チェコ共和国におけるゲーム開発
チェコ企業の成功事例
「Keen Software Houseは、リアルな科学・事 実・物理・感情に基づいたゲームを作っていま す。私たちは宇宙の中で最も強力な力の一つが 「創造する必要性」であると信じています。人 は構造がないものに形や組織を与えるたび、 何かから何かを構成するたびに、奇跡を起こし ています。これらの原則を念頭に置き、私たち は科学を推進し、プレイヤーのコミュニティ内 の創造性を奨励したいと考えています。」
Marek Rosa, Founder & CEO 代表ゲーム:
Space Engineers, Medieval Engineers
「Amanita Designの長期ビジョンは、手作り感の あるビデオゲーム業界に清々しい何かをもたら す想像力豊かなゲームを通じてストーリーを伝え ることです。これを実現するために、我々は常に 強いアートディレクションと補足的サウンドデザイ ンを持つ、ユニークな世界を構築することに重点 を置いています。しかし、最大の課題は独特のア ートスタイル、ストーリー、ゲームプレイ間の完全 な調和を打ち破ることです。価値のある、リアル な、楽しい経験が出来るのは他にありません。」
Jakub Dvorsky, CEO 代表ゲーム:
Samorost, Machinarium, Botanicula
「PCとコンソール(Xbox OneとPS4)といった、 高性能プラットフォーム向けの高品質なビデオ ゲーム開発企業です。同社は2011年にDan Vavra 氏とMartin Klima氏によって設立され、2017年に はチーム全体で100人以上を雇用しました。2014 年には、PRGプロジェクトKingdom Come: Deliverance(非情なリアリズムに焦点を当てた ゲーム)によりKickstarterキャンペーンを成功さ せ、近接戦闘と映画的ストーリーテリングを再構 築しました。このゲームは2018年にリリースされ る予定です。」
Martin Klima, Executive Producer 代表ゲーム:
1980s
2007
2008
2013
2017
2014
First tries
8-Bit games
Hidden & Dangerous
Illusion Softworks
リリース (2Kチェコ語)
Mafia: The City
of Lost Heaven
Illusion Softworks
リリース (2Kチェコ語)
Euro Truck Simulator
SCS Software リリース
ARMA: Armed Assault
Bohemia Interactive
リリース
Take-Two Interactive
Illusion Softworks 買収
DayZ & ARMA 3
Bohemia Interactive リリース
Warhorse Studios
Kickstarter 売上120万ポンド到達
Kindgom Come: Deliverance
1999
2007
2002
Samorost 3
Amanita Design
チェコゲーム大賞受賞
チェコにおけるゲーム開発
Selected Milestones
1980s
2007
2008
2013
2017
2014
First tries
8-Bit games
Hidden & Dangerous
Illusion Softworks
リリース (2Kチェコ語)
Mafia: The City
of Lost Heaven
Illusion Softworks
リリース (2Kチェコ語)
Euro Truck Simulator
SCS Software リリース
ARMA: Armed Assault
Bohemia Interactive
リリース
Take-Two Interactive
Illusion Softworks 買収
DayZ & ARMA 3
Bohemia Interactive リリース
Warhorse Studios
Kickstarter 売上120万ポンド到達
Kindgom Come: Deliverance
1999
2007
2002
Samorost 3
Amanita Design
チェコゲーム大賞受賞
チェコにおけるゲーム開発
ゲーム業界の背景
「プラハにあるチェコ工科大学は、コンピュータ グラフィックス教育と研究において、25年以上の 伝統があります。同大学の研究者は、定期的に業 界トップ誌や会議へ出席、また卒業生は世界中の トップコンピュータグラフィックス関連企業や研究 機関で働いています。約10年前に始めたコンピュ ータゲームの開発教育は、チェコのコンピュータ グラフィックス産業を自然と拡大させてきました。 コンピュータグラフィックスとゲームの研究分野 は、近年、同大学で最も人気のある情報科学分野 のうちの一つとなっています。」 Jiri BittnerAssociate Professor / Deputy Head for CG Research Department of Computer Graphics and Interaction
「チャールズ大学はコンピューターサイエンス分 野において長い伝統があります。トップジャーナル 誌に載る優れた研究者が在籍。同大学は、コンピュ ータグラフィックス、コンピュータゲーム(Jan Ilavsky 氏とVladimir Hrincar氏がHyperbolic Magnetismを 設立)、またAI(Martin Schmid氏はTexas Hold‘Em No Limit Pokerの解決に貢献)分野において強みを 持っています。業界と非常に密接な協力体制にある コンピュータグラフィックスとゲーム分野において修 士号も取得することができます。同大学の学生は、 プロのゲーム開発者(Warhorse Studios, Bohemia Interactive Simulations等)の監督を受けています。」 Jaroslav Krivanek
Associate professor, CG and Games Study Program Guarantor
Department of Software and Computer Science Education 「私たちは、チェコ共和国でより健全でより 強いゲーム産業を作り、ゲーム開発者を繋ぎ、 教育し、行動を起こすことによってゲーム業界 の繋がりの可視性を高めることを目指す非営 利団体です。同協会は、2008年に設立されて 以来、数多くのイベントを企画し、学生やプロ のゲーム開発者に様々な機会を提供してきま した。チェコ国におけるチェコゲーム大賞や、 中欧で最古・最大の協議会のうちの一つであ る1000人規模のゲーム開発セッションも運営 しています。」 Pavel Barak
Chairman (Czech Games) / Executive Director (Game Developers Session)