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体育館内における視覚障害者用運動教示システムの試作

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体育館内における視覚障害者用運動教示システムの試作

小林真1),天野和彦2)

筑波技術大学 保健科学部 情報システム学科1) 障害者高等教育研究支援センター2)

キーワード:視覚障害者,運動,体操,Kinect,点図ディスプレイ

1.はじめに

本学の体育の授業では,Sound Table Tennisやフロア バレーボールといった視覚障害者向けのスポーツ種目 はもとより,全盲学生も弱視学生も共に楽しめるよう にインラインスケート,ラート,バランスボールとい った種目を取り入れている。しかし授業現場において 視覚障害学生に対し,複雑な動作を教示することは容 易ではない。なぜなら晴眼学生の場合ならば,見本と なる動作を視覚で理解し実践することが可能だが,言 葉のみを主な媒介手段として説明を受ける重度の視覚 障害者は,「見て真似る」ことが困難だからである。当 然ながら,教員が手を添えて動作を指示することは可 能であり,実際の授業ではそのように実践している。

しかし例えば滑走中のインラインスケート,回転中の ラート運動など,リアルタイムに細かい動作を直接触 れて指導することが困難な場面は多々あるため,より 詳細な説明と,きめ細かいステップを経た指導が重要 である[1]。また,ボールを投げるといった素早い動作 についても,その動きを正確に伝えることは非常に難 しい。

一方,体育の授業とは全く話題が異なるが,コント ローラを用いずにゲームを操作するデバイスである

Kinect201011月にマイクロソフトから発売され

た。Kinectはレーザーを用いて不可視なドットパター ンを対象物に照射し,それを赤外線カメラで読み取る ことにより距離画像を得ることができる機器である。

そして距離画像から切り出されるゲームプレイヤーの 輪郭と人体モデルデータベースとを照合することで,

マーカー等を用いることなく,プレイヤーの肩や肘,

腰といった骨格位置情報を3次元位置データとして得 ることが可能である。計測機器ではないため必ずしも 精度が高いわけではないが,リアルタイム・非接触で 人体の動きを取得できる。このKinectは,実売価格が 2万円以下と安価なこと,多くのユーザの解析により パソコンからの利用が可能になったことなどから,発 売直後から爆発的に広まった。その後,2011年に価格 が少し高めに設定されたパソコン用のKinectも発売さ

れ,ゲームのみではなく医療や福祉など様々な分野で 利用されつつある。

本研究では,このKinectを利用して,前述した体育 における問題点を解決すべくシステムを試作した。

2.システムの概要

システムは,図1に示すKinectKGS社製点図ディ

スプレイDV-2,そしてこれらを接続するコンピュータ

で構成される。

図1 Kinectと点図ディスプレイ

シ ス テ ム を 動 作 さ せ る ソ フ ト ウ ェ ア は Kinect

SDK1.5を用いて作成した。図2に実行時のウィンドウ

表示例と点図ディスプレイの表面の様子を示す。ウィ ンドウ右側には,KinectRGBカメラから取得された 画像を表示している。ゲーム用であるため,通常Kinect SDK を用いて作成されるアプリケーションソフトウ ェアは,鏡像を表示するようになっている。しかし本 システムでは運動の様子を触知で観察することが目的 であるため,左右を反転させた。そしてKinectから取 得した情報をもとにウィンドウ左側に骨格情報を線画 で描画した。また,点図ディスプレイに画面情報を表 示させるにはDV-2用の表示ソフトウェアGViewを用 いており,左側の骨格情報はその表示範囲と合致する 筑波技術大学テクノレポート Vol.21 (1) Dec. 2013

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筑波技術大学 紀要

 National University Corporation  Tsukuba University of Technology

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ように枠の大きさを決めている。右下のボタンは,デ ータ記録と再生のために用いる。Kinectのデータ記録 用には,Kinect Studioというツールも用意されている が,必要となるデータは時刻情報と各関節の3次元位 置情報であるため,取得後の加工における利便性など を考慮し,csv形式で情報を記録するようにした。

2 システム実行時のウィンドウと点図ディスプレイの表示例

3 システムの試用と今後の予定

上述のように構成されたシステムを,視覚障害者向 けの支援機器見本市イベントであるサイトワールド 2012のアクセシビリティフォーラムにて報告,展示し,

来場した数名の視覚障害者および視覚障害者と交流の ある晴眼者の方々に触れて頂くことができた。そして 有用なコメントを頂くことができた。会場では,普段 から触知に慣れた視覚障害の方の場合は,即座に腕と 脚,その左右などを認識することができ,動きの認識 も可能であることが観察された。一方で,コメントと して速度の調節や部分的な描画が可能であれば有用で あり,更に理解がしやすくなるだろうとの意見もあっ た。

再生速度については,現状でもプログラムのパラメ

ータを変更することで可能であるが,インタフェース としては速度調節機能が備わっていなかったため,今 後追加することにした。また,部分的な描画について も,プログラムレベルでは簡単に操作が可能なので,

インタフェースを改良していく予定である。

4 まとめ

体育の授業を想定し,体育館内での視覚障害者への 運動教示を目的として,ゲーム入力機器であるKinect と点図ディスプレイを組み合わせたシステムを試作し た。今後はシステムの有用性を検討するため,簡単な 運動を実際に教示することで,どのような効果が出る のかを検証していきたい。

参考文献

[1] 香田泰子,天野和彦, 及川力.視覚および聴覚障害 学生のラート運動, 筑波技術短期大学テクノレポ ートVol.9, No.1, p.37-40

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 National University Corporation  Tsukuba University of Technology

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