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行動科学 2015

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(1)

この資料は、以下の URL で閲覧できます。

http://www.nuis.ac.jp/~komiyama/bs2015.ppt

行動科学 2015

新潟国際情報大学

小宮山智志

(2)

この講義での出席管理システムの利用

小宮山の出席確認方法

グループワークと振り返りアンケート

教室での出席管理システム:使用しません

各自の備忘録・自己管理として利用しては?

そもそも…出席管理システムで出席とれない

出席してない人が出席に(例:人にカード読み取っても らう・カード通して寝ているなど)

出席管理システムの主目的:完全に大学からフェードア ウトしている方をいち早く把握しケアするため

もともとズルする人のためのシステムでなく SOS を受信するためのシステム

(3)

大学と学校ってどう違うの?

小学校・中学校・高等学校・専門学校⇔

大学には、「校」の字が付きません。

大学と、学校、何が違うと思いますか?

• 1 分間、考えてみてください。周りの方と相談し ても構いません。

この講義では、このような相談タイムを設けます

。その時間は、どんどん話してください。

ただ私が話しているときは、決して話さないでく ださい。小声でも話してはいけません。

(4)

いろいろな考え方の違いはありますが。

 一つの見方

自分の頭を使う

他人の頭を使う 両方同じぐらい大切

グループワーク

で両方の練習

学校

誰かの作った知識や技術を 覚える。

情報の消費者

大学:まだ誰も分からない

“ 自分の問い ”を解明 する

情報の生産者

(問題解決に

必要な人材)

(5)

いま、社会が大卒の学生にもとめ ているものは?

集団で、問題を解決する能力

会社で、地域で、もっと皆が働きやすく、暮ら しやすくなるように問題を自分たちで見つけて

解決していく能力。

一人の視点では“他の人の事”はわからない

また一人の力は限られている。

集団で協力する能力(=コミュニケーション能 + 関係構築能力)も必要です。

(6)

レッツチャレンジ !!  

グループワーク

今日は初めてなので、周りのお友達とグループを組 もう( 1 ~4 人)

お一人で構いません。

次回以降、ランダムにグループを組むことを希望す る方は、その旨を質問・意見の欄にお書きください

(より現実の社会に役立つトレーニング)。

グループを作って話し合いやすいように、座ろう!

(横一列では話せません)

まずグループを作ろう!

• 1 分!

(7)

 まず、自己紹介。

 用紙にメンバーの名前を書く。

1 枚目の用紙のウラを使用します。次回は 2 目のオモテ、次々回は 2 枚目のウラ…)

「お題」についてお互いに意見を交換( 8 分)

レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹 介(名前を出してください。とっても重要で す)しながら、自分の考えを展開( 10 分)

用紙には課題1~3まで記入欄があります。指 定された箇所に記入してください。

手順

(8)

今日のお題 1

楽しいときってどんなとき?

• 皆さんの楽しくって、時間が早く過ぎていくと感じ るときはどんなときか、思い浮かべてください。

• 周りのお友達と話し合って見よう!

• 「あ、それ私も」「そんな楽しみがあるのか」

 お友達と楽しみ方を共有できるといいですね。

・ 5 分相談 + レポート5分

 課題1:自分の楽しみ・グループの皆さんの楽し みをレポートしてください。

(9)

楽しいときの 3 つの条件

楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M. チクセントミ ハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5

1. 自分から進んでやっている こと

そろそろ宿題しようか

「テレビばっかり見て

ないで勉強しなさ い!」ガックリ…

2. 自分で工夫できる 難しすぎる:緊張 簡単すぎる:退

3. 自分で工夫した結果が  わかること

サッカー:戦略を工夫し た。練習方法を工夫した

試合で、発揮できた!

(10)

グループワーク 2 (課題 2 )

自分・グループのそれぞれの方の楽しみは 3 条件 と、どのような関わりがあるか、お互いに議論 して見よう。

一人につき 2 ×4 名= 8

レポート 7分

同じ行為でも、人によっては、3つすべて当て はまったり、まったく当てはまらなかったりし ます。

(11)

とっても重要

同じ行為

感じ方、まったく異なる(虹の例)

この気づき とても重要(前期 社会学参照)

同じ行動しても、感じ方共有できない

そんな人類が、相手のことを考え、

自分たちの行動を決定する...(ナウシカ編)

観察しては、仮説をたて、検証していきます(推理編)

相手のことも、自分のことも

自分のことも自分でわからない!(デスノート編)

(12)

大学と(専門)学校の違い

学校

誰かの作った知識や技術を覚え

る。

情報の 

消費者

大学:

まだ誰も分からない

自分の問い ”を解明す

情報の   生産者

あなたが解決したいこと:他にも役立つ人々がい ます

(13)

語学や情報処理の 知識・技術

専門学校

2 年間

勉強

自分の問い

自分の問いを探求 自分の問いの探求

のために勉強する こともあるけど

自分の問いの ためなので

自発的・工夫・そして 自分の問いの解明・社 会の役に立つ~楽しい

大学

社会人:いずれオリジナリティを問われま

す!

(14)

情報システム・

文化・制度 を取り巻く人々

行動科学

どんな情報システムを作るか、活用するか

どうしたら異文化間で協力できるか。どのよう な制度が必要なのか

情報システム・

文化・制度

人が変われば、あるべき

情報システム・文化・制

度は変わってくる

(15)

グループワーク3

あなたが大学で、生産したい“情報”について 考えてみてください。

2年生は、まだ考えたことがない方もいるかも しれませんが、

そろそろ考えてもいい時期?

他の方に話し、そして他の方の話を聴くことで 考えがまとまることもあります。

相談 2 × 4=8分

レポート  5

(16)

1 )観察した結果を矛盾なく説明できる仮説を考えら れるようになってください。

2 )一つの現象について複数の推理(仮説)を考えら れるようになってください。

3 )自分の関心に基づいて問いを見つける方法を身に つけてください(最終レポート)。

<達成目標>

(17)

内容

• 仕事や人生で、自分や愛する人々のこと を真剣に考え“現実”に背を向けずに行 動を決定するときに、私が実践してきた

、そして人類がたどり着いた“ある一つ の方法”を習得する。

• 皆さんの先輩が自分の関心に基づいて、

問い・仮説を真剣に考えた卒業論文を題

材にしています。

(18)

<成績評価方法>

• 成績は、グループワーク・個人ワーク

35 %)と振り返りアンケートと最終レ ポート( 65 %)によって評価します(旧 態依然とした減点法の試験は行いませ

ん)。オリジナリティを高く評価します

(19)

<受講に当たっての留意事項>

授業中、私が説明しているときは、誰も話して はいけません。小声でもダメです。私が聞こえ なくてもあなたの周りの人が迷惑です。グルー プワーク・個人ワークのときは、どんどん周り の人と話してください。友達の意外な推理を楽 しみ、また友達を楽しませてあげてください。

資料はホームページ(

http://www.nuis.ac.jp/~komiyama/)で公開しま す。

(20)

来週

来週 スタジオジブリ 風の谷のナウシカ

を題材に“社会的ジレンマ”という概念について考 えます。

来週までに映画の内容を把握

3週目以降の尾田栄一郎作  「 ONE PIECE ( アニメ )

イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあたり

• 31 ~44 話( 31 ~40 話の一部を題材にします)

3週目までに内容を把握(アニメーションまたは単 行本)

(21)

振り返りアンケート

• キャンパスメイト(ポータルサイト)

• 講義連絡で今日中に URL を送信

• 送信された URL にアクセスするとアンケ ートに回答可能

• 講義連絡を受け取るためには履修登録必 要(期間中何回でも変更可能)

• アンケートを応えながら、授業を振り返

ってください。もしわからないときは自

分のノートを見返してください ( 振り返り

重要 ) 。

(22)

先週のグループワーク1・ 2

異なる楽しみの共有

具体的に話せていたグループが多い

グループワーク2

同じ行為 3条件との関わり方異なる

例 配布資料 買い物

ほかのグループの方「自分から進んでやっていること」の みが多かった。

同じ行為でも、人によっては、異なるので関わり方を聞く ことが大切

自分の当たり前で考えない:今後もとても重要

(23)

レッツチャレンジ !!  

グループワーク

今日は初めてなので、周りのお友達とグループを組 もう( 1 ~4 人)

お一人で構いません。

次回以降、ランダムにグループを組むことを希望す る方は、その旨を質問・意見の欄にお書きください

(より現実の社会に役立つトレーニング)。

グループを作って話し合いやすいように、座ろう!

(横一列では話せません)

まずグループを作ろう!

• 1 分!

(24)

 まず、自己紹介。

 用紙にメンバーの名前を書く。

1 枚目の用紙のウラを使用します。次回は 2 目のオモテ、次々回は 2 枚目のウラ…)

「お題」についてお互いに意見を交換( 8 分)

レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹 介(名前を出してください。とっても重要で す)しながら、自分の考えを展開( 10 分)

用紙には課題1~3まで記入欄があります。指 定された箇所に記入してください。

手順

(25)

今日のお題 1

楽しいときってどんなとき?

• 皆さんの楽しくって、時間が早く過ぎていくと感じ るときはどんなときか、思い浮かべてください。

• 周りのお友達と話し合って見よう!

• 「あ、それ私も」「そんな楽しみがあるのか」

 お友達と楽しみ方を共有できるといいですね。

・ 5 分相談 + レポート5分

 課題1:自分の楽しみ・グループの皆さんの楽し みをレポートしてください。

(26)

楽しいときの 3 つの条件

楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M. チクセントミ ハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5

1. 自分から進んでやっている こと

そろそろ宿題しようか

「テレビばっかり見て

ないで勉強しなさ い!」ガックリ…

2. 自分で工夫できる 難しすぎる:緊張 簡単すぎる:退

3. 自分で工夫した結果が  わかること

サッカー:戦略を工夫し た。練習方法を工夫した

試合で、発揮できた!

(27)

グループワーク 2 (課題 2 )

自分・グループのそれぞれの方の楽しみは 3 条件 と、どのような関わりがあるか、お互いに議論 して見よう。

一人につき 2 ×4 名= 8

レポート 7分

同じ行為でも、人によっては、3つすべて当て はまったり、まったく当てはまらなかったりし ます。

(28)

グループワーク3

• 抽象的な回答

• グループワークで問いかけてあげよう。

• どんな? 例えば? なぜ?

• 質問してあげることで、話している方も 考えがまとまります。

• 聞き方がとても重要です。

(29)

グループワーク3

あなたが大学で、生産したい“情報”について 考えてみてください。

2年生は、まだ考えたことがない方もいるかも しれませんが、

そろそろ考えてもいい時期?

他の方に話し、そして他の方の話を聴くことで 考えがまとまることもあります。

相談 2 × 4=8分

レポート  5

(30)

クローズアップ現代

• 2009 11 25 日(水)放送

言語力”が危ない

~衰える 話す書く力~

問いかけ

本日のグループワーク 1

映像の中で「問いかけ」によって発達する能力 があることが述べられています。どのように問 いかけることで、どのような能力が、なぜ身に つくのか映像の内容をレポートしてください。

(31)

とっても重要

同じ行為

感じ方、まったく異なる(虹の例)

この気づき とても重要(前期 社会学参照)

同じ行動しても、感じ方共有できない

そんな人類が、相手のことを考え、

自分たちの行動を決定する...(ナウシカ編)

観察しては、仮説をたて、検証していきます(推理編)

相手のことも、自分のことも

自分のことも自分でわからない!(デスノート編)

(32)

「つきあい方」のしくみ

~ナウシカか、クシャナか~

ゲ ーム 理 論 で考 え ゲ ーム 理 る 論 で考 え

(33)

部室の掃除

テキパキやってし まった方が Good!!

テキパキやってし

まった方が Good!! その通り だ!

その通りだ!

もちろんだ。

もちろんだ。 当然だ!当然だ!

全体としては「こうすれば良

い」って、わかっていながら、、

(34)

けど

誰も自分から進んで“良い行い”

できない状態

オレがタラタラ 掃除している間に他 のヤツが終わらせる

だろう

オレがタラタラ 掃除している間に他 のヤツが終わらせる

だろう

ダラダラやっとけ ダラダラやっとけ

オレひとり ぐらい オレひとり

ぐらい ミドリにま かせた ミドリにま

かせた

(35)

社会的ジレンマ 社会的ジレンマ

全体としては「こうすれば良

い」って、わかっていながら、、

誰も自分から進んで“良い行い” 、 が

できない状態

ジレンマとは: di ・ lem ・ ma  

━ 《名》

( 好ましくない二者択一を迫られる ) 板 ばさみ , 窮地 , ジレンマ

研究社 『新英和中辞典第 6 版』  

1994 年

(36)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

定義

テキパ

オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって

も掃除は終わる タラタ タラタ

全員がテキパキの    掃除時間

全員タラタラの     掃除時

全員タラタラの     掃除時

>>

個人としては    非協力がいい 個人としては  

 非協力がいい

全体としては    協力した方がい

(37)

具体例:イソップ物語

ネコの首に鈴をつけるのは誰?

ここの教室は中世のある村の教会です!

みんな困り果てて、集会を開いてます…

最近、巨大ネコ(全長5メートル・300 キロ)が出没! 村人が食べられちゃう…

どうしよう?

「そうだ。ネコの首に鈴をつけよう。襲ってくるのが わかるから、みんなで教会の地下室に逃げこめる。そ のうち、餌がとれないので、ネコもどこかに行くだろ う」~全開一致

(38)

村の勇者たちよ

「ネコの首に鈴をつける決死隊」をつ のる  1)一人一人が、「協力」か「非 協力」か どちらかを選択できる状況

 

とっても危険!~誰か自分以外の人たちがやってくれれば…

危険は避けられるし、村も救われる。

2 )一人一人にとっては「協力」を選択するよりも「非協力」

を選択する方が望ましい結果が得られる。

けど、みんなが「誰かやってくれれば」

言っていれば、決死隊できない。

どうせ、みんな、参加しないし、俺が一人行っても

結局、ネコの首に鈴をつけることできない…全員、パクッ!

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を選択した場合の結果は、全員が「協 力」を選択した場合の結果よりも悪いものになってしまう。

(39)

グループワーク2

• 社会的ジレンマに当てはまることを

• 探してみよう。

• 教室の中でも、家庭の中でも、国際関係でも かまいません(私たちの世界は社会的ジレン マに満ち溢れています!)

• 社会的ジレンマの要件、3つすべてに該当し ている必要があります。

• 必ず 3 つの要件に該当していることを文章で 説明しよう。

(40)

ゲームのルール

• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力

• 二人ともパーならば、お互いに 3 点

• 二人ともグーならば、お互いに 2 点

• どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合

1 44 !!!!

サボっている間に 相手が掃除終わら

せてくれた サイコー

サボっている間に 相手が掃除終わら

せてくれた サイコー ほとんど一人で

サイテー掃除

あな たは パ ー

or グー

二人ともタラタ二人ともテキパ   

二人ともタラタ

(41)

グループで対戦

• グループ

• 来週、実際に対戦してみよう。

• 一人と 10 回対戦します(社会的ジレンマゲ ーム記録用紙を参照してください)。

• グループの中で総当たり戦

• この部屋の人々全員で合計点を競います。

• さて、あなたは、グー   or  パー

• 最強戦略を考えよう!

(42)

さてナウシカ・クシャナの戦法 は?

ナウシカ

狐リスとの出会い

グー出されても

パー出し続ける

話全体を通して基本戦略

信じ続ける。

相手の協力引き出す

人々にも蟲たちにもパー

(一度だけ、感情に駆ら れてグー)

クシャナ

基本、信じない。

蟲たちがグー

巨神兵でグー

しかも、恨みは忘れない

一度、グーされたら、

ずっとグーで対抗。

グーにはグーで対抗

出し続ける! パーを

出し続ける! グーを グーを

出し続ける!

(43)

グー出せば、いい?

一見、グー出すと良さげ

目の前の相手には、引分か(グー・グー)

またな勝ち(グー・パー)

けどグー出すと、たぶん、、、

相手は怒る!→グー・グーが続く( 2 点)

そのとき他の人々は協力して( 3 点・ 3 点)かも

勝利条件≠目の前の相手に勝つこと

勝利条件=合計点

(44)

ナウシカが最強?

• ではありません!!

• ナウシカ戦法で、相手が、パーを出して くれるようになればいいけど、、、

• 「こいつ、どんなにグーだしても、パー 出し続けてくれる」

• ラッキー!大儲け...という人もいる

• グー出されてパー出し続ける

• 相手を堕落させるかも

出し続ける! パーを

(45)

では

クシャナ(グー戦略)だと協力できない。

さて、最強戦略は???

グループワーク3

自分の戦略を考えてみよう。

学生の時の小宮山の戦略   仏の顔も3度まで戦略

来週・ゲーム&グループワーク

来週・ゲーム&グループワーク

(46)

前回のグループワークの課題

グループワーク 1

ほぼ皆さんできていました。言語力ありますね。

できなかった方は、本日のレポート例を参考に、

問いかけてもらって、練習しよう。

グループワーク2

口を酸っぱくして、3条件すべてに当てはまって いることを説明しようと言ったのですが、一部の 方ができていませんでした(単語並べ状態:言語 . 不安です)。

(47)

前回のグループワーク3

• 多くの方が、さまざまな戦略を考案

• 本日、試してみてください。

• もちろん戦略を変えてもいいです。

• いろいろ試してください。

• 優勝者には賞品があります。

(48)

グループ分け

• 11 名のチーム(総当たり戦で、 10 名と 対戦)

• 11 名のチームの作り方

全員でバースデーリングを作ります

(49)

グループ分け

• 誕生日順に円を作ります。

• 教卓の前が5月3日

(50)

バースデーリング

• 順番に並ぶためには周りの人と話し合い ましょう。

• 並び終わったら、一人ひとり誕生日をの

べて順番通りか確認します。

(51)

チーム分け

• 小宮山が指定した方から、1 ~ 11の番 号を述べます。

• この「1 ~11 番」の 11 名が一チームです

• 11 名にならなかった最後のチームについ

てはあとで説明します。

(52)

繰り返して 10 人と 対戦してください。

• 自分の点数を合計(相手の点数は記入しな い)

• 10

×10

• 2015

年度行動科学履修者教室で最高点の

方が優勝

優勝者にはちょっとした賞品があります。

戦略はどんどん変えていって構いません。

試行錯誤してみてください。

(53)

自分の得点を計算

• 自分の得点の合計点を出してください。

• 自分が該当する点数のところで手を挙げ てください。トップを決めます。

• 261 ~ 270 点の方

• 271 ~ 280 点の方

• 281 点以上の方

(54)

グループワーク1・2・3

課題1 個人ワーク

自分の得点と、自分のとった戦略を記述

課題2 グループワーク

グループワークのメンバーの中で 得点・戦略を比較してください。

グループワーク3

最強戦略について議論してください。

*いつもどおりレポートは個人で

*得点表はグループワーク用紙に挟んでください。

(55)

前回のグループワーク

• 111 名方が得点を記録した表を提出

• 10 チームに分かれて対戦

• 実際に対戦し、社会的ジレンマの理解が 進んだ人も見受けられました。

• 後ほど、配布資料で

• しかし

(56)

説明しよう!

グループの中で問いかけよう。

前々回 言語力の配布資料 筋道を立てて説明 する

悪い例1 「優しい相手には~」

他の相手にはどうするのか、チームで問いかけ てあげよう。

悪い例2 「相手を油断させて~」

具体的にどんな手を出すのか、問いかけてあげ よう。

(57)

グループワークの時に

• 自分の考えを伝えようとしよう。

• 聴く方は、問いかけることで、具体的に 伝わるようにしてあげよう。

• この授業 大学の内容

• +言語力が身につきます。

• 自分の能力の応じて、 90 分間、授業中は

トレーニングに励んでください。

(58)

悪い例3と良い例

「平和的に」「平和主義」

抽象的でわからない。定義を示さないとわから ない。

グループの中でおひとりがきちんと説明

平等をこころかげる。同じ点数になるようにす ること(パーを出しつづけることではない)。

一度4点取ったら、相手にも4点取らせてあげる。

素晴らしい説明

(59)

悪い例4

ゲームの前に相手と相談する

脅迫する

お金を渡す

記録用紙にも「相談してはいけないこと明記」

社会的ジレンマ条件1「一人一人が、「協力」

か「非協力」か どちらかを選択できる状況」

すでに社会的ジレンマの実験でなくなっている

他の人の学びの機会を壊している。

(60)

グループワーク1

先週のグループワーク3の戦略

問いかけて質問してあげよう。

相手に問いかけてあげたことをグループワー ク1、問いかけてもらった結果、書き換えた 戦略をグループワーク2にレポート

おひとりの方は、自問自答

先週や休んだ方はグループワーク1に取り組 もう(説明を聴いて問いかけることで先週の 内容の一部を学ばせてもらう)。

(61)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協力」か どち らかを選択できる状況

2 )一人一人にとっては「協力」を選択するよりも

「非協力」を選択する方が望ましい結果が得られる

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を選択した場合の 結果は、全員が「協力」を選択した場合の結果よりも 悪いものになってしまう。

ジレンマ

社会的ジレンマの定 義

テキパキ

オレ一人がサボっても掃除 は終わる

オレ一人がサボっても掃除 は終わる

タラタラタラタラ

全員がテキパキの    掃除時間

全員タラタラの     掃除時間

全員タラタラの     掃除時間

>>

個人としては   非 協力がいい

個人としては   非 協力がいい

全体としては   協 力した方がいい

61

(62)

ゲームのルール

• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力

• 二人ともパーならば、お互いに 3 点

• 二人ともグーならば、お互いに 2 点

• どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合

1 44 !!!!

サボっている間に 相手が掃除終わらせて

サイコーくれた

サボっている間に 相手が掃除終わらせて

サイコーくれた ほとんど一人で

サイテー掃除

あな たは パ ー

or グー

二人ともタラタラ二人ともタラタラ二人ともテキパキ   

62

(63)

対戦

• まず一人と 10 回対戦します(社会的ジレンマ

ゲーム記録用紙を参照してください)。

• 一人の方と 10 回対戦⇒別の方と対戦。

10

名と対戦。

• 自分の総得点をこの教室の人々全員で   

 合計点を競います。

• さて、あなたは、グー   or  パー

注意:お互いに相談してはいけません!

パー・グーの選択だけでコミュニケーション

63

(64)

結果

優勝者は 300

一人と10×10名と対戦=100 回分

優勝者得点 300÷100回=一手 3点

自分 グー 相手 グー

~お互い2点 では

目の前の相手には負けないが

勝利条件 自分の総得点をこの教室の人々全員で合計点を競う

• 200点にしかならない!

なんとか 自分 パー 相手 パー 3点に!

けど自分がパーだと相手が、グー出してくるかも…すると1 点…どんな戦略で300点をとった?

64

(65)

さてナウシカ・クシャナの戦法 は?

ナウシカ

狐リスとの出会い

グー出されても

パー出し続ける

話全体を通して基本戦略

信じ続ける。

相手の協力引き出す

人々にも蟲たちにもパー

(一度だけ、感情に駆ら れてグー)

クシャナ

基本、信じない。

蟲たちがグー

巨神兵でグー

しかも、恨みは忘れない

一度、グーされたら、

ずっとグーで対抗。

グーにはグーで対抗

出し続ける! パーを

出し続ける! グーを グーを 出し続ける!

65

(66)

グー出せば、いい?

一見、グー出すと良さげ

目の前の相手には、引分か(グー・グー)

または勝ち(グー・パー)

けどグー出すと、たぶん、、、

相手は怒る!→グー・グーが続く( 2 点)

そのとき他の人々は協力して( 3 点・ 3 点)かも

勝利条件≠目の前の相手に勝つこと

勝利条件=合計点

66

(67)

ナウシカが最強?

• ではありません!!

• ナウシカ戦法で、相手が、パーを出して くれるようになればいいけど、、、

• 「こいつ、どんなにグーだしても、パー 出し続けてくれる」

• ラッキー!大儲け...という人もいる

• グー出されてパー出し続ける

• 相手を堕落させるかも 出し続ける! パーを

67

(68)

最強戦略

• 協力状態に持ち込めるか? パー・パー

• しかし裏切りが怖い…

• いかに見破るか、見破られないか

• 見破れない、、、

• では、、、、ここで逆転の発想 !!

多くの方

(69)

見破ってもらう!

• 自分の戦略を見破ってもらう。

• そして相手に

• この人には、“パー”を出した方が合 理的 (得≠徳)

• と考えてもらえば、パーが続く

• どうすればいい?

(70)

グループワーク3

• 第一回目からの宿題

• イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあ たり

• 31 話 ~44 話( 31 話 ~40 話の一部を題材 にします)

• どんな話だったかグループで共有

• 内容をレポート

(71)

グー出す相手にパー出さない!

• アーロン一味(グー出すやつ)の言いなりに なってパーだしてしまう。

• アーロン一味 うまみ

• 不幸が広がる

(72)

グー出すやつにパー出すと

10

40

19

19

21

21

ラッキー ちょろいぜ ラッキー ちょろいぜ もう一回、あるかも 40 もう一回、あるかも 40

(73)

グー出す相手にパー出さない!

アーロン一味(グー出すやつ)の言いなりになってパー だしてしまう。

アーロン一味 うまみ

不幸が広がる

グー出すやつには、グーで対抗:怖くても

• × いじめを黙認          (いじめっこにはグー出されてもパー)

いじめを注意            (いじめっこには敢然とグーで対抗)

(74)

ルフィーたちはウソップにとっ て

 ウソップが魚人たちにグーで対抗

• ルフィーたちはウソップを受け入れてく れる

• =必ずパーで答えてくれる

• うそつきウソップ相手でも

(75)

先週のグループワーク1

先週のグループワーク3の戦略

問いかけて質問してあげよう。

相手に問いかけてあげたことをグループワー ク1、問いかけてもらった結果、書き換えた 戦略をグループワーク2にレポート

おひとりの方は、自問自答

先週や休んだ方はグループワーク1に取り組 もう(説明を聴いて問いかけることで先週の 内容の一部を学ばせてもらう)。

(76)

【グループワークの前にした説 説明しよう! 明】

グループの中で問いかけよう。

前々回 言語力の配布資料 筋道を立てて説明 する

悪い例1 「優しい相手には~」

他の相手にはどうするのか、チームで問いかけ てあげよう。

悪い例2 「相手を油断させて~」

具体的にどんな手を出すのか、問いかけてあげ よう。

(77)

【グループワークの前にした説 グループワークの時に 明】

• 自分の考えを伝えようとしよう。

• 聴く方は、問いかけることで、具体的に 伝わるようにしてあげよう。

• この授業 大学の内容

• +言語力が身につきます。

• 自分の能力の応じて、 90 分間、授業中は

トレーニングに励んでください。

(78)

【グループワークの前にした説 悪い例3と良い例 明】

「平和的に」「平和主義」

抽象的でわからない。定義を示さないとわから ない。

グループの中でおひとりがきちんと説明

平等をこころかげる。同じ点数になるようにす ること(パーを出しつづけることではない)。

一度4点取ったら、相手にも4点取らせてあげる。

素晴らしい説明

(79)

【グループワークの前にした説 悪い例4 明】

ゲームの前に相手と相談する

脅迫する

お金を渡す

記録用紙にも「相談してはいけないこと明記」

社会的ジレンマ条件1「一人一人が、「協力」

か「非協力」か どちらかを選択できる状況」

すでに社会的ジレンマの実験でなくなっている

他の人の学びの機会を壊している。

(80)

問いかけのお話をして

• その前の週の

先週のグループワーク3の戦略

• 問いかけて質問してあげよう。

• 相手に問いかけてあげたことをグループワ ーク1、問いかけてもらった結果、書き換 えた戦略をグループワーク2にレポート

• しかし、、、なぜか

(81)

課題に答えていない …

戦略を変えたり

「戦略を変えない」という内容だけ記述

課題は戦略を変えることではないですね。

抽象的で伝わらない戦略をわかりやすく書き直す

問いかけてもらうことで具体化

悪い例4つ、良い例 5つも例をお話

+プリントまで配布して

(82)

話を聴こう

課題と違うことされても評価できない。

課題に答えた中で、オリジナリティを評価

グループのメンバーの中の方は課題に回答している のに、なぜか課題を勘違いしている方も?

講義の話+画面+配布資料、さらにグループの中で のコミュニケーションも難しい?

グループの方は問いかけてあげよう。

問いかけられることでだんだん一人で説明ができる ようになります。

(83)

先週のグループワーク3

• 第一回目からの宿題

• イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあ たり

• 31 話 ~44 話( 31 話 ~40 話の一部を題材 にします)

• どんな話だったかグループで共有

• 内容をレポート

(84)

【第一回目の授業】来週

来週 スタジオジブリ 風の谷のナウシカ

を題材に“社会的ジレンマ”という概念について考 えます。

来週までに映画の内容を把握

3週目以降の尾田栄一郎作  「 ONE PIECE ( アニメ )

イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあたり

• 31 ~44 話( 31 ~40 話の一部を題材にします)

3週目までに内容を把握(アニメーションまたは単 行本)

(85)

さらに

• 先々週の授業の振り返りアンケートでも ワンピースを読む課題の進行具合につい て質問

• 注意を喚起

• 指定された予習・復習は行いましょう。

• 予習・講義・復習セットで評価されます

(86)

大学設置基準

1単位 =  45 時間の学修が必要

2単位の講義  90 時間学修

• 1 週間  90 分( 1.5 時間) ×15 週 = 22.5 時間

1/4しか講義時間ない

残りの3/4 予習・復習する!

それで単位が認められる

授業時間の3倍、自分で勉強して単位認定

きちんとしていない大学は罰せられる

(87)

授業時間の3倍予習・復習

• 講義を4つ(8単位)履修しているとすると

• それだけで一週間で

• 90 分( 1.5 時間) × 4つ × 3倍 = 18 時間

• 週6日勉強するとして、授業の他に毎日3時 間勉強することになる。

• さらに演習・語学の予習復習もある。

• 20 単位も履修していたら、毎日5時間以上

、土日も含めて勉強しているはず、、、

(88)

大学は学生に学修に対して 単位認定

大学は学生に予習・復習課す義務

シラバスで予習復習指定

社会的ジレンマ

教員は、学生に学修させなければならないことはわ かっている。しかし学修させない方が教員個人にと ってはラク(採点しなくていい)。

しかし全教員が個人にとって楽な「学修させない」

を選択すると、本も読めない、話もできない、話も 聞けない大学生を卒業させる

いずれ大学がつぶれる

(89)

グループワーク1(課題1)

赤字の部分

ロビン・ドウズの3つの要件にわけて、社会的ジレ ンマに該当することを説明しよう。

教員は、学生に学修させなければならないことはわ かっている。しかし学修させない方が教員個人にと ってはラク(採点しなくていい)。

しかし全教員が個人にとって楽な「学修させない」

を選択すると、本も読めない、話もできない、話も 聞けない大学生を卒業させる

いずれ大学がつぶれる

(90)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

定義

テキパ

オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって

も掃除は終わる タラタ タラタ

全員がテキパキの    掃除時間

全員タラタラの     掃除時

全員タラタラの     掃除時

>>

個人としては    非協力がいい 個人としては  

 非協力がいい

全体としては    協力した方がい

(91)

定義に該当しているか判断でき

大学生レベルのコミュニケーション

• × なんとなく

明確な定義 → 判断

働く上でのコミュニケーション

契約書があって、契約書の用語一つ一つに定義が ある。

なんとなくでは、みんな大迷惑

大学では基本中の基本 スタートライン

できなければまったく学修できない

(92)

さらに大学生卒業レベル

• 現実の問題解決にあった新しい用語を創 る

• 新しいものの見方を提供

• 例 ゲーム理論による問題解決

• 本日 しばらくのちに話します。

(93)

ワンピースを読む課題

• とても簡単?

話の内容を理解するレベル(大学生以前)

話を日本語で表現するレベル

社会的ジレンマについて考えながら読むレベル(

大学生レベル)

• 課題は大学生以前のレベルまで

• 難しい方もいらっしゃる

• その方は自分のレベルに合わせてトレーニン グできる授業

(94)

話の内容は理解しているが表現 できない例

• ナミの育ての親が殺された(過去)

• ナミが持ち逃げした隠した財宝をうばったこ とが原因でルフィ―たちと魚人がバトル

• 最初の方は危なかったが、最終的に勝った

• → 主語や目的語が抜けている

• → 話がつながっていない

(95)

グループワーク2(課題2)

以下の例の方が、きちんと説明できるように問いか けて

問いをレポート(たくさん問いかける必要がありま す)

例 ナミの育ての親を殺したのは誰(目的語が抜け ているのを問いかけで指摘)

ナミの育ての親が殺された(過去)

ナミが持ち逃げした隠した財宝をうばったことが原 因でルフィ―たちと魚人がバトル

最初の方は危なかったが、最終的に勝った

(96)

できないことは恥ではない

• それまで、トレーニングする機会がなかっ ただけ

• すればいい

• 大学以前のことも、トレーニングが必要な 方はトレーニングできる環境

• 問いかけてくれる学生がたくさんいる

• 環境があるのにやらない

• これは恥ずかしい

(97)

話の内容を理解できないレベル

• 例

• ナミを救うために戦う話。魚人をぼこる話。

ルフィ―がおぼれる話。風車のおっさんがハ ンマーで岩を壊す話。ルフィ―がゾロをぶっ 飛ばす話。魚人(笑)の話

• 話のない内容ではなく、場面を記述。話がま ったくつながっていない。

• 問いかけで何とかなるレベルではない?

(98)

お願い2つ

トレーニング

本を読んで、内容をレポート

他の人に確認してもらう。

お願い1

ぜひご友人の方、トレーニング助けてあげてく ださい。

お願い2

特別な支援が必要な方は遠慮なく、申し出てく ださい。

(99)

これをこのゲームの戦略にする と

• 極意1 信頼 1手目 パー

• 極意2 対抗 相手1手目がグーならグー

• 極意 3   改心 相手がパー出したら次はパー

• つまり「はじめパーであとは、      

     相手の一回前の手をまねる」

• とても簡単!

参照

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