第
3
章
OpenGL
の基礎
畔上 秀幸
名古屋大学 情報科学研究科 複雑系科学専攻
§3.1
はじめに
(目標)
§3.2 OpenGL
とは
OpenGL とは
OpenGL (Open Graphics Library) は Silicon Graphics, Inc. が中心となって 2 次 元,3 次元図形の描画のために開発した API (Application Program Interface) で ある [4].
特徴
• UNIX 系 OS と Windows と Macintosh のいずれでも動く.
• リアルタイムでインタラクティブに表示を変えることができる. 主な用途
§3.3 OpenGL
の構成
GLUT(OpenGL Utility Toolkit) とOpenGL本体で構成される.
GLUT
OpenGL GLU GL
描画ハードウェア OpenGL アプリケーションプログラム
GLUTは GUI Toolkit の一つである.
• ウィンドウのオープン
• マウス,キーボードの入力などのイベント処理
§3.4
空のウィンドウ
空のウィンドウを開く.program3 1.c
#include <GL/glut.h> static void display(void); int main(int argc,
char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0;
static void display(void) {
glutInit()
#include <GL/glut.h>
void glutInit(int *argc, char **argv);
• GLUT を初期化する.
• 引数には main の引数を渡す.
glutCreateWindow()
#include <GL/glut.h>
int glutCreateWindow(char *name);
• ウィンドウを開く.
• 引数nameはそのウィンドウのタイトルバーに表示される.
glutDisplayFunc()
#include <GL/glut.h>void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
• ウィンドウの再描画が必要なときに,関数のポインタfuncで指定した関数 が実行される.
glutMainLoop()
#include <GL/glut.h> void glutMainLoop(void); • ループ処理に入り,イベントの待ち受け状態になる.§3.5
矩形を描く
program3 2.c
int main(int argc, char *argv[]) { ... /* Windowの設定*/ glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(250, 250); glutInitWindowPosition(100, 200); glutCreateWindow(argv[0]); /* 背景色*/ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); /* 画面にモノを描画*/ glutDisplayFunc(display); ... }
static void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glFlush(); }
glutInitDisplayMode()
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
• ディスプレイの表示モードを設定する.
• modeにGLUT RGBA を指定することで RGBA (赤, 緑, 青, 透明度) の色指 定,GLUT INDEXを指定することでインデックスカラーモードとなる.
glutInitWindowSize()
void glutInitWindowSize(int w, int h);
• 新たに開くウィンドウの幅と高さを指定する.開いた後のウィンドウ領域が
glutInitWindowPosition()
void glutInitWindowPosition(int x, int y);
• 新たに開くウィンドウの位置を指定する.
glClearColor()
void glClearColor(GLclampf R, GLclampf G, GLclampf B, GLclampf A);
• 背景色を設定する.
• R,G,B, Aは赤, 緑, 青, 不透明度(α 値)の強さを示す GLclampf型 (float型と等価) 0∼ 1 の値とする.(0, 0, 0) は 黒色, (1, 1, 1) は白色を
glClear()
void glClear(GLbitfield mask);
• maskには消去するバッファ(メモリ) を指定する.
• GL COLOR BUFFER BITで描画エリアの消去
• GL DEPTH BUFFER BITで隠面消去処理用奥行情報の消去
• このほかに,ステンシルバッファ, オーバーレイバッファなどの消去がある.
glFlush()
void glFlush(void);
glBegin() ... glEnd
void glBegin(GLnum mode); ...
void glEnd(void);
• 図形の関数を置く環境を用意する.
• modeに指定できる図形のタイプ • GL POINTS:点を打つ. • GL LINES:2点を直線で結ぶ. • GL LINE STRIP:折れ線を描く. • GL LINE LOOP:折れ線を描き,始点と終点の間も結ぶ. v0 v1 v2 v3 v0 v1 v2 v3 v0 v1 v2 v3
• GL TRIANGLES / GL QUADS: 3あるいは4点を組にして,三角形あるいは 四角形を描く.
• GL TRIANGLE STRIP / GL QUAD STRIP:一辺を共有しながら帯状に三角形 あるいは四角形を描く. • GL TRIANGLE FAN:一辺を共有しながら扇状に三角形を描く. • GL POLYGON:凸多角形を描く. v0 v1 v2 v3 v5 v4 v0 v1 v2 v3 v4
GL TRIANGLES GL TRIANGLE STRIP
v0 v1 v2 v3 v4 v0 v1 v2 v3 v4
• voidglVertex2f(GLfloat x, GLfloat y)
• 頂点の座標値を設定
• 引数の型はGLfloat (floatと等価)
• 3, 4次元(x,y,z), (x,y,z,w)のときはglVertex3f (), glVertex4f () • 引数がdouble型のときはglVertex?d(), int型のときはglVertex?i() • 引数がポインタのときはvoid glVertex??v()
• voidglColor3f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b)
• 描画色を指定
• r,g,bには赤,緑,青の強さを0∼1の範囲で指定 • r,g,b,aのときはvoid glColor4f( )
§3.6
星を描く
program3 3.c
void display(void) { ...for(i=0; i<STAR_NUM; i++){
/* 位置,輝度,大きさを乱数で決める */ x = 2.0*random_num()-1.0; y = 2.0*random_num()-1.0; brightness = random_num(); size = STAR_SIZE*random_num(); /* 0.0∼STAR_SIZEの大きさにする */ /* 星をひとつ描画 */
draw_point(x, y, brightness, size); }
rand
int rand(void);
• 0∼RAND MAX の間の擬似乱数を返す.
• 通常,乱数の種を設定する関数srand()に時間などの値を入れて初期化する.
• rand()の返り値と RAND MAX は int 型であるため,1.0 をかけて浮動小数 型に変換しなければ,常に 0 になる.
ギザギザを目立たなくするために,境界線の周囲のピクセルに中間色の点を配置 する手法をアンチエイリアシング(anti-aliasing) と呼ぶ.
アンチエイリアス処理
/* 混合処理の設定 */ glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); /* 混合処理を ON */ /* アンチエイリアス処理 */ glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);• アンチエイリアシングの対象設定 • glEnable(GL POINT SMOOTH): 点 • glEnable(GL LINE SMOOTH): 線 • glEnable(GL POLYGON SMOOTH): 面
• 描画は速いがギザギザ(デフォルト設定)
• glHint(GL POINT SMOOTH HINT, GL FASTEST); • glHint(GL LINE SMOOTH HINT, GL FASTEST); • glHint(GL POLYGON SMOOTH HINT, GL FASTEST);
• 綺麗だが遅い
• glHint(GL POINT SMOOTH HINT, GL NICEST); • glHint(GL LINE SMOOTH HINT, GL NICEST); • glHint(GL POLYGON SMOOTH HINT, GL NICEST);
§3.7
シルピンスキーのギャスケット
シルピンスキーのギャスケットを描く.program3 4.c
length /= 2.0; /* 再帰関数 */ if(length > 0.01){draw_gasket(x0, y0, length);
draw_gasket(mid_point(x0, x1), mid_point(y0, y1), length);
draw_gasket(mid_point(x2, x0), mid_point(y2, y0), length);
§3.8
マウスで線を引く
マウスをクリックした座標を読み取る.program3 5.c
glutMouseFunc(mouse);
void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: printf("The left"); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: printf("The middle"); break; ...
マウスのクリックした位置から離した位置まで線を引く.
program3 6.c
case GLUT_LEFT_BUTTON: point[pointnum][0] = x; point[pointnum][1] = y; if (state == GLUT_UP) { /* クリックした位置から離した位置まで線を引く */ glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINES); glVertex2iv(point[pointnum - 1]); /* 押した位置 */ glVertex2iv(point[pointnum]); /* 離した位置 */ glEnd(); glFlush();ランダムな一筆書き
演習 3.9.1 (ランダムな一筆書き)
プログラム program3 2.c と program3 3.c を参考にして,図 3.1 のようなイラス トを作成せよ.
§3.10
まとめ
OpenGL とは何か,OpenGL の構成,基本的な機能をみてきた.
1 OpenGL とは,2 次元,3 次元形状の描画のために開発された API である. 2 OpenGL は GLUT と OpenGL 本体で構成される.GLUT はウィンドウを開
く機能をもつ.
3 基本的なプログラムにより 2 次元図形を描けることを確認した.アンチエイ リアス機能を例に挙げて,設定方法をみた.
参考文献
[1] Mark J. Kilgard.The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) programming interface API version 3(日本語翻 訳版). http://opengl.jp/glut/index.html. [2] 林武文,加藤清敬. OpenGLによる3次元CGプログラミング. コロナ社, 2003. [3] 床井浩平. GLUTによる「手抜き」OpenGL入門. http://www.wakayama-u.ac.jp/˜tokoi/opengl/libglut.html. [4] OpenGL公式サイト. http://www.opengl.org/.