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決算説明資料

2006年12月16日

日本ファルコム株式会社

1: 会社概要 2: 2006年9月期決算説明 3: 2007年9月期計画説明 4: 今後の展開

(2)

1.会社概要

■沿革 1981年3月 創業 1982年6月 パーソナルコンピュータ用ゲームソフト発売開始 2001年11月 会社分割により当社設立 2003年12月 東証マザーズ上場 ■商号 日本ファルコム株式会社 (証券コード 3723 東証マザーズ) ■資本金 161,530,000円 (2006年9月末現在) ■従業員数 51名 平均年齢29.4歳 平均勤続年数6.4年 (2006年9月末現在) ■発行済株式数 101,500株 (2006年9月末現在) ■事業内容 ゲームソフトの企画、制作、開発及び販売 (製品部門) 主にロールプレイングゲームを中心としたゲームソフトの企画、制作、開発及び販売 海外ゲームソフトの日本語版販売 音楽CDの企画、制作、販売 (ライセンス部門) 当社ゲームソフトの家庭用ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話機、出版向けの 使用許諾

(3)

<①パッケージ販売> ゲームデザイン シナリオ グラフィック CGムービー プログラム サウンド <②ライセンス提供> Windows版等 パッケージ ゲームソフト 開発 卸業者 (ソフトバンクBB等) 自社インターネット 通販 小売業者 (家電量販店等) ユーザー ライセンス先 家庭用ゲーム パッケージ モバイル配信 業務用 海外 出版

日本ファルコム

<開発チーム> オンラインゲ-ム

1.会社概要-事業概要図

(4)

約35万本 約50万本 約160万本 約183万本 約240万本 約360万本 累計販売本数 (海外・ライセンス 許諾製品含む) 約13万本 3タイトル 1997年 ヴ ァ ン テ ー ジ マ ス タ - シ リ ー ズ 約20万本 5タイトル 1991年 ブ ラ ン デ ィ ッ シ ュ シ リ ー ズ 約36万本 6タイトル 1987年 ソ ー サ リ ア ン シ リ ー ズ 約45万本 5タイトル 1985年 ザ ナ ド ゥ シ リ ー ズ 約55万本 10タイトル 1987年 英 雄 伝 説 シ リ ー ズ 約76万本 10タイトル 1987年 イ ー ス シ リ ー ズ 累計販売本数 (国内自社発売製品のみ) シリーズ数 (自社発売) 初回発売年 <最近の主要タイトル発売実績> ■イースⅥ 2003年9月発売 販売実績約13万本 ■英雄伝説Ⅵ 2004年6月発売 販売実績約6万本 ■ぐるみん 2004年12月発売 販売実績約5万本 ■イースフェルガナの誓い 2004年12月発売 販売実績約9万本 ■ザナドゥネクスト 2005年10月発売 販売実績約4万本

1.会社概要-製品概要

■空の軌跡SC 2006年3月発売 販売実績約6万本

人気シリーズの数々、高いユーザーロイヤリティ、高い制作能力が日本ファルコムの強みです

[主要シリーズ一覧]

(5)

製品部門は新製品5タイトルを発売し、ほぼ前年並みの売上高を計上

利益率の高いライセンス部門の売上減少により営業利益、当期純利益ともに減少

ラ イ セ ン ス 製 品 896 69.6 882 82.0 △13 △1.5 △50.4 △210 18.0 193 30.4 390 2006年9月期 21.6 36.7 % 100.0 構成比率 277 471 百万円 1,286 2005年9月期 構成比率 9.2 14.4 % 100.0 △64.4 △67.0 % △16.3 前年同期比 増減率 △178 △316 百万円 △210 前年同期比 増減額 98 155 百万円 1,076 当 期 純 利 益 営 業 利 益 売 上 高 (単位:百万円)

ライセンス部門は家庭用ゲーム機向け新規ライセンスの低調により大幅減収

2.決算説明ー2006年9月期サマリー

(6)

2.決算説明ー2006年9月期貸借対照表

(単位:百万円) △40 1,426 1,466 資 産 合 計 1,466 1,273 193 182 1,284 2005年 9月期 △40 39 △79 △1 △38 前年同期比 増減額 2006年 9月期 科 目 1,426 負 債 資 本 合 計 1,313 純 資 産 113 負 債 181 固 定 資 産 1,245 流 動 資 産 1,073 △51 △4 219 2005年 9月期 △59 △7 2 △218 前年同期比増減額 2006年 9月期 科 目 1,014 現 金 及 び 現 金 同 等 物 期 末 残 高 △58 財 務 活 動 に よ る キ ャ ッ シ ュ ・ フ ロ ー △1 投 資 活 動 に よ る キ ャ ッ シ ュ ・ フ ロ ー 0 営 業 活 動 に よ る キ ャ ッ シ ュ ・ フ ロ ー

キャッシュ・フローの減少により流動資産が微減

前期利益により剰余金が増加したことにより純資産が増加

未払法人税等の減少により負債は減少

(7)

2.決算説明ー新製品発売実績

2005年10月発売

「ザナドゥネクスト」

■■ザナドゥ ネクスト■■ ■発売日 2005年10月27日 ■ジャンル アクションRPG ■対応 Windows 98/2000/Me/XP 日本語版専用 ■価格 特典版 7,770円(送料、税込) 普及版 6,510円(送料、税込) (ファルコム通販価格)

1984年に発売された名作「ザナドゥ」の20年ぶりのシリーズ新作

不朽の名作「ザナドゥ」の面影を残しつつ、最新の技術、グラフィック

ス、ゲームシステム等により新しいゲームとして完成

ザナドゥファンから新規ユーザーまで幅広く受け入れられ、堅調に推

自由度の高いキャラクターメイキング、90種類以上のモンスター、自

ら戦術を駆使することができる、ゲームとしての完成度が高い評価を

獲得

(8)

2.決算説明ー新製品発売実績

2006年3月発売

「空の軌跡SC(セカンドチャプター)」

ユーザーの人気も高いサウンドトラックの販売も順調であり、周辺ビ

ジネスの展開も推進

■■空の軌跡SC(セカンドチャプター)■■ ■発売日 2006年3月9日 ■ジャンル ストーリーRPG ■対応 Windows 98/2000/Me/XP 日本語版専用 ■価格 限定特別版 8,400円(送料、税込) 完全版FC&SC 9,975円(送料、税込) (ファルコム通販価格)

2004年6月に発売し、多くのユーザーに熱烈な支持を得た大作ロー

ルプレイングゲーム「英雄伝説Ⅵ-空の軌跡」の完結編

前作をも超える圧倒的ボリューム、感動的なストーリー等により非常

に高い評価を獲得

(9)

2.決算説明ー新製品発売実績

2006年6月29日発売

PSP「ぐるみん」

2007年初旬には北米、その後欧州で発売予定

■■ぐるみん■■ ■発売日 2006年6月29日 ■対応 プレイステーション・ポータブル専用

ファルコム完全自社開発のPSPタイトル第1弾

2004年12月にPC向けに発売したブランニュータイトルが家

庭用ゲーム機向けに登場

破壊力満点のドリルで障害物を手当たり次第に粉砕する、爽

快なアクションゲーム

各ステージは短時間でクリアできるので、空いた時間に気軽

にプレイでき、初級者から上級者まで幅広く楽しめるゲーム

(10)

2.決算説明ー新製品発売実績

2006年9月28日発売

PSP「空の軌跡」

■■空の軌跡FC■■ ■発売日 2006年9月28日 ■対応 プレイステーション・ポータブル専用 ■価格

ファルコム完全自社開発のPSPタイトル第2弾

シリーズ累計240万本以上の販売実績を誇る「英雄伝説」シ

リーズの新作として2004年6月にPC版発売

ドラマティックロールプレイングゲームの金字塔的な作品とし

て評価が確立

PSP版の出来栄え評価も高く、「ぐるみん」同様に海外での

発売を見込む

(11)

2.決算説明ー新製品発売実績

2006年9月29日発売予定

「幻想三国誌Ⅱ」

■■幻想三国誌Ⅱ■■ ■発売日 2006年9月29日 ■対応 Windows 98/Me/2000/XP ■価格 7,140円(送料、税込)

シリーズ第1作は2004年に日本語版を発売し、日本でもファン

ユーザー層を獲得

台湾最大のゲーム賞である2006年台湾ゲームスター賞のうち

以下5つの賞の受賞を獲得した期待のヒット作

「2006年ベスト大賞」

「ベストPCオフラインゲーム」

「ベスト製作賞」

「ベストゲームデザイン賞」

「ベストビジュアル賞」

メインキャラクター(中国語版より)

(12)

3.2007年9月期計画ー2007年9月期サマリー

(単位:百万円) 90 150 315 785 百万円 1,100 ラ イ セ ン ス 製 品 74.4 28.6 8.2 13.6 % 100.0 構成比率 当 期 純 利 益 営 業 利 益 売 上 高 科 目

製品部門は2006年12月に人気シリーズの新作「イースオリジン」を発売、他シリーズ製

品を発売予定

ライセンス部門は、オンラインゲーム、家庭用ゲーム機、携帯電話機、海外向けのロイヤ

リティを見込む

(13)

3.2007年9月期計画ー新製品発売予定

2006年12月発売

「イースオリジン」

「イース」シリーズ原点ともいえるストーリーであり、また、二人の主人

公をそれぞれプレイできる等新規要素も満載

■■イースオリジン■■ ■発売日 2006年12月21日 ■ジャンル アクションRPG ■対応 Windows 98/2000/Me/XP 日本語版専用 ■価格 特典版 7,350円(税込) (ファルコム通販価格、送料別)

当社№1ヒットシリーズ、「イース」シリーズの期待の完全新作

人気のアクション性を追求しつつ、かつ各種モードを設定しており、幅

広いユーザー層の獲得を目指す

(14)

タイトーとの提携により容量の大きな、高品質3Dゲームを配信中

イースシリーズは累計ダウンロード数80万突破するなど好調に推移

タイトル数を順次増加させることにより更なるアップを目指す

i モード 新イースⅠ-3D-外伝 新イースⅠ-3D-イース ナピシュテムの匣 イースⅣ

-MASK OF THE

SUN-イースⅡ完全版 イースⅠ完全版 イースⅠ完全版 イースⅡ完全版 イースⅠ完全版 イースⅡ完全版 イースⅥ ナピシュテムの匣 イース フェルガナの誓い Yahoo!ケータイ EZ-web iメニュー > メニューリスト >ゲーム > ロールプレイング > イース/ファルコムi EZトップメニュー > カテゴリで探す > ゲーム > RPG・アドベンチャ-> Ys メニューリスト > ケータイゲーム > ロールプレイング > イース i モード EZ-web 英雄伝説Ⅲ 白き魔女

■アクセスガイド

■ラインナップ

Yahoo!ケータイ

3.2007年9月期計画ーライセンス計画(携帯電話)

(15)

期待の大型MMORPG「イースオンライン」、2006年11月に韓国でクローズドβテストを実施

韓国開始後に日本、中国はじめ世界での展開を目指す

2007年1月からオープンβを実施し、改良の後課金サービスに移行予定

スクリーンショット(画面は開発中のものです)

韓国先行情報サイト :http://game4.netmarble.net/ysonline/

3.2007年9月期計画ーライセンス計画(イースオンライン)

(16)

家庭用ゲーム機市場への注力

「イースオンライン」等オンラインゲームの日本及び海外への

積極的な展開

メディアミックスによる販売戦略の強化

4.今後の展開

クオリティの高いPC向けゲームソフト開発はこれまでどおり維持発展させ、

その他、更なる成長のために以下の施策を推し進めます

(17)

1000 2000 3000 4000

ゲーム市場の推移は、オフラインゲームは微増ながらもオンライン(携帯電話、携帯型

ゲーム機含む)は順調に増加傾向

新しい家庭用ゲーム機の普及が進むことにより、今後は新たな市場も期待できる

プラットホームの拡散はコアコンテンツメーカーにはメリットあり、様々な展開により収益

機会が拡大

←オフラインゲーム市場 ←オンラインゲーム市場 (PC,携帯電話、コンシューマ機、 携帯ゲーム機の合計) ゲーム市場規模推移 単位:億円

4.今後の展開

・オフライン、オンライン含めた全市場規模は増加傾向

(18)

4.今後の展開

携帯電話機向けを含め、オンライン市場は成長が見込まれる

PCパッケージでの実績をもとに、オンライン市場でも一定の実績を目指す

・特にオンライン市場の成長率は高い

200 210 260 300 580 640 940 20 40 120 140 170 200 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 PC 携帯電話 携帯ゲーム機 コンシューマ機 出典:f-ism ファミ通ゲーム白書2005 単位:億円

オンラインゲーム市場規模推移

PC 携帯電話 携帯ゲーム機

(19)

4.今後の展開

PC

市場規模

624億円

家庭用

ゲーム機

市場規模

3,141億円

携帯電話機

市場規模

589億円

オンライン

市場規模

596億円

コミック

市場規模

約5,000億円

アニメーション

市場規模

約2,000億円

アーケードゲーム

市場規模

約6,500億円

[その他関連市場]

[国内ゲームソフト関連市場]

・多様化する遊び方に合わせ、当社のメインターゲットであるPC市場に加えて市場規模の

大きい家庭用ゲーム機、成長市場である携帯電話機、オンラインゲームにも注力

・影響力の大きな市場であるコミック、アニメ等のメディアミックス展開により販売力を強化

(20)

4.今後の展開

家庭用ゲーム機向け市場への注力

「イースオンライン」等オンラインゲームの日本及び海外への積極的

な展開

メディアミックスによる販売戦略の強化

・2006年はPSP向け自社開発製品として2タイトルを投入

・2007年はPSP向け自社開発製品として最低1タイトルを発売予定

・自社PSPタイトルは雑誌等で受賞するなど製品の評価は高く、家庭

用ゲーム機市場での足場固めに寄与

・アニメーションの企画制作会社数社と企画内容について協議中

当社人気シリーズのアニメ化に向けてプロジェクト化が進行

・日本、中国、その他地域についての運営開始を準備中

本格的MMORPGの大作として世界展開を目指す

(21)

業績推移(ご参考)

0 2 4 6 8 10 12 14 2002年9月期 2003年9月期 2004年9月期 2005年9月期 2006年9月期 億 円 ライセンス売上 インターネット通販 製品卸売販売 (単位:百万円) ■売上高推移 ■営業利益、営業利益率推移 ■業績推移 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 億 円 22.0% 24.0% 26.0% 28.0% 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0% 営業利益 営業利益率 2006年 9月期 2005年 9月期 2004年 9月期 2003年 9月期 2002年 9月期 配当 1,313 1,273 1,047 490 297 純資産 1,426 1,466 1,297 863 547 総資産 2006年 9月期 2005年 9月期 2004年 9月期 2003年 9月期 2002年 9月期 キャッシュ・フロー計算書 0 219 668 △200 192 営業活動によるCF ライセンス 製品 98 277 261 193 145 当 期 純 利 益 2006年 9月期 2005年 9月期 2004年 9月期 2003年 9月期 2002年 9月期 純資産及び総資産 61.5% 21.7% 22.1% 9.2% ― 配当性向 600円 600円 600円 400円 ― 1株配当額(分割調整後) 1,014 1,073 909 108 336 現金期末残高 △58 △51 283 ― 35 財務活動によるCF 155 471 455 353 279 営 業 利 益 927 1,148 1,142 1,084 758 売 上 総 利 益 193 390 471 102 123 882 896 771 1,113 750 1,076 1,286 1,243 1,216 874 売上高 △1 155 772 148 2006年 9月期 △4 467 676 138 2005年 月期 △152 440 687 100 2004年 9月期 △27 353 731 132 2003年 9月期 108 279 479 115 2002年 9月期 投資活動によるCF 経 常 利 益 販 管 費 売 上 原 価 損益計算書

参照

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