• 選択した位置のマーキングをやめる場合は、右上の ×ボタンをクリックすると、マーキング位置選択画 ⾯面に戻ります。 → p.16:マーキング位置選択画⾯面へ3
1
2
3
⼊入⼒力力できるテキスト
:マーキング位置によって、⼊入⼒力力できる⽂文字数、⾏行行数(1⾏行行・2⾏行行)、⽂文字種類(英語⼤大⽂文字・⼩小⽂文字、数字、⽇日本語)が異異なります。
PAGE DATE
○ ⼊入⼒力力したテキストやマーキング位置に応じて設定されるフォントの中から、気に⼊入ったフォントを選択します。
【2】-7. マーキングデザイン画⾯面②:フォント選択
2016年年2⽉月5⽇日 18フォントを選択
• ⼀一覧から気に⼊入ったフォントを選択してください。 ※⼊入⼒力力したテキストやマーキング位置に応じて、選択で きるフォントが違います。 • フォントを選択するとプレビューウィンドウの表⽰示 が変わり、選択しているフォント名が表⽰示されます。1
次へボタン
• フォントを選択したら、次へボタンをクリックしま す。 ※フォントの変更更が不不要の場合、次へボタンをク リックしてください。 → 次へボタンをクリックすると、スタイルが選択で きるマーキング位置の場合はスタイル選択画⾯面を表 ⽰示します。→ p.19:マーキングデザイン画⾯面③へ • スタイルを選択できないマーキング位置の場合は、 次へボタンをクリックすると、加⼯工⽅方法選択画⾯面を 表⽰示します。→ p.20:マーキングデザイン画⾯面④へ • 加⼯工⽅方法も選択できないマーキング位置の場合は、 次へボタンをクリックすると、マーキング位置選択 画⾯面を表⽰示します。 → p.21:マーキングデザイン画⾯面⑤へ2
デザインできる部分
:マーキング位置によってデザインできる部分が異異なりますので、部位によってタブ部分の表⽰示が変わります。
デザインタブ
• ⼊入⼒力力するテキストを変更更する場合は、タブ(この ページでは「チーム名」)をクリックすると、テキ スト⼊入⼒力力画⾯面に戻れます。3
1
2
3
○ 選択しているマーキング位置によっては、アーチ形などのスタイルを選択することができます。
【2】-7. マーキングデザイン画⾯面③:スタイル選択
スタイルを選択
• ⼀一覧から気に⼊入ったスタイルを選択してください。1
次へボタン
• スタイルを選択したら、次へボタンがクリックでき るようになります。 → 次へボタンをクリックすると、加⼯工⽅方法選択画⾯面 を表⽰示します。 → p.20:マーキングデザイン画⾯面④へ2
デザインタブ
• これまでの設定内容を変更更する場合は、タブ(この ページでは「チーム名」「フォント」)をクリック すると、それぞれの選択画⾯面に戻れます。ただし、 チーム名を変更更すると設定したフォント、カラーな どはリセットされますのでご注意ください。3
1
3
2
PAGE DATE
○ 選択している商品によっては、マーキングの加⼯工⽅方法・素材を選択することができます。
【2】-7. マーキングデザイン画⾯面④:加⼯工⽅方法選択
2016年年2⽉月5⽇日 20加⼯工⽅方法を選択
• 選択できる加⼯工⽅方法が表⽰示されます。 • ⽩白線で囲まれた「縁取刺刺繍」「圧着」「縁取刺刺繍」 をクリックすると、選択できるサンプルのみがク リックできるようになります。1
素材を選択
• 選択した加⼯工⽅方法に応じた素材を選択します。 ※ 素材によって価格が違います。 • 素材写真にマウスを乗せると、左側プレビューウィ ンドウに拡⼤大画像を表⽰示します。 • 素材を選択したら、カラーを選択してください。2
決定ボタン
• カラーをすべて選択すると、決定ボタンがクリック できるようになります。 → p.21:マーキングデザイン画⾯面⑤へ3
デザインタブ
• これまでに選択した内容を変更更する場合は、タブ (このページでは「チーム名」「フォント」「スタ イル」)をクリックすると、それぞれの選択画⾯面に 戻れます。4
1
3
4
2
昇華プリント対応商品について
:昇華プリント対応商品の場合、素材選択は1種類のみとなります。
○ マーキングのデザインが完了了すると、マーキング位置選択画⾯面に戻ります。
【2】-7. マーキングデザイン画⾯面⑤:マーキングデザイン済み
マーキング位置選択
• デザインが完了了したマーキング位置に⾚赤枠が表⽰示さ れます。クリアをクリックすると、デザインが破棄 されます。 • ほかの位置をクリックすると、続けて別のマーキン グ位置のデザインをすることができます。1
デザインIDの発⾏行行ボタン
• マーキングデザインが完了了した場合は、デザインID の発⾏行行ボタンをクリックして、作成したデザインを 保存します。 → p.22:デザインIDの発⾏行行画⾯面へ2
⼩小計・オーダー内容詳細
• +ボタンをクリックすると、これまでのデザインし た内容と⼩小計税込⾦金金額の内訳が確認できます。3
1
3
2
PAGE DATE
○ 作成したユニフォームをデザインIDとして保存することができます。
【2】-8. デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 22デザインID
• 「この段階で保存する」をクリックすると、デザイ ンIDが発⾏行行され、デザインが保存されます。 • 表⽰示されたデザインIDは30⽇日間有効です。デザイン IDをメモして保管してください。 • 保管したデザインIDをスポーツカテゴリ選択画⾯面で ⼊入⼒力力すると、保存したデザインを再現することがで きます。 → p.23:チームユニフォームのデザイン②へ1
注⽂文確認書を作成ボタン
• 現時点での注⽂文内容を確認することができます。 → p.31:注⽂文確認書画⾯面へ2
⼿手引き
:デザインIDの横にあるコピーボタンをクリックすることで、デザインIDをコピーすることができます。
ナンバー・サイズの決定ボタン
• 注⽂文する内容(ナンバー、名前、サイズ、数量量な ど)を⼊入⼒力力画⾯面へ移動します。 → p.28:ナンバー・サイズの決定画⾯面へ3
新しくデザインするボタン
• これまで作成したデザインを保存したので、新しく デザインするボタンをクリックすると、スポーツカ テゴリ選択画⾯面に移動して、新たにデザインを始め ることができます。 → p.9:スポーツカテゴリ選択画⾯面へ4
1
2
3
4
【3】チームユニフォームのデザイン②
PAGE DATE
○ ログイン後に表⽰示されるトップ「スポーツカテゴリ選択画⾯面」でデザインIDを⼊入⼒力力すると、保存したデザインを再現することができます。
【3】-1. デザインID⼊入⼒力力(兼スポーツカテゴリ選択)画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 24デザインID⼊入⼒力力
• 保存しておいたデザインIDを⼊入⼒力力します。1
デザインを開くボタン
• デザインIDを⼊入⼒力力したら、デザインを開くボタンを クリックしてください。 • 使い⽅方画⾯面(【1】-‐‑‒2)を経由して、デザインが開 きます。 → p.25:デザイン再現(商品選択)画⾯面へ2
⼿手引き
:デザインIDは10桁の英数字です。半⾓角、⼤大⽂文字での⼊入⼒力力となりますので、ご注意ください。
1
2
○ 「スポーツカテゴリ選択画⾯面」でデザインIDを⼊入⼒力力すると、保存したデザインを再現することができます。
【3】-2. デザイン再現(商品選択)画⾯面
再現されたデザイン
• 保存しておいたデザインが開き、プレビューウィン ドウに表⽰示されます。1
現在選択している商品
• 現在選択している商品がハイライト表⽰示されます。 クリックすると、デザインが破棄され、改めて商品 を選択することができるようになります。2
部位選択タブ
• 部位選択タブをクリックすると、パンツやキャップ のデザインを追加選択することができます。 ※ 選択済みの部位にはチェックマークがつきます。3
マーキングを選択ボタン
• マーキングを選択ボタンをクリックすると、マーキ ング選択画⾯面を表⽰示し、マーキングのデザイン確認、 または新たにマーキングをデザインすることができ ます。 → p.26:マーキング再現(位置選択)画⾯面へ4
この段階で保存するボタン
• デザインを確認してOKであれば、注⽂文に必要な情報 (ナンバー、名前、サイズ、枚数など)を⼊入⼒力力する 必要がありますので、この段階で保存するボタンを クリックして、デザインID発⾏行行(デザイン保存)画 ⾯面を表⽰示してください。 → p.22:デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面へ5
⼿手引き
:デザインを変更更しないで保存する場合、デザインID発⾏行行画⾯面を表⽰示しますが、
デザインIDに変更更はありません。
1
2
3
4
5
PAGE DATE
○ 再現したデザインのマーキングデザインを確認・追加することができます。
【3】-3. マーキング再現(位置選択)画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 26再現されたデザイン
• 保存しておいたデザインが開き、プレビューウィン ドウに表⽰示されます。1
現在選択しているマーキング位置
• 現在選択しているマーキング位置がハイライト表⽰示 されます。クリックすると、デザインが破棄され、 改めてマーキング位置を選択することができるよう になります。2
⼿手引き
:商品、マーキングのデザインを変更更すると、新たにデザインIDが発⾏行行されます。
マーキング位置を追加選択
• ハイライト表⽰示されていないマーキング位置を選択 すると、マーキングを追加することができます。 ※ マーキングの設定⽅方法は新規作成のときと同じです。 → p.16:マーキング位置選択画⾯面へ3
この段階で保存するボタン
• デザインを確認してOKであれば、注⽂文に必要な情報 (ナンバー、サイズ、名前、マイスなど)を⼊入⼒力力す る必要がありますので、この段階で保存するボタン をクリックして、デザインID発⾏行行(デザイン保存) 画⾯面を表⽰示してください。 → p.22:デザインID発⾏行行(デザイン保存)画⾯面へ4
1
3
4
2
【4】ナンバー・サイズの⼊入⼒力力
PAGE DATE
○ 名前、胸・背番号、購⼊入する商品およびサイズ・枚数と、注⽂文に必要な情報を⼊入⼒力力する画⾯面です。
【4】-1. ナンバー・サイズの⼊入⼒力力画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 281
名前⼊入⼒力力
• メンバーごとの注⽂文内容を確定するために、チーム のメンバーの名前を⼊入⼒力力してください。 マーキングで背ネームを選択している場合、ここで ⼊入⼒力力した名前がマーキングされます。 • 半⾓角英数宇12⽂文字以内で⼊入⼒力力してください。1
胸・背番号⼊入⼒力力
• マーキングで胸・背番号を選択している場合、ここ で⼊入⼒力力した数字がマーキングされます。2
3
5
サイズ選択
• 次ページ参照 → p.29:サイズ選択⽅方法3
メンバーごとの合計⾦金金額
• メンバーごとの合計⾦金金額を表⽰示します。5
⼿手引き
:デザインIDから再現された場合、保存された名前、胸・背番号、サイズ、枚数が再現されます。
4
2
6
7
チームオーダー合計点数・合計⾦金金額
• チームオーダーの合計点数と合計⾦金金額を表⽰示します。6
注⽂文確認書の発⾏行行ボタン
• すべての注⽂文内容を⼊入⼒力力したら、注⽂文確認書を発⾏行行 して、お客様に内容をご確認いただきます。 → p.30:注⽂文確認書の発⾏行行画⾯面①へ7
数量量⼊入⼒力力
• メンバーごとの注⽂文数量量を⼊入⼒力力します。4
⼿手引き
:デザインを作成していない服種は、サイズ選択ボタン/数量量⼊入⼒力力欄はクリックできないようになっています。
サイズ選択
• デザインした服種のサイズ欄をクリックすると、左 図のように選択可能なサイズの⼀一覧が表⽰示されます。 • 表⽰示されたサイズの中から、注⽂文するサイズを選択 してください。 • 「トップス購⼊入、ボトムスは購⼊入しない」などデザ インした服種のうち⼀一部を購⼊入する場合は、購⼊入す る服種のサイズのみ選択して、数量量を⼊入⼒力力してくだ さい。 ※サイズ選択/数量量⼊入⼒力力しなかった服種は発注され ません。3
3
PAGE DATE
○ 注⽂文確認書がPDFで作成されるので、デザインやメンバーごとの注⽂文に必要な情報をご確認ください。
【4】-2. 注⽂文確認書の発⾏行行画⾯面
2016年年2⽉月5⽇日 30デザインID
• メンバーごとのサイズやナンバーなど、⼊入⼒力力した注 ⽂文に必要な情報が上書きされたデザインIDが表⽰示さ れます。 • 表⽰示されたデザインIDは30⽇日間有効です。デザイン IDをメモして保管してください。 • 保管したデザインIDを取り扱い店舗に持ち込むと、 ⼊入⼒力力した内容が再現され、注⽂文していただくことが できます。1
注⽂文確認書を作成ボタン
• 注⽂文確認書を作成ボタンをクリックすると、ここま で作成したデザインと⼊入⼒力力した情報で、PDFの注⽂文 確認書が作成されます。 → p.31:注⽂文確認書画⾯面へ2
2
⼿手引き
:注⽂文確認書は別ウィンドウで表⽰示されます。注⽂文確認書を作成ボタンをクリックしても、この画⾯面の表⽰示内容は保持されます。
新しくデザインする
• デザインIDを保存して次のデザインを作成する場合 は、「新しくデザインする」をクリックして、ス ポーツカテゴリ選択画⾯面に戻ってください。 → p.9:スポーツカテゴリ選択画⾯面へ3
3
1
○ PDFで作成された注⽂文確認書を別ウィンドウで表⽰示します。印刷または保存してご確認ください。
【4】-3. 注⽂文確認書画⾯面
印刷ボタン
• 店舗でご利利⽤用いただくPCがプリンターに接続されて いれば、印刷することができます。1
保存ボタン
• PDFで作成された注⽂文確認書を保存することができ ます。2
⽬目次
• 注⽂文確認書の⽬目次です。⼊入⼒力力した内容(デザイン、 ナンバー・サイズなど)を、ページごとにすべて掲 載しています。 ※ ⼊入⼒力力した内容によって、注⽂文確認書のページ数が変 わります。3
注⽂文確認書本⽂文
• ⼊入⼒力力した内容をすべて表⽰示します。4
3
1
4
※ サンプル画⾯面は、Internet Explorer で注⽂文確認書を開いたときのイメージです。2
PAGE DATE 2016年年2⽉月5⽇日 32