ゲーム指南
まえがき ファミコンの誕生から 30 年という節目の 2013 年。 何千本とあるゲームの中から印象に残ったものを取り上げ、当時 の思い出を踏まえソフトの紹介をしながら 書き綴ってみたい。 2
目次 1981 年...010 ・ゲーム&ウォッチ 1982 年...013 ・ドンキーコング 1983 年...015 ・マリオブラザーズ 1984 年...017 ・ピンボール ・ロードランナー ・マッピー 1985 年...021 ・スターフォース ・ドアドア
1986 年...026 ・ツインビー ・グーニーズ ・ゼルダの伝説 ・ハイドライドスペシャル ・アトランチスの謎 ・マイティボンジャック ・ドラゴンクエスト ・魔界村 ・スターソルジャー ・ワルキューレの冒険 ・キングスナイト ・スカイキッド ・迷宮組曲 ・スーパースターフォース時空暦の秘密 ・ドラえもん 1987 年...043 ・ドラゴンクエストⅡ ・闘人魔境伝ヘラクレスの栄光 ・ゾンビハンター ・ヘクター’87 ・ドラゴンスレイヤーⅣ ・デジタルデビル物語女神転生 ・ミネルバトンサーガ ・桃太郎伝説 ・ファイナルファンタジー 4
1988 年...054 ・ドラゴンクエストⅢそして伝説へ… ・スーパーマリオ3 ・ファイナルファンタジーⅡ ・キングオブキングス 1989 年...060 ・テトリス ・天外魔境ZIRIA ・MOTHER ・魔界塔士 Sa・Ga ・ヘラクレスの栄光Ⅱタイタンの滅亡 1990 年...066 ・ドラゴンクエストⅣ ・ファイナルファンタジーⅢ ・スーパーマリオワールド 1991 年...070 ・聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝 ・ファイナルファンタジーⅣ ・ゼルダの伝説神々のトライフォース
・天外魔境Ⅱ卍MARU ・ヘラクレスの栄光Ⅲ神々の沈黙 ・ドラゴンクエストⅤ ・ファイナルファンタジーⅤ 1993 年...080 ・ゼルダの伝説 夢をみる島 ・エストポリス伝記 ・天外魔境 風雲カブキ伝 ・聖剣伝説2 ・竜の戦士ブレスオブファイア ・ロマンシング サ・ガ2 1994 年...087 ・ファイナルファンタジーⅥ ・LIVE A LIVE ・MOTHER2 1995 年...091 ・Dの食卓 ・エストポリス伝記2 ・フロントミッション ・パンツァードラグーン ・クロノ・トリガー ・レディストーカー ・不思議のダンジョン2風来のシレン ・ドラゴンクエストⅥ 6
1996 年...100 ・ポケットモンスター赤・緑 ・スーパーマリオRPG ・バイオハザード ・スーパーマリオ64 1997 年...105 ・ファイナルファンタジーⅦ ・スターフォックス64 ・時空戦士テュロック ・moon 1998 年...110 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 1999 年...112 ・ファイナルファンタジーⅧ ・ポケットモンスター金・銀 2000 年...115 ・ファイナルファンタジーⅨ
・風来のシレン外伝 アスカ見参 2006 年...119 ・MOTHER3 2007 年...121 ・アミーゴアミーガ 8
表記 FC=ファミコン SFC=スーパーファミコン DISC=ディスクシステム PCE=PCエンジン PS=プレイステーション SS=セガサターン GB=ゲームボーイ GBA=ゲームボーイアドバンス N64=NINTENDO64 DC=ドリームキャスト PC=パソコン
1981 年
ゲーム&ウォッチ エンディングが待っているのでもない。 決められたプログラムによる障害物を避け、アイテムを取り点数 が加算されていく。 しかしその先になにかが待っているような気がして、操作をし続 けた。 各家庭に一台はあっただろう。 近所の友達の家に行き交換して遊ぶ。 時間が過ぎるのを忘れて得点を競い合ったあの日。 アタリでもインベーダーでもなくぼくらのゲームが始まった瞬間 なのだ。
ドンキーコング 横井軍平考案の十字キーが登場。 それなりに夢中になったがこれじゃない感がつきまとう。 もっとアニメみたいな動きがこの小さい手のひらの上で動かせた らなあという夢がありました。 あの頃から 30 年を経た今現実になっているのです。 14
1983 年
出来事
マリオブラザーズ FC 任天堂 192 KB 9 月 9 日 ついにファミコンが発売された。 家にはファミコンがないわけだが友達の家でやるわけだ。 ドンキーコングに出てたあのヒゲオヤジに兄弟がいた!! しかも配管工をしていたとは。 何十面とループするステージをよくやったもんだ。 友達との対戦は熱い。 そのループするステージの先に何かがあると信じてやっていたの だ。見果てぬ夢をみていたのだ。 16
ピンボール
FC 任天堂 2 月 2 日
友達の家でよくやりました。 好きだったなこのゲーム。
ロードランナー FC ハドソン 7 月 31 日 裏技発表会というのがコロコロコミックで募集されていて、この ソフトで応募。 エディットモードで透明ブロックを作るというもの。 東京で発表会があるというハガキが来たが一人ではいけないとい うことで行くのは断念。
マッピー FC ナムコ 192 Kb 11 月 14 日 ファミコンの冒頭は音楽が流れるのだがプレイ中は効果音という ものが多い中音楽らしい音楽が流れた初の作品ではないか。 数日後に出たクルクルランドも音楽はついていたがこちらの方が 早い。ロードランナーは音楽というよりも効果音に近いかな。 20
スターフォース FC ハドソン 6 月 25 日 偶然父が買ってきてくれたこのソフトに夢中になり、偶然遊びに 行った東武動物公園でキャラバンの大会があるということで参加 して、偶然にもキリ番ということで毛利名人から商品をもらった という思い出がある。 もちろんそれから連射スタイルは毛利名人と同じになったのは言 うまでもない。 22
ドアドア FC エニックス 512 Kb 7 月 18 日 あのチュンソフトの中村光一氏のデビュー作である。 こんなコミカルなゲームからあんな重厚なプログラムを作り出す とは思いもよらなかった。 それはもちろん後のドラゴンクエストである。
スーパーマリオブラザーズ FC 任天堂 320 Kb 9 月 13 日 あのヒゲオヤジが大きくなったり小さくなったりする? そして姫を助けるために壮大な旅に出るというのだ。 そしてエンディングがあるらしいのだ。 無限1UP、ポール越え、ミニファイアーマリオ、-1面 テニスのソフトを使った 256 Wのバグ面。 数々の裏技がこのゲームの面白さを倍化させた。 24
ボンバーマン
FC ハドソン 12 月 19 日
お前はロードランナーで穴に埋められていたロボットじゃないか。 お前が主人公か。出世したな。
1986 年
出来事
2 月 21 日 ディスクシステム発売
ツインビー
FC コナミ 192 Kb 1 月 4 日
ベルに弾を当てて色を変えてパワーアップする。
分身かバリアかに選択が迫られるのだが分身を選んでいた方が多 かったかな。
グーニーズ FC コナミ 384 Kb 2 月 21 日 アイテムをとって問題を解決していくのがよかった。 今までいけなかったところにいけたりね。 音楽もよかった。 28
ゼルダの伝説
DISC 任天堂 2 月 21 日
ファミコン初のARPG(アクションRPG)。 ゼルダの原型がここにある。
ハイドライドスペシャル FC 東芝EMI 3 月 18 日 厳密に言えばゼルダはディスクシステムなのでこちらがファミコ ン初のARPGといっていい。 ゼルダは武器などのアイテムで強くなり成長するのはプレイヤー というゲーム。 こちらは経験値という概念が導入されていてゲーム内のキャラが 強くなるのが実感できた。 30
アトランチスの謎
FC サン電子 384 Kb 4 月 17 日
これは本当に探検をしている気になる。
マイティボンジャック FC テクモ 4 月 24 日 入院した病室のベッドでマル勝ファミコンについていたマップを 見ながらやりたくてウズウズしていた。 退院したその日に真っ先にやったさ。アトランチスの謎を。 もちろんマイティボンジャックもやったけど。 32
ドラゴンクエスト FC エニックス 512 Kb 5 月 27 日 ホイミーパッパッパと当時のハイミーのCMをもじって画面に 向っていった人も多いだろう。 キャラクターが動くのではなく文字で攻撃を表現したのが新鮮 だった。 34
魔界村
FC カプコン 1 Mb 6 月 13 日
鎧を着てもすぐに鎧が壊れてしまう主人公に対してのレッド・ア リーマーの攻撃が鬼畜だった。
スターソルジャー FC ハドソン 6 月 13 日 あの毛利名人と高橋名人が映画で対戦したゲーム。 この年のキャラバンは友達の家で直前まで練習をしていたため遅 れて参加できなかった苦い思い出がある。 36
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
FC ナムコ 512 Kb 8 月 1 日
サンドラのスピンオフとかはアクションだし、名前を冠した シューティングっぽいのもでてるけどこのARPGの続編がやり たいなあ。
スカイキッド FC ナムコ 512 Kb 8 月 22 日 くるくる回るあの感じ。 本当に空を飛んでいる気がした。 友達とやると面白いよ。 38
キングスナイト
FC スクウェア 512 Kb 9 月 18 日
RPGと謳っていたが明らかなシューティングゲーム。
宇宙船とか戦闘機で撃っていたのが人間に変わったような感じ。 本格的なRPGはファイナルファンタジーまで待つことになる。
迷宮組曲 FC ハドソン 11 月 13 日 隠しステージで楽器を集めてオーケストラが徐々にできていく演 出はよかった。 タイトル画面の連射測定は便利。 40
スーパースターフォース時空暦の秘密 FC テクモ 11 月 11 日 普通のシューティングは強制スクロールで出てきた敵を連射で打 つというスタイルが一般的。 その時に流れていく景色の大地に着陸して歩けたらという想像を する。 そうした夢を実現したのがこの作品。 シューティング+RPGという欲張りな作品。
ドラえもん
FC ハドソン 12 月 12 日
大長編をモチーフにしたステージをめぐるゲーム。 シューティング面の曲が好き。
1987 年
出来事
ドラゴンクエストⅡ悪霊の神々
FC エニックス 1 Mb+64 K 1 月 26 日
ロンダルキアを抜けた直後の地上でのザラキの連発は人生の厳し さを教えてくれた。
闘人魔境伝ヘラクレスの栄光 FC データイースト 2 Mb+64 K 6 月 12 日 クエスト(探求)である。 何をやっていいのかわからないがやっていくうちにわかっていく。 このソフトはマニアックでとっつきにくい。 武器などの装備に耐久度があってヘパイトスの鍛冶屋で修復しな いと壊れてしまうとか。 ライトユーザーはなにをやっていいのかわからなく途中で投げ出 してしまうと思う。 やればやるほど味がでてくるスルメのようなソフトだ。
ゾンビハンター FC ハイスコアメディアワークス 1.25 Mb 7 月 3 日 アイスの景品だ。ゲーム内で出てくる回復アイテムもアイス。 まさにインタラクティブな状況だ。 8000 名に当ると書かれているが著者もその1名だった。 ハイスコアという雑誌が作ったソフト。 46
へクター87 FC ハドソン 1.25 Mb 7 月 16 日 前年の反省を踏まえて一人でキャラバンの会場へ。 発売時期が大会予選の直前ということで練習する時間が余りな かった。そんな夏だったな。 48
ドラゴンスレイヤーⅣ
FC ナムコ 1.5 Mb 7 月 17 日
各キャラに個性があっていい。
攻略本のダンジョンの全体図をみながら苦労した場所とかを思い 返すのも一興。
デジタル・デビル物語女神転生
FC ナムコ 2 Mb 9 月 11 日
ウイザードリィを踏襲するダンジョンRPG。
仲魔といわれるモンスターを仲間にできるシステムが新鮮。
ミネルバトンサーガ
FC タイトー 2 Mb+64 K 10 月 23 日
バッテリーバックアップ付。 傭兵制度が目新しかった。 森田将棋の森田和郎が開発。
桃太郎伝説
FC ハドソン 2 Mb 10 月 26 日
全体的にギャグテイストの和風ドラクエ。 戦闘曲がよかったね。
ファイナルファンタジー FC スクウェア 2 Mb+64 K 12 月 18 日 坂口博信氏がこれが売れなかったら終わりという思いで最後の作 品という意味でつけたこのタイトル。 ドラクエ全盛のこの時期に勝負に出た。 ドラクエが正面からのバトルに対してこちらは横向きのバトル。 キャラクターは上位職にクラスチェンジが出来ることをいち早く やり、潜水艦や飛空挺まで一作目で登場している。 しかしまだマイナーな存在であり他のソフトに埋もれていた名作 だ。
1988 年
ドラゴンクエストⅢそして伝説へ… FC エニックス 2 Mb+64 K 2 月 10 日 社会現象にもなったこのソフト。 容量の関係上タイトル画面のグラフィックを削って黒い背景にタ イトルのみという今のグラフィックに頼りきっているゲーム業界 とまったく反対の道を行っていた。 内容で勝負していたのだ。 それが社会現象になったということはそれだけ成熟していたとも いえる。
スーパーマリオ3 FC 任天堂 3 Mb+64 K 10 月 23 日 『僕らはマリオと強くなる』 あのシビアな徒競走的なマリオから狸などに変装して空を飛び遊 びまわる楽しいマリオに変貌を遂げた。 56
ファイナルファンタジーⅡ
FC スクウェア 2 Mb+64 K 12 月 17 日
主人公パーティの全滅という衝撃的シーンから始まるこの作品。 ドラクエⅢが社会現象になり内容も衝撃的だっただけにこうした シナリオで勝負するしかなかったのであろう。
FFとファイファン ネット上でドラゴンクエストはドラクエだからファイナルファン タジーの略称はファイファンだという意見がある。FFはあとか ら作られたという主張もあるがFFⅡの攻略本ですでにF.F.Ⅱ と書かれているのでわりと初期からいわれてます。 開発者の公式見解ではFFといってほしいといっているが別に方 言みたいなものだからなんと呼んでもかまわないのでしょう。 58
キングオブキングス
FC ナムコ 2 Mb+64 K 12 月 9 日
信長の野望とか当時はいろいろシミュレーションがあったけど一 番ハマったのがコレ。
1989 年
テトリス
GB 任天堂 6 月 14 日
任天堂がわざわざソ連にまで行ってライセンスの独占契約を結ん だソフト。
天外魔境ZIRIA PCE ハドソン 6 月 30 日 冒頭の音楽が坂本龍一。 なにせCD-ROMの端境期。ファミコンのRPGにアニメがつ いたというだけの印象。アニメがない方がサクサク動く。 650 MBというCDの容量をもてあましているように感じた。 62
MOTHER FC 任天堂 3 Mb+64 K 7 月 27 日 『エンディングまで泣くんじゃない』 RPGといえば中世の騎士や戦国時代の武将というイメージを打 ち破った作品。 現代の普通の少年が主人公というところが感情移入できるポイン ト。 ポップなデザインは糸井重里氏によるところが大きい。
魔界塔士SA・GA GB スクウェア 12 月 15 日 1 Mb 序盤平凡なRPGが終わり物足りないと思いながらゲームボーイ だから仕方ないと思っていたらそこから本当の旅が始まったのだ。 色が出せない分その容量を内容に使えるためにファミコン以上の 長さの物語が作れるのだ。 パッケージで主人公がチェンソーを持っているということは… 64
ヘラクレスの栄光Ⅱタイタンの滅亡
FC データイースト 2 Mb+64 K 12 月 23 日
前回の癖のあるシステムは息を潜め普通のRPGになってしまっ たという印象。
1990 年
出来事
11 月 21 日 スーパーファミコン誕生
ドラゴンクエストⅣ
FC エニックス 4 Mb 2 月 11 日
オムニバス形式のストーリー。
最終章でそれぞれの主人公が集まり団結するストーリーは感動。 トルネコもこの作品で登場。
ファイナルファンタジーⅢ
FC スクウェア 4 Mb+64 K 4 月 27 日
セーブができない長いラストダンジョンが有名だ。 たまねぎ剣士最強。
スーパーマリオワールド
SFC 任天堂 4 Mb 11 月 21 日
これも面白いね。
楽しいマリオ健在という感じ。 ヨッシー初登場。
1991 年
聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝
GB スクウェア 2 Mb 6 月 28 日
聖剣伝説の第一作目。最後の悲劇的な終わり方に感動してこちら を名作という人も多い。
ファイナルファンタジーⅣ SFC スクウェア 8 Mb 7 月 19 日 竜騎士が画面をはみ出てジャンプする攻撃は印象的。 SFCになってもドラクエを抜くにはまだあと一歩という感じ だった。 72
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
SFC 任天堂 11 月 21 日
鏡で世界を行ったりきたり。 結構頭を使う。
1992 年
ロマンシング サ・ガ
SFC スクウェア 8 Mb 1992 年 1 月 28 日
天外魔境Ⅱ卍MARU PCE ハドソン 3 月 26 日 カブキがどうみてもルパン三世。 このキャラデザインの絵師の辻野寅次郎 ルパン三世 風魔一族の陰謀の原画を担当していたアニメーターだ から無理はない。 随所に出てくるマントーは必見。 76
ヘラクレスの栄光Ⅲ
SFC データイースト 4 月 24 日
なんか感動した思い出がある。
ドラゴンクエストⅤ SFC エニックス 12 Mb 9 月 27 日 ドラクエⅠとⅡのプログラマーの中村光一がディレクターをやめ、 ドラクエⅢとⅣのプログラマーの内藤寛が抜けてしまったため、 ドラクエらしさがなくなってしまった作品。 初心者やライトユーザーは満足だったらしい。 モンスターを仲間にするは女神転生で既出だし、終盤のトロッコ も天外魔境Ⅱでやったし見た事がないものを見たいというユー ザーには不満が残った。そうした不満の受け皿がFFだったのだ。 78
ファイナルファンタジーⅤ
SFC スクウェア 16Mb 12 月 6 日
ドラクエの 2 番手だったFFが名実ともにドラクエを追い抜いた 作品。
1993 年
ゼルダの伝説 夢をみる島
GB 任天堂 4 Mb 6 月 6 日
今回のゼルダは夢の中の世界。
エストポリス伝記 SFC タイトー 8 Mb 6 月 25 日 ネバーランドカンパニーの作品。 FF2 が主人公パーティーの全滅という印象的なオープニングだっ た。 この作品は主人公の先祖にあたるパーティがラストダンジョンで ラスボスを倒すというところから始まるのが面白い。 82
天外魔境 風雲カブキ伝 PCE ハドソン 7 月 10 日 天外2のカブキのスピンオフ作品。 ファイナルファンタジー型の戦闘システムを取り入れている。 所々に入るアニメシーンもストレスを感じさせないほどになって いる。
聖剣伝説2 SFC スクウェア 16 Mb 8 月 6 日 システムもよかったし、ストーリーもよかった。 一部でエンディング間近でフリーズするバグがあったらしいがそ れに遭遇することも無く名作として心に残っている。 84
竜の戦士ブレスオブファイア
SFC カプコン 4 月 3 日
カプコンが放った正統派RPG。
ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア 16 Mb 12 月 10 日 物語が破綻しているのがなんとも。 TA(タイムアタック)とか本来とは別の楽しみ方をしている人 にとっては人気が高い。 86
1994 年
出来事
11 月 22 日セガサターン発売
ファイナルファンタジーⅥ SFC スクウェア 24 M b 4 月 2 日 偏執的なドットグラフィックはスーパーファミコン最高峰ではな いだろうか。 こうした技術を持った人がポリゴン全盛の次の世代で生き残れな かったのは残念。 88
LIVE A LIVE
SFC スクウェア 16 Mb 9 月 2 日
いくつかの章に分かれていて最終話で結集するのはドラクエⅣな のだが、その各章が凝っていて面白い。
MOTHER2
SFC 任天堂 24 Mb 8 月 27 日
ポップな世界観に浸って楽しめる作品。 ラスボス戦はお約束。
Dの食卓 3DO ワープ 1995 年 4 月 1 日 前年末にセガサターンとプレステが発売されて3D時代の幕が開 けた。 しかし各社とも手探り状態でポリゴンを使った人物は角ばってい て人形みたいだった。 そんな中でリアルな造形を作り出したこの作品は話題を呼ぶ。 92
エストポリス伝記Ⅱ SFC タイトー 20 M b 2 月 24 日 別に面白くはないのだが中盤に出てくるいにしえの洞窟が中毒性 があるので注意。 青い宝箱に入っているレアアイテムがなかなか揃わないのだ。 さすがネバーランドカンパニー。 ネバーランドに閉じ込められないうちにそこを飛び出そう。
フロントミッション
SFC スクウェア 24 M b 2 月 24 日
パンツァーというロボットのパーツをカスタマイズするのが楽し いシミュレーションゲーム。
パンツァードラグーン
SS セガ 3 月 10 日
浮遊感がたまらない。
クロノトリガー SFC スクウェア 32 Mb 3 月 11 日 あの坂口博信、堀井雄二、鳥山明が手を組んだ作品だ。 やらないわけにはいかないでしょう。 ゲーム界におけるバック・トゥ・ザ・フューチャーといっていい。 96
レディストーカー SFC タイトー 4 月 1 日 クォータービューのRPG。内藤寛作。 このシステムでドラクエを作りたかったが首脳陣がOKしなかっ たのでドラクエのプログラマーをやめたという。 これがドラクエになっていたらどうかと考えてやるのも面白い。
不思議のダンジョン2風来のシレン SFC チュンソフト 32 Mb 12 月 1 日 10 年の歳月を経てTA(タイムアタック)がネット上でブームに なった。 1000 回以上遊べるゲームの看板に偽りなし。 98
ドラゴンクエストⅥ SFC エニックス 32 Mb 12 月 9 日 このゲームは 3 回やり直した。 何が面白いのかわからなかった。 夢の世界という別の世界を行ったり来たりってゼルダでやってる ので驚かない。 ドラクエに驚きは期待できないのか。 もうドラクエには期待しないと思った作品。
1996 年
ポケットモンスター赤・緑
GB 任天堂 2 月 27 日
ゲームボーイの寿命を延ばしたお化けソフト。
おまけでつけられたていた通信ケーブルの本領発揮。 持っていないモンスターを友達同士で交換できるのだ。
スーパーマリオRPG SFC 任天堂 32 Mb 3 月 9 日 スクウェアが作ったマリオ。 内藤寛がドラクエを続けてたらこんな感じになっていたのかな。 それなりに面白い。 102
バイオハザード
PS カプコン 3 月 22 日
Dの食卓の影響を受けていると思われる作品。 お化け屋敷を見事にゲーム内で再現できている。
スーパーマリオ64 N64 任天堂 64 Mb 6 月 23 日 夢に出てくるまでやったマリオ。それだけ練習が必要。 試作品は箱庭を遊びまわるような感じだったとか。 徒競走マリオに戻った感じ。 104
ファイナルファンタジーⅦ PS スクウェア 1 月 31 日 各会社からヘッドハンティングをして人を集めて作った作品。 シナリオはヘラクレスの栄光Ⅲの人だ。 クオリティは高い。 シリーズナンバー1かな。 106
スターフォックス64
N64 任天堂 4 月 27 日
他の戦闘員との会話が楽しい。 シューティングとしても良質。
時空戦士テュロック
N64 アクレイムジャパン 5 月 30 日
戦闘がなんか生々しかった。
moon
PS アスキー 1997 年 10 月 16 日
ゲームをたくさんやって飽きていて何か面白いソフトがないかな と思っている人におすすめのゲーム。
1998 年
ゼルダの伝説 時のオカリナ
N64 任天堂 256 Mb 11 月 21 日
満を持して発売されたRPGの金字塔。 到達点。
1999 年
ファイナルファンタジーⅧ
PS スクウェア 2 月 11 日
グラフィックはすごいのだがなんだこの違和感は。 感情移入できない。
ポケットモンスター金・銀 GB 任天堂 11 月 21 日 これは子供たちは夢中になるは。 コミュニケーションツールになる。 エンディング後にまだまだ続くってのもいいね。 114
ファイナルファンタジーⅨ PS スクウェア 2000 年 7 月 7 日 実質これが最後のFFといっていい。 これ以降8で感じた変なナルシシズムが膨張して感情移入できな くなっていく。 エンディングがドラクエ8に真似されている。 ドラクエに対抗して新機軸を出してきたFFが真似されるくらい までの存在になったのだ。 116
風来のシレン外伝 アスカ見参 DC チュンソフト 2 月 7 日 あのネバーランドカンパニーの作品。 何をするかではなく何をしないかが重要な作品。 PC版の裏白蛇は中毒性があるので注意。 118
MOTHER3
GBA 任天堂 256 Mb 4 月 20 日
表には出さないが糸井さんが本当に言いたいことがこの作品にこ められている。
アミーゴ・アミーガ
PC ゲームズアリーナ 1 月 10 日
リアルでゴリゴリのオンラインゲームよりもこういったゆったり したものをまたやりたいね。
おわりに 3MB以内という容量のために載せたくても載せられないソフト がたくさんあった。 ファミコンのソフトの製作者はそれよりもはるかに少ない容量で あれだけの壮大な世界を作り出したのだ。 ファミコンの 30 周年を祝いつつこの文を締めたい。