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小学校低学年の体育授業におけるデジタルコンテンツ導入の試み ―シュートゲーム学習支援ソフトの作成と評価―

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Academic year: 2021

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小学校低学年の体育授業におけるデジタルコンテンツ導入の試み

ーシュートゲーム学習支援ソフトの作成と評価-教科・領域教育専攻 生活・健康系(保健体育)コース 佐 藤 由 典 I緒 言 人間の基礎的運動能力の一つで、ある投運動は, 豊かなスポーツライフを送るためには重要で、あ る考える.しかし,子どもたちの投能力は長期的 に低い水準にあり,憂慮されている. 投運動の発達は運動経験の影響が大きい.近年 子どもたちの生活は,外で遊ぶなどの日常的な身 体運動が減少する方向に変化した.それにともな い投運動の発達が停滞しがちなのが現状である. その中で,学校の体育学習の果たす役割は大きい. 普段運動しない子どもにも効率的に運動量を確 保させることができる.特に低学年の時期に投運 動を経験することが投能力の向上につながると 考える.また,学校の体育学習は技術習得だけで なく,態度や学び方などを総合的に身につけるこ とのできる学習である.しかし,小学校の教育現 場では発達段階に応じた体育の指導に困難を感 じる教員がいる状況が見られる. そこで本研究では,体育授業を構成し実践する 指導者と授業を通して運動の楽しさを学んだり 多くの運動を経験したりする学習者を支援する 学習支援ソフトを作成することにした.内容とし て,低学年の運動領域から投運動を含んだ単元で あるトンュートゲームjを取り上げた.授業を通し て投運動を経験させるためである.そして,ソフ トを導入した授業を実践し,学習者の投能力や体 育授業の評価,指導者のソフトに対する感想等を 分析し,その有効性を検証することを目的とした. 430 -指導教員 賀 川 昌 明 E 方 法 1 .シュートゲーム学習支援ソフトの作成 2.学習支援ソフトを導入した実践研究 (1)対象 :B小学校 2年生(介入群) 1組 30名 2組29名,計59名 H小学校2年生(非介入群) 26名 M小学校2年生(非介入群)17名

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期間 :B小学校 2007年5月---6月 H小学校 2007年5月---6月

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小学校2007年 10月...11月 (3)内容 支援ソフトを導入する群を介入群,導入しな い群を非介入群として表1に示すような調査・ 測定計画を作成し,実践を行った. 表 1 調査・測定計画 介入群(B小) 非介入群(H小)(M小) 支援ソフトの使用方法の説 明 (教師対象) 支援ソフトを活用した授業 計画 。受業担当教師) ソフトボール投げ測定 1 事前アンケート パソコンを使った授業につ いての事前アンケ}ト 支援ソフトを使ったシュー シユートボール授業実践 l トボール授業実践 ソフトボール投げ測定 2 事後アンケ}ト パソコンを使った授業につ いての事後アンケート 支 援 ソ フ ト に 対 す る 評 価 C尼童) (教師)

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直 結果と考察 (3)態度測定による体育授業評価 1 .学習支援ソフトの概要 「楽しむJ

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できるJ因子の平均値が授業後有意 今回作成した学習支援ソフトのコースレイア に伸びた.ソフトを授業に導入することにより, ウトを図 1に示した. 授業を楽しみ 有能感を得たと考えられる. トップフレーム 教・ネッ師トシ用ュートポーjレ こどもよフ -ネットシュートホ守ール -ヒットトゲ?ト -ヒァトクーケeトッ -シュートポ】Jレ -シュートポーlレ -技術ポイント -上手な投げ方とり方動き方 .jJ(-jレを使った準備運動 1 ホ-eールでじゅんびうんどう 1 .jJ(サを使った準備運動2 .if(-Jレでじゅんびうんどう2 教師用 サイトゃフレーム1 (ネットシrホトeール) 指導案・場の設定 など5項目 サイトゃ7レ』ム2 (ヒットタ』ゲット) 指導案・場の設定 など5項目 サイトキ7レーム3 (シュ】トポ-Jレ) 指導案・場の設定 など5項目 サイト ~7レ』ム 4 (技術ポイント) 投げ方・とり方な ど4項目 サイト'7レ】ム5 (準備運動1) 投げあげて手でキ fッチなど12項目 サイトマフレーム6 (準備運動2) 両 手 下 か ら 投 げ るなど10項目 こどもょう サイトeフレーム7 (ネットシュ}トポーJV) 学習のしかた・ ゲームのげなど5項目 サイトeフレーム8(t,トタサマット) 学習のしかた・ ゲ}ムのげなど5項目 サイト守7レ】ム9シ(rトホ。ーJV) 学習のしかた・ ゲームのげなど5項目 サイト守フレーム10 (じようずななげかた) 投げ方・とり方 など4項目 サイトゃフレ}ム11 (じゅんびうんどう1) 投げあげて手でキャ ッチな ど12項目 サイドフレ}ム12 (じゅんびうんどう 2) 両手下から投げるなど 10項目 メインフレーム すイト守7レー ムの内容 を 文 章 静 止 画 像 動 画 で提示 図1

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わくわくシュートゲームjコースレイアウト 2. 学習支援ソフト導入の評価 (1)投能力の比較 二元配置の分散分析を行った結果,投距離にお いて測定時期に有意な主効果が認められた.介入 群で授業後に投距離の記録が有意に伸びていた. 投動作においては測定時期×群の有意な交互作 用が認められた.したがって,ソフトの導入が投 能力向上に影響したと考えられる. (2)遠投距離と投動作の関係 遠投距離と投動作には有意な相関関係があり, 投動作の向上が遠投距離の伸び、につながること がわかったこれは,先行研究と類似する. (4)集団的・協力的活動の形成的評価 今回の実践では,集団的・協力的活動の形成的 評価の向上が認められなかった. (5)投運動に関する調査 「投運動の好き嫌いJ

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投能力向上への意欲J

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投 技術の理解jにおいてソフトを導入した方がソフ トを導入しない場合に比べ肯定的回答が有意に 多く,学習に好意的だったと推察された. (6)ソフトを使った授業と投運動との関係 シュートゲーム学習支援ソフトの使用に好意 的な児童は投運動にも好意的だと考えられる. (7)ソフトを使った授業と態度測定との関係 シュートゲーム学習支援ソフト使用に好意的 な児童は非好意的な児童に比べ態度得点が有意 に高いことから,シュートゲーム学習支援ソフ トの使用は授業の評価を上げる可能性がある. 3.学習支援ソフトに対する評価 パソコンを使った体育授業についての調査(介 入群のみ)から,学習支援ソフトが概ね肯定的に 受け止められたことがわかる.

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結論と今後の課題 今回の実践で,シュートゲーム学習支援ソフト は,児童・教師から肯定的な評価を得た.ソフト を導入することにより学習を楽しみながら投能 力を向上させる効果があると考えられる. しかし,課題も残された.ソフトの内容に低学 年の児童ではわかりにくい部分があり,そのため 学級の雰囲気が盛り上がらず,友だちとの集団 的・協力的な活動が十分にできなかった. 今後は,ソフトを改善し,体育学習の支援を 教員と児童の両面からしていきたい.

参照

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