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Academic year: 2021

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(1)

仮想結び目のチェッカーボード彩色に ついて

今別府 孝規

(広島大学)

チェッカーボード彩色可能なダイアグラムを持つとき、その仮想結び目はチェッ カーボード彩色可能であるという。この講演では仮想結び目がチェッカーボード 彩色可能かどうかの判定に有効な不変量を紹介し、4交点以下の仮想結び目につ いて、それらの不変量を用いて判定を行ったのでその結果を述べる。なお、講演 で報告した内容には誤りがあったのでここではそれを修正したものを報告する。

1.

仮想結び目とそのチェッカーボード彩色の定義

定義

.

仮想結び目のダイアグラムとは、向き付けられた1次元閉多様体の

R

2 のはめ込みで、多重点は横断的二重点のみであり図1のいずれかの情報を持つ。

図1

1つ目と2つ目は実交点と呼び、それぞれ正の交点、負の交点と呼ぶ。3つ目は 仮想交点と呼ぶ。

定義. ある2つの仮想結び目のダイアグラムが同値であるとは、R2上の同位変形 と図2の変形

generalized Reidmeister moves

の有限列で移りあうことである。ま た、その同値類を仮想結び目と定義する。

図2

(2)

定義

.

向き付けられたコンパクトな曲面

Σ

と、Σ上のダイアグラム

D

の対

(Σ, D)

abstract link diagram

と言う。ただし

D

の実交点の上下関係をなくした

|D|

Σ

の変形レトラクトとする。

定義

([1]). φ

は仮想結び目

D

に対して図3の操作で得られる

abstract link diagram

を対応させる写像である。Dに関する

abstract link diagram

とは

φ(D)

のことで ある。

図3

定義

. abstract link diagram

をチェッカーボード彩色するとは、隣り合う領域が同

じ色とならないように、Σ\|D|の連結成分に白または黒を彩色することである。

定義

.

仮想結び目のダイアグラム

D

がチェッカーボード彩色可能であるとは、D

に関する

abstract link diagram

がチェッカーボード彩色することができることで

ある。また、仮想結び目

L

がチェッカーボード彩色可能であるとは、Lがチェッ カーボード彩色可能な仮想結び目のダイアグラムを持つことである。

古典結び目はチェッカーボード彩色可能であるが、仮想結び目は必ずしもチェッ カーボード彩色可能であるとは限らない。また、仮想結び目のダイアグラムの チェッカーボード彩色可能性は

generalized Reidmeister moves

で保存されない。

例えば図4の2つのダイアグラムは同値なダイアグラムであるが、上のダイアグ ラムはチェッカーボード彩色可能で、下のダイアグラムはチェッカーボード彩色 可能でない。

図4

(3)

2.

仮想結び目のチェッカーボード彩色可能性の判定

 ある仮想結び目

L

がチェッカーボード彩色可能であることを示すには、チェッ カーボード彩色可能な

L

のダイアグラムを1つ提示すればよい。一方

L

がチェッ カーボード彩色可能でないことを示すには、仮想結び目の不変量を用いた判定方 法が有効である。この章では私が判定に使用した不変量について述べる。以下で は仮想結び目は成分数は

1

である。

2.1.

ジョーンズ多項式を用いた判定

仮想結び目

L

のダイアグラム

D

の各交点に図5の

A

または

B

の変形を与える写 像をステイトという。

図5

また、S

D

のステイト全体の集合とする。このとき

S

の任意の元

s

に対して

σ(s) =

(Aの数)

(Bの数)       

#(s) =

変形してできたダイアグラムの成分数

とする。

仮想結び目

L

のダイアグラム

D

のブラケット多項式〈D〉を

〈D〉

= X

s∈S

A

σ(s)

(−A

2

A

−2

)

#(s)−1 とする。

(4)

定義

.

仮想結び目

L

のダイアグラム

D

f -多項式 f (D)

f (D) = (−A

−3

)

w(D)〈D〉

と定義する。ただし

w(D) =

(正の交点の数)

(負の交点の数)

とする。

また、A

= t

−1/4と置き換えたものをジョーンズ多項式

V (D)

と定義する。

定理

(L. H. Kauffman [2]). f-多項式及びジョーンズ多項式は仮想結び目の不

変量である。

EXP(f (L))

を多項式

f(L)

の次数の集合とする。例えば、

f(L) = 2A

6

3A

4

A

−2 のとき

EXP(f (L)) = {6, 4, −2}

となる。

定理

(N. Kamada [3]).

仮想結び目

L

がチェッカーボード彩色可能ならば

EXP(f (L)) 4Z

である。

2.2. Y. H. Im

K. Lee

S. Y. Lee

の不変量を用いた判定 1

定義. 向き付けられた仮想結び目

L

のダイアグラム

D

のある交点を

c

とする。c 含む成分のダイアグラムを

D

cとする。cの近傍で

D

cを図6のように変形する。

c

c

図6

1以下では

[4]

とは異なる定義の仕方をしていることに注意する。

(5)

この変形後のダイアグラム

D

0cは2成分である。Dc0の各成分に

k

1

, k

2とラベルを 付ける。また

V

k

1

k

2が交差してできる仮想交点全体の集合とし、各仮想交

v

に図7のような符号

ind(v)

をつける。ただし各アークについてるラベルはど の成分に属するかを示している。

k

2

k

1

k

1

k

2

ind(v) = 1

ind(v) = −1

図7 このとき

i(c)

を次のように定義する。

i(c) = | X

v∈V

ind(v)|

定理

(Y. H. Im-K. Lee-S. Y. Lee [4]).

向き付けられた仮想結び目

L

のダイ アグラム

D

に対し、多項式

Q(D)

を次のように定義する。

Q(D) = X

c

sign(c)(t

i(c)

1)

ただし

sign(c) =

( 1

 (cが正の交点)

−1

(cが負の交点)

とする。

この多項式

Q(D)

は向き付けられた仮想結び目の不変量である。

定理

(Y. H. Im-K. Lee-S. Y. Lee [4]).

向き付けられた仮想結び目

L

がチェッ カーボード彩色可能ならば

Q(L) Z[t

2

]

である。

3.

4交点以下の仮想結び目のチェッカーボード彩色可能性の判定 結果

 ここでは4交点以下の仮想結び目に対して、チェッカーボード彩色可能性につ いて判定する。テーブルは

N. Kamada [5,6]

のものを使用した。リストは左から 番号、コード、その符号、判定結果とその理由である。

コードと符号の見方は、図8のように交点以外のある点からスタートしてダイ アグラムに沿って行き、実交点の近傍のアークを通るごとにそのアークにラベル を0から順に付けていく。ある交点の上を通るアークのラベルが

a、下を通るアー

クのラベルが

b

のとき、その交点を

(a,b)

と表すことにする。最後の符号の組は

(6)

各交点の正負を示している。

例:(0,

3)(4, 1)(2, 5) (1,1,-1)

スタート

図8

判定結果とその方法は、おのおの、

(0)L

が彩色可能な仮想結び目のダイアグラムを持つので、Lは彩色可能である。

(1)EXP(f)

4Z

の部分集合で無いので、Lは彩色可能でない。

(2)Q / Z[t

2

]

なので、Lは彩色可能でない。

また、空欄は上記の判定方法では判定できなかったことを指す。

番号 ガウスコード 符号 彩色 理由 可能性

1 (0, 2) (1, 3) 1, 1

不可

1,2

2 (0, 3) (1, 4) (2, 5) 1, 1, 1

0

3 (0, 3) (4, 1) (2, 5) 1, 1, 1

0

4 (0, 3) (4, 1) (2, 5) 1, 1, -1

0

5 (0, 3) (1, 5) (2, 4) 1, 1, 1

不可

1,2

6 (0, 3) (1, 5) (2, 4) 1, -1, -1

不可

1,2

7 (0, 3) (1, 5) (4, 2) 1, 1, -1

8 (0, 3) (1, 5) (4, 2) 1, -1, -1

不可

1,2

9 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (5, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 10 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (5, 7) 1, 1, -1, 1

不可

1 11 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (5, 7) 1, 1, -1, -1

不可

1,2 12 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (5, 7) 1, -1, 1, -1

不可

1,2 13 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (5, 7) 1, -1, 1, -1

不可

1 14 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (5, 7) 1, -1, -1, -1

不可

1,2 15 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (7, 5) 1, 1, 1, -1

不可

1 16 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (7, 5) 1, 1, -1, -1

不可

1,2 17 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (7, 5) 1, -1, 1, -1

不可

1 18 (0, 3) (1, 6) (2, 4) (7, 5) 1, -1, -1, 1

19 (0, 3) (1, 6) (4, 2) (5, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

(7)

番号 ガウスコード 符号 彩色 理由 可能性

20 (0, 3) (1, 6) (4, 2) (5, 7) 1, 1, 1, -1

不可

1 21 (0, 3) (1, 6) (4, 2) (5, 7) 1, -1, 1, -1

不可

1 22 (0, 3) (1, 6) (4, 2) (5, 7) 1, -1, -1, 1

23 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (5, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 24 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (5, 7) 1, 1, 1, -1

不可

1 25 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (5, 7) 1, 1, -1, -1

不可

1,2 26 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (5, 7) 1, -1, 1, -1

不可

1,2 27 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (5, 7) 1, -1, 1, -1

不可

1 28 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (5, 7) 1, -1, -1, 1

29 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (7, 5) 1, 1, 1, -1

不可

1 30 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (7, 5) 1, 1, -1, 1

不可

1 31 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (7, 5) 1, -1, 1, -1

不可

1 32 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (7, 5) 1, -1, -1, 1

33 (0, 3) (6, 1) (2, 4) (7, 5) 1, -1, -1, -1

不可

1,2

34 (0, 3) (6, 1) (4, 2) (7, 5) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

35 (0, 3) (6, 1) (4, 2) (7, 5) 1, 1, -1, -1

不可

1,2

36 (0, 3) (6, 1) (4, 2) (7, 5) 1, -1, 1, 1

不可

1,2

37 (0, 3) (6, 1) (4, 2) (7, 5) 1, -1, 1, -1

不可

1

38 (0, 3) (1, 6) (2, 5) (4, 7) 1, 1, 1, -1

0

39 (0, 3) (1, 6) (2, 5) (4, 7) 1, -1, -1, 1

0

40 (0, 3) (1, 6) (2, 5) (7, 4) 1, 1, 1, 1

0

41 (0, 3) (1, 6) (2, 5) (7, 4) 1, -1, -1, 1

0

42 (0, 3) (1, 6) (5, 2) (4, 7) 1, 1, -1, -1

0

43 (0, 3) (1, 6) (5, 2) (4, 7) 1, -1, -1, 1

0

44 (0, 3) (6, 1) (2, 5) (4, 7) 1, 1, 1, 1

0

45 (0, 3) (6, 1) (2, 5) (4, 7) 1, 1, 1, -1

0

46 (0, 3) (6, 1) (2, 5) (4, 7) 1, 1, -1, -1

0

47 (0, 3) (6, 1) (2, 5) (4, 7) 1, -1, -1, 1

0

48 (0, 4) (1, 5) (2, 6) (3, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

49 (0, 4) (1, 5) (6, 2) (3, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

50 (0, 4) (1, 5) (6, 2) (3, 7) 1, 1, 1, -1

不可

1,2

51 (0, 4) (1, 5) (6, 2) (3, 7) 1, 1, -1, -1

不可

2

52 (0, 4) (1, 5) (2, 7) (3, 6) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

53 (0, 4) (1, 5) (2, 7) (3, 6) 1, 1, -1, -1

不可

1,2

54 (0, 4) (1, 5) (2, 7) (6, 3) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

55 (0, 4) (1, 5) (2, 7) (6, 3) 1, 1, 1, -1

不可

1,2

56 (0, 4) (1, 5) (2, 7) (6, 3) 1, 1, -1, -1

不可

1,2

57 (0, 4) (5, 1) (2, 7) (3, 6) 1, 1, 1, 1

不可

1,2

58 (0, 4) (5, 1) (2, 7) (3, 6) 1, 1, -1, -1

不可

1,2

59 (0, 4) (5, 1) (2, 7) (3, 6) 1, -1, 1, 1

不可

2

(8)

番号 ガウスコード 符号 彩色 理由 可能性

60 (0, 4) (5, 1) (2, 7) (6, 3) 1, 1, -1, 1

不可

1,2 61 (0, 4) (5, 1) (2, 7) (6, 3) 1, -1, 1, 1

62 (0, 4) (5, 1) (2, 7) (6, 3) 1, -1, 1, -1

不可

2 63 (0, 4) (5, 1) (7, 2) (6, 3) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 64 (0, 4) (5, 1) (7, 2) (6, 3) 1, -1, 1, 1

不可

2 65 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (3, 5) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 66 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (3, 5) 1, 1, 1, -1

不可

1 67 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (3, 5) 1, -1, -1, 1

不可

1,2 68 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (3, 5) 1, -1, -1, -1

不可

1,2 69 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (5, 3) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 70 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (5, 3) 1, 1, 1, -1

不可

1,2 71 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (5, 3) 1, -1, -1, 1

不可

1,2 72 (0, 4) (1, 6) (2, 7) (5, 3) 1, -1, -1, -1

不可

1 73 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 74 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, 1, 1, -1

不可

1 75 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, 1, -1, 1

不可

1,2 76 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, 1, -1, -1

77 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, -1, 1, 1

不可

1,2 78 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, -1, 1, -1

不可

2 79 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, -1, -1, 1

不可

1,2 80 (0, 4) (1, 6) (7, 2) (3, 5) 1, -1, -1, -1

不可

1 81 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 82 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, 1, 1, -1

不可

1 83 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, 1, -1, 1

不可

1,2 84 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, 1, -1, -1

不可

2 85 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, -1, 1, 1

不可

1,2 86 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, -1, 1, -1

87 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, -1, -1, 1

不可

1,2 88 (0, 4) (6, 1) (2, 7) (3, 5) 1, -1, -1, -1

不可

1 89 (0, 4) (2, 6) (1, 3) (5, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 90 (0, 4) (2, 6) (1, 3) (5, 7) 1, 1, 1, -1

不可

1,2 91 (0, 4) (2, 6) (1, 3) (5, 7) 1, -1, 1, 1

不可

1,2 92 (0, 4) (2, 6) (1, 3) (5, 7) 1, -1, 1, -1

不可

2 93 (0, 4) (2, 6) (1, 3) (7, 5) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 94 (0, 4) (2, 6) (1, 3) (7, 5) 1, -1, 1, 1

不可

1,2 95 (0, 4) (2, 6) (3, 1) (5, 7) 1, 1, 1, 1

不可

1,2 96 (0, 4) (2, 6) (3, 1) (5, 7) 1, 1, 1, -1

不可

1,2 97 (0, 4) (2, 6) (3, 1) (5, 7) 1, 1, -1, -1

不可

2 98 (0, 4) (2, 6) (3, 1) (5, 7) 1, -1, 1, -1

99 (0, 4) (2, 6) (3, 1) (5, 7) 1, -1, -1, -1

不可

1,2

(9)

参考文献

[1] N. Kamada and S. Kamada, Abstract link diagrams and virtual knots , J. Knot Theory Ramifications 9 (2000), 93–106.

[2] L. H. Kauffman, Virtual knot theory , Europ. J. Combinatorics 20 (1999), 663–690.

[3] N. Kamada, On the Jones polynomials of checkerboard colorable virtual links , Osaka J. Math. 39 (2002) 325–333.

[4] Y. H. Im, K. Lee, and S. Y. Lee, Index polynomial invariant of virtual links , J.

Knot Theory Ramifications 19 (5) (2010) 709–725.

[5] N. Kamada, Miyazawa polynomials of virtual knots and virtual crossing numbers ,

“Intelligence of Low Dimensional Topology 2006” in the Knots and Everything Book Series. (World Scientific Publishing Co.) 40 (2007), 93–100.

[6] N. Kamada, A table of virtual knots and virtual crossing numbers , preprint.

参照

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