研究会千夜一夜 : ゲーム情報学とゲーム情報学研究会
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(2) BS. 1001 SIG Nights. SE ARC OS SLDM HPC PRO AL. コンピュータ将棋選手権. MPS EMB DPS HI CG IS FI. 岐阜チャレンジ. AVM GN DSM DD GI. MBL ゲームプログラミングワークショップ (GPW). CSEC ITS. は無料であり,今年の将棋選手権ではインターネット中 継も行われた.研究者にとっては,論文を書くだけでな く強いプログラムを作成してその技術の効果を示すこと も重要であるため,大会には当研究会の関係者も数多く 参加している. ゲームプログラムを書いたり,ゲームを題材にした研 究を始める際には,初めに多少の苦労がある.たとえば, 将棋プログラムでは,駒の動き方などのルールを実装す る必要があり,それは探索アルゴリズムを実装すること よりも面倒に感じられる.しかし近年では,囲碁でも将 棋でもオープンソースのソフトウェアがそれなりの強さ に達しており. ☆5. 参考文献 1)特集 ゲーム情報学 , 情報処理 , Vol.44, No.9, pp.893-930(2003) . 2)鶴岡慶雄,横山大作,丸山孝志,近山 隆 : 局面の実現確率に基づ くゲーム木探索アルゴリズム , The 6th GameProgramming Workshop, pp.17-24(2001). 3)伊藤毅志,松原 仁 : 将棋熟達者の発話にみる思考と認知,情報処理 学会ゲーム情報学研究会 , 12-2, pp.9-15(2004) . 4)田中哲朗 : 部分ゲームの解析結果を用いたカルキュレーションの戦略, 情報処理学会論文誌 , Vol.43, No.10, pp.3064-3073(2002) . 5)長井 歩 , 今井 浩 : df-pn アルゴリズムの詰将棋を解くプログラムへ の応用 , 情報処理学会論文誌 , Vol.43, No.6, pp.1769-1777(2002) . (平成 18 年 10 月 12 日受付). <写真は,橋本剛氏,山下宏氏,副田俊介氏に提供いただきました.感 謝します.>. ,この種の負担は大きく軽減した.そ. UBI NL ICS CVIM. CH MUS SLP. 待されている.. GNU Go:http://www.gnu.org/software/gnugo/gnugo.html OSL:http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/osl/. EVA. CE. のような背景もあり,新たな研究者,開発者の参入が期. ☆5. QAI. 金子知適(正会員) [email protected] 東京大学大学院総合文化研究科助手.2005 年よりゲーム情報学研 究会幹事.. EIP GI EC. IPSJ Magazine Vol.47 No.12 Dec. 2006. 1379. BIO.
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