この資料は、以下の URL で閲覧できます。
http://www.nuis.ac.jp/~komiyama/bs2015.ppt
行動科学 2015
新潟国際情報大学
小宮山智志
この講義での出席管理システムの利用
• 小宮山の出席確認方法
法
– グループワークと振り返りアンケート
• 教室での出席管理システム:使用しません
– 各自の備忘録・自己管理として利用しては?
– そもそも…出席管理システムで出席とれない
– 出席してない人が出席に(例:人にカード読み取っても らう・カード通して寝ているなど)
– 出席管理システムの主目的:完全に大学からフェードア ウトしている方をいち早く把握しケアするため
もともとズルする人のためのシステムでなく SOS を受信するためのシステム
大学と学校ってどう違うの?
• 小学校・中学校・高等学校・専門学校⇔
• 大学には、「校」の字が付きません。
• 大学と、学校、何が違うと思いますか?
• 1 分間、考えてみてください。周りの方と相談し ても構いません。
• この講義では、このような相談タイムを設けます
。その時間は、どんどん話してください。
• ただ私が話しているときは、決して話さないでく ださい。小声でも話してはいけません。
いろいろな考え方の違いはありますが。
一つの見方
自分の頭を使う
他人の頭を使う 両方同じぐらい大切
グループワーク
で両方の練習学校
誰かの作った知識や技術を 覚える。
情報の消費者
大学:まだ誰も分からない
“ 自分の問い ”を解明 する
情報の生産者
(問題解決に
必要な人材)
いま、社会が大卒の学生にもとめ ているものは?
• 集団で、問題を解決する能力
• 会社で、地域で、もっと皆が働きやすく、暮ら しやすくなるように問題を自分たちで見つけて
• 解決していく能力。
• 一人の視点では“他の人の事”はわからない
• また一人の力は限られている。
• 集団で協力する能力(=コミュニケーション能 力 + 関係構築能力)も必要です。
レッツチャレンジ !!
グループワーク
• 今日は初めてなので、周りのお友達とグループを組 もう( 1 人 ~4 人)
• お一人で構いません。
• 次回以降、ランダムにグループを組むことを希望す る方は、その旨を質問・意見の欄にお書きください
(より現実の社会に役立つトレーニング)。
• グループを作って話し合いやすいように、座ろう!
(横一列では話せません)
• まずグループを作ろう!
• 1 分!
① まず、自己紹介。
② 用紙にメンバーの名前を書く。
③ 1 枚目の用紙のウラを使用します。次回は 2 枚 目のオモテ、次々回は 2 枚目のウラ…)
④ 「お題」についてお互いに意見を交換( 8 分)
⑤ レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹 介(名前を出してください。とっても重要で す)しながら、自分の考えを展開( 10 分)
⑥ 用紙には課題1~3まで記入欄があります。指 定された箇所に記入してください。
手順
今日のお題 1
楽しいときってどんなとき?
• 皆さんの楽しくって、時間が早く過ぎていくと感じ るときはどんなときか、思い浮かべてください。
• 周りのお友達と話し合って見よう!
• 「あ、それ私も」「そんな楽しみがあるのか」
お友達と楽しみ方を共有できるといいですね。
・ 5 分相談 + レポート5分
課題1:自分の楽しみ・グループの皆さんの楽し みをレポートしてください。
楽しいときの 3 つの条件
楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M. チクセントミ ハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5
1. 自分から進んでやっている こと
そろそろ宿題しようか
な「テレビばっかり見て…
ないで勉強しなさ い!」ガックリ…
2. 自分で工夫できる 難しすぎる:緊張 簡単すぎる:退 屈
3. 自分で工夫した結果が わかること
サッカー:戦略を工夫し た。練習方法を工夫した
試合で、発揮できた!
グループワーク 2 (課題 2 )
• 自分・グループのそれぞれの方の楽しみは 3 条件 と、どのような関わりがあるか、お互いに議論 して見よう。
• 一人につき 2 分 ×4 名= 8 分
• レポート 7分
• 同じ行為でも、人によっては、3つすべて当て はまったり、まったく当てはまらなかったりし ます。
とっても重要
• 同じ行為
• 感じ方、まったく異なる(虹の例)
• この気づき とても重要(前期 社会学参照)
• 同じ行動しても、感じ方共有できない…
• そんな人類が、相手のことを考え、
• 自分たちの行動を決定する...(ナウシカ編)
• 観察しては、仮説をたて、検証していきます(推理編)
• 相手のことも、自分のことも…
• 自分のことも自分でわからない!(デスノート編)
大学と(専門)学校の違い
学校
誰かの作った知識や技術を覚え
る。
情報の
消費者
大学:
まだ誰も分からない
“ 自分の問い ”を解明す る
情報の 生産者
あなたが解決したいこと:他にも役立つ人々がい ます
語学や情報処理の 知識・技術
専門学校
2 年間
+
勉強
自分の問い
自分の問いを探求 自分の問いの探求
のために勉強する こともあるけど
自分の問いの ためなので
自発的・工夫・そして 自分の問いの解明・社 会の役に立つ~楽しい
大学
社会人:いずれオリジナリティを問われます!
情報システム・
文化・制度 を取り巻く人々
行動科学
• どんな情報システムを作るか、活用するか
• どうしたら異文化間で協力できるか。どのよう な制度が必要なのか
情報システム・
文化・制度
人が変われば、あるべき
情報システム・文化・制
度は変わってくる
グループワーク3
• あなたが大学で、生産したい“情報”について 考えてみてください。
• 2年生は、まだ考えたことがない方もいるかも しれませんが、
• そろそろ考えてもいい時期?
• 他の方に話し、そして他の方の話を聴くことで 考えがまとまることもあります。
• 相談 2 × 4=8分
• レポート 5 分
1 )観察した結果を矛盾なく説明できる仮説を考えら れるようになってください。
2 )一つの現象について複数の推理(仮説)を考えら れるようになってください。
3 )自分の関心に基づいて問いを見つける方法を身に つけてください(最終レポート)。
<達成目標>
内容
• 仕事や人生で、自分や愛する人々のこと を真剣に考え“現実”に背を向けずに行 動を決定するときに、私が実践してきた
、そして人類がたどり着いた“ある一つ の方法”を習得する。
• 皆さんの先輩が自分の関心に基づいて、
問い・仮説を真剣に考えた卒業論文を題
材にしています。
<成績評価方法>
• 成績は、グループワーク・個人ワーク
( 35 %)と振り返りアンケートと最終レ ポート( 65 %)によって評価します(旧 態依然とした減点法の試験は行いませ
ん)。オリジナリティを高く評価します
。
<受講に当たっての留意事項>
• 授業中、私が説明しているときは、誰も話して はいけません。小声でもダメです。私が聞こえ なくてもあなたの周りの人が迷惑です。グルー プワーク・個人ワークのときは、どんどん周り の人と話してください。友達の意外な推理を楽 しみ、また友達を楽しませてあげてください。
• 資料はホームページ(
http://www.nuis.ac.jp/~komiyama/)で公開しま す。
来週
• 来週 スタジオジブリ 風の谷のナウシカ
• を題材に“社会的ジレンマ”という概念について考 えます。
• 来週までに映画の内容を把握
• 3週目以降の尾田栄一郎作 「 ONE PIECE ( アニメ ) 」
• イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあたり
• 31 話 ~44 話( 31 話 ~40 話の一部を題材にします)
• 3週目までに内容を把握(アニメーションまたは単 行本)
振り返りアンケート
• キャンパスメイト(ポータルサイト)
• 講義連絡で今日中に URL を送信
• 送信された URL にアクセスするとアンケ ートに回答可能
• 講義連絡を受け取るためには履修登録必 要(期間中何回でも変更可能)
• アンケートを応えながら、授業を振り返
ってください。もしわからないときは自
分のノートを見返してください ( 振り返り
重要 ) 。
先週のグループワーク1・ 2
• 異なる楽しみの共有
• 具体的に話せていたグループが多い
• グループワーク2
• 同じ行為 3条件との関わり方異なる
• 例 配布資料 買い物
• ほかのグループの方「自分から進んでやっていること」の みが多かった。
• 同じ行為でも、人によっては、異なるので関わり方を聞く ことが大切
• 自分の当たり前で考えない:今後もとても重要
レッツチャレンジ !!
グループワーク
• 今日は初めてなので、周りのお友達とグループを組 もう( 1 人 ~4 人)
• お一人で構いません。
• 次回以降、ランダムにグループを組むことを希望す る方は、その旨を質問・意見の欄にお書きください
(より現実の社会に役立つトレーニング)。
• グループを作って話し合いやすいように、座ろう!
(横一列では話せません)
• まずグループを作ろう!
• 1 分!
① まず、自己紹介。
② 用紙にメンバーの名前を書く。
③ 1 枚目の用紙のウラを使用します。次回は 2 枚 目のオモテ、次々回は 2 枚目のウラ…)
④ 「お題」についてお互いに意見を交換( 8 分)
⑤ レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹 介(名前を出してください。とっても重要で す)しながら、自分の考えを展開( 10 分)
⑥ 用紙には課題1~3まで記入欄があります。指 定された箇所に記入してください。
手順
今日のお題 1
楽しいときってどんなとき?
• 皆さんの楽しくって、時間が早く過ぎていくと感じ るときはどんなときか、思い浮かべてください。
• 周りのお友達と話し合って見よう!
• 「あ、それ私も」「そんな楽しみがあるのか」
お友達と楽しみ方を共有できるといいですね。
・ 5 分相談 + レポート5分
課題1:自分の楽しみ・グループの皆さんの楽し みをレポートしてください。
楽しいときの 3 つの条件
楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M. チクセントミ ハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5
1. 自分から進んでやっている こと
そろそろ宿題しようか
な「テレビばっかり見て…
ないで勉強しなさ い!」ガックリ…
2. 自分で工夫できる 難しすぎる:緊張 簡単すぎる:退 屈
3. 自分で工夫した結果が わかること
サッカー:戦略を工夫し た。練習方法を工夫した
試合で、発揮できた!
グループワーク 2 (課題 2 )
• 自分・グループのそれぞれの方の楽しみは 3 条件 と、どのような関わりがあるか、お互いに議論 して見よう。
• 一人につき 2 分 ×4 名= 8 分
• レポート 7分
• 同じ行為でも、人によっては、3つすべて当て はまったり、まったく当てはまらなかったりし ます。
グループワーク3
• 抽象的な回答
• グループワークで問いかけてあげよう。
• どんな? 例えば? なぜ?
• 質問してあげることで、話している方も 考えがまとまります。
• 聞き方がとても重要です。
グループワーク3
• あなたが大学で、生産したい“情報”について 考えてみてください。
• 2年生は、まだ考えたことがない方もいるかも しれませんが、
• そろそろ考えてもいい時期?
• 他の方に話し、そして他の方の話を聴くことで 考えがまとまることもあります。
• 相談 2 × 4=8分
• レポート 5 分
クローズアップ現代
• 2009 年 11 月 25 日(水)放送
• “ 言語力”が危ない
~衰える 話す書く力~
• 問いかけ
• 本日のグループワーク 1
• 映像の中で「問いかけ」によって発達する能力 があることが述べられています。どのように問 いかけることで、どのような能力が、なぜ身に つくのか映像の内容をレポートしてください。
とっても重要
• 同じ行為
• 感じ方、まったく異なる(虹の例)
• この気づき とても重要(前期 社会学参照)
• 同じ行動しても、感じ方共有できない…
• そんな人類が、相手のことを考え、
• 自分たちの行動を決定する...(ナウシカ編)
• 観察しては、仮説をたて、検証していきます(推理編)
• 相手のことも、自分のことも…
• 自分のことも自分でわからない!(デスノート編)
「つきあい方」のしくみ
~ナウシカか、クシャナか~
ゲ ーム 理 論 で考 え ゲ ーム 理 る 論 で考 え
る
部室の掃除
テキパキやってし まった方が Good!!
テキパキやってし
まった方が Good!! その通り だ!
その通りだ!
もちろんだ。
もちろんだ。 当然だ!当然だ!
全体としては「こうすれば良
い」って、わかっていながら、、
、
けど
誰も自分から進んで“良い行い”
が
できない状態
オレがタラタラ 掃除している間に他 のヤツが終わらせる
だろう
オレがタラタラ 掃除している間に他 のヤツが終わらせる
だろう
ダラダラやっとけ ダラダラやっとけ
オレひとり ぐらい オレひとり
ぐらい ミドリにま かせた ミドリにま
かせた
社会的ジレンマ 社会的ジレンマ
全体としては「こうすれば良
い」って、わかっていながら、、
誰も自分から進んで“良い行い” 、 が
できない状態
ジレンマとは: di ・ lem ・ ma
━ 《名》
( 好ましくない二者択一を迫られる ) 板 ばさみ , 窮地 , ジレンマ
研究社 『新英和中辞典第 6 版』
1994 年
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方
が望ましい結果が得られる。
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」
を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。
ジレンマ
定義
テキパキ
オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって
も掃除は終わる タラタラ タラタラ
全員がテキパキの 掃除時間
全員タラタラの 掃除時
間
全員タラタラの 掃除時
間
>>
個人としては 非協力がいい 個人としては
非協力がいい
全体としては 協力した方がい
い
具体例:イソップ物語
ネコの首に鈴をつけるのは誰?
ここの教室は中世のある村の教会です!
みんな困り果てて、集会を開いてます…
最近、巨大ネコ(全長5メートル・300 キロ)が出没! 村人が食べられちゃう…
どうしよう?
「そうだ。ネコの首に鈴をつけよう。襲ってくるのが わかるから、みんなで教会の地下室に逃げこめる。そ のうち、餌がとれないので、ネコもどこかに行くだろ う」~全開一致
村の勇者たちよ
「ネコの首に鈴をつける決死隊」をつ のる 1)一人一人が、「協力」か「非 協力」か どちらかを選択できる状況
とっても危険!~誰か自分以外の人たちがやってくれれば…
危険は避けられるし、村も救われる。
2 )一人一人にとっては「協力」を選択するよりも「非協力」
を選択する方が望ましい結果が得られる。
けど、みんなが「誰かやってくれれば」と
言っていれば、決死隊できない。
どうせ、みんな、参加しないし、俺が一人行っても…
結局、ネコの首に鈴をつけることできない…全員、パクッ!
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を選択した場合の結果は、全員が「協 力」を選択した場合の結果よりも悪いものになってしまう。
グループワーク2
• 社会的ジレンマに当てはまることを
• 探してみよう。
• 教室の中でも、家庭の中でも、国際関係でも かまいません(私たちの世界は社会的ジレン マに満ち溢れています!)
• 社会的ジレンマの要件、3つすべてに該当し ている必要があります。
• 必ず 3 つの要件に該当していることを文章で 説明しよう。
ゲームのルール
• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力
)
• 二人ともパーならば、お互いに 3 点
• 二人ともグーならば、お互いに 2 点
• どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合
1 点 44 点点 !!!!
サボっている間に 相手が掃除終わら
せてくれた サイコー
サボっている間に 相手が掃除終わら
せてくれた サイコー ほとんど一人で
サイテー掃除
あな たは パ ー
or グー
二人ともタラタ二人ともテキパキ二人ともタラタラ ラ
グループで対戦
• グループ
• 来週、実際に対戦してみよう。
• 一人と 10 回対戦します(社会的ジレンマゲ ーム記録用紙を参照してください)。
• グループの中で総当たり戦
• この部屋の人々全員で合計点を競います。
• さて、あなたは、グー or パー
• 最強戦略を考えよう!
さてナウシカ・クシャナの戦法 は?
ナウシカ
• 狐リスとの出会い
• グー出されても
• パー出し続ける
• 話全体を通して基本戦略
• 信じ続ける。
• 相手の協力引き出す
• 人々にも蟲たちにもパー
• (一度だけ、感情に駆ら れてグー)
クシャナ
• 基本、信じない。
• 蟲たちがグー
• 巨神兵でグー
• しかも、恨みは忘れない
。
• 一度、グーされたら、
• ずっとグーで対抗。
• グーにはグーで対抗
出し続ける! パーを
出し続ける! グーを グーを
出し続ける!
グー出せば、いい?
• 一見、グー出すと良さげ
• 目の前の相手には、引分か(グー・グー)
• またな勝ち(グー・パー)
• けどグー出すと、たぶん、、、
• 相手は怒る!→グー・グーが続く( 2 点)
• そのとき他の人々は協力して( 3 点・ 3 点)かも
• 勝利条件≠目の前の相手に勝つこと
• 勝利条件=合計点
ナウシカが最強?
• ではありません!!
• ナウシカ戦法で、相手が、パーを出して くれるようになればいいけど、、、
• 「こいつ、どんなにグーだしても、パー 出し続けてくれる」
• ラッキー!大儲け...という人もいる
• グー出されてパー出し続ける
• 相手を堕落させるかも
出し続ける! パーを
では
• クシャナ(グー戦略)だと協力できない。
• さて、最強戦略は???
グループワーク3
自分の戦略を考えてみよう。
学生の時の小宮山の戦略 仏の顔も3度まで戦略
来週・ゲーム&グループワーク
来週・ゲーム&グループワーク
前回のグループワークの課題
• グループワーク 1
• ほぼ皆さんできていました。言語力ありますね。
• できなかった方は、本日のレポート例を参考に、
問いかけてもらって、練習しよう。
• グループワーク2
• 口を酸っぱくして、3条件すべてに当てはまって いることを説明しようと言ったのですが、一部の 方ができていませんでした(単語並べ状態:言語 力… . 不安です)。
前回のグループワーク3
• 多くの方が、さまざまな戦略を考案
• 本日、試してみてください。
• もちろん戦略を変えてもいいです。
• いろいろ試してください。
• 優勝者には賞品があります。
グループ分け
• 11 名のチーム(総当たり戦で、 10 名と 対戦)
• 11 名のチームの作り方
– 全員でバースデーリングを作ります
グループ分け
• 誕生日順に円を作ります。
• 教卓の前が5月3日
バースデーリング
• 順番に並ぶためには周りの人と話し合い ましょう。
• 並び終わったら、一人ひとり誕生日をの
べて順番通りか確認します。
チーム分け
• 小宮山が指定した方から、1 ~ 11の番 号を述べます。
• この「1 ~11 番」の 11 名が一チームです
。
• 11 名にならなかった最後のチームについ
てはあとで説明します。
繰り返して 10 人と 対戦してください。
• 自分の点数を合計(相手の点数は記入しな い)
• 10
回×10
名• 2015
年度行動科学履修者教室で最高点の方が優勝
•
優勝者にはちょっとした賞品があります。•
戦略はどんどん変えていって構いません。試行錯誤してみてください。
自分の得点を計算
• 自分の得点の合計点を出してください。
• 自分が該当する点数のところで手を挙げ てください。トップを決めます。
• 261 ~ 270 点の方
• 271 ~ 280 点の方
• 281 点以上の方
グループワーク1・2・3
• 課題1 個人ワーク
• 自分の得点と、自分のとった戦略を記述
• 課題2 グループワーク
グループワークのメンバーの中で 得点・戦略を比較してください。
グループワーク3
最強戦略について議論してください。
*いつもどおりレポートは個人で
*得点表はグループワーク用紙に挟んでください。
前回のグループワーク
• 111 名方が得点を記録した表を提出
• 10 チームに分かれて対戦
• 実際に対戦し、社会的ジレンマの理解が 進んだ人も見受けられました。
• 後ほど、配布資料で
• しかし
説明しよう!
• グループの中で問いかけよう。
• 前々回 言語力の配布資料 筋道を立てて説明 する
• 悪い例1 「優しい相手には~」
• 他の相手にはどうするのか、チームで問いかけ てあげよう。
• 悪い例2 「相手を油断させて~」
• 具体的にどんな手を出すのか、問いかけてあげ よう。
グループワークの時に
• 自分の考えを伝えようとしよう。
• 聴く方は、問いかけることで、具体的に 伝わるようにしてあげよう。
• この授業 大学の内容
• +言語力が身につきます。
• 自分の能力の応じて、 90 分間、授業中は
トレーニングに励んでください。
悪い例3と良い例
• 「平和的に」「平和主義」
• 抽象的でわからない。定義を示さないとわから ない。
• グループの中でおひとりがきちんと説明
• 平等をこころかげる。同じ点数になるようにす ること(パーを出しつづけることではない)。
– 一度4点取ったら、相手にも4点取らせてあげる。
• 素晴らしい説明
悪い例4
• ゲームの前に相手と相談する
• 脅迫する
• お金を渡す
• 記録用紙にも「相談してはいけないこと明記」
• 社会的ジレンマ条件1「一人一人が、「協力」
か「非協力」か どちらかを選択できる状況」
• すでに社会的ジレンマの実験でなくなっている
• 他の人の学びの機会を壊している。
グループワーク1
• 先週のグループワーク3の戦略
• 問いかけて質問してあげよう。
• 相手に問いかけてあげたことをグループワー ク1、問いかけてもらった結果、書き換えた 戦略をグループワーク2にレポート
• おひとりの方は、自問自答
• 先週や休んだ方はグループワーク1に取り組 もう(説明を聴いて問いかけることで先週の 内容の一部を学ばせてもらう)。
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人が、「協力」か「非協力」か どち らかを選択できる状況
2 )一人一人にとっては「協力」を選択するよりも
「非協力」を選択する方が望ましい結果が得られる
。
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を選択した場合の 結果は、全員が「協力」を選択した場合の結果よりも 悪いものになってしまう。
ジレンマ
社会的ジレンマの定 義
テキパキ
オレ一人がサボっても掃除 は終わる
オレ一人がサボっても掃除 は終わる
タラタラタラタラ
全員がテキパキの 掃除時間
全員タラタラの 掃除時間
全員タラタラの 掃除時間
>>
個人としては 非 協力がいい
個人としては 非 協力がいい
全体としては 協 力した方がいい
61
ゲームのルール
• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力
)
• 二人ともパーならば、お互いに 3 点
• 二人ともグーならば、お互いに 2 点
• どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合
1 点 44 点点 !!!!
サボっている間に 相手が掃除終わらせて
サイコーくれた
サボっている間に 相手が掃除終わらせて
サイコーくれた ほとんど一人で
サイテー掃除
あな たは パ ー
or グー
二人ともタラタラ二人ともタラタラ二人ともテキパキ62
対戦
• まず一人と 10 回対戦します(社会的ジレンマ
ゲーム記録用紙を参照してください)。• 一人の方と 10 回対戦⇒別の方と対戦。
• 10
名と対戦。• 自分の総得点をこの教室の人々全員で
合計点を競います。• さて、あなたは、グー or パー
注意:お互いに相談してはいけません!
パー・グーの選択だけでコミュニケーション
63
結果
• 優勝者は 300点
• 一人と10回×10名と対戦=100 回分
• 優勝者得点 300点÷100回=一手 3点
• 自分 グー 相手 グー
• ~お互い2点 では
• 目の前の相手には負けないが
• 勝利条件 自分の総得点をこの教室の人々全員で合計点を競う
• 200点にしかならない!
• なんとか 自分 パー 相手 パー 3点に!
• けど自分がパーだと相手が、グー出してくるかも…すると1 点…どんな戦略で300点をとった?
64
さてナウシカ・クシャナの戦法 は?
ナウシカ
• 狐リスとの出会い
• グー出されても
• パー出し続ける
• 話全体を通して基本戦略
• 信じ続ける。
• 相手の協力引き出す
• 人々にも蟲たちにもパー
• (一度だけ、感情に駆ら れてグー)
クシャナ
• 基本、信じない。
• 蟲たちがグー
• 巨神兵でグー
• しかも、恨みは忘れない
。
• 一度、グーされたら、
• ずっとグーで対抗。
• グーにはグーで対抗
出し続ける! パーを
出し続ける! グーを グーを 出し続ける!
65
グー出せば、いい?
• 一見、グー出すと良さげ
• 目の前の相手には、引分か(グー・グー)
• または勝ち(グー・パー)
• けどグー出すと、たぶん、、、
• 相手は怒る!→グー・グーが続く( 2 点)
• そのとき他の人々は協力して( 3 点・ 3 点)かも
• 勝利条件≠目の前の相手に勝つこと
• 勝利条件=合計点
66
ナウシカが最強?
• ではありません!!
• ナウシカ戦法で、相手が、パーを出して くれるようになればいいけど、、、
• 「こいつ、どんなにグーだしても、パー 出し続けてくれる」
• ラッキー!大儲け...という人もいる
• グー出されてパー出し続ける
• 相手を堕落させるかも 出し続ける! パーを
67
最強戦略
• 協力状態に持ち込めるか? パー・パー
• しかし裏切りが怖い…
• いかに見破るか、見破られないか
• 見破れない、、、
• では、、、、ここで逆転の発想 !!
多くの方
見破ってもらう!
• 自分の戦略を見破ってもらう。
• そして相手に
• この人には、“パー”を出した方が合 理的 (得≠徳)
• と考えてもらえば、パーが続く
• どうすればいい?
グループワーク3
• 第一回目からの宿題
• イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあ たり
• 31 話 ~44 話( 31 話 ~40 話の一部を題材 にします)
• どんな話だったかグループで共有
• 内容をレポート
グー出す相手にパー出さない!
!
• アーロン一味(グー出すやつ)の言いなりに なってパーだしてしまう。
• アーロン一味 うまみ
• 不幸が広がる
グー出すやつにパー出すと
10 点
40 点
19 点
19 点
21 点
21 点
ラッキー ちょろいぜ ラッキー ちょろいぜ もう一回、あるかも 40 点 もう一回、あるかも 40 点
グー出す相手にパー出さない!
!
• アーロン一味(グー出すやつ)の言いなりになってパー だしてしまう。
• アーロン一味 うまみ
• 不幸が広がる
• グー出すやつには、グーで対抗:怖くても
• × いじめを黙認 (いじめっこにはグー出されてもパー)
• ○ いじめを注意 (いじめっこには敢然とグーで対抗)
ルフィーたちはウソップにとっ て
ウソップが魚人たちにグーで対抗
• ルフィーたちはウソップを受け入れてく れる
• =必ずパーで答えてくれる
• うそつきウソップ相手でも
先週のグループワーク1
• 先週のグループワーク3の戦略
• 問いかけて質問してあげよう。
• 相手に問いかけてあげたことをグループワー ク1、問いかけてもらった結果、書き換えた 戦略をグループワーク2にレポート
• おひとりの方は、自問自答
• 先週や休んだ方はグループワーク1に取り組 もう(説明を聴いて問いかけることで先週の 内容の一部を学ばせてもらう)。
【グループワークの前にした説 説明しよう! 明】
• グループの中で問いかけよう。
• 前々回 言語力の配布資料 筋道を立てて説明 する
• 悪い例1 「優しい相手には~」
• 他の相手にはどうするのか、チームで問いかけ てあげよう。
• 悪い例2 「相手を油断させて~」
• 具体的にどんな手を出すのか、問いかけてあげ よう。
【グループワークの前にした説 グループワークの時に 明】
• 自分の考えを伝えようとしよう。
• 聴く方は、問いかけることで、具体的に 伝わるようにしてあげよう。
• この授業 大学の内容
• +言語力が身につきます。
• 自分の能力の応じて、 90 分間、授業中は
トレーニングに励んでください。
【グループワークの前にした説 悪い例3と良い例 明】
• 「平和的に」「平和主義」
• 抽象的でわからない。定義を示さないとわから ない。
• グループの中でおひとりがきちんと説明
• 平等をこころかげる。同じ点数になるようにす ること(パーを出しつづけることではない)。
– 一度4点取ったら、相手にも4点取らせてあげる。
• 素晴らしい説明
【グループワークの前にした説 悪い例4 明】
• ゲームの前に相手と相談する
• 脅迫する
• お金を渡す
• 記録用紙にも「相談してはいけないこと明記」
• 社会的ジレンマ条件1「一人一人が、「協力」
か「非協力」か どちらかを選択できる状況」
• すでに社会的ジレンマの実験でなくなっている
• 他の人の学びの機会を壊している。
問いかけのお話をして
• その前の週の
•
先週のグループワーク3の戦略• 問いかけて質問してあげよう。
• 相手に問いかけてあげたことをグループワ ーク1、問いかけてもらった結果、書き換 えた戦略をグループワーク2にレポート
• しかし、、、なぜか
課題に答えていない …
• 戦略を変えたり
• 「戦略を変えない」という内容だけ記述
• 課題は戦略を変えることではないですね。
• 抽象的で伝わらない戦略をわかりやすく書き直す
。
• 問いかけてもらうことで具体化
• 悪い例4つ、良い例 5つも例をお話
• +プリントまで配布して
話を聴こう
• 課題と違うことされても評価できない。
• 課題に答えた中で、オリジナリティを評価
• グループのメンバーの中の方は課題に回答している のに、なぜか課題を勘違いしている方も?
• 講義の話+画面+配布資料、さらにグループの中で のコミュニケーションも難しい?
• グループの方は問いかけてあげよう。
• 問いかけられることでだんだん一人で説明ができる ようになります。
先週のグループワーク3
• 第一回目からの宿題
• イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあ たり
• 31 話 ~44 話( 31 話 ~40 話の一部を題材 にします)
• どんな話だったかグループで共有
• 内容をレポート
【第一回目の授業】来週
• 来週 スタジオジブリ 風の谷のナウシカ
• を題材に“社会的ジレンマ”という概念について考 えます。
• 来週までに映画の内容を把握
• 3週目以降の尾田栄一郎作 「 ONE PIECE ( アニメ ) 」
• イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあたり
• 31 話 ~44 話( 31 話 ~40 話の一部を題材にします)
• 3週目までに内容を把握(アニメーションまたは単 行本)
さらに
• 先々週の授業の振り返りアンケートでも ワンピースを読む課題の進行具合につい て質問
• 注意を喚起
• 指定された予習・復習は行いましょう。
• 予習・講義・復習セットで評価されます
。
大学設置基準
• 1単位 = 45 時間の学修が必要
• 2単位の講義 90 時間学修
• 1 週間 90 分( 1.5 時間) ×15 週 = 22.5 時間
• 1/4しか講義時間ない
• 残りの3/4 予習・復習する!
• それで単位が認められる
• 授業時間の3倍、自分で勉強して単位認定
• きちんとしていない大学は罰せられる
授業時間の3倍予習・復習
• 講義を4つ(8単位)履修しているとすると
• それだけで一週間で
• 90 分( 1.5 時間) × 4つ × 3倍 = 18 時間
• 週6日勉強するとして、授業の他に毎日3時 間勉強することになる。
• さらに演習・語学の予習復習もある。
• 20 単位も履修していたら、毎日5時間以上
、土日も含めて勉強しているはず、、、
大学は学生に学修に対して 単位認定
• 大学は学生に予習・復習課す義務
• シラバスで予習復習指定
• 社会的ジレンマ
• 教員は、学生に学修させなければならないことはわ かっている。しかし学修させない方が教員個人にと ってはラク(採点しなくていい)。
• しかし全教員が個人にとって楽な「学修させない」
を選択すると、本も読めない、話もできない、話も 聞けない大学生を卒業させる
• いずれ大学がつぶれる
グループワーク1(課題1)
• 赤字の部分
• ロビン・ドウズの3つの要件にわけて、社会的ジレ ンマに該当することを説明しよう。
• 教員は、学生に学修させなければならないことはわ かっている。しかし学修させない方が教員個人にと ってはラク(採点しなくていい)。
• しかし全教員が個人にとって楽な「学修させない」
を選択すると、本も読めない、話もできない、話も 聞けない大学生を卒業させる
• いずれ大学がつぶれる
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方
が望ましい結果が得られる。
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」
を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。
ジレンマ
定義
テキパキ
オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって
も掃除は終わる タラタラ タラタラ
全員がテキパキの 掃除時間
全員タラタラの 掃除時
間
全員タラタラの 掃除時
間
>>
個人としては 非協力がいい 個人としては
非協力がいい
全体としては 協力した方がい
い
定義に該当しているか判断でき
• 大学生レベルのコミュニケーション
る
• × なんとなく
• ○ 明確な定義 → 判断
• 働く上でのコミュニケーション
• 契約書があって、契約書の用語一つ一つに定義が ある。
• なんとなくでは、みんな大迷惑
• 大学では基本中の基本 スタートライン
• できなければまったく学修できない
さらに大学生卒業レベル
• 現実の問題解決にあった新しい用語を創 る
• 新しいものの見方を提供
• 例 ゲーム理論による問題解決
• 本日 しばらくのちに話します。
ワンピースを読む課題
• とても簡単?
– 話の内容を理解するレベル(大学生以前)
– 話を日本語で表現するレベル
– 社会的ジレンマについて考えながら読むレベル(
大学生レベル)
• 課題は大学生以前のレベルまで
• 難しい方もいらっしゃる
• その方は自分のレベルに合わせてトレーニン グできる授業
話の内容は理解しているが表現 できない例
• ナミの育ての親が殺された(過去)
• ナミが持ち逃げした隠した財宝をうばったこ とが原因でルフィ―たちと魚人がバトル
• 最初の方は危なかったが、最終的に勝った
• → 主語や目的語が抜けている
• → 話がつながっていない
グループワーク2(課題2)
• 以下の例の方が、きちんと説明できるように問いか けて
• 問いをレポート(たくさん問いかける必要がありま す)
• 例 ナミの育ての親を殺したのは誰(目的語が抜け ているのを問いかけで指摘)
• ナミの育ての親が殺された(過去)
• ナミが持ち逃げした隠した財宝をうばったことが原 因でルフィ―たちと魚人がバトル
• 最初の方は危なかったが、最終的に勝った
できないことは恥ではない
• それまで、トレーニングする機会がなかっ ただけ
• すればいい
• 大学以前のことも、トレーニングが必要な 方はトレーニングできる環境
• 問いかけてくれる学生がたくさんいる
• 環境があるのにやらない
• これは恥ずかしい
話の内容を理解できないレベル
• 例
• ナミを救うために戦う話。魚人をぼこる話。
ルフィ―がおぼれる話。風車のおっさんがハ ンマーで岩を壊す話。ルフィ―がゾロをぶっ 飛ばす話。魚人(笑)の話
• 話のない内容ではなく、場面を記述。話がま ったくつながっていない。
• 問いかけで何とかなるレベルではない?
お願い2つ
• トレーニング
• 本を読んで、内容をレポート
• 他の人に確認してもらう。
• お願い1
• ぜひご友人の方、トレーニング助けてあげてく ださい。
• お願い2
• 特別な支援が必要な方は遠慮なく、申し出てく ださい。
これをこのゲームの戦略にする と
• 極意1 信頼 1手目 パー
• 極意2 対抗 相手1手目がグーならグー
• 極意 3 改心 相手がパー出したら次はパー
• つまり「はじめパーであとは、
相手の一回前の手をまねる」
• とても簡単!