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TECHNO TREND 音楽製作技術 平成 22 年度特許出願技術動向調査 調整課企画調査班企画第一係長 ( 前特許審査第四部審査調査室 ) 菊地陽一 抄録 音楽製作技術 というとこれまではミキサやエフェクタ関連の技術が主で これらの分野においては日本が優位に立って研究開発を進めてきました しかし

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TECHNO

TREND

音楽製作技術

−平成 22 年度

 特許出願技術動向調査−

調整課企画調査班企画第一係長

(前特許審査第四部審査調査室)

菊地 陽一

抄 録 「音楽製作技術」というとこれまではミキサやエフェ クタ関連の技術が主で、これらの分野においては日本 が優位に立って研究開発を進めてきました。しかし、 最近は技術が成熟するとともに、音楽ゲームや音楽製 作ソフトなど、旧来の音楽製作技術とはひと味違うも のも出てきました。今回のテクノトレンドでは、この ように技術的・社会的に転換期にある「音楽製作技術」 について、平成 22 年度特許出願技術動向調査の調査 結果から、音楽製作技術に関する特許動向、研究開発 動向、市場動向の調査結果をご紹介し、最後に、今後 わが国が目指すべき技術開発、研究開発の方向性につ いて示します。

1.

はじめに

 みなさんは「音楽製作技術」といったら何を思い浮かべ るでしょうか? エフェクタやミキサが並んでいる立派な スタジオで、その業界で有名なプロデューサが音楽を作る ……はい、そのようなプロ仕様のものももちろん「音楽製 作技術」なのですが、近年は私のように音楽に素養がない 人でも楽しめるものが出てきています。有名なものだと、 ゲームセンターでおなじみの「Dance Dance Revolution(コ ナミデジタルエンタテインメントの登録商標)」(図 1)や 「太鼓の達人(株式会社バンダイナムコゲームスの登録商 標)」、Wii(任天堂株式会社の登録商標)の人気ソフト「Wii Music(任天堂株式会社の登録商標)」などの音楽ゲームや、 「TENORI-ON(ヤマハ株式会社の登録商標)」のような一 風変わった(16 × 16 の LED ボタンを押すことで作曲する) 電子楽器が挙げられます。また、最近は、専用のハードウェ ア・スタジオがなくてもソフトウェア上で音楽製作が可能 になってきており、その利便性から個人ユーザにも音楽製 作が幅広く浸透してきました。近年の「初音ミク(クリプ トン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標)」(図 2) の大ヒットはまさにその良い例と言えるでしょう。  今回のテクノトレンドでは、このように技術的・社会的 に転換期にある「音楽製作技術」について、平成 22 年度特 許出願技術動向調査の調査結果から、音楽製作技術に関す る特許動向、研究開発動向、市場動向の調査結果をご紹介 し、最後に、今後わが国が目指すべき技術開発、研究開発 の方向性について示します。

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・ 編集・アレンジ作業においても、シーケンサ(統合環境) を使用する上で、フィジカルコントローラ等の操作イ ンタフェースを通じて、エフェクタ、ミキサ等モジュー ルの機能を制御することになるため、その操作に関す る技術。

3.

音楽製作技術関連の技術の変遷

(1)デジタル音源の開発と MIDI シーケンサの登場 (1980年代)  1970年代はアナログシンセサイザの時代でしたが、1980 年代に入るとすぐに、FM音源やウェーブテーブル・シン セシス方式による音源を利用したデジタルシンセサイザが 開発されました。また、電子楽器の演奏情報のデータ形式 およびインタフェース規格のMIDI(社団法人音楽電子事業 協会の登録商標)規格が策定されたのもこの時期で、MIDI シーケンサの登場により「打ち込み」という作曲スタイルが 生み出されました。 (2)デジタル楽器の発達とDATを用いたレコーディン グ(1990〜1995)  1990 年代に入ると、デジタル技術が発達し、現在でも 最も多く利用されている PCM 音源(あらかじめメモリに 記録しておいた波形を再生することで音を生成する方式) が一般的に利用されるようになりました。また、デジタル 化が遅れていたレコーディングにおいても、磁気テープな がらも CD と同等以上の品質でデジタル録音・再生が可能

2.

音楽製作技術とは

 前節でも簡単に触れましたが、音楽製作技術とは、(広 い意味での)音楽を製作するための技術をいいます。一般 的に、音楽製作に関わるシステム上では、 ・作曲したデータに合わせて音源から波形データを生成 ・音源から出力されるデータをエフェクタで処理 ・ エフェクタで処理された複数の音をミキサで混合・合 成して出力 ・ シーケンサで音源やエフェクトの制御、演奏制御、レコー ディングを実施 の 4 つのステップで処理が行われるため、今回の調査では、 『主に、音源、エフェクタ、ミキサ、シーケンサの 4 種類 の機能を利用して音楽を製作するための技術』を音楽製作 技術と定義して調査を行いました。  図 3 に音楽製作技術の技術俯瞰図を示します。この技術 俯瞰図は音楽製作におけるデータの流れと制作者の操作の 流れに沿って、関連する技術要素を整理したものです。図 3 を見ると、音楽製作者にとっては、次のような技術が関 連することが分かります。 ・ 作曲・打込作業においては、電子楽器、鍵盤等の入力 機器インタフェースを通じて入力、あるいは、ソフトウェ ア上で表示される楽譜として入力することなど、主に 操作に関する技術。 ・ 作曲・編集作業をする際に、音楽製作者が必要とする 音源や効果を精度よく、あるいは、簡単に生成するた めの技術。 音楽製作に 関連する 要素技術に関する 分類軸 統合・編集技術 音源 ミキサ 波形生成 アナログ音源 編集・アレンジ作業 エフェクタ ・空間系 ・ダイナミクス系 ・モジュレーション ・イコライジング  機器構造・インタフェース ミキサ、デジタル機器との 連携 音源技術 効果制御 信号分配 制御 入力装置 PCM音源 歌唱合成 機器構造・インタフェース 統合・ 編集技術 機器構造・インタフェース パラメータ設定 外部機器連携 作曲・打込作業 MTR 自動演奏 再生 演奏データ 入力・編集 ハードウェアシーケンサ レコーディング (DTMソフト、シーケンサー ) (シンセサイザ) 音楽 コンテンツ 着信音・着メロ 音楽CD・DVD 音楽ソフト ゲーム効果音 アンプ MIDI PCM データ、ライン信号 機器構造 譜面入力 自動伴奏 同期 入出力IF ソフトウェア エフェクタ ソフトウェア ミキサ ソフトウェア音源 集積化技術 操作子 出力 図3

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ポレイテッドの登録商標)やニコニコ動画(株式会社ニワン ゴの登録商標)を始めとして、一般のユーザでも製作した音 楽を披露する場が生まれたことに伴い、「初音ミク」が今ま での既存ユーザの枠を超えて話題となり、大ヒットしました。

4.

特許動向

 出願日(優先権主張日)を基準として、1985 〜 2008 年 の特許出願を対象に、特許動向調査を行いました。なお、 出願件数推移のデータを見る際には、特許文献データベー スへの収録までの時間や PCT 出願が各国の国内段階へと 移行するまでの時間差のために、2007 年以降の件数は全 データを反映していない可能性があります。 (1)全体動向  まず、すべての出願人国籍による出願について、出願先 国別の出願件数の推移を図 4-1 に示します。最も件数が多 いのは日本への出願であり、全体の特許出願件数は 2004 年をピークに減少傾向にありますが、日本への出願だけに 注目してみるとそれほど件数が減少しているわけではない ことが分かります。  次に、日米欧中韓への出願について、出願人国籍別の出 願件数の推移を図 4-2 に示します。こちらの図からは、日 本国籍による出願が圧倒的に多いことが読み取れます。 な DAT が策定され、音楽製作において DAT が利用される ようになりました。 (3)音楽製作環境の一般化(1995〜2000)  パソコンの高性能化に伴い、1990年代中盤からは、プロ ユース用のDAW(Digital Audio Workstation)環境など限定 的に用いられていたソフトウェア音源がパソコン上でも利 用可能になりました。また、1990年後半に入ると、パソコ ンの低価格化と高性能化と同時に、ハードディスクの容量 増加と低価格が進み、ハードディスクを用いたレコーティ ングも可能になりました。 (4)DAWの広がり、音源LSIの小型化・省電力化(2000 〜2006)  パソコンの高性能化によって、一般のパソコン上でも本 格的なDAW環境が利用可能になるなど、DAWソフトウェ アが広く一般化したのがこの時期です。この時期にはすで にMIDI音源を搭載した音源LSIがパソコンや通信カラオケ などに用いられていましたが、小型化、省電力化に伴って、 携帯電話にもMIDI音源が搭載されるようになると、着信音 を内蔵音源で再生する着信メロディが実用化され、一大ブー ムを巻き起こしました。 (5)新しいジャンルにおけるユーザ層の広がり(2007〜)  ブロードバンドが普及し、YouTube(グーグル インコー 出願件数 合計 25,442件 出願人国籍 162 199 242 428 573 631 1,0191,102 1,186 1,431 1,250 1,497 1,540 2,261 2,150 1,065 391 383 1,105 1,554 1,885 1,704 1,352 332 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 日本国籍 米国籍 欧州国籍 中国籍 韓国籍 その他 合計 米国籍 5,986件 23.5% 日本国籍 13,534件 53.2% その他 823件 3.2% 韓国籍 1,688件 6.6% 中国籍 511件 2.0% 欧州国籍 2,900件 11.4% 優先権主張 1985-2008年 出願年(優先権主張年) 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 出願件数 合計 25,442件 出願先国 出願年(優先権主張年) 162 199 242 428 573 631 1,0191,102 1,186 1,431 1,250 1,497 1,540 2,261 2,150 391 383 332 1,065 1,554 1,352 1,704 1,105 1,885 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 日本への出願 米国への出願 欧州への出願 中国への出願 韓国への出願 合計 優先権主張 1985-2008年 米国への出願 7,575件 29.8% 日本への出願 10,004件 39.3% 韓国への出願 1,540件 6.1% 中国への出願 2,137件 8.4% 欧州への出願 4,186件 16.5% 図4-1

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(3)技術区分別の動向  出願人国籍ごとに要素技術および課題で分類したものを 図6-1、図6-2に示します。まず、要素技術についてはどの 区分でも日本国籍による出願が多くなっていますが、他国 籍の出願件数とのバランスで見ると、「音源・シンセサイザ」、 (2)日米欧中韓における出願収支  続いて、日米欧中韓における出願収支を見てみます(図 5)。前節でも触れたとおり、日本国籍の出願が圧倒的に 多く、米欧中韓への出願でみても日本国籍の出願が相当量 のシェアを持っていることが分かります。 日本国籍 7,900件 79.0% 米国籍 1,631件 16.3% 欧州国籍 188件 1.9% その他 119件 1.2% 韓国籍 163件 1.6% 中国籍 3件 0.0% 日本国籍 3,206件 42.3% その他 432件 5.7% 韓国籍 378件 5.0% 中国籍 47件 0.6% 欧州国籍 678件 9.0% 米国籍 2,834件 37.4% 欧州国籍 1,732件 41.4% 米国籍 746件 17.8% 日本国籍 1,317件 31.5% その他 161件 3.8% 韓国籍 211件 5.0% 中国籍 19件 0.5% 日本国籍 848件 39.7% その他 78件 3.6% 韓国籍 192件 9.0% 中国籍 436件 20.4% 欧州国籍 208件 9.7% 米国籍375件 17.5% 米国籍 400件 26.0% 中国籍 6件 0.4% 欧州国籍 94件 6.1% その他 33件 2.1% 日本国籍 263件 17.1% 韓国籍 744件 48.3% 日本への出願 10,004件 米国への出願 7,575件 中国への出願 2,137件 韓国への出願1,540件 欧州への出願 4,186件 3,206件 1,631件 1,317件 188件 746件 678件 848件 3件 263件 163件 400件 378件 208件 19件 6件 192件 375件 47件 94件 211件 図5 図6-1 図6-2 日本国籍 操作性の 向上 小型化・ 一体化 課題 新しい表現 方法の実現 リアリティ の再現 出願人国籍 音響効果の 実現 記録方式の 工夫 効果の分か りやすさ 再生時の 品質向上 作曲時の 負担軽減 1,182 2,691 4,106 1,438 726 1,525 1,612 903 716 262 1,317 1,388 610 339 901 1,176 491 225 131 745 323 292 317 333 183 147 659 307 151 443 492 222 148 22 89 118 45 23 77 61 44 27 42 96 38 51 39 76 61 37 144 154 161 227 米国籍 欧州国籍 中国籍 韓国籍 その他 ミキサ その他 統合・編集 技術 音源・シン セサイザ エフェクタ 素技術大区分 4,590 1,506 1,469 3,906 3,409 1,391 653 887 1,995 1,533 782 303 505 858 708 122 51 46 138 179 210 283 787 419 190 257 182 138 136 123 日本国籍 出願人国籍 米国籍 欧州国籍 中国籍 韓国籍 その他

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5.

研究開発動向

 研究開発動向調査では、国内論文については「情報処理 学会研究報告 音楽情報科学」、海外論文については 「Journal of New Music Research」に 2009 年 12 月までに発

表された関連する論文について、調査を行いました。  図7-1、図7-2に国内/海外論文発表件数の推移を示します。 国内論文についてはほとんどが日本国籍の論文であり、海外 論文について欧州国籍の論文の割合が大部分を占めている、 という違いこそあれ、いずれも2000年頃にピークを見た後、 その後も発表件数が年々増加していることが分かります。 「統合・編集技術」に関する出願に特に力を入れていること が読み取れます。また、課題についてみてみると、日本国 籍の出願は「操作性の向上」や「音響効果の実現」に力点を 置いたものが多いのに対し、米国籍の出願では「新しい表 現方法の実現」に関する出願が多いことが分かります。 (4)出願人別の動向  要素技術ごとの出願人別出願件数ランキングを表 1 に示 します。どの要素技術についても上位は日本国籍の企業と なっていますが、「ミキサ」、「統合・編集技術」について は 4 位以下に LG エレクトロニクスやサムスンなどの海外 の出願人が名を連ねています。 論文発表件数 3 5 6 3 2 9 5 6 5 11 6 7 6 13 17 16 14 17 9 8 17 2 12 9 11 0 5 10 15 20 日本国籍 7件 3.2% 米国籍 49件 22.4% 欧州国籍 145件 66.2% 韓国籍 0件 0.0% 中国籍 0件 0.0% その他 18件 8.2% 日本国籍 米国籍 欧州国籍 中国籍 韓国籍 その他 合計 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 発表年(発行年) 研究者所属機関国籍 合計 219件 発表(発行) 1985-2009年 論文発表件数 日本国籍 米国籍 欧州国籍 中国籍 韓国籍 その他 合計 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 発表年(発行年) 研究者所属機関国籍 0 0 0 0 0 0 0 6 12 20 24 30 22 33 31 25 23 25 25 34 5 0 6 27 40 0 10 20 30 40 50 日本国籍 383件 98.7% 米国籍 3件 0.8% 欧州国籍 1件 0.3% 中国籍 0件 0.0% 韓国籍 0件 0.0% その他 1件 0.3% 合計 388件 発表(発行) 1985-2009年 図7-1 表1 音源・シンセサイザ エフェクタ ミキサ 統合・編集技術 その他 順 位 出願人 件数 順位 出願人 件数 順位 出願人 件数 順位 出願人 件数 順位 出願人 件数 1 ヤマハ 2,530 1 ヤマハ 535 1 ヤマハ 708 1 ヤマハ 1,593 1 ヤマハ 1,228 2 河合楽器製作所 653 2 パナソニック 209 2 ソニー 220 2 ソニー 682 2 ソニー 354 3 カシオ計算機 382 3 河合楽器製作所 132 3 パナソニック 215 3 パナソニック 385 3 パナソニック 283 4 ローランド 345 4 カシオ計算機 128 4 LG エレクトロニクス(韓国) 145 4 LG エレクトロニクス(韓国) 319 4 河合楽器製作所 226 5 パナソニック 180 5 ソニー 111 5 フィリップス(オランダ) 128 5 サムスン(韓国) 264 5 サムスン(韓国) 191 6 ソニー 172 6 ローランド 108 6 FRAUNHOFER(ドイツ) 97 6 カシオ計算機 207 6 カシオ計算機 183 7 フィリップス(オランダ) 95 7 フィリップス(オランダ) 55 7 サムスン(韓国) 83 7 東芝 204 7 フィリップス(オランダ) 167

8 Creative Technology(シンガポール) 63 8 パイオニア 46 8 Dolby(米国) 76 8 河合楽器製作所 195 8 日本ビクター 127

9 サムスン(韓国) 61 9 サムスン(韓国) 42 9 河合楽器製作所 67 9 フィリップス(オランダ) 186 9 ローランド 88

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的には、専門知識や熟練した操作技術を必要としない、例 えば、歌詞や既存音源から少ないパラメータで音楽を製作 できるような「新しい表現方法」を実現する製品を開発す べきである。 【提言2】 高品質な音楽を利用するための技術開発及び環境 作り  携帯音楽プレイヤーや音楽配信サービスの普及が進んで おり、消費者は圧縮により品質の劣化した音楽を利用して いるケースが増えている。一方では、提供側では最新技術 を利用した高音質の音楽を提供することに力を入れてい る。小型機器でも高品質の音楽を利用できるようにする技 術を開発すべきであるとともに、高音質の音楽を体感でき るよう再生環境を向上させていくべきである。 【提言3】 業務用機器における市場シェア向上のためのユー ザインタフェース技術の開発  プロが使う業務用機器に関しては、ハードからソフトへ の移行に伴って ProTools(Avid Technology, Inc の登録商 標)が業界標準となっており、分野の特性上シェアの急激 な変動は見込めない。業務用機器の市場シェア向上のため に、製作者の感性に合った優れたユーザインタフェースと 機能面でも付加価値が高い製品を開発すべきである。 【提言4】 音楽製作作業を改善し新しい音楽製作のあり方を 実現するための技術に関する研究開発  分野毎の研究開発動向を見ると、音楽情報処理技術に関 する研究が盛んであり、音楽を分析するための技術が多数 開発されている。加えて、音声・歌唱合成技術の研究も増 加しており、歌詞から合成した歌唱を利用した新しい表現 方法を実現している。一方、作り手からは再生側における

6.

市場動向

(1)世界の楽器市場  ヤマハ株式会社の推測による世界の楽器市場の推移を図 8 に示します。図 8 によれば、日米欧の市場規模は近年横 ばいもしくは減少傾向にあり、今後も同様の傾向が続くと 考えられます。一方、中国市場については引き続き成長が 続いていくと考えられます。 (2)世界のコンテンツ市場  図 9 に世界の音楽コンテンツ市場のシェアを示します。 音楽コンテンツ市場は米国と日本が非常に大きい市場であ り、2 国でおよそ半分を占めていることが分かります。

7.

まとめ

 これまでの調査結果を見てみると、出願件数は日本が他 国を圧倒しており、高い研究開発能力を有していることが 分かります。他方で、市場自体は縮小傾向にあることから、 新たな市場を開発していく必要があることも分かります。 このような背景を踏まえて、今後の日本の方向性を示すべ く、以下の 5 つの提言にまとめました。 【提言1】 新たな市場を創出するための新しい表現方法を実 現する製品にむけた技術開発  日本国内企業が力を入れて開発してきた音源・シンセサ イザ技術を使った電子楽器等の技術は成熟しつつあり、特 に国内市場に関して近年減少傾向にあることを考えると、 新たな市場を創出できる製品を開発する必要がある。具体 8,418 6,262 6,190 6,653 6,657 7,954 6,355 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 2004年度 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度 金額 ︵億円︶ 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 8,000 9,000 合計金額 ︵億円︶ 日本 北米 欧州 中国 その他地域 合計 日本 4,109 22.3% 米国 4,977 27.0% 英国 1,845 10.0% ドイツ 1,628 8.8% フランス 1,050 5.7% カナダ 456 2.5% その他 4,350 23.6% 図8 日米欧中における楽器市場(除、業務用音響機器)の推移 (2004年度の中国、その他地域はデータ無し。2010年度は予測) 出典:ヤマハ株式会社2006年3月期~2010年3月期決算説明会資料より作成 図9 世界の音楽コンテンツ市場 (2008年、卸価格ベース。単位:百万US$) 出典:“Recording Industry In Numbers 2009” (IFPI)より作成

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音楽の再現性を評価する研究も望まれている。音楽情報処 理技術を発展させ、音楽製作作業を改善し新しい音楽製作 のあり方を実現するための研究開発を進めるべきである。 【提言5】音楽製作における新たなビジネスモデルの確立  消費者は単純に音楽を聞くことや楽器を演奏するといっ た活動にとどまらずに、音楽を活用する方向も進んでいる。 従来、音楽を製作する層は専門家等に限られていたが、専 門知識が少ない消費者でも簡単に音楽製作できる技術や環 境が整いつつある。また、製作した音楽や連動する映像コ ンテンツを発表できる場が用意されることや製作したコン テンツを共有することができることが製作活動を活発にし ている。製作するためのソフトウェアや各種プラグインな ど製品を提供するだけではなく、作詞家、音楽製作者への 利益還元といったエコシステムなど新たなビジネスモデル の確立が求められる。  これらの提言を見ていただければお分かりの通り、旧来 の音楽製作技術についての市場は近年減少傾向にあるた め、新しい市場、新しいサービス、新しいビジネスモデル が求められており、今がまさに転換期だということが分か ります。これまで、この分野では日本が優位に立って研究 開発を行ってきた印象がありますが、これにおごることな く、ここにあげられた提言を参考にして、新しいビジネス を生み出していくことが望まれます。  ここからは私の個人的な感想になりますが、本技術動向 調査「音楽製作技術」に携わらせていただいて、委員会で は研究開発現場の生の声を聞くことができ、また、委員の みなさんの本音ベースでの熱い議論は、普段の審査とはひ と味違う刺激を与えてくれました。このような貴重な経験 をさせていただき、(正直、担当しているときは大変だなぁ と思ったこともないわけではないですが)ありがたく思っ ています。

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菊地 陽一

(きくち よういち) 平成 14 年 4 月 特許庁入庁(特許審査第四部デジ タル通信) 平成 18 年 4 月 審査官昇任 平成 19 年 7 月 調整課企画調査班企画第二係長 平成 21 年 7 月 コロンビア大学客員研究員 平成 22 年 10 月 特許審査第四部審査調査室 平成 23 年 7 月 現職

参照

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