• 検索結果がありません。

研究会千夜一夜 : ゲーム情報学とゲーム情報学研究会

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "研究会千夜一夜 : ゲーム情報学とゲーム情報学研究会"

Copied!
2
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)Column. 研究会千夜一夜 Number of presentations. GI. ゲーム情報学と ゲーム情報学研究会. 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0. Shogi Go Others. 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 Year. 図 -1 GPW で採録された論文の主なテーマの変化. 金子知適  将棋を題材にした研究は基本的に増加傾向にあり,コ. 東京大学. ンピュータ将棋の実力向上を反映している.代表的な研 究では山下記念研究賞を受賞した,プロ棋士の棋譜から. ゲーム情報学とゲーム情報学研究会. GI. 指し手のそれらしさを確率として抽出し,探索の深さや.  近年コンピュータ将棋が人間と対局して名勝負を繰り. 幅の制御に用いた研究 やプロ棋士の思考方法について. 広げ,ゲームプログラムはコンピュータの進歩の到達点. の研究 がある.. として広く興味を集めている.ゲームやパズルは面白い.  囲碁の場合は,チェスのような探索は無理という考え. だけでなく,ルールが明確で評価がしやすい(勝ち負け. 方がかつては支配的であり,パターンによる着手の決定. として性能がはっきりと現れる)ため,チェスを筆頭に. 法などが模索された.その後,しばらく投稿数が伸び悩. 盛んに研究されてきた.かつては日本での研究事例は海. んだが,最近になって,モンテカルロ囲碁という新たな. 外に比べ少なかったが,1999 年にゲーム情報学研究会. 手法の登場などの要因で投稿数が再び増えつつあり,今. が発足して以来,今では多数の優れた研究が発表されて. 後の発展が期待されている.. いる.題材は,チェスより問題空間がはるかに大きい将.  それ以外の論文では,ゲームに依存しない探索技術や,. 棋や囲碁,不完全情報ゲームのコントラクトブリッジや. Amazons などの(囲碁将棋以外の)二人ゲーム,パズル,. ポーカー,さらにはマルチエージェントのサッカーまで,. 公平な大会運営(総当たり戦を行う時間がない中でいか. さまざまな性質を持つものがあり,また研究課題も,探. に順位を決めるか)などがある.パズルの分野では,最. 索,機械学習,並列処理,プランニング,データベース,. 近,カルキュレーションというパズルで過去最高の成功. 専用アーキテクチャを含む広い範囲にわたる.. 率を達成した研究 が論文賞を受賞している..  当研究会では,研究会を年に 2 回,ワークショップ.  最後に,特筆すべき成果として,and/or 木の探索技術. を年に 1 回のペースで開催(共催を含む)していて,ス. の大幅な進歩があげられる.df-pn と呼ばれる優れたア. ケジュールなどは研究会 Web ページ. ☆1. 2). 3). 4). で広報している. ルゴリズム. は,1,500 手を超える詰将棋を解く一方で,. 5). ので,興味のある方はぜひ一度参加されたい.特に,箱. 局面表のガーベジコレクションなどの技術によりメモリ. 根で 2 泊 3 日で行われるゲームプログラミングワーク. の消費量も抑えており,他の分野への応用が期待される.. ショップ(以降 GPW)では,研究発表が行われるだけで なく,ナイトセッションでは Amazons や衝立将棋など 普段は目にしないようなゲームが楽しまれたり,コンピ. 強いプログラムを作る. ュータ将棋のオープン戦が開かれるなど,夜遅くまで活.  将棋や囲碁のプログラムの強さを競う大会として,世. 発な交流や情報交換が行われている.. 界コンピュータ将棋選手権. ☆3. ☆4. や,岐阜チャレンジ. が. 開催されており,熱い戦いが行われている.例年,観戦. 最近の研究動向. ☆1.  最近の研究を人気の傾向とともに簡単に紹介する.よ り詳しくは,過去の特集. などを参照されたい.図 -1 は,. 1). GPW に採録された論文の分野を,将棋,囲碁,それ以外 ☆2. に大雑把に分類して年ごとに集計したものである. 1378. ☆2. 47 巻 12 号 情報処理 2006 年 12 月. .. ☆3 ☆4. http://sig-gi.c.u-tokyo.ac.jp/ ポスター発表を含み招待講演は含まない.なお,GPW は研究会発 足以前から存在し,1998 年,2000 年は国際会議が日本で開催さ れたため開かれていない. http://www.computer-shogi.org/wcsc16/ http://computer-go.softopia.or.jp/gifu2006/index.html.

(2) BS. 1001 SIG Nights. SE ARC OS SLDM HPC PRO AL. コンピュータ将棋選手権. MPS EMB DPS HI CG IS FI. 岐阜チャレンジ. AVM GN DSM DD GI. MBL ゲームプログラミングワークショップ (GPW). CSEC ITS. は無料であり,今年の将棋選手権ではインターネット中 継も行われた.研究者にとっては,論文を書くだけでな く強いプログラムを作成してその技術の効果を示すこと も重要であるため,大会には当研究会の関係者も数多く 参加している.  ゲームプログラムを書いたり,ゲームを題材にした研 究を始める際には,初めに多少の苦労がある.たとえば, 将棋プログラムでは,駒の動き方などのルールを実装す る必要があり,それは探索アルゴリズムを実装すること よりも面倒に感じられる.しかし近年では,囲碁でも将 棋でもオープンソースのソフトウェアがそれなりの強さ に達しており. ☆5. 参考文献 1)特集 ゲーム情報学 , 情報処理 , Vol.44, No.9, pp.893-930(2003) . 2)鶴岡慶雄,横山大作,丸山孝志,近山 隆 : 局面の実現確率に基づ くゲーム木探索アルゴリズム , The 6th GameProgramming Workshop, pp.17-24(2001). 3)伊藤毅志,松原 仁 : 将棋熟達者の発話にみる思考と認知,情報処理 学会ゲーム情報学研究会 , 12-2, pp.9-15(2004) . 4)田中哲朗 : 部分ゲームの解析結果を用いたカルキュレーションの戦略, 情報処理学会論文誌 , Vol.43, No.10, pp.3064-3073(2002) . 5)長井 歩 , 今井 浩 : df-pn アルゴリズムの詰将棋を解くプログラムへ の応用 , 情報処理学会論文誌 , Vol.43, No.6, pp.1769-1777(2002) . (平成 18 年 10 月 12 日受付). <写真は,橋本剛氏,山下宏氏,副田俊介氏に提供いただきました.感 謝します.>. ,この種の負担は大きく軽減した.そ. UBI NL ICS CVIM. CH MUS SLP. 待されている.. GNU Go:http://www.gnu.org/software/gnugo/gnugo.html OSL:http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/osl/. EVA. CE. のような背景もあり,新たな研究者,開発者の参入が期. ☆5. QAI. 金子知適(正会員) [email protected]  東京大学大学院総合文化研究科助手.2005 年よりゲーム情報学研 究会幹事.. EIP GI EC. IPSJ Magazine Vol.47 No.12 Dec. 2006. 1379. BIO.

(3)

参照

関連したドキュメント

 多くの先行研究が,企業の公表する情報における情報移転に関する分析を

機械物理研究室では,光などの自然現象を 活用した高速・知的情報処理の創成を目指 した研究に取り組んでいます。応用物理学 会の「光

全国の 研究者情報 各大学の.

それは,教育工学センターはこれで打切りで ございますけれども,名前を代えて,「○○開

経済学研究科は、経済学の高等教育機関として研究者を

 大学図書館では、教育・研究・学習をサポートする図書・資料の提供に加えて、この数年にわ

社会学研究科は、社会学および社会心理学の先端的研究を推進するとともに、博士課

世界規模でのがん研究支援を行っている。当会は UICC 国内委員会を通じて、その研究支