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スクラムと監査についての一考 システム監査人協会近畿支部 近藤博則

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Academic year: 2021

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スクラムと監査についての一考

システム監査人協会 近畿支部 近藤 博則

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自己紹介

•  近藤 博則(こんどう ひろのり) •  昭和54年11月4日生まれ •  平成27年システム監査技術者試験合格 •  関西支部報告2本、支部メルマガ巻頭言寄稿 など、支部活動に参加

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アンケート

•  スクラムを知っていますか?

•  スクラムを使ったとがありますか?

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スクラムが生まれた背景

•  ビジネスの不果実性の増大(仕様は変わる) •  変化の速さ(すぐ欲しい) •  ビジネスとITの目的の違い – ビジネスは投資対効果 – ITは要求仕様を満たす事 •  これらをなんとかしたい!

(5)

スクラムってなに

•  困難な課題に対応するためのフレームワーク •  軽くて、理解しやすい

(6)

スクラムの定義

•  複雑で変化の激しい問題に対応するための フレームワークであり、可能な限り価値の高 いプロダクトを生産的かつ創造的に届けるた めのものである。

(7)

スクラムの定義

•  スクラムのフレームワークは、スクラムチーム とその役割・イベント・作成物・ルールで構成 されている。 •  スクラムのルールは、役割・イベント・作成物 をまとめ、それらの関係性や相互作用を統括 するものである。

(8)

スクラムのフレームワーク

•  3つの役割

•  5つのイベント •  3つの作成物

(9)

スクラムのフレームワーク

• 

3つの役割

•  5つのイベント •  3つの作成物

(10)

3つの役割

•  プロダクトオーナー •  開発チーム

•  スクラムマスター

(11)

プロダクトオーナー

•  開発チームの作業とプロダクトの価値の最大 化に責任を持つ人。 •  プロダクトバックログの管理に責任を持つ1人 の人間である。 •  何を作るかに最終的な決定権を持つ人。

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開発チーム

•  インクリメントを作成できる専門家の集団であ る。 •  自己組織化されており、機能横断的である。 •  個々人の専門分野はあったとしても、メン バーはフラット。 •  実際に開発作業に携わる人々。

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スクラムマスター

•  スクラムの理解と成立に責任を持つ人。 •  さまざまな形で、プロダクトオーナー、開発 チームを支援する。 •  スクラムチーム外の組織や関係者に対してス クラムの理解を促したり、導入を支援する。 •  全体を支援・マネジメントする人。

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スクラムのフレームワーク

•  3つの役割

• 

5つのイベント

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5つのイベント

•  スプリント •  スプリントプランニング •  デイリースクラム •  スプリントレビュー •  スプリントレトロスペクティブ すべてのイベントは、時間に上限のあるタイ ムボックス化されている。

(16)

タイムボックスとは

•  ある活動に対して、その時間を超えて活動を 行ってはならない時間枠の事。 •  スクラムの活動にはすべてタイムボックスが もうけられている。 •  スクラムガイドでは、スプリントを1ヶ月とした 場合のタイムボックスが記載されている。 •  スプリントの期間に依って調整する。

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スプリント

•  利用可能で、リリース判断可能なインクリメン トを作るための、連続した期間である。 •  1ヶ月以下のタイムボックス。 •  スプリントは、スプリントプランニング、デイ リースクラム、開発作業、スプリントレビュー、 スプリントレトロスペクティブで構成される。 •  スクラムでは、開発プロセスの反復単位。

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スプリント

•  スクラムにおける反復の単位。 •  一定の期間を一区切りとして、繰り返す。期 間は常に一定となる。 #1 #2 #n #1 #2 #3 #n

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スプリントプランニング

•  スプリントで行う作業を計画するためのミー ティングである。 •  8時間以下のタイムボックス。 •  スクラムチーム共同の作業で、何を作るか、 どうやって作るかを決定する。

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デイリースクラム

•  次の24時間の計画を作るミーティングである。 •  15分間のタイムボックス。 •  前回のデイリースクラムから行った作業の検 査と次のデイリースクラムまでの予想を行う。 •  デイリースクラムは、毎日、同じ時間・場所で 開催する。

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スプリントレビュー

•  スクラムチームと関係者が、スプリントの成果 をレビューするミーティングである。 •  4時間以下のタイムボックス。 •  開発チームにとっては、成果をアピールする 機会であり、関係者にとっては、プロダクトが 成長している事を確認する機会である。

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スプリントレトロスペクティブ

•  スプリントレビューと次のスプリントプランニン グの間に行われる振り返りミーティングである。 •  3時間以下のタイムボックス。 •  スクラムチームの検査と次のスプリントの改 善計画を作成する機会である。

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スクラムのフレームワーク

•  3つの役割

•  5つのイベント

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3つの作成物

•  プロダクトバックログ •  スプリントバックログ •  インクリメント

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プロダクトバックログ

•  プロダクトに必要な機能が並べられた一覧で あり、プロダクトに対する変更要求の唯一の 情報源である。 •  優先度が高い機能から順に並べられている。 また、並び順が上位のものは、明確で詳細に 記述されている。

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スプリントバックログ

•  プロダクロバックログから抜き出された、今回 のスプリントで開発チームが作成するインクリ メントに含まれる機能と、作成するために必 要な作業が含まれる。

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インクリメント

•  今回のスプリントで完成した機能と、これまで に完成した機能の総体の事である。

•  スプリントの終わりには、インクリメントが動作 する状態である必要がある。

(28)

スクラムに対する監査

•  スクラムに対する監査のポイントについて、私 見をまとめる。 •  スクラムに寄り添う。 •  プロダクトバックログの変化を捉える。 •  監査証拠は写真で残す。

(29)

スクラムに寄り添う

•  スクラムでは、包括的なドキュメントは作成さ れない。ドキュメントの精査によって監査を行 う事は難しい。 •  実態を把握するためには、簡単はヒアリング では難しいため、日頃からスクラムチームとコ ミュニケーションの機会を作り、信頼関係を築 く必要がある。

(30)

スクラムに寄り添う

•  公式にステークホルダーがスクラムに関わる 機会はスプリントレビューとなるが、そこだけ でなく、スプリントレトロスペクティグにオブ ザーバー参加させてもらうなどの働きかけを 行う必要があると考える。 •  これらの活動により得られた情報をもとに、監 査を実施する必要があると考える。

(31)

プロダクトバックログの変化を捉える

•  スクラムにおいて必ず作成されるドキュメント であり、全てはプロダクトバックログによって 表現される。 •  プロダクトバックログは、プロダクトオーナー によるアイテムの追加や、プロダクトオーナー と開発チームによって詳細化、見積もり、並び 順が追加され、常に変化している。

(32)

プロダクトバックログの変化を捉える

•  プロダクトバックログの変化を捉える事で、要 求仕様の変更や、開発チームの見積もり精 度の向上等、プロジェクトに関わる重要な情 報が得られると考える。

(33)

監査証拠は写真で残す

•  スクラムにおいては、コミュニケーションを促 進する事に重きをおくため、スプリント内での 進捗管理などは、アナログでの運用が推奨さ れている。 •  このため、進捗管理に用いられるタスクかん ばんやバーンダウンチャート、レトロスペク ティグでの振り返り結果などは、きれいに電 子化されない。

(34)

監査証拠は写真で残す

•  これらの情報は、後々提出を求めても残って いない事もあるため、スクラムチーム任せに せず、監査人自ら写真に残す事が必要と考 える。

(35)

スクラムに対する監査

•  スクラムに対する監査のポイント •  スクラムに寄り添う。 •  プロダクトバックログの変化を捉える。 •  監査証拠は写真で残す。

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参考文献

•  スクラムガイドTMJeff Sutherland, Ken Schwaber 著 角征典 訳) 2016年 h<p://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2016/2016-Scrum-Guide-Japanese.pdf •  アジャイル開発とスクラム(平鍋健児、野中 郁次郎著)2013年 翔泳社 •  情報システム監査実践マニュアル(NPO 日本 システム監査人協会 編)2011年 森北出版

参照

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