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 2 人非協力非零和ゲーム

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Academic year: 2021

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(1)

意思決定科学: ゲーム理論2

情報学部 堀田敬介

2011/11/29,Tue.

(2)

Contents

 2 人非協力非零和ゲーム

 定義:ゲームのルール,双行列

 例:囚人のジレンマ,面会ゲーム,恋人達のジレンマ, …

 最適応答, Nash 均衡点

 Nash 均衡点と線形相補性問題( LCP )

 戦略形ゲームの社会・経済問題への応用例

(3)

 Example :

 プレイヤーは A と B の 2 人

 各プレイヤーは,独立に自分の戦略を決定

(非協力)

 プレイヤーの利得の和は一定とは限らない

(非零和)

 純粋戦略の数は有限

2 人非協力非零和ゲーム

A \ B s B1 s B2 s A1 (2, 3) (-1,-2) s A2 (-2,-1) (1,1)

A , B の利得表

N={A, B}

S

i

={s

i1

, s

i2

}, (i=A,B)

f

i

: S

A×

S

B

→ R, (i=A,B)

fA (sA1, sB1) = 2 + fA (sA1, sB2) = -1 + fA (sA2, sB1) = -2 + fA (sA2, sB2) = 1 +

fB (sA1, sB1) = 3 ≠0 fB (sA1, sB2) = -2 ≠0 fB (sA2, sB1) = -1 ≠0 fB (sA2, sB2) = 1 ≠0

SA={sA1, sA2}, SB ={sB1, sB2},

(4)

2 人非協力非零和ゲーム

 双行列ゲーム

 利得関数

 利得行列

) , ( : )

, (

) ,

( )

, (

) ,

( )

, (

) ,

(

) ,

( )

, (

) ,

(

2 2

1 1

2 2

22 22

21 21

1 1

12 12

11 11

B A b

a b

a b

a

b a

b a

b a

b a

b a

b a

mn mn

m m

m m

n n

n n

 

 

 

 

ij B

A B ij

B A

A

s s a f s s b

f j

i

i j

i j

 , , ( , ) , ( , ) ]

[

],

[ a

ij

b

ij

B

A

プレイヤーBの戦略(n個)の利得(右側)

プレイヤーA の戦略(

m

個)

の利得(左側)

双行列 和が零(一定)という条件はない(非零和)

(5)

2 人非協力非零和ゲーム

 例1:恋人達のジレンマ battle of sexes

 ある一組のカップルがデートをしたいと思っている

 男性は野球観戦を希望し,女性は映画鑑賞がしたい

 各々が好きなものを見るより一緒にいることの方が大事

女 野球 映画

野球 (2,1) (-1,-1)

映画 (-1,-1) (1,2)

性の戦い,男女の戦い,

逢引きのジレンマ,…

互いに支配戦略は持たない

ミニマックス原理に従うと,互いにどちらの戦略でも良い?

(または各戦略のマックスが大きくなる方を選ぶ!?)

1 min

max

ij

 

j

i

a

1 min

max

ij

 

j

i

b

(6)

2 人非協力非零和ゲーム

 例1:恋人達のジレンマ battle of sexes

零和ゲームの時と同じ方法で,混合戦略で期待利得最大化すると

野球 映画 野球

(2,1) (-1,-1)

映画

(-1,-1) (1,2)

p

1

p

2

q

1

q

2

 

   

2 2 1

2 2

1 1

1

2 2 1

2 2

1 1

1

2

) ,

( , ) 2 (

q p q

p q

p q

p E

q p q

p q

p q

p E

B

A

p q

q p



     

1 2

)) 1 , 0 ( ,

( , ( 1 , 0 )) 3 1 (

1 1

p E

p E

A

A

p

p



     

2 3

) ), 1 , 0

(( 1 , 0 ), ) 2 1 ((

1 1

q E

q E

B

B

q

q

5 ) 1 , ˆ ( ˆ 5 , ) 1 , ˆ ( ˆ , 5 ) , 2 5 ( 3 5 ), , 3 5 ( 2 ˆ )

ˆ ,

(   

 

  p q p q

q

p E

A

E

B

ところが

5 ) 1

, ˆ

(  p

1

E

A

p q

5 ) 4

ˆ ,

(   q

1

E

B

p q

B

をとるなら

A

ではなく

(1,0)

にする方が

期待利得が高くなる!

q ˆ p ˆ A

をとるなら

B

ではなく

(0,1)

にする方が

期待利得が高くなる!

q ˆ p ˆ

均衡しない

つまり,相手が純粋戦略を取ってきたときだけの自分の混合戦略を考えて 期待利得を求めるやり方では,均衡解を求められない

(7)

 最適応答対応 best response correspondence

• Bの戦略 に対するAの最適応答の集合

を,プレイヤーAの最適応答対応とよび,

を,プレイヤーAの最適応答集合とよぶ

 Definition 最適応答と最適応答対応

 最適応答 best response

• プレイヤーAの戦略 が,プレイヤーBの戦略 に対 する最適応答であるとは,以下が成り立つこと

2 人非協力非零和ゲーム

A

A

S

ss

B

S

B

) , ( max

) ,

( p q p q

p A

A

E

E

) ,

( max

) ,

(

A A B

S B s

A

A

s s f s s

f

A A

純粋戦略の場合

混合戦略の場合

B

B

S

s

} { ( , ) max ( , )

)

(

A A B

S B s

A A A A

B

A

s s S f s s f s s

R

A A

} { (

A

,

B

)

A A

(

B

),

B B

A

s s s R s s S

D   

} { ( , ) max ( , )

)

( q p p q p q

p A

A

A

E E

R  

純粋戦略 の場合 混合戦略

の場合

2人零和ゲームでは,

ミニマックス原理は 最適応答原理に帰着

最適応答原理

(8)

プレイヤーAの(純戦略での)最適応答

s

B1

→ max{7,8,4} = 8

s

B2

→ max{0,6,3} = 6 s

B3

→ max{5,2,6} = 6

 最適応答と最適応答対応

• プレイヤーA,Bが各々最適応答をとる場合,その組の集合は となる

2 人非協力非零和ゲーム

B

A

D

D

D :  

s

B1

s

B2

s

B3

s

A1

(7,7) (0,8) (5,5) s

A2

(8,0) (6,6) (2,7) s

A3

(4,5) (3,1) (6,2)

 例:

} { ) (

} { ) (

} { ) (

3 3

2 2

2 1

A B

A

A B

A

A B

A

s s

R

s s

R

s s

R



} { (

A2

,

B1

), (

A2

,

B2

), (

A3

,

B3

)

A

s s s s s s

D

プレイヤーBの(純戦略での)最適応答

s

A1

→ max{7,8,5} = 8

s

A2

→ max{0,6,7} = 7

s

A3

→ max{5,1,2} = 5

( ) { } } { ) (

} { ) (

1 3

3 2

2 1

B A

B

B A

B

B A

B

s s

R

s s

R

s s

R



} { (

A2

,

B3

), (

A1

,

B2

), (

A3

,

B1

)

B

s s s s s s

D

互いに最適応答なら均衡する

D  なら均衡)

より,

純粋戦略のみでは 均衡しない

D

(9)

2 人非協力非零和ゲーム

 Definition Nash 均衡点 Nash equilibrium point

 (混合)戦略の組 が次の条件を満たすとき,

を Nash 均衡点とよぶ

*)

*, ( p q

q q

p q

p

p q

p q

p    

)

*, (

*)

*,

( *, *) ( , *) (

B B

A

A

E

E

E E

 Theorem 1

 (混合)戦略の組 が互いに最適応答であるならば Nash 均衡点であり,逆も成り立つ.即ち, Nash 均衡点の集 合を E とすると,

B

A

D

D

E  

ˆ ) ˆ , ( p q

Nash均衡点は,零和ゲー

ムの均衡点(鞍点)を含む

一般的な概念

*)

*, ( p q

 Theorem 2

 (混合)戦略の組 が Nash 均衡点であるた めの必要十分条件は

*)

*, ( p q

n j

s E

E

m i

s E

E

j i

B B

B

A A

A

( *, *) ( *, ) 1 , , , ,

1

*) ,

(

*)

*, (

 

  

p q

p

q q

p

Bq*をとるならAp*がベスト Ap*をとるならBq*がベスト

(10)

2 人非協力非零和ゲーム

 2 人非協力非零和ゲームの Nash 均衡点

A, B

) ,

( ) ,

(

) ,

( )

, (

22 22

21 21

12 12

11

11

 

 

b a

b a

b a

b p

1

a

p

2

q

1

q

2

 

    

1 ,

0 ,

0 0 , 0 , 1

2 1

2 1

2 1

2

1

q q q

q

p p

p p

22 1

1 1

1

22 1

22 21

1 12 22

1 1 12

22 21

11

22 1

1 1

1

22 1

22 21

1 12 22

1 1 12

22 21

11

ˆ ~ ˆ )

( ) ( )} ( ) ( )

) {(

, (

ˆ ~ ˆ )

( ) ( )} ( ) ( )

) {(

, (

b q

c p

c q

p c c

b q

b b

p b

b q

p b

b b

b E

a q

r p

r q

p r r

a q

a a

p a

a q

p a

a a

a E

T B

T A

        

     

        

 

Bq p

q p

Aq p

q p

プレイヤーA,Bが混合戦略をとった際の期待利得

 

 

 

 

)) 1 , 0 ( , ( )

,

( , ) ( , ( 1 , 0 )) (

) ), 1 , 0 ((

) ,

( , ) (( 1 , 0 ), ) (

p q

p

p q

p

q q

p

q q

p

B B

B B

A A

A A

E E

E E

E E

E

Theorem 2

より,

E

Nash

均衡点

(11)

2 人非協力非零和ゲーム

 2 人非協力非零和ゲームの Nash 均衡点

 プレイヤーAの最適応答について

 

   

 

 

        

 

 

 

0 ˆ }

ˆ )

{( ˆ ) ˆ }( 1 ) 0 {(

~ ˆ ~

ˆ ) (

ˆ ~ ˆ )

~ ( ) ˆ

( ˆ

) ), 1 , 0 ((

) ,

( , ) (( 1 , 0 ), ) (

1 1

1 1

22 1

22 1

1 1

1

22 1

1 22

1 1

1 1

p r q

r r

p r

q r r

a q

r a

q r p

r q

p r r

a q

r r q

r r

a q

r p

r q

p r r

E E

E E

A A

A

A

p q q

q q

p

1

1

ˆ 0

ˆ )

( rr qr  となる q

 

 

 0 0 1

1

p

1

p

1

1

ˆ 0

ˆ )

( rr qr  となる q

1

1

ˆ 0

ˆ )

( rr qr  となる q

  

任意 任意

: : 1

1

p

1

p

 

 

 0 0 1

1

p

1

p

故に,

pR

A

(q )

となるためには,

1

 1 p

:

任意

p

1 1

 0

p

(12)

2 人非協力非零和ゲーム

 2 人非協力非零和ゲームの Nash 均衡点

 プレイヤーBの最適応答について

 

   

 

 

        

 

 

 

0

~ } ˆ )

{( ˆ ) ~ }( 1 ) 0 {(

~ ˆ ) ˆ

( ˆ

ˆ ~ ˆ )

~ ( ) ˆ

( ˆ

)) 1 , 0 ( , ( )

,

( , ) ( , ( 1 , 0 )) (

1 1

1 1

22 1

22 1

1 1

1

22 1

1 22

1 1

1 1

q c p

c c

q c

p c c

b p

c b

q c p

c q

p c c

b c

p c p

c c

b q

c p

c q

p c c

E E

E E

B B

B

B

p q p

p q

p

1

1

~ 0

ˆ )

( cc pc  となる p

 

 

 0 0 1

1

q

1

q

  

任意 任意

: : 1

1

q

1

q

 

 

 0 0 1

1

q

1

q

故に,

qR

B

( p )

となるためには,

1

 1 q

:

任意

q

1 1

 0 q

1

1

~ 0

ˆ )

( cc pc  となる p

1

1

~ 0

ˆ )

( cc pc  となる p

(13)

2 人非協力非零和ゲーム

 2 人非協力非零和ゲームの Nash 均衡点

 例:

s

B1

s

B2

s

A1

(6,5) (2,7) s

A2

(3,4) (6,1)

4 ˆ 7

ˆ )

( rr q

1

rq

1

p

1

p

2

q

1

q

2



 

     

     



 

    

     

3 1

~ ˆ 1 5 4 7 4 1 6 3 6

~ ˆ 6 6 3 3 2 3 4

22 21

12 22

21 11

22 21

12 22

21 11

b b

c

b b

c

b b

c

a a

r

a a

r

a a

r





0 7 :

4 7 : 4

1 7 :

4

1 1

1 1

1 1

p q

p q

p q

任意





0 5 :

3 5 : 3

1 5 :

3

1 1

1 1

1 1

q p

q p

q p

任意

3

~ 5 ˆ )

( cc p

1

c   p

1

p

1

q

1

0 1

1

4/7

3/5

プレイヤーA の最適応答 プレイヤーB

の最適応答

Nash

均衡点

(14)

2 人非協力非零和ゲーム

s

B1

s

B2

s

A1 (6,5) (2,7)

s

A2 (3,4) (6,1)

0

0.25

0.5

0.75

1 player A

0

0.25 0.5

0.75 1

player B 2

3 4 5 6 Exp

0

0.25

0.5 player A 0.75

E

A

(p,q)

0

0.25

0.5

0.75

1 player A

0

0.25 0.5

0.75 1

player B 0

2 4 6 Exp

0

0.25

0.5 player A 0.75

E

B

(p,q)

E

A

(p,(4/7,3/7))=30/7 E

B

((3/5,2/5), q)=23/5

p

1

q

1

0 1

1

4/7

3/5

(15)

2 人非協力非零和ゲーム

 Theorem 3

 (混合戦略まで拡大すると,)双行列ゲームには,少なくと も 1 つ Nash 均衡点が存在する

 Theorem 4 ( cf. Theorem 2 )

 (混合)戦略の組 が Nash 均衡点であるための必要 十分条件は, が写像 の不動点であ ること.即ち,

*)

*, ( p q

*) (

*) (

*

* q q p

p   R

A

R

B

*)

*, ( p q

戦略の組が均衡点であるための必要十分性(

Theorem 2, 4

など)

の証明は,「

Brouwer

の不動点定理」「角谷の不動点定理」などから

) ( )

( q

B

p

A

R

R

(16)

演習1:

 次の双行列ゲームの Nash 均衡点を求めよ

B s B1 s B2

s A1 (-2 , 1) ( 4 , 6)

s A2 ( 6 , -8) (-2 , 2)

(17)

Coffee Brake!

 John F. Nash (1928- )

 紹介サイトの情報

 A Beautiful Mind

いずれも

2004

11

9

日(火)取得の情報

Non-Cooperative Games Nash [pdf]

(18)

補足: 2 人非協力零和ゲーム

 2 人非協力零和ゲームの Nash 均衡点

例:プレイヤー

A

の利得表

s

B1

s

B2

s

A1

3 -2 s

A2

-1 4

6 ˆ 10

ˆ)

(r r q1 r q1

p

1

p

2

q

1

q

2





      

      





     

     

5 ) 4 (

~ˆ ((1 34)) 12 46 5 4

) 1

~ˆ 34( (( 12)) 46

22 21

12 22

21 11

22 21

12 22

21 11

b b

c

b b

c

b b

c

a a

r

a a

r

a a

r



0 5 :

3 5 : 3

1 5 :

3

1 1

1 1

1 1

p q

p q

p q

任意

0 2 :

1 2 : 1

1 2 :

1

1 1

1 1

1 1

q p

q p

q p

任意

5

~ 10 ˆ)

(c c p1 c p1

p

1

q

1

0 1

1

3/5

1/2

プレイヤーA の最適応答

Nash均衡点

プレイヤーB

の最適応答 4

5 6

10 )

,

(  p1q1p1q1E p q



 



 

 6 4, ((((10,,01),), )) 55 2 4 ))

1 , 0 ( ,

( ,(1,0)) 4 1 (

1 1 1

1 E p

q E

p E

p E

q q p

p

p

1

E

1 0 1/2

1 E

1

0 3/5 q

1

零和ゲームの場合は

最適応答戦略

ミニマックス戦略 いずれの考え方でも均 衡解を求められるよ

(19)

2 人非協力非零和ゲーム

 例2:囚人のジレンマ prisoner’s dilemma

 2人の凶悪犯が別個に取り調べを受けている

 現状では証拠不十分で軽い罪でしか起訴できないため,2 人とも 3 年

 各囚人は司法取引を持ちかけられ,応じた方は 1 年,応じな い方は 10 年,ただし,2人ともが応じた場合は2人とも 8 年

A

B 黙秘 自白

黙秘 (3,3) (10,1)

自白 (1,10) (8,8)

※司法取引:被告が自分の罪を認める代わりに罪を軽くしてもらうこと

注意:値が小さい

方が嬉しい!

(20)

最適応答原理に従ってまじめに計算しても

2 人非協力非零和ゲーム

 例2:囚人のジレンマ prisoner’s dilemma

A

B 黙秘 自白

黙秘 (3,3) (10,1)

自白 (1,10) (8,8)

注意:値が小さい 方が嬉しい!

各プレイヤーとも,「自白」が支配戦略! 結果として,

(自白,自白)が

Nash

均衡点であり,ゲームは支配可解

} { (( 0 , 1 ), q ) 0 q 1

A

D

最適応答原理に従って考えても

} { ( p , ( 0 , 1 )) 0 p 1

B

D

p

1

p

2

q

1

q

2

  }

{ ( 0 , 1 ), ( 0 , 1 )

:  D

A

D

B

D

p

1

q

1

0 1

1

 

    

 ˆ ) ~ 0 2 0

( ˆ ) ˆ 0 2 0

(

1 1

1

1

c p

p c c

q r

q r r

 

  0 0

1

q

1

p

注意:±逆で計算

明らかにもっと良い解がある

Pareto

最適でない!

(21)

2 人非協力非零和ゲーム

 Nash 均衡点が最適戦略か?

 2 人零和ゲーム

• ミニマックス戦略が最適戦略!

 2 人非零和ゲーム

Nash

均衡点が最適戦略を与えるわけではない!

• ゲームの値が異なる複数の均衡点が存在する場合がある!

Nash

均衡点は,必ずしも

Pareto

最適ではない!

行動の指針を与えてくれる

最適応答原理は不十分かも

!?

(しかし他に適切なものがあるか?)

得られる解の状態を示すことで,何らかの均衡戦略を とるべきことを教える

均衡状態が複数あることを示すことで,戦略決定判断 が困難であることも教える

非協力ゲーム

Nash

均衡点の精緻化 協力ゲームへの転換

(22)

2 人非協力非零和ゲーム

 例3:面会ゲーム

 遠く離れている2人が至急会う必要がある

 今居る場所は互いにわかっており,会いに行くか,相手が 来るのを待つかの選択が出来る.(途中で会うことはない)

A

B 行く 待つ

行く (-6,-6) (6,10)

待つ (10,6) (0,0)

 

 



 

  

  

 



 

  

  

 

0 0 [ 0 , 1 ]

0 1

6 0

~ 22 ˆ )

(

0 0 0 0 [ 1 0 , 1 ] 6

ˆ 22 ˆ )

(

1 1 1 1

1

1 1 1 1

1

q q q p

c p

c c

p p p q

r q

r

r p

1

q

1

0 1

1

3/11

3/11 Nash

均衡点

((0,1),(1,0)),

((3/11,8/11),(3/11,8/11)),

((

1,0

,

0,1

))

(23)

2 人非協力非零和ゲーム

p

1

q

1

0 1

1

3/11

3/11

0

0.25

0.5

0.75

1 player A

0

0.25 0.5

0.75 1

player B -5

0 5 10 Exp

0

0.25

0.5 player A 0.75

0

0.25

0.5

0.75

1 player A

0

0.25 0.5

0.75 1

player B -5

0 5 10 Exp

0

0.25

0.5 player A 0.75

E

A

(p,q)

E

B

(p,q)

E

A

(p,(3/11,8/11))=30/11

E

B

((3/11,8/11), q)=30/11

(24)

2 人非協力非零和ゲーム

 例4:弱虫ゲーム chicken game

 2人の人間が2台の車をそれぞれ運転する

 2人は,お互いに向かって車を走らせる

 2台ともそのまま走り続ければ,やがてぶつかり死ぬため,

直前で回避してよい.

 しかし,相手より先によけた(進路を変えた)プレイヤーは

「チキン」と罵られ,臆病者のレッテルを貼られる

A

B 避ける

避けない

避ける (2,2) (0,9)

避けない

(9,0) (-5,-5)

(25)

2 人非協力非零和ゲーム

 例4:弱虫ゲーム chicken game

A

B 避ける

避けない

避ける (2,2) (0,9)

避けない

(9,0) (-5,-5)

 

 



 

  

  

 



 

  

   

0 0 [ 0 , 1 ]

0 1

5 0

~ 12 ˆ )

(

0 0 0 0 [ 1 0 , 1 ] 5

ˆ 12 ˆ )

(

1 1 1 1

1

1 1 1 1

1

q q q p

c p

c c

p p p q

r q

r r

p

1

q

1

0 1

1

5/12

5/12

Nash

均衡点

((0,1),(1,0)),

((

5/12,7/12

,

5/12,7/12

))

,

((

1,0

,

0,1

))

E

A

(p,(5/12,7/12))=10/12 E

B

((5/12,7/12), q)=10/12 (9,0)

(0,9)

(26)

2 人非協力非零和ゲーム

 例1:恋人達のジレンマ battle of sexes

女 野球 映画

野球 (2,1) (-1,-1)

映画 (-1,-1) (1,2)

 

 



 

  

  

 



 

      

0 0 0 0 [ 1 0 , 1 ] 3

~ 5 ˆ )

(

0 0 0 0 [ 1 0 , 1 ] 2

ˆ 5 ˆ )

(

1 1 1 1

1

1 1 1 1

1

q q q p

c p

c c

p p p q

r q

r r

p

1

q

1

0 1

1

2/5

3/5

Nash

均衡点

((1,0),(1,0)),

((

3/5,2/5

,

2/5,3/5

))

,

((

0,1

,

0,1

))

E

A

(p,(5/12,7/12))=1/5 E

B

((5/12,7/12), q)=1/5 (2,1)

(1,2)

(27)

2 人非協力非零和ゲーム

 例5:病的な例

A

B s

B1

s

B2

s

A1

(8,8) (4,8) s

A2

(8,4) (4,4)

友情ルール:自分の利得が同じなら,

相手の利得が大きくなる戦略を選ぶ

嫌がらせルール:自分の利得が同じなら,

相手の利得が小さくなる戦略を選ぶ

Nash

均衡点の精緻化

全ての純粋戦略の組が

Nash

均衡点!

s

A

,s

B1)が均衡点

 

] 1 , 0 [ 0

0 )

0 0 (

] 1 , 0 [ 0

0 )

0 0 (

1 1

1 1

q p

p q

p

1

q

1

0 1

1

全ての混合戦略の組が

Nash

均衡点!

s

A2

,s

B2)が均衡点

A

が友情

& B

が嫌がらせルールに従う

s

A

,s

B2),

A

が嫌がらせ

& B

が友情ルールに従う

s

A2

,s

B1



2 1

2 2 2

1 1

2 1

1

2 1

2 2 2

1 1

2 1

1

4 8

4 8

4 8

) , (

4 8

4 4

8 8

) , (

p p

q p q

p q

p q

p q

p E

q q

q p q

p q

p q

p q

p E

B A

自分の期待利得を自分の戦略で決められないことによる

(28)

弱支配

2 人非協力非零和ゲーム

 例6:共有地の悲劇

(囚人のジレンマの

n

人拡張版)

数軒の酪農家が共有の牧草地を所有している.各酪農家が先を争って 牛を放牧し,自分の利益最大をはかる限り,牛の数を増やし続けると,

待っているのは共有地の荒廃という悲劇である.

単純なモデルでの考察

酪農家は

4

(i=1,2,3,4)

酪農家

i

が放牧する牛の数

q

i

各酪農家は

3

頭まで牛を購入でき,購入価格は全て等しく

2

酪農家

i

の収益を

x

iとし,

x

i

= q

i

{16

(q

1

+ q

2

+ q

3

+ q

4

)}

2 q

i

i

others 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4

2 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6

3 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6

たくさん放牧する と収益が減る!

Nash

均衡点

(29)

Nash 均衡点と線形相補性問題

 Definition 戦略的同等性

 ゲーム G の Nash 均衡点が G’ のそれであり,かつその逆も成 立するとき, 2 つのゲームは戦略的に同等であるという

 Theorem 5

 2 つの双行列ゲーム G, G’ において,任意の要素について,

という関係があるとき, G と G’ は戦略的に同等である

 

      

2 2

1 1

2 1 2

1

0 ,  0 ,  ,  ,    

ij ij

ij ij

b b

a a

 例: A

B s

B1

s

B2

s

A1

(3,-1) (0,2) s

A2

(-2,4) (5,-2)

A

B s

B1

s

B2

s

A1

(5,-1) (-1,8) s

A2

(-5,14) (9,-4)

戦略的同等

2 ,

3 ,

1 ,

2

1 2 2

1

       

G G’

(30)

Nash 均衡点と線形相補性問題

 Nash 均衡点を求める

Nash 均衡点 Th.2

*)

*, ( p q

 

        

n j

s E

E v

m i

s E E

v

j i

B B

B

A A

A

( *, *) ( *, ) 1 , , :

, ,

1

*) ,

(

*)

*, (

:

2 1

  p

q p

q q

p



 

 

n j

p b v

m i

q a v

m

i ij j

n

j ij j

, , 1

, , 1

1

* 2

1

* 1

Th.5 

 

 

n j

p b v

m i

q a v

m

i ij j

n

j ij j

, , 1

~ 1 , ,

~

1

* 2

1

* 1

  i , j , a ~

ij

, b ~

ij

0

ただし,

0 ,

2

1

v

v



 

 

n j

p b

m i

q a

m

i ij i

n

j ij j

, , 1

~ 1 ~

, , 1

~ 1 ~

1 1

 

2

* 1

*

~ : :

~

v p p

v q q

i i

j j

ただし,



 

 

) , , 1 (

0)

~ ( 1 ~

:

) , , 1 (

0)

~ ( 1 ~

:

1 1

n j

p b w

m i

q a u

m

i ij i

j

n

j ij j

i

とおく

参照

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