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モノづくりの現在 -DIYから製造まで-:5.「作る」を作る -スマホ連携ツールキットkonashiの場合-

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(1)特集 : モノづくりの現在─ DIY から製造まで─. 5. 基 応 専 般. 「作る」を作る ─スマホ連携ツールキット konashi の場合─. 青木俊介 (ユカイ工学(株)). ータの関係を,マウスやキーボード,GUI に縛られ. ツールキットの時代. ずに考え直す」ことを目的に,ハードウェアとソフ. 近年,ハードウェアのプロトタイピングを支援す. 等を組み合わせたプロトタイピングを行うことを重. るツールキットが市場に数多く出ています.中でも. 視しています.とはいえ,これらの作業をすべて 1. トウェア,それからグラフィック,サウンド,造形. 有名なのは,多くの読者の方もご存知の「Arduino. ☆1. 」. 人でこなせる人は…なかなかいませんよね.そのた. でしょう.Arduino は,開発環境が無料で利用でき. め,アーティスト・デザイナ・エンジニア,これら. る上に使いやすく,ライブラリも多く公開されて. の人々がうまく連携できるような,フィジカルコン. いることから,エンジニア以外のユーザや初学者. ピューティングのためのツールキットが求められる. にも人気があります.ほかにも後述する「mbed」. ようになりました.こういった流れで,Arduino を. 「Raspberry Pi」等の人気製品が次々登場し,プロト. 始めとするさまざまなツールキットが製品化されて. タイピングにはツールキットが欠かせない時代が訪. きました.次に,これらのツールキットについても. れています.Arduino を始めとするこれらの製品は. う少し詳しく紹介します.. 「フィジカルコンピューティング」のためのツール キットと呼ばれています. ユカイ工学が 2013 年に発売した「konashi. ☆2. 」は,. ツールキットの種類. その中でも,スマートフォンやタブレットとの連携. まず,フィジカルコンピューティングの構成要素. に特化したツールキットです.本稿では,まずフィ. は, 「センサ(入力) 」 「アクチュエータ(出力) 」 「プ. ジカルコンピューティングやツールキットについて. ロセッサ(情報処理) 」に大きく分けることができま. 概観し,konashi の特徴や開発経緯,多数の利用事. す.ここでは,日本のフィジカルコンピューティン. 例を通して,ツールキットの「作り方」と社会での. グの先駆者である, 情報科学芸術大学院大学(IAMAS). 「使われ方」を紹介します.. の小林茂氏の分類. 1). にならって,プロセッサの構成. ごとに「マイコン」 「マイコン + コンピュータ」 「I/. ◎フィジカルコンピューティング. O モジュール + コンピュータ」という 3 つのカテゴ. まず,フィジカルコンピューティングについて簡. リに分け,その特徴や具体例を説明します.. 単に説明します.フィジカルコンピューティングと. 1108. は,90 年代後半ニューヨーク大学 ITP(Interactive. ◎マイコン単体. Telecommunications Program)での Dan O’Sulli-. マイコンのみを使用する最もシンプルな方式です. van 教授の講義から始まった,インタフェースデザ. (図 -1).低価格・コンパクト・PC 等を必要としな. インを教えるためのメソッドです. 「人とコンピュ. いというメリットがあります.ただし,処理速度が. ☆ 1. http://www.arduino.cc. 限られるため画像処理等は難しく,デバッグがしづ. ☆ 2. http://konashi.ux-xu.com. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. らい等のデメリットもあります.前述の「Arduino」.

(2) 5. 「作る」 を作る─スマホ連携ツールキット konashi の場合─. センサ(入力) a. アクチュエータ (出力). センサ(入力). アクチュエータ (出力). A. a. A. program. b. B マイコン. c d. I/Oモジュール c. d. a. c USB/ Bluetooth等. d. 図 -1 マイコン単体のツールキット. センサ(入力). B. b. c. アクチュエータ (出力). PC. d program. A. program. B. b. 図 -3 I/O モジュール + コンピュータ構成のツールキット. マイコン c. c USB/ Bluetooth等. d. d. PC. program. 線 LAN や Bluetooth を扱いやすいのが特徴で,こ の構成に適しています.Arduino も USB シリアル 通信等を介してこの構成で使うことができます.. ◎I/O モジュール + コンピュータ 最後に, 機能を特化したマイコン(I/O モジュール) 図 -2 マイコン + コンピュータ構成のツールキット. や超小型 Linux PC「Raspberry Pi. ☆3. 」等がこの構成. で使用されます.. と PC 等の汎用コンピュータを組み合わせる構成で す(図 -3) .I/O モジュールはセンサやアクチュエー タの処理に特化されているため,マイコン側のプロ グラムが必要ないのが特徴です.開発の手間が少な. ◎マイコン + コンピュータ. くなるのが大きなメリットですが,逆に I/O モジュ. マイコンと PC 等の汎用コンピュータを組み合わ. ールをマイコンとしてスタンドアロンで動作させる. せる方法です(図 -2) .センサやアクチュエータと. ことはできません.また,通信時間のオーバヘッド. のやりとりをマイコンが担当し,それ以外の処理を. があるため,リアルタイム性が高い処理はやや不得. コンピュータが担当します.この構成では,メイン. 手です. デバイスツールキットとして 2000 年代前. となるコンピュータの処理速度を活かし,画像処理. 半から存在する「Phidgets. やメディア再生等を行えるメリットがあります.. こに分類され,PC と USB ケーブルで接続して利用. また,マイコンのプログラムを用途に応じて書き. します.本稿で紹介する konashi は,これを現代的. 換え可能なので,リアルタイム性が必要な処理はマ. な構成に洗練させ,スマートフォンと Bluetooth 経. イコンで実行する,といった使い分けができること. 由で無線接続する形で利用できる点が特徴です.. ☆5. 」や「Gainer. ☆6. 」はこ. もメリットです. 一方,両方のプラットフォーム向けにプログラ ム を 用 意 し, さ ら に 通 信 方 法 も 自 分 で 定 義 す る 必要があるので,開発の手間が大きくなります. 「mbed. ☆4. 」は,ネットワーク機能に強く有線/無. konashi とは . それでは,konashi についてくわしく紹介します. konashi は,スマートフォン・タブレット向けのフ. ☆ 3. http://www.raspberrypi.org/. ☆ 5. http://www.phidgets.com/. ☆ 4. http://mbed.org/. ☆ 6. http://gainer.cc/. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. 1109.

(3) 特集 : モノづくりの現在─ DIY から製造まで─. 用ともにオープンソースで公開していま. iPhone Bluetooth 4.0 (BLE). す.. CoreBluetoothAPI. さらに開発の敷居を下げる強力な環境. Konashi.js. と し て「konashi.js」 と い う JavaScript. Konashi-ios-sdk. からハードウェアの制御ができる専用. Konashi-js-sdk. のアプリ(iOS 専用)も提供しています.. in browser. Konashi-bridge.js. konashi.js を使うと,アプリを開発する. JS/HTML/CSS. ために特殊な環境を揃える必要がありま せん.適当な PC,テキストエディタと. 図 -4 konashi の外観. 図 -5 konashi.js と SDK の構成. ィジカルコンピューティング・ツールキットとして, 2013 年 1 月に発売されました(図 -4).フィジカ. スマートフォンさえあれば,konashi の 開発を始めることができます.また konashi.js は,. (株)カヤックの運営する JavaScript コミュニティ ☆9. 」と連携しています.これにより,. ルコンピューティングの思想に基づき,アーティス. サイト「jsdo.it. ト・デザイナ・エンジニアの共通言語となり,より. jsdo.it 上に投稿されたソースコードを直接実行した. 円滑な相互連携を可能にすることを製品コンセプト. り,ほかのユーザの公開しているソースコードを自. としています.松村礼央氏(元ユカイ工学主任研究. 分のプロジェクトに取り込んでカスタマイズしたり. 員・現東京大学特任研究員)が企画・開発の主導と. できます.図 -5 に,konashi のシステム構成を示. なり,竹井英行氏(現 BeatRobo CTO)が初期のソ. します.. フトウェア開発を担当しました. konashi の特徴は,スマートフォンの外部入出力 を簡単に拡張できることです.つまり,スマート. ツールキットを作る . フォンに外部のセンサやアクチュエータを接続し. ここでは,konashi の開発経緯や製造プロセスを. て,アナログ入力でセンサの値を読んだり,アクチ. 通して,ツールキットを製品として作るための道程. ュエータを制御したりできます.また基板上のマイ. を紹介します.. コンをプログラミングする必要がなく,スマート フォン側のアプリからデバイスを直接制御するこ. ◎konashi の開発経緯. とができます.さらに,Bluetooth 経由で無線接続. konashi においてコアとなっている技術は BLE で. できるので,ケーブルレスで自由な配置が可能です.. す.BLE は 2010 年 7 月に発表された新しい Blue-. konashi に搭載されている Bluetooth モジュール. tooth の規格で,「Low Energy」の名の通り,従来. は,Bluetooth Low Energy(BLE)という新規格に. の Bluetooth 規格に比べ圧倒的に消費電力が小さい. 対応しているため,特に iOS 開発を行う場合は MFi. という特徴があります.konashi では,BLE 通信モ. (Apple 社のハードウェア製品向け開発ライセンス). ジュールとして,ミツミ電機製の「WML-C69」を. の申請が不要というのもメリットです.このように,. 採用しています(図 -6).これは当時(2011 年 11. konashi を使うことで,ハードウェアに関する知識. 月),数少ない電波法の技術適合証明・認証(以下,. がなくても,アプリの開発経験さえあれば,デバイ. 技適)取得済みモジュールでした.我々がいち早く. スのプロトタイピングを手軽に行えます.もちろん,. konashi を製品化できたのは,この入手が難しいモ. アプリの開発キット(SDK)は iOS. 1110. ☆7. ☆ 7. https://github.com/YUKAI/konashi-ios-sdk. ☆ 8. https://github.com/YUKAI/konashi-android-sdk. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. /Android. ☆8. ジュールを早い段階で手に入れられたことが大きか ったと思います. ☆ 9. http://jsdo.it.

(4) 5. 「作る」 を作る─スマホ連携ツールキット konashi の場合─. 図 -6 小型 BLE 通信モジュール WML-C69. このように書くと,「なぜ入手が難しいの?」と 不思議に思われる読者もいらっしゃるでしょうが, これはメーカ,特に日本の半導体商社の商習慣によ. 図 -7 チームラボハンガーの導入例.商品を手に取ると,対応し た映像がディスプレイに表示. るものです.すなわち,大企業を相手にした取引に. は,ただの iPhone とマイコン間の無線シリアル通. 特化しているため,最小注文単位(MOQ)が数千. 信を行う専用デバイスにとどまらず,初学者でも. 個となっており,部品を購入する際は最低でも数. iPhone から外部のセンサ等を手軽に扱えるツールキ. 百万円単位で注文する必要があります. この MOQ. ットとしてソフトウェアの作り込みを行う方針に大. をクリアするのはベンチャー企業にとって,特に開. きく舵を切り,現在の konashi の原型が生まれました.. 発初期段階では非常に難しいのですが,当時すでに ユカイ工学がチームラボ(株)と共同開発し,千本. ◎konashi の製造プロセス. 単位で販売実績のあった「チームラボハンガー」と. konashi のハードウェアは基板単体で完結するシ. いう商品に BLE を採用することでクリアできまし. ンプルなモノですが,市販される製品です.そこで,. た.チームラボハンガーは,無線通信モジュールを. その製造プロセスについても簡単に説明します.. 内蔵したインタラクティブなハンガーで,店舗に設. konashi の発売当初は,基板製造は P 板 .com. 置され,ディジタルサイネージと連動することで,. で行い,電子部品の実装は東北地方の電子基板メー. お客さんが手にとった洋服に関する情報を提示する. カに委託していました.一般的に量産初期の段階で. というものです(図 -7).ここに BLE を導入するこ. は,基板やパーツの修正が発生してしまいがちです.. とで,2012 年 5 月,電池交換の頻度や製品コスト. そういった場合には,コミュニケーションのとりや. を大きく改善した「新型チームラボハンガー」が完. すい国内の工場が有利であると言えます.. 成しました.. 安定供給段階に入った現在では,コスト低減のた. そ の 後, 社 内 で は, ま だ 手 に 入 り に く い こ の. めに中国のいわゆる EMS(Electronics Manufactur-. BLE モジュールを使ったキットを製品化したいと. ing Service)企業に基板生産・部品調達等も一括し. いう話が持ち上がりました.当初は「BLE を使っ. て生産を委託しています.. て iPhone からシリアル通信できる便利ツール」と. 試作時と量産時で大きく異なる点は,アートワー. いう,エンジニアをターゲットにしたものを想定し. クと部品選定です.量産時のアートワークに関して. ていました.しかし当時,2012 年 8 月に技適・認. は,不良率を下げるためのパターンの工夫を行いま. 証要件が緩和された影響で,海外製の安価な BLE. す.たとえば,パットの寸法が大きすぎると表面実. モジュールも技適を取得しつつあり,ただのシリア. 装部品がズレやすくなるのでなるべく小さくしたり,. ル通信機能だけならすでに国内でも入手可能になり. パターンやスルーホールの間隔が狭いとリフロー時. つつありました.. にハンダ不良が発生することがあるので,見直しを. ここで,松村氏を始めとする konashi 開発チーム. ☆ 10. ☆ 10. http://www.p-ban.com. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. 1111.

(5) 特集 : モノづくりの現在─ DIY から製造まで─. Day1 説明. Konashiとは. 10:00. アイディアスケッチ 12:30. ハードウェアスケッチ 15:30. 19:00. Day2 試作機制作. 図 -8 社内での検品の様子. 10:00. ブラッシュアップ 12:30. 行ったりします.部品選定に関しては,. 15:30. 発表 19:00. 図 -9 ワークショップのタイムスケジュール. 入手性とコストの観点から量産向けの 部品を再選定します. 検品,マニュアル印刷,梱包に関し ては,現在でも社内で行っています. 検品に関しては,図 -8 のように検品用 の治具と基板を製作し,Bluetooth 通信 /アナログ入力/ディジタル出力等を まとめて検証できるように効率化を図. ☆ 11. 図 -10 アイディアスケッチとプロトタイプの一例. っています.. ごとにアイディアスケッチを行います.アイディア. ツールキットを使う. スケッチは,IAMAS の James Gibson 氏が考案した,. ここでは,ワークショップや企業での konashi の. す.たとえば,「日常生活をユカイにする」という. 活用事例を通して,ツールキットが社会で使われる. 課題を設定し,まずは「だれ」が「いつ」使うモノ. 様子を紹介します.. か,「だれ」と「いつ」を別々に思いつく限り列挙. ブレインストーミングを効果的に行うための手法で. していきます.次に,列挙された「だれ」と「いつ」. 1112. ◎ワークショップでの活用事例. のなかからいくつかをピックアップし,それをマト. ユ カ イ 工 学 で は,2013 年 6 月 よ り( 株 ) ロ フ. リクスに配置します.このマトリクス内の組合せの. ト ワ ー ク や Engadget 日 本 版 編 集 部 と 協 力 し て. 中から,「だれ」が「いつ」使うモノか,という利. konashi のワークショップを定期的に開催していま. 用シーンをいくつかに絞り込んでから,実際にアイ. す.ワークショップは全 2 日間の日程で,チーム. ディアを出していきます.. ごとに konashi を使ったデバイスのアイディア出し. アイディアを出す際は,1 つずつ 1 枚のスケッチ. から制作,発表までを行います.参加者は 30 名程. にまとめます(図 -10 左).スケッチがたまったら,. 度で,エンジニアのみでなく,デザイナ,プラン. 壁に貼って,チーム内での投票,さらにほかのチー. ナ,さらに板金や金型メーカの方等,幅広く参加さ. ムからの投票も経て,投票結果上位のアイディアを. れます.参加者はなるべくスキルが分散するように,. ベースにさらに議論することで,何回もスケッチを. 5 〜 6 名ごとのチームに分割します.タイムスケジ. ブラッシュアップしていきます.これら各ステップ. ュールは図 -9 のようになっています.. の制限時間を決めることで,漠然とアイディアを出. Day1 は,konashi の基本を解説した後,チーム. ☆ 11. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. 2014 年 6 月に Engadget 電子工作部と行ったワークショップにて.

(6) 5. 「作る」 を作る─スマホ連携ツールキット konashi の場合─. し合うよりも効果的に ブレインストーミング を行うことができます. ハードウェアスケ ッ チ で は,konashi と SeeedStudio の Grove システム. ☆ 12. を組み合. わ せ, 実 際 に セ ン サ. 図 -11 konashi と Glove システムの接続例. 図 -12 Ravijour TRUE LOVE TESTER. とアクチュエータをアプリから制御できることを. です(図 -12) .Bluetooth 接続の心拍センサと,下. 体験します.Grove システムは,百種類以上のセ. 着のホックに内蔵された konashi が iPhone に接続. ンサやスイッチ,LED 等をモジュール化したもの. され,アプリでセンサ値を読み取り,その値を元に. で,konashi の Grove 拡張ボードを使うとハンダ付. ホックを開閉する仕組みとなっています.. けをせずにケーブルで簡単に取り付けが可能です (図 -11) . Day1 と Day2 の間は 1 週間から 2 週間の期間を. 「共創」のためのツールキットへ. 空け,その間に各チームで制作を進めます.基本は. 本稿では,スマートフォンと外部センサ/アクチ. Facebook 上でチームごとにグループを作成し,グ. ュエータを手軽に Bluetooth 経由で連携できるツー. ループ内で進捗を共有しますが,チームによっては. ルキット「konahi」について説明し,その製品とし. 直接ミーティングを行う場合もあります.. ての「作り方」や,現場での「使われ方」を紹介し. Day2 は,各自で制作したものを持ち寄って完成. ました.現在,多くの日本の企業が「オープンイノ. させ,発表のためのプレゼンテーションを準備しま. ベーション」を掲げ,社内のみでなく社外の人も巻. す.発表は各チーム工夫を凝らし,ほとんどすべて. き込んだイノベーションを試みています.こういっ. のチームがデモンストレーションまでこぎつけるこ. た場面で,異業種の人々の共創的なコラボレーショ. とができます.図 -10 右は,図 -10 左のアイディア. ンを加速するツールキットはますます重要になると. スケッチを元に,スノーボードに曲げセンサを付け,. 考えています.本稿がツールキットを活用する多く. 初心者のジャンプの練習を LED の光で支援するボ. の人に,さらには独自のツールキットを作りたい人. ード「Pikaita」として完成したプロトタイプです.. にとっても参考になればと思います.. ◎企業での活用事例. 参考文献 1) GainerBook Labo + く る く る 研 究 室,+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER,オーム社 (2008).. konashi は,企業でも幅広く活用されています. 電機メーカ等で製品の試作に使用されることももち. (2014 年 7 月 28 日受付). ろんありますが,半導体メーカが新しいセンサの挙 動をスマートフォンで手軽にデモする用途や,プロ モーション映像用のプロトタイプ制作でも利用され ています.たとえば, 「TRUE LOVE TESTER. ☆ 13. 」 は, 「世. 界初,真実の愛がないとホックが外れないブラ」と. 青木俊介 ■ [email protected]. して下着ブランド「Ravijour」から発表されたもの. ユカイ工学(株)代表.東京大学工学部在学中,チームラボ(株) を設立,CTO に就任.その後,ピクシブ(株)CTO を務めたのち, 2011 年よりロボティクスベンチャー「ユカイ工学」として活動する.. ☆ 12. http://www.seeedstudio.com/wiki/GROVE_System. ☆ 13. https://www.ravijour.com/anniversary/moodup. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. 1113.

(7)

図 -11 konashi と Glove システムの接続例 図 -12 Ravijour TRUE LOVE TESTER

参照

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(a)第 50 類から第 55 類まで、第 60 類及び、文脈により別に解釈される場合を除くほか、第 56 類から第 59 類までには、7に定義する製品にしたものを含まない。.

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