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JAIST Repository: ビジネス・コンセプトと商品コンセプトとの連携による新事業展開

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(1)

JAIST Repository

https://dspace.jaist.ac.jp/

Title

ビジネス・コンセプトと商品コンセプトとの連携によ

る新事業展開

Author(s)

難波, 正憲; 丹羽, 清

Citation

年次学術大会講演要旨集, 12: 96-100

Issue Date

1997-09-26

Type

Conference Paper

Text version

publisher

URL

http://hdl.handle.net/10119/5606

Rights

本著作物は研究・技術計画学会の許可のもとに掲載す

るものです。This material is posted here with

permission of the Japan Society for Science

Policy and Research Management.

(2)

3 C l

の清

に総

開局

り 守

月下

プり

セ憲

ン正

1 .

はじめに

川崎製鉄

LSI 。 , '

事業部は

ASIC (2>

ビジネスからサブシステム・ビジネスへの

新 事業展開を計っている。 この場合、 事業成功の鍵は 下記の課題に 集約される。

Ⅲ新分野における

事業コンセプトの 構築

(2)

商品コンセプトの 創出と市場創造

m3)

継続的なイノベーション 創出の仕組み

上記課題 (2) の実践経過と 考察に関し、 第 11 回年次学術大会 (1996) で発表 [1] し た 。

本稿では上記課題Ⅲの

考え方、 および (2) との連携について 述べる。 即ち 半導体メーカという、

部品メーカがサブシステム 分野へ参入するに

当り 、 先ず 、

ビジネス・コンセプトを

構築し 、

次いでこの理念をプレーク・ダウンして

商品コ ンセプト実現へと 繋ぐ 2

段階アプローチが

有効であ

ったことを具体例とともに

報 告 する。

ビジネス・コンセプトは

「 ソ

ルーション提案型サブシステム・ビジネス」

とし 活動指針は 「顧客による

価値創造に対する

支援」 とした。

商品コンセプトは、

「最終顧客ニーズからスタートする、

業界の重要課題への

ソ ルーション提供」 と した。 また、

この商品コンセプトの

創出、

顧客開拓のための

手法として 「多段

階的なリアルタイム・マーケテインバ

[2l 」 を実施した。 結果として、

ボード設計会社

( 日本子ユニソフト 社 ) との共同開発の 形で 「イ

ンタワーキング・ボード」 が完成し、 内外の大手通信機器メーカーからの 引き合

い 、

受注が順調

に 進んでいろ。 さらに、

顧客側から本商品のアーキテキチャーを

コアとした次世代商品の 共同開発の提案があ

り・ 本 アプローチは 有効であ った と

判断される。

この経験に基き、 上記の課題 (3h

継続的なイノベーション

創出の 仕組みへの布石として、 「商品コンセプト 創出」

に専念する開発会社を

米国 ( カ リフォルニア 州 バークレ一 ) に設立した。 ( 1997 年 1 月, BCRC:Berke[ey Concept

Research CorDorat ion)

2 .

事業領域拡大の

機会 、 ンステム LS¥

技術により

1 個の LSI

に最終システムの

搭載が可能となった

結果 ASIC

メーカが受け

身の ASIC

製造から脱皮

し 、

最終ユーザ一向けアプリケーション

を搭載する LSI 商品 ( システム LSI/ サブシステム LS し な

システム機器メーカに

体 導 半 路 回 積 C 集 I

模け

規向

火途

い,用 Ⅱ 定 Ⅱ 特 CC d af gC tp nS at Sc e1 gp r ︵ 百 Ⅱ aA Ⅰ b C ︶ Ss くり

注圧

Ⅱ ︵ 12

(3)

提案 (

コンセプト・イン

)

するビジネスへの

展開が可能となった。

しかしながら、 ASIC

ビジネスが

" How to make "

の世界であ

ったのに対し、 サ

プ システム LSI は " Ⅰ hat to nake " の 節博 となる。

ここは新事業開発に

関して 「

目標、

人、

組織、 資源枠を設定すれば、 合理の世界で

進展すると考えると

誤る」 [3] 世界であ り、 ビジネス・コンセプトそのものの

創出からのスタートが

必要とな った 。 3 .

ビジネス・コンセプトの

構築

上記の実践には

事業戦略、 製品開発、

マーケテインバの

3

分野にわたるビジネ

ス ・モデルが必要で、 最終市場の課題、 最終ユーザ一のⅠ ants, Needs

を始点とし

たマーケット・ ドリプン 型

商品の開発スタイルの

採用、 さらには、 従来の生産財

マーケテインバの

手法に加え、

消費財マーケテインバ 手法の視点でモデル

構築を 行なった。 この際、

特にビジネス・コンセプトと

商品コンセプトの 連携に留意し た 。 ( 表 Ⅰ )

これを図示すると

図 Ⅰとなる。 表 1

新分野ビジネス・モデル

ビジネス・コンセプト

事業コンセプトのプレーク・ダウン

・ソルーション 提案型の 市

①最終顧客のニーズに

対応

サブシステム・ビジネス

②価値連鎖の

各段階における 共

・顧客による 価値創造の支援

価 通 重要課題への ソ

ルーション

③開発着手前の

市場性確認 ⅠⅠ 商

④世界に通じる

商品、 独自性

事業領域・目標

]" 品

⑤社内資源とのシナジー

効果 開 ⑥飛躍的コスト・ 卜 フ打マンス ・マルチメデイア・ネットワリ 分野 発

⑦共同開発パートナ

一の確保

・次ぎなる事業の

柱を創出 弗 達

⑧開発資源ミニマム

⑨商品コンセプト

完成 バ 6 か月 ⅠⅠ ワ 目

⑩市場・顧客特定メド

: 1 年後 標 商品コンセプト

①現在のネットワーク・システムにおける

重畳的な中継機器の

統合

②低コストのセキュリティ 機構の実現

③既存および 次世代各種プロトコル

( 通信規約 ) の自動識別と 相互転換

④既存機器との 比較で大幅なコストⅠパーフォーマンスの

向上

(4)

事業コンセプト

多段階的リアル・タイ

マーケテインバ・モデ

システム・インテバレータ 珪は S;M- ; PC メーカ ム下 朗甘レ カ 京方 田 ドメー 一 卦珂 、 干 咲 よ小 ふか

提案

多段階的リアルタイム・

マ 一 ケ

テインバのポイント

①最終顧客までの

市場桂の検証

②ニーズのリアル・タイム

ノードバック

③適切なパートナ

一の探索

図 1 商品コンセプト 創出・ モデル

ヰ ソ ルーショ ン探索 商品コンセプト ビジネスモデル

(5)

4 .

商品のコンセプトの

創出プロセス

Ⅲ商品コンセプトの

着眼点 :

ネット・ワーク 業界の共通重大課題を

下記項目と仮定し、 その ソ ルーション を

提供する商品コンセプト

( 仮説 ) [4] を創出し、 提案した。 ㈲業界、

顧客の反応

:

提案に対し強

関心度が確認された

( 内外の 2 3 社中の 2 1 社 ) 。

日本の潜在顧客からの

反応は「インターネット 分野において 日本発の革新的

機器商品を可能とする

L S I が欲しい」 と解釈された。 (3)

顧客要求への

対応、 仕様決定 : ぺ一パ ・マシンを顧客との 対話の Too1 とし、

仮説コンセプト

提案 +

反応ずフィード・バック

+ 仮説修正 ヰ再 提案 の

サイクルをリアル・タイムに

迅速実施した。 5 . 現況、

今後の予定

(1) 1 9 9 7 年 t 月、 上記の経験に 基き、 「商品コンセプト 創出」 に専念する

開発会社、 B C R C (Berkeley Concept Research Corporation) を米国

に 設立した。 ( カリフォルニア 州、 バークレ一 ) (2) 1 9 9 7 年 5 月 p

サイトテストで

仕様の性能が 確認された。 (3) 1 9 9 7 年 6 月顧客側から、 本

アーキテクチャを 基盤とする次世代機器向け

の L S I を共同開発する 提案があ り、 開発に着手に 着手した。 ㈲ 1 9 9 7 年 7

月インタワーキング 事業推進部発足

(5) 1 9 9 7 年 9

月から量産開始予定

6 . 考察 A S I C

ビジネスからサブシステムへの 新事業展開は

頂諸に進展しており、 そ の要因分析は 下記となる。 Ⅲ従来、

新事業の展

男 においては計画の 包括 桂 ・ 精 故さに重点を 置いたが、 オ

ケースでは新分野で 要求されるビジネス・コンセプトに 重点置き、 商品開発

マーケテインバも

同一理念で遂行した。 この要因の寄与が 大きい。

(2)

事業コンセプトの 理念と連携する 形で商品開発とマーケテインバ 手法を実施

する過程 ( コンセプト提案、 フィード・バック ) で、 パートナー ( 日本ユニ ソフト 社 ) との提携が構築され、

新分野における

「移転が田無な 詳細情報、 暗黙 知 情報 ( " Stjcky Ⅰ formatjon ") [5]J を シ エアすることが 可能となっ た この要因が最大寄与している。

(6)

(3)

従来、 商品開発においては、 自由度の確保に

注意が払われたが、 本 ケースで

は事業社格の

摂から商品開発に 対し多くの項目を 要求し、

かっ具体的であ

っ たため、

これが制約になることが

懸念された。

結果的には予想に

反し、 かえって、

創造的な商品が

開発された。 この理由につき

現時点で下記

3 つの

解釈を行なっている。

①展人的要素

: 開発、

マーケテインバ

担当者の能力。

②多くの制約が、 当初から思考分野を 絞り込み・思考の

発散を抑制した

結 果 、

代替手段の数が

制限され、 知的 ェ

ネルーギが深みあ る検討に集中で

きた。

③多くの制約が 逆に「視点を 与え、 この視点の転換が

直観、 経験の利用を 促進し [6 Ⅱ 、 より創造的な

商品コンセプトを

創出した。 これらの解釈の

妥当住ついては 上記の「商品コンセプト

創出Ⅰ会社 (BCRC)

で適用する機会を

設定し、 確認したり。

参考文献

[1] 舞技正意 : 「リアルタイムマーケテインバによる 製品開発」,研究・ 技術計

画学会第

11

回年次学術大会講演要旨

集 , PP. 115-120. 1996

[2]Regis@ McKenna@:@ "Real-Tine@ Harketi Ⅰ g ,

Harvard

Business

Review, Vol

73 , No , 4@ (July-August) , pp . 87-89 , 1995

[ 引山之内昭夫 : 新 ・技術経営論, 日本経済新聞社, pp. 187. 1995

[4] 鳴 口先 揮 : 顧客 溝

足型マーケテインダの

構図, 有 斐閣・ pp. Ⅱ 卜 Ⅱ 8, 1994

[5]Eric@ von@ Hippel:@ , User@ LearDing ,

Sticky

iDfornation ,・ and User-Based

g

D

forking

Paper

Alfred

P , Sloao

School

of ManageneDt ・ MIT ・ pp

Ⅰ 4 一 Ⅰ 51 Ⅰ 995

[6] 金井明人, 丹羽 清 : 「組織知能の 設計と視点の 伝 換一 研究開発 (R&D) マネ

ジメントによる 認知科学的実検」・ 経営情報学会 1997

年春季全国研究発表大

参照

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