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全文
(2) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ࡀศࡗࡓࠋࡋࡋᐃ㔞ศᯒ࡛ࡣᨭࡢෆᐜࡲ࡛ࡣศゎ᫂ࡍࡿࡇࡀᅔ㞴࡛࠶ࡗࡓࠋ ᐃᛶศᯒ࡛ࡣࠊ⌮ㄽⓗࢧࣥࣉࣜࣥࢢᇶ࡙ࡁ 12 ேࡢ㧗ᴗ⦼ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࣥࢱࣅ࣮ࣗ ࢆ⾜࠸ࠊM-GTA ᪉ᘧ࡛ศᯒࡋࡓࠋ⤖ᯝࠊಶேࡢ㐀ᛶࡣእ㒊ࡽࡣࢡࢭࢫ࡛ࡁ࡞࠸ಶே ࡢ㡿ᇦᒓࡋࠊࡑࡇࡽ㐀ࢻ࣓ࣥࡀᙧᡂࡉࢀࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢᡭࢆࡾ࡞ࡀࡽࢥࣥࢸ ࣥࢶ᪼⳹ࡋࠊࡉࡽ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡼࡗ࡚ࣅࢪࢿࢫྥࡅ᭱㐺ࡉࢀࠊᕷሙᢞධࡉࢀ ࡿࠊ࠸࠺ࣉࣟࢭࢫࡀ᫂ࡽࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋࡑࡇࡽ㐀ᛶࢆ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡍࡿࡇࡣ ྍ⬟࡛࠶ࡾࠊࡴࡋࢁࡁ࡞⮬⏤ࢆ࠼ࠊᣢ࡚ࡿ㐀ᛶࢆ᭱㝈Ⓨ࡛ࡁࡿࡼ࠺㓄៖ࡋࡓࡾࠊ ࢥࣥࢸࣥࢶࡸࣅࢪࢿࢫࢆᨭࡋࡓࡾࡍࡁࡔ࠸࠺⤖ㄽࡀᑟࢀ࡚࠸ࡿࠋ ᙜึࡢၥ㢟ព㆑ᡠࡾࠊᐃ㔞ศᯒ࡛ࡣ㐀ᛶࡣ⫋ሙ⎔ቃ㸦㸻࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ㸧ࡢᙳ㡪ࢆཷ ࡅࠊᐃᛶศᯒ࡛ࡣ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢᙳ㡪ࢆཷࡅ࡞࠸ࠊ▩┪ࡍࡿ⤖ᯝ࡞ࡗ࡚࠸ࡿࠋࡇࢀࡣ ᐃ㔞ศᯒ࡛⏝ࡋࡓ㐀ᛶᑻᗘࡀࠊsmall c ᒓࡍࡿ᪥ᖖⓗ࡞ࠕࣅࢪࢿࢫୖࡢ㐀ᛶࠖࢆ ࡿࡶࡢ࡛࠶ࡾࠊᐃᛶศᯒ࡛ᑐ㇟ࡋࡓࡢࡣ Big C ᒓࡍࡿ㠀᪥ᖖⓗ࡞ࠕⱁ⾡ⓗ࡞㐀ᛶࠖ ࡔศ㞳ࡍࡿࡇࡼࡾㄝ᫂ࡀࡘࡃ㆟ㄽࡉࢀ࡚࠾ࡾࠊඛ㏙ࡓࣜࢧ࣮ࢳࢠࣕࢵࣉᑐ ࡍࡿ୍ᐃࡢㄝ᫂ࡀᥦ౪ࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ ࢡ࢚ࣜࢱ୍࣮⯡ࡢ▱ⓗປാ⪅ࡣ㐪࠸ࡀ࠶ࡾࠊᚑ๓ࡢࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶࡢࣇ࣮࣒ࣞ࣡ ࣮ࢡ࡛ࡣᤊ࠼ࡁࢀ࡞࠸㐀ᛶࢆࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣⓎࡋࠊᴗ⦼⤖ࡧࡘࡅ࡚࠸ࡿ࠸࠺Ⓨぢ ࡣࠊᚑ᮶ࡢ◊✲ࡣ࡞࠸᪂ࡋ࠸▱ぢ࡛࠶ࡿࠋ㣕ࡧᢤࡅࡓᴗ⦼ࢆୖࡆࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ 㐀ᛶࡣ Big C ᒓࡍࡿྍ⬟ᛶࡀ㧗࠸ࡇࠊಶேࡢ㐀ᛶࡢ※Ἠࢥࣥࢸࣥࢶࢆၟᴗࡋ ࡚࠸ࡃࣉࣟࢭࢫࡣ┦ධࢀ࡞࠸ࡇࠊ᭷⬟࡞ಶேࡢ㐀ᛶࢆ⏕ࡍࡓࡵࡣᅽಽⓗ࡞⮬⏤࣭ ⮬ᚊࢆせࡍࡿࡇࠊࡣࢡ࢚ࣜࢸࣈ⏘ᴗ௨እࡢẚ㍑࠾࠸࡚ࡣ㐪࠸ࡀ࠶ࡿྍ⬟ᛶࡀ㧗 ࠸ㄽࡌࡿࡇࡀ࡛ࡁࡿࡓࡵࠊࢡ࢚ࣜࢸࣈ⏘ᴗ࠾ࡅࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ ࡢᅾࡾ᪉ࡣࠊ⏘ᴗࡢࡶࡢࡣ␗࡞ࡿࠊ࠸࠺ࡢࡀᮏ◊✲ࡢ⤖ㄽ࡞ࡗ࡚࠸ࡿࠋ. 2.ᮏㄽᩥࡢᵓᡂ ᮏㄽᩥࡢ❶❧࡚ࡣ௨ୗࡢ࠾ࡾ࡛࠶ࡿࠋ ➨ 1 ❶ ࣥࢺࣟࢲࢡࢩࣙࣥ㸦Introduction㸧 ➨ 1 ⠇ ◊✲ࡢᴫせ ➨ 2 ⠇ ◊✲ࡢ┠ⓗ ➨ 3 ⠇ ◊✲ࡢ⫼ᬒ ➨ 1 㡯 ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗཬࡧ㐀⏘ᴗࡢᐃ⩏⌧≧ ➨ 2 㡯 ᪥ᮏࡢࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢ⌧≧ ➨ 3 㡯 ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢ≉ᛶ ➨ 4 㡯 ᮏ◊✲ࡢព⩏᪂つᛶ. 3 ─ 158 ─.
(3) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ➨ 4 ⠇ ᮏ◊✲ࡢ㐍⾜ㄽᩥࡢᵓᡂ ➨ 5 ⠇ ᮏ◊✲࠾ࡅࡿᇶᮏⓗ࡞⏝ㄒࡢᐃ⩏ ➨ 6 ⠇ ᮏ❶ࡢᑠᣓ ➨ 2 ❶ ⌮ㄽ㸦Theory㸧 ➨ 1 ⠇ ඛ⾜◊✲㸦Literature Review㸧 ➨ 1 㡯 㐀ᛶࡢᐃ⩏ ➨ 2 㡯 㐀ᛶ◊✲ࡢᡭἲ ➨ 3 㡯 㐀ᛶࡢ◊✲ࡢṔྐ⤒⦋ ➨ 4 㡯 ⌧௦ࡢ㐀ᛶ◊✲ せ⌮ㄽ ➨ 5 㡯 ࢺࣞࣛࣥࢫࡢ᳨ウ ➨ 2 ⠇ ࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥ(Research Question) ➨ 3 ⠇ 㢟ࣔࢹࣝࡢᥦ♧ ➨ 4 ⠇ ᮏ❶ࡢᑠᣓ ➨ 3 ❶ ◊✲᪉ἲ㸦Methodology㸧 ➨ 1 ⠇ ࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢹࢨࣥࡢ⪃ᐹ ➨ 2 ⠇ ࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢹࢨࣥ ➨ 3 ⠇ ศᯒ༢ㄪᰝᑐ㇟ ➨ 4 ⠇ ࢧࣥࣉࣜࣥࢢἲࡢ᳨ウ ➨ 5 ⠇ ᐃ㔞ㄪᰝ㉁ၥ⚊ࡢసᡂ ➨ 6 ⠇ ᐃᛶㄪᰝࣥࢱࣅ࣮ࣗㄪᰝࡢᐇ᪉ἲ ➨ 7 ⠇ ᐃᛶㄪᰝᑐ㇟ไస⪅ࡢᴫせ ➨ 8 ⠇ ศᯒᡭἲ ➨ 1 㡯 ປാ⪅㸦㐀⏘ᴗᚑ⪅ࢆྵࡴ㸧ࢆᑐ㇟ࡋࡓ㉁ၥ⚊ㄪᰝ ➨ 2 㡯 ไస⪅ࢆᑐ㇟ࡋࡓࣥࢱࣅ࣮ࣗᐃᛶⓗศᯒ ➨ 9 ⠇ ᐃᛶㄪᰝࡢ㉁ホ౯ ➨ 10 ⠇ ᮏ❶ࡢᑠᣓ ➨ 4 ❶ ⤖ᯝ㸦Result㸧 ➨ 1 ⠇ ㉁ၥ⚊ㄪᰝࡢᐃ㔞ศᯒ ➨ 1 㡯 ࢧࣥࣉࣝࡢᵓᡂ ➨ 2 㡯 グ㏙⤫ィ ➨ 3 㡯 ኚᩘࡢᵓᡂ ➨ 4 㡯 ┦㛵ศᯒ ➨ 5 㡯 㝵ᒙⓗ㔜ᅇᖐศᯒ. 4 ─ 159 ─.
(4) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ➨ 6 㡯 ࣃࢫศᯒ ➨ 7 㡯 㢟ࡢ᳨ド ➨ 8 㡯 ࣔࢹࣝࡢ᳨ド ➨ 9 㡯 ᐃ㔞ศᯒࡢ⪃ᐹ ➨ 2 ⠇ ࢡ࢚ࣜࢱ࣮࣭ࣥࢱࣅ࣮ࣗࡢᐃᛶศᯒ ➨㸯㡯 ࣥࢱࣅ࣮ࣗࡢᐃᛶࢹ࣮ࢱ ➨ 2 㡯 ࢡࣟࢫࢣ࣮ࢫศᯒ ➨ 3 㡯 ࣮࢜ࣉ࣭ࣥࢥ࣮ࢹࣥࢢ ➨ 4 㡯 ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡢ⏕ᡂ ➨ 5 㡯 㑅ᢥࢥ࣮ࢹࣥࢢ⤖ᯝᅗࡢ⏕ᡂ ➨ 6 㡯 ቃ⏺᮲௳ࡢ᳨ウ ➨ 7 㡯 ᐃᛶศᯒࡢ⪃ᐹ ➨ 3 ⠇ ᮏ❶ࡢᑠᣓ ➨ 5 ❶ ㆟ㄽ(Discussion) ➨ 1 ⠇ 㐀ᛶࡢᬑ㐢ᛶ㐀ⓗಶேࡢ≉␗ᛶ ➨ 2 ⠇ ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆ⏕ࡍ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ ➨ 3 ⠇ ࢺࣞࣛࣥࢫ㐀ᛶ ➨ 4 ⠇ 㐀ࢻ࣓ࣥᆺ ➨ 5 ⠇ ᐇົࡢ♧၀ ➨ 6 ⠇ ◊✲⤖ᯝࡢ᪂つᛶ ➨ 7 ⠇ ᮏ◊✲ࡢ㝈⏺ ➨ 1 㡯 㛫㍈ࡢ㝈⏺ ➨ 2 㡯 ࢧࣥࣉࣝࡢ㝈⏺ ➨3㡯. ᐃ᪉ἲࡢ㝈⏺. ➨ 4 㡯 ᚋࡢ◊✲ ➨ 8 ⠇ ᮏ❶ࡢᑠᣓ ➨ 6 ❶ ⤖ㄽ㸦Conclusion㸧 ➨ 1 ⠇ ᮏ◊✲ࡢ⤖ㄽ ㅰ㎡ ᕳᮎ⬮ὀ ཧ⪃ᩥ⊩(Reference) 㘓(Appendix). 5 ─ 160 ─.
(5) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ϩ. ᮏㄽᩥࡢᴫせ Ϩ࡛グࡋࡓᵓᡂ༶ࡋ࡚ࠊᮏㄽᩥࡢྛ❶ࡢෆᐜࢆせ⣙ࡍࢀࡤ௨ୗࡢ㏻ࡾ࡞ࡿࠋ ➨ 1 ❶࡛ࡣࠊᮏ◊✲ࡢ┠ⓗࡑࢀ⮳ࡗࡓ⫼ᬒࠊ◊✲ࡢయᅗࢆ㏙࡚࠸ࡿࠋᮏ◊✲ࡢ ┠ⓗࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢไస⌧ሙ࡛ࢥࣥࢸࣥࢶࢆไసࡍࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆᑐ㇟ࡋ࡚ࠊ ࣄࢵࢺࢥࣥࢸࣥࢶࡢ㐀ࣉࣟࢭࢫࢆ᥈⣴ⓗࣉ࣮ࣟࢳࡼࡗ࡚ゎ᫂ࡋࠊࡑࢀࢆᨭࡍࡿ࣐ ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ࠶ࡾ᪉ࢆᥦ㉳ࡍࡿࡇ࡛࠶ࡿࠋ◊✲ᑐ㇟࡛࠶ࡿࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡣࠊࡑࡢ⛠ ࡸᯟ⤌ࡳࡣ᪥ᮏ⊂⮬ࡢࡶࡢ࡛࠶ࡾࠊୡ⏺ⓗࡣ㐀⏘ᴗ࠸ࢃࢀࡿ⏘ᴗ⩌ᒓࡍࡿࠋ ᪥ᮏㄒࡼࡿࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗ◊✲ࢆ⢭ᰝࡋࡓࡇࢁබඹᨻ⟇◊✲ࡢ೫ࡾࡀࡁࡃࠊࢥ ࣥࢸࣥࢶ㐀ࣉࣟࢭࢫࡸࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶ㛵ࡍࡿඛ⾜◊✲ࡣぢᙜࡓࡽ࡞ࡗࡓࠋᾏ እ࡛ࡢඛ⾜◊✲࠾࠸࡚ࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗ㸦Creative Industries㸧⏘ᴗࡣ㐪࠺≉ ᚩࡀ࠶ࡿ࠸࠺ᙇࡀᨭᣢࡉࢀࠊ≉ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ࠾࠸࡚ࡣࠊ ࠕከ✀ከ ᵝ࡞ࢫ࣭࢟ࣝᡯ⬟ࡀᚲせ࡛ࠖ࠶ࡾ࡞ࡀࡽࠊ㧗࠸ࠕಶேࡢ㐺ᛶ⬟ຊࠖࡶᚲせ࡛࠶ࡾࠊࡘࡲ ࡾࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢேⓗ⬟ຊࡼࡿ㒊ศࡀࡁ࠸ࡢ◊✲⤖ᯝࡀከ࠸ࠋࡲࡓ㧗ᴗ⦼ࢡ࢚ࣜ ࢱ࣮ࡀᴗᴗ⦼ࢆࡶືࡍࢆከᩘ☜ㄆࡋࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢᴗ⦼ࢆ≌ᘬࡍࡿ㧗ᴗ⦼ࢡ ࢚ࣜࢱ࣮ࡀᏑᅾࡍࡿ⪃࠼ࡿ⮳ࡗ࡚࠸ࡿࠋ ᮏ◊✲ࡢព⩏ࡣࠊ࣏ࢫࢺᕤᴗ♫࠾࠸࡚ࡑࡢ㔜せᛶࡀᣦࡉࢀ࡚࠸ࡿࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ㐀ᛶࡀࠊ᪥ᮏ࡛ࡣࡇࢀࡲ࡛ࢇ◊✲ࡉࢀ ࡚࠾ࡽࡎࠊ◊✲ࡑࡢࡶࡢࡢ᪂つᛶࡀ㧗࠸࠸࠺Ⅼ࠶ࡿࠋᾏእ࡛ࡶࡼ࠺ࡸࡃ◊✲ࡀቑ࠼ࡘ ࡘ࠶ࡿࡀබඹᨻ⟇◊✲㛵ࡍࡿࡶࡢࡀከࡃࠊᮏ◊✲ࡣ⤒ႠᏛࡽࡢࣉ࣮ࣟࢳ࡛࠶ࡿⅬࠊ ᴗ⦼ࡢᐤ࠸࠺どⅬࢆᣢࡘⅬ࠾࠸࡚ࡶ᪂つᛶࡀ࠶ࡿ⪃࠼ࡿࠋᮏ◊✲ࡢᡂᯝࡣࠊࢥ ࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢ⤒Ⴀ⪅ࡸ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮࡞ᐇົⓗ࡞ព⩏ࢆࡶࡓࡽࡍࡶࡢ ࡛࠶ࡿࠋ ➨ 2 ❶࡛ࡣࠊඛ⾜◊✲ㄪᰝࡢ⤖ᯝࢆᩚ⌮ࡋࠊࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥ㢟ࠊࣔࢹࣝࡀ ᥦ♧ࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋࡲࡎࠊ㐀ᛶࡢ࠸ࡃࡘࡢ௦⾲ⓗ࡞ᐃ⩏ࢆ⤂ࡋ࡞ࡀࡽࠊᮏ◊✲࡛ࡣ Mayer㸦1989㸧ࡢᐃ⩏ࠕ⊂ⓗ࡛᭷⏝࡞ᡂᯝࡢ㐀(creation of original and useful product)ࠖࡀᛂ⏝ྍ⬟ᛶࡀ㧗࠸ᐃ⩏ࡋ࡚᥇⏝ࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ ḟ㐀ᛶ◊✲ࡢᡭἲࢆ⣔ิ㡰ᩚ⌮ࡋࠊ◊✲ἲ㸦Biographical㸧 ࠊィ㔞ṔྐᏛⓗ ᪉ἲ㸦Histriometric㸧ࠊィ㔞ᚰ⌮Ꮫⓗ᪉ἲ㸦Psychometric㸧 ࠊᐇ㦂ⓗ᪉ἲ㸦Experimental㸧 ࡢ≉ᚩ㝈⏺ࢆ㏙ࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋࡲࡓ⌧ᅾࡢ◊✲ࡘ࠸࡚ࡣࠊ㛤ᮏ࣭ከ⏣(2012) ࡢษࡾ ཱྀࢆ⏝ࡋࠊࣃ࣮ࢯࢼࣜࢸࣉ࣮ࣟࢳࠊᛮ⪃⬟ຊࣉ࣮ࣟࢳࠊㄆ▱ࣉ࣮ࣟࢳࠊ♫⎔ ቃࣉ࣮ࣟࢳࠊ」ྜⓗࣉ࣮ࣟࢳࡢ 5 ✀㢮ศ㢮ࡋ࡚ẚ㍑ࡋࡓࠋࡇࢀࡽࡢศ㢮ࢆ㋃ࡲ࠼ࠊ ⚄⛎⩏➃ࢆⓎࡍࡿ㐀ᛶ◊✲ࡢṔྐࡀಠ▔ࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋࡑࡢᚋࠊ⌧௦ࡢ㐀ᛶ◊✲ 㛵ࡍࡿせ⌮ㄽࡋ࡚ AmabileࠊSternbergࠊCsikszentmihalyi ࡢ◊✲ᡂᯝࢆ⪃ᐹࡍࡿ. 6 ─ 161 ─.
(6) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ඹࠊMaslow ࡢ⮬ᕫᐇ⌧⌮ㄽ㐀ᛶࠊCsikszentmihalyi ࡢࣇ࣮ࣟࡢඹ㏻ᛶࢆ᳨ウࡋࠊ බඹ⤒῭Ꮫ࣭බඹᨻ⟇ࡢ⌮ㄽࡽ Florida ࡢࢡ࢚ࣜࢸࣈ⌮ㄽࡀㄽࡌࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋ ࡑࡋ࡚ඛ⾜◊✲ⴭ⪅ࡢၥ㢟ព㆑ࢆ✺ࡁྜࢃࡏ࡚⪃ᐹࡋࡓ⤖ᯝࡋ࡚ࠊᮏ◊✲ࡢࣜࢧ࣮ ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥࡀ௨ୗࡢࡼ࠺タᐃࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ RQ1. ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣࠊ㐀ᛶࡢほⅬࡽࡳ࡚ࠊ⏘ᴗປാ⪅␗ ࡞ࡿ≉ᚩࡀ࠶ࡿ. RQ2. 㧗ᴗ⦼ࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ≉ᚩࡣఱ. RQ3. ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ㐀ᛶࢆⓎࡋ࡚ᴗ⦼ᐤࡍࡿࣉࣟࢭࢫࡣࡢࡼ࠺࡞ࡶࡢ. RQ4. ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺᙳ㡪ࡉࢀࡿ. RQ5. ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ᑐࡋ࡚ࠊຠᯝⓗ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣఱ. ᮏ◊✲ࡣ㐀ࣉࣟࢭࢫࢆၥ࠺ࡶࡢ࡛࠶ࡾࠊ RQ3 ௨㝆ࡀ᰾ᚰ࡛࠶ࡿࡀࠊࡑࡢ๓ẁࡋ࡚ RQ1ࠊ 2 ࡶ᥈⣴ࡍࡁ࡛࠶ࡿ⪃࠼ࠊணഛⓗ࡞ᐃ㔞ㄪᰝࡀᐇࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ RQ1ࠊ2 ࢆ㔞ⓗㄪ ᰝࡽၥ࠺࠶ࡓࡾࠊඛ⾜◊✲࡛ᚓࡓࠕ㐀ᛶࠖ ࠕ⎔ቃࠖ ࠕᴗ⦼ࠖ ࠕࢺࣞࣛࣥࢫࠖࡢࢥࣥࢭࣉ ࢺࢆ᥇⏝ࡋࠊ 㸦㸯㸧⫋ሙ⎔ቃࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢࢺࣞࣛࣥࢫࠊ㐀ᛶࠊಶேᴗ⦼ᙳ㡪ࡍࡿࡢ ࠊ 㸦㸰㸧ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢࢺࣞࣛࣥࢫࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࠊಶேᴗ⦼ᙳ㡪ࡍࡿࡢࠊ 㸦㸱㸧ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣಶேᴗ⦼ᙳ㡪ࡍࡿࡢࠊ㛵㐃ࡍࡿࣔࢹࣝࡀᵓᡂࡉࢀ᥈ ⣴ࡉࢀࡓࠋ ➨ 3 ❶࡛ࡣࠊᮏ◊✲࠾ࡅࡿ◊✲᪉ἲࡀ㏙ࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ㐀ᛶࢆⓎ ࡋࠊࣄࢵࢺࢥࣥࢸࣥࢶࢆࡾࡔࡋࠊ⤖ᯝࡋ࡚ᴗᴗ⦼ࡘ࡞ࡀࡿࣉࣟࢭࢫࢆゎ᫂ࡍࡿ ࠸࠺ᮏ◊✲ࡢ┠ⓗྜ⮴ࡍࡿࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢹࢨࣥࡀ᳨ウࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋࡑࡢ⤖ᯝࠊ୍㒊ࡢࣜ ࢧ࣮ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥࡢ⟅࠼ࢆᚓࡿࡇࢆ┠ⓗࡋ㔞ⓗศᯒࢆ᥇⏝ࡍࡿࡀࠊࡑࢀࡔࡅ࡛ ࡣ㇟ࡢ⫼ᚋ࠶ࡿヲ⣽࡞࣓࢝ࢽࢬ࣒ࡸࣉࣟࢭࢫࠊࡑࡋ࡚ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢᚰ⌮ࢆᥗࡴࡇ ࡣ࡛ࡁ࡞࠸ࡓࡵࠊࢢࣛࣥࢸࢵࢻ࣭ࢭ࣮࣭࢜ࣜࣉ࣮ࣟࢳ㸦GTA㸧ࡼࡿᐃᛶศᯒࢆศᯒࡢ ୰ᚰᤣ࠼ࡿࡇࡋ࡚࠸ࡿࠋ ศᯒ༢ࡣࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗ࠾ࡅࡿไస⌧ሙ࠸࠺⫋ሙ࡛࠶ࡾࠊࡑࡇ࡛ാࡃไస⪅ಶேࠊ ಶேࢆྲྀࡾᕳࡃ⎔ቃࠊᴗ⦼ࡶྵࡲࢀࡿࠋࡲࡓࢧࣥࣉࣜࣥࢢᡭἲࡣࠊᐃ㔞ㄪᰝ࡛ࡣࠊపࢥࢫ ࢺ࣭▷㛫࡛㔞ࡢࢧࣥࣉࣝࡀᚓࡽࢀࡿࣥࢱ࣮ࢿࢵࢺㄪᰝࢆࠊᐃᛶศᯒ࡛ࡣྛศ㔝ࡽ ᚲせ༑ศ࡞ࢧࣥࣉࣝࢆᚓࡿࡓࡵࡢᡭἲࡀ᥇⏝ࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋᐃ㔞ㄪᰝࡢ㉁ၥ⚊ࡣࠊKEYS㸦ᨵ ኚ㸧 ࠊWVSࠊFLOWࠊGeneral Risk Aversion Scaleࠊ┦ᑐᴗ⦼ࠊᐈほᴗ⦼ࡢ㞳ᗘ㸦ᴗ✀ู ᖹᆒᖺࡢᕪ㸧࡞ࡢኚᩘࡀࠊ㐺ᐅඛ⾜◊✲ࢆཧ⪃ࡋ࡞ࡀࡽ᥇⏝ࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ⥆࠸࡚ ࡢࠊᐃᛶㄪᰝࡢᑐ㇟࡞ࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮㛵ࡋࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆ㑅ᐃࡍࡿ࠶ࡓࡾࢧࣥࣉ ࣜࣥࢢ᮲௳㸦ࢥࣥࢺ࣮ࣟࣝኚᩘ㸧ࢆศ㔝ࠊ࢟ࣕࣜᖺᩘࠊࢥࣥࢸࣥࢶᐇ⦼㛵ࡋ࡚ᐃࡵࠊ ⌮ㄽⓗ㣬㐩ࡋࡓ 12 ࢣ࣮ࢫࡲ࡛ࣥࢱࣅ࣮ࣗࢆ୰ᚰࡋࡓࢣ࣮ࢫࢫࢱࢹࢆ⥆ࡅ࡚࠸ࡿࠋ. 7 ─ 162 ─.
(7) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ᐇ㝿ࡢࢹ࣮ࢱ㞟࣭ศᯒ࠾࠸࡚ࡣࠊࡲࡎᐃ㔞ㄪᰝࢆ▱ⓗປാ⪅ࢆᑐ㇟ࡋࡓ㉁ၥ⚊ㄪ ᰝࢆ 2010 ᖺ 2-3 ᭶⾜࠸ࠊ3,174 ேࡢ༏ྡࢹ࣮ࢱࢆᚓࡓࠋࡑࡇࡽ୍⯡ࢢ࣮ࣝࣉ㸦㠀㐀 ⏘ᴗ࠾࠸࡚㠀㐀⫋✀ᑵ࠸࡚࠸ࡿ⪅ࠋ2,575 ࢧࣥࣉࣝ㸧ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢢ࣮ࣝࣉ㸦 㐀⏘ᴗ࠾࠸࡚㐀⫋ᑵ࠸࡚࠸ࡿ⪅ࠋ115 ࢧࣥࣉࣝ㸧ࡢ 2 ࢢ࣮ࣝࣉࢆᢳฟࡋࠊྛࢢ࣮ࣝࣉ ࡘ࠸࡚ᅉᏊศᯒࠊ┦㛵ศᯒࠊࣃࢫゎᯒ➼ࢆ⾜࠸ࠊ⤖ᯝࢆẚ㍑ࡋ࡚࠸ࡿࠋ 㧗ᴗ⦼ࢆୖࡆࡿࢥࣥࢸࣥࢶ࣭ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆᑐ㇟ࡋࡓࣥࢱࣅ࣮ࣗㄪᰝࡢศᯒࡣࠊಟ ṇ∧ࢢࣛ࢘ࣥࢸࢵࢻ࣭ࢭ࣮࣭࢜ࣜࣉ࣮ࣟࢳࠊ㏻⛠ M-GTA ࢆ⏝࠸࡚࠸ࡿࠋࡉࡽศᯒࡢಙ 㢗ᛶࢆ㧗ࡵࡿࡓࡵࠊ1㸧୍㒊ࡢࣥࢱࣅ࣮ࣗศᯒ⤖ᯝࢆぢࡏ࡚ศᯒࡀ㛫㐪ࡗ࡚࠸࡞࠸ ☜ㄆࡋࠊ2㸧ࢸ࢟ࢫࢺࡋࡓࢹ࣮ࢱࡢពࡸពᅗࡀ᫂࡞Ⅼࡣࠊᗘࣥࢱࣅ࣮ࣗၥ ࠸ྜࢃࡏࠊ3㸧ࡍ࡚ࡢࢣ࣮ࢫࡢศᯒ⤖ᯝࢆྠࡌᏛ࣭Ꮫࡢ◊✲⪅㆟ㄽࡋࠊศᯒࡢಙ㢗 ᛶ࣭ጇᙜᛶࢆฟ᮶ࡿ㝈ࡾᢸಖࡍࡿࡼ࠺ດࡵࡿ࡞ࡢᕤኵࡀㅮࡌࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋ ➨ 4 ❶࡛ࡣ㉁ⓗ◊✲ඛ㥑ࡅ࡚ࡢᐃ㔞ศᯒࠊࡑࡢ⤖ᯝࢆࡩࡲ࠼࡚ࡢᐃᛶㄪᰝࡢ⤖ᯝࢆ ࡑࢀࡒࢀ㏙ࠊ⤫ྜࡋࡓᚋࠊࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥࢆྫྷࡋ࡚࠸ࡿࠋᐃ㔞ศᯒࡢ⤖ᯝࠊ ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢥࣥࢸࣥࢶไస⪅㸦ࢡ࢚ࣜࢱ࣮㸧ࡣࠊࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶࡢほⅬࡽࡳ ࡚ࠊ⏘ᴗປാ⪅␗࡞ࡿ≉ᚩࡀ࠶ࡗࡓࠋ୍⯡▱ⓗປാ⪅࣭ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡶࠊ⫋ሙ⎔ ቃࡢᙳ㡪ࢆཷࡅ࡚⮬㌟ࡢࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶࡸࢺࣞࣛࣥࢫࢆⓎࡋࠊᴗ⦼ᐤࡋ࡚࠸ࡓࡀࠊ ≉ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣᙳ㡪ࢆࡼࡾᙉࡃཷࡅ࡚࠸ࡓࠋ୍᪉ࠊ୍⯡▱ⓗປാ⪅࡛ࡣࢺࣞࣛࣥࢫࡀ ࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶᴗ⦼ᐤࡋ࡚࠸࡞ࡗࡓࡀࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮࡛ࡣෆⓗᐶᐜ⮬⏤⩏ࡣ ᙳ㡪ຊࢆᣢࡗ࡚࠸ࡓࠋࡑࡋ୍࡚⯡▱ⓗປാ⪅࣭ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡶࠊᮏ◊✲ࡢᐃ㔞ㄪᰝࡀ ᐃ⩏ࡋࡓ㐀ᛶ㸦ࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶ㸧ࡣᴗ⦼ᐤࡋ࡚࠸࡞ࡗࡓࠋ ḟ࠸࡛ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ≉ᚩࡋ࡚ࠊḟࡢࡼ࠺࡞ࡇࢆⓎぢࡋ࡚࠸ࡿࠋ⫋ሙࡀࠕ㛤ᨺⓗࠖ ࡛࡞ࡃࠊෆഃࡇࡶࡾࡀࡕ࡛࠶ࡿࡇࠋ⫋ሙ⎔ቃࡀࠕᨭࠖⓗ࡛ࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡽ㐺ษ ࡞ࢧ࣏࣮ࢺࢆཷࡅ࡚࠸ࡿࡇࠋ ࠕᣮᡓࠖⓗ࡛ࠊᑐࡋ࡚⇕ពࢆᣢࡕࠊࢳ࣮࣒ࡸྠࡢ 㛵ಀࡀ๓ྥࡁ࡛࠶ࡿࡇࠋࡑࡋ࡚ಶேࡢᛶྥࡋ࡚ࠊ ࠕ⮬⏤⩏ࠖࢆዲࢇ࡛࠸ࡓࠋ ࡇࡢࡼ࠺࿘ᅖࠊ⫋ሙࡢᨭࡀᙳ㡪ࢆ࠼࡚࠸ࡿࡇࡣศࡗ࡚ࡶࠊලయⓗࡢࡼ࠺ ࡞ᨭࡀ᭷ຠ࡛࠶ࡿ㛵ࡋ࡚ࡣࠊ㔞ⓗศᯒࡽࡢゎ᫂ࡀᅔ㞴࡛࠶ࡗࡓࡇࠊࡲࡓࠊᅇ ࡢᐃ㔞ㄪᰝ࡛ࡣྲྀࡾୖࡆ࡞ࡗࡓせᅉ㸦㑇ఏⓗせ⣲ࠊ㣴⫱⎔ቃ࡞㸧ࡀᙳ㡪ࡋ࡚࠸ࡿྍ⬟ ᛶࡶ࠶ࡿࡇ࡞ࡽࠊࡇࢀࡽࢆ௨㝆ࡢᐃᛶศᯒ࡛ࡢㄢ㢟ࡋ࡚ࠊᐃᛶศᯒ㐍ࢇ࡛࠸ࡿࠋ ᐃᛶศᯒ࡛ࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮12 ேࡢࣥࢱࣅ࣮ࣗࢹ࣮ࢱࢆ M-GTA ᪉ᘧࡼࡿ 3 ẁ㝵ࡢࢥ ࣮ࢹࣥࢢࢆ⤒࡚࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡑࢀࡽࡢ㛵ಀࢆࣉࣟࢭࢫࡋ࡚ࡲࡵ࡚࠸ࡿࠋ ㄽᩥ࡛ࡣࠊ࢝ࢸࢦ࣮ࣜ␎⛠ࢆ㸺㸼ࠊᴫᛕ␎⛠ࢆࠕࠖ⾲グࡋ࡚ࠊࣉࣟࢭࢫࡢㄝ᫂ࢆ⾜ࡗ ࡚࠸ࡿࠋࡲࡎ㐀ᛶࢆⓎࡍࡿࡓࡵᚲせ࡞ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢせᅉࡀᑟࡁฟࡉࢀࠊ㸺ࢥ 㸼㸺⫼ᬒ㸼㸺ᆺ㸼ࡢ 3 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜศ㢮ࡉࢀࡓࠋ㸺ࢥ㸼ࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶே. 8 ─ 163 ─.
(8) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ࡢⰺ࡛࠶ࡾࠊ㐀ຊࡢ※Ἠ࡛࠶ࡾࠊఱࢆ㐀ࡋࡓ࠸࠸࠺⾪ື㥑ࡾ❧࡚ࡿࡶࡢ࡛࠶ࡿࠋ ࡑࢀࡣ⌮ᒅࡶ࡞ࡃࠊゝⴥ࡛ࡁ࡞࠸ࠕゝⴥ௨๓ࡢఱ࡛ࠖ࠶ࡿࠋ⏕ࡲࢀᣢࡗࡓࠕ㈨㉁ࠖ ࠊఱ ࢆసࡾࡓ࠸㥑ࡾ❧࡚ࡽࢀࡿࠕ⾪ືࠖ ࠊព㆑ࡋ࡞࠸ࡇࢁ࡛㉳ࡇࡿࢹࡢฟ⌧ࡸࣇࣟ ࣮≧ែࢆྖࡿࠕ↓ព㆑ࠖࡀ㸺ࢥ㸼ࢆᵓᡂࡍࡿࠋࡇࡢࠕ㈨㉁ࠖࠕ⾪ືࠖࠕ↓ព㆑ࠖࡣ⤡ࡳྜ ࠸ࠊస⏝ࡋྜ࠸ࠊ㐀≀࡞ࢁ࠺ᚅࡕᵓ࠼࡚࠸ࡿ࣐ࢢ࣐ࡢࡼ࠺࡞Ꮡᅾᤊ࠼ࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋ ࢡ࢚ࣜࢱ࣮⮬㌟ࠊࢥࣥࢺ࣮ࣟࣝࡀᅔ㞴࡛࠶ࡿࡀࠊ⇍⦎࣭⤒㦂ඹ㸺ࢥ㸼ࡢࡁྜ ࠸᪉ࡀୖ㐩ࡋࠊணࢆឤࡌࡓࡾࠊ࠶ࡿ⛬ᗘ᪉ྥࡅࡋࡓࡾࡍࡿࡇࡀ࡛ࡁࡿࡼ࠺࡞ࡿࡇ ࡶࢃࡗࡓࠋ 㸺⫼ᬒ㸼ࡣࠊࢩࢫࢸ࣒ࣔࢹࣝ࠾ࡅࡿࠕಶேⓗ⫼ᬒࠖ㏆࠸ᴫᛕ࡛࠶ࡾࠊࢡ࢚ࣜࢱ ࣮ࡢ༙⏕ࠊᬽࡽࡋ࡚ࡁࡓ⎔ቃࠊ⤒㦂ࡋ࡚ࡁࡓ࡞ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶே✚ࡉࢀ࡚ࡁ ࡓ⤒㦂ࢆᣦࡍࠋ࠾࠾ࡼࡑ 22 ṓࡃࡽ࠸ࡲ࡛ࡢᮇ㛫⤊ࢃࡗࡓ㐣ཤࡳ࡞ࡉࢀࡿ ࠋ ࠕ㣴⫱⎔ቃࠖ ࠕྂࠖ ࠕಟ⾜ࠖ ࠕࢹࣅ࣮ࣗ๓ᚋࠖࡽ࡞ࡿࠋ ࠕ㣴⫱⎔ቃࠖ࠾࠸࡚ࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣ㞟ᅋ࣭ ᐙ᪘ࡽࡢእឤࢆࢃ࠸ࠊᐈほⓗ⮬ᕫࢆぢࡘࡵࡿ⤒㦂ࢆ⤒࡚ࠊ㐀ⓗάືࡀ㌟㏆࡛ᑗ ᮶ࡢ࡞ࡾ࠺ࡿ࠸࠺ࡇࢆ▱ࡿࠋࡑࢀࢆᶵࠕྂࠖ 㸦ྂࡸྂⓗࢥࣥࢸࣥࢶ㸧 ᾐࡿᮇ࣭⤒㦂ࢆ࡚ࠊ ࠕಟ⾜ࠖࢆ㏻ࡋ࡚ᇶᮏⓗ࡞ືసࡸᢏ⾡ࢆ㌟ࡘࡅࡿࠋᏲ◚㞳࡛࠸࠺ ࠕᏲࠖヱᙜࡍࡿẁ㝵࡛࠶ࡿࠋ ࠕࢹࣅ࣮ࣗ๓ᚋ࡛ࠖࡣࣉࣟࡋ࡚㐀άືࢆࡋ࡚⾜ࡃぬᝅ ࡸᚰᵓ࠼ࢆ㌟ࡘࡅࡿࠋࡇࢀࡽ㸺⫼ᬒ㸼ࡣࠊ㐣ཤࡢ⤊ࢃࡗࡓ㇟࡛ࡣ࠶ࡾ࡞ࡀࡽࠊࢡ࢚ࣜ ࢱ࣮ࡢ㐀άືᙳ㡪ࢆཬࡰࡋ⥆ࡅࡿ࢝ࢸࢦ࣮࡛ࣜ࠶ࡿࠋ 㸺ᆺ㸼ࡣᆺࢆ◚ࡾࠊ㞳ࢀࡿࡇ࡛࠶ࡾࠊᏲ◚㞳ࡢࠕ◚㞳ࠖ࠶ࡓࡿࠋ㸺⫼ᬒ㸼ࡢࠕಟ ⾜࡛ࠖᆺࢆ㌟ࡘࡅࡓࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣࠊ㸺ᆺ㸼࡛ࠕ㘫㘐ࠖࠊࠕษ☩⌶☻ࠖࢆ⧞ࡾ㏉ࡍࠋᏲ࡛ ࠶ࡿ㸺⫼ᬒ㸼ࡢࠕಟ⾜ࠖࡣ㐣ཤࡢࡶࡢࡔࡀࠊ㸺ᆺ㸼࠾ࡅࡿࠕ㘫㘐ࠖࠊࠕษ☩⌶☻ࠖࡣ⌧ᅾ 㐍⾜ᙧ࡛࠶ࡿࠋ ࠕ㘫㘐ࠖࡣ⮬ศ࡛⮬ศᑐࡋ࡚⾜࠺ࡶࡢ࡛࠶ࡾࠊࡉࡲࡊࡲ࡞ࢺ࣮ࣞࢽࣥࢢࠊ ᛮ⪃ࢆ㏻ࡋ࡚⮬ศࡢឤᛶࢆ㘫࠼ୖࡆࡿࠋ ࠕษ☩⌶☻ࠖࡣ⪅ࠊࢥࣥࢸࣥࢶࡢ㛵ࢃࡾࡼ ࡿカ⦎࡛࠶ࡿࠋࡇࢀࡽࡣᏲ◚㞳ࡢࠕ◚ࠖ࠶ࡓࡿࠋࡑࡋ࡚⮬ศࡔࡅࡢࠕࢫࢱࣝࡢ☜❧ࠖࠊ ༶ࡕࠕ㞳ࠖࢆ㏄࠼ࡿࠋࡇࡢࠕ㘫㘐ࠖࠕษ☩⌶☻ࠖࠕࢫࢱࣝࡢ☜❧ࠖࢆࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣస άືࢆࡋ࡞ࡀࡽᖖ⧞ࡾ㏉ࡋ࡚࠸ࡿࠋࡘࡲࡾࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣ᫇ྠࡌసရࢆసࡾ⥆ࡅࡎࠊ ⤒ᖺኚࡍࡿࠋࡇࡢᐇࡣⱁ⾡ᐙࡢసάືᴟࡵ࡚㢮ఝࡋ࡚࠾ࡾࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀 ᛶࡀࣅࢪࢿࢫⓗ࣭᪥ᖖⓗ࡞㐀ᛶ࡛ࡣ࡞ࡃࠊⱁ⾡ᐙࡢࡑࢀ㏆࠸ࡇࢆᬯ♧ࡋ࡚࠸ࡿࠋ 㸺ࢥ㸼㸺⫼ᬒ㸼㸺ᆺ㸼ࡢ 3 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡣ」ྜⓗస⏝ࢆཬࡰࡋྜ࠸ࠊ㸺㐀ࢻ࣓ ࣥ㸼ࢆᵓᡂࡍࡿࠋ㐀ࢻ࣓ࣥࡣ㐀ᛶࡀⓎࡉࢀࡿࠕ㡿ᇦ࡛ࠖ࠶ࡿྠࠊ✺ࡁ ୖࡆࡿࡼ࠺࡞㐀⾪ືࠊࡇࢀࡲ࡛ࡢ༙⏕ࡢ✚ࠊࡑࡋ࡚ᇵࡗ࡚ࡁࡓࢫࢱࣝࡸᆺࡀ㎸ࡲ ࢀࡓࠕᅵተ࡛ࠖࡶ࠶ࡿࠋࢫࢱࣝࡸᆺࡀࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢస㢼ࡸࣃࢱ࣮࡛ࣥ࠶ࡿࡢ ᑐࡋࠊ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡣࡑࡢస㢼ࡸࣃࢱ࣮ࣥࢆࣅࢪࣙࣥࡋ࡚ά⏝ࡋࠊ㐀άືࡀ⾜ࢃ. 9 ─ 164 ─.
(9) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ࢀࡿ㡿ᇦ࡛࠶ࡿࠋ࠼ࡤ᪥ᮏ⏬ᐙ L ࡣ࢝ࣛࣇ࡛ࣝ⌧௦ⓗ࡞➹㐵࠸ࡢࠕࢫࢱࣝࡢ☜❧ࠖࢆ ⤒࡚ࠊࢃ࠸࠸ࡶࡢࢆ᪥ᮏ⏬࡛ᥥࡃ࠸࠺㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࢆᐃࡵࡓࠋₔ⏬ᐙ I ࡣఱᯛ ࡶཬࡪࢡࣟࢵ࣮࢟カ⦎ࢆ⤒࡚⮬ศࡢ⥺ࢆぢࡘࡅࡿࠕࢫࢱࣝࡢ☜❧ࠖ⮳ࡾࠊୡࢆ㢼่ ⓗᥥࡃ୍ࢥ࣐ₔ⏬࠸࠺㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࢆᐃࡵࡓࠋ ࡇࡢ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡣ㸺ࢥ㸼ࠊ㸺⫼ᬒ㸼ࡸ㸺ᆺ㸼ࠊࡲࡓࡣࢥࣥࢸࣥࢶࡸࣅࢪࢿࢫ ࡢᙳ㡪ࢆཷࡅ࡚ࠊࡋࡤࡋࡤ⛣ື࣭ኚࡍࡿࠋₔ⏬ཎస⪅ H ࡣᡙ᭤ࡢసࠊࣇ࣮ࣜࣛࢱ ࣮ᴗࢆࡋ࡚࠸ࡿ࠺ࡕₔ⏬ཎస⪅࡞ࡗࡓࠋᡙ᭤ࠊࣇ࣮ࣜࣛࢱ࣮௦ࡣ㠃ⓑ࠸ࡶࡢࢆᥥ ࠸࡚ⓙࢆ㦫ࡏࡓ࠸࠸࠺㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼࠶ࡗࡓࡀࠊㄞ⪅ወኳእ࡞ࢫࢺ࣮࣮࡛ࣜ ∝ᛌឤࢆឤࡌࡉࡏࡓ࠸࠸࠺㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼㌶㐨ಟṇࡋ࡚࠸ࡿࠋ ࡇࡢ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡀ㸺ᴗ⦼㸼ࡘ࡞ࡀࡿ࠶ࡓࡗ࡚ࠊ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸺ࣅࢪࢿ ࢫ㸼࠸࠺ 2 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࢆ⤒ࡿࠋ 㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼ࡣ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼࡛⏕ࡲࢀࡓࣉ࣑ࣜࢸࣈ࡞ࢹࢆࣃࢵࢣ࣮ ࢪ㸦㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸧ᩚ࠼࡚⾜ࡃࣉࣟࢭࢫ࡛࠶ࡿࠋࢡ࢚ࣜࢱ࣮⊂⮬ࡢಶᛶࡀࢥࣥࢸࣥ ࢶୖ⌧ฟࡋ࡚࠸ࡿࠊ⮬ศࡽࡋ࠸ࠊࠕಶᛶ⾲⌧ࠖࢆၥ࠸⥆ࡅࠊࢥࣥࢸࣥࢶ㊥㞳ࢆ ྲྀࡾࠊぢࡘࡵ┤ࡍࠕ┦ᑐࠖࡼࡾ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡽࡎࢀࡎࣃࢵࢣ࣮ࢪࣥࢢ࡛ࡁ࡚ ࠸ࡿࠊ⮬ศࡢᮃࡴࡶࡢ࡞ࡗ࡚࠸ࡿࢆ☜ㄆࡍࡿࠋࡑࡋ࡚ྠᴗ⪅ࡸ༠ാ⪅ࠊࣇࣥࡢ ┦స⏝࡛࠶ࡿࠕࣥࢱࣛࢡࢩࣙࣥࠖࢆ⤒ࡿࠋࡇࡢࠕࣥࢱࣛࢡࢩࣙࣥࠖࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ ࡑࡢࡶࡢࡢస⏝࡛࠶ࡾࠊ┤᥋ⓗࡣ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡣཬࡤ࡞࠸ࠋ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼 ྵ᭷ࡉࢀࡓࠕసᐙᛶࠖࢆពᅗ㏻ࡾ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼࡛ࡁ࡚࠸ࡿࠊ㢳ᐈᒆ࠸࡚࠸ࡿ ࢆ☜ㄆࡋࠊ㱈㱒ࡀ࠶ࡿሙྜࡣࢥࣥࢸࣥࢶࢆಟṇࡍࡿࡓࡵࡢࠕࣥࢱࣛࢡࢩࣙࣥࠖࡳ࡞ ࡉࢀࡿࠋ 㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼ࡣ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼࡛ࣃࢵࢣ࣮ࢪࡀᩚ࠼ࡽࢀࡓ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼ࢆࠊᕷ ሙᢞධࡍࡿ๓ẁ㝵ࡋ࡚ࠊ㢳ᐈᒙࢆᐃࡵࠊࢥࣥࢸࣥࢶᕷሙ࡛ࡢ⨨࡙ࡅࢆỴࡵࡿࠕ࣏ࢪ ࢩࣙࢽࣥࢢࠖࠊⱁ⾡ᛶࣅࢪࢿࢫࡢᆒ⾮Ⅼࢆᶍ⣴ࡍࡿࠕᆒ⾮Ⅼࡢᶍ⣴ࠖࠊࢥࣥࢸࣥࢶࢆࣅࢪ ࢿࢫࡍࡿࡓࡵ⏕ࡌࡿไ⣙ࠕࣅࢪࢿࢫୖࡢไ⣙ࠖࡽ࡞ࡿࠋࢥࣥࢸࣥࢶࢆࡢᒙࠊ ࡢ┠ⓗࡢࡶࡢࡋ࡚ᕷሙཧධࡍࡿࠕ࣏ࢪࢩࣙࢽࣥࢢࠖࢆᐃࡵࡘࡘࠊⱁ⾡ᛶࣅࢪࢿࢫࡢ ࠕᆒ⾮Ⅼࢆᶍ⣴ࠖࡍࡿ㐣⛬࡛ࣜࢫࢡࢆチᐜࡋࠊ⫹ⱁ⾡ᛶࡸ㠃ⓑࡉࢆ㏣ồࡋࡘࡘࡶࠊ⌧ ᐇⓗ࡞ࠕࣅࢪࢿࢫୖࡢไ⣙ࠖࢆཷࡅධࢀࡿࠋࡇࢀࡽ㸱ᴫᛕࡣࢀࡶ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼࡛ᙧ ࡞ࡗࡓࢥࣥࢸࣥࢶ⌧ᐇⓗ࡞ไ㝈ࡸ♧၀ࢆ࠼࡚࠸ࡿࠋ㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼࡛ࢥࣥࢸࣥࢶࡣ ࡼࡾᕷሙ㏆࠸ᙧᙧࢆᩚ࠼ࡽࢀࠊࡁࡣࡲࡓ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼ࣇ࣮ࢻࣂࢵࢡࡉࢀ ࡿࠋ ࡇ࠺ࡋ࡚㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼࡛⏕ࡲࢀࡓࢥࣥࢸࣥࢶࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ⣼✚ࡋࡓ㸺ᴗ⦼ 㸼࡞ࡗ࡚࠸ࡃࠋᮏ◊✲࡛ࡣ㸺ᴗ⦼㸼ࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ㸺ᴗ⦼㸼ࡢ⣼✚࡛࠶ࡾࠊࢡࣜ. 10 ─ 165 ─.
(10) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ࢚ࢱ࣮ಶேࡀࡇࢀࡲ࡛ཧ⏬ࡋ࡚ࡁࡓ」ᩘࡢࢥࣥࢸࣥࢶࡢᴗ⦼ࡢ」ྜ࡛࠶ࡿࠋ࠸ࢃࡤᐃ㔞 ⓗ࡞ࡶࡢࡋ࡚࡛ࡣ࡞ࡃࠊᐃᛶⓗ࡞ᴫᛕࡋ࡚㸺ᴗ⦼㸼ࢆᤊ࠼࡚࠸ࡿࠋ ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡗ࡚㸺ᴗ⦼㸼ࡣ⮬ศࡢ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ᐤࡏࡽࢀࡓඹឤ࡛࠶ࡿࠋ㸺 㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡀ㸺ᴗ⦼㸼࡞ࡗ࡚࠸ࡃ㐣⛬࠾ࡅࡿࠊ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼 ࠸࠺ 2 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡣࠊࡼࡾከࡃࡢேࡽࡢඹឤࢆᚓࡿࡓࡵྍḞ࡞࢝ࢸࢦ࣮ࣜ ࡶゝ࠼ࡿࠋ ࡇࡇࡲ࡛ࡢศᯒࢆ⤊࠼࡚ࠊ♫ಶே࠸࠺ほⅬࡽࡇࡢ㑅ᢥࢥ࣮ࢹࣥࢢࡢ⤖ᯝࢆ ᳨ウࡋ࡚࠸ࡿࠋ⤖ᯝࠊ㸺ࢥ㸼ࠊ㸺⫼ᬒ㸼ࠊ㸺ᆺ㸼ࢆࡲࡵࡓ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼࠸࠺࢝ ࢸࢦ࣮ࣜࡀ⏕ᡂࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼ࡣࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡸ♫ࡀᙳ㡪ࢆ࠼ࡃ ࠸㡿ᇦ⪃࠼ࡽࢀࡿࠋ ࡇࢀࡽᐃ㔞࣭ᐃᛶศᯒࡢ⤖ᯝࢆࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥ↷ྜࡋ࡚ࠊ᭦⪃ᐹࢆ㐍ࡵ࡚ ࠾ࡾࠊ௨ୗࡢࡼ࠺࡞⤖ᯝࢆࠊࡲࡵࡋ࡚ᑟฟࡋ࡚࠸ࡿࠋ ࠕRQ1 ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣࠊ㐀ᛶࡢほⅬࡽࡳ࡚ࠊ⏘ᴗປാ⪅␗ ࡞ࡿ≉ᚩࡀ࠶ࡿࠖࡘ࠸࡚ࡣࠊᐃ㔞ศᯒ࡛ࡣࠊ୍⯡ປാ⪅࣭ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡶࠊ⫋ሙ ⎔ቃࡀ㐀ᛶࠊࢺࣞࣛࣥࢫࠊᴗ⦼ᐤࡋ࡚࠸ࡓࡀࠊ≉ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣᙳ㡪ࢆࡼࡾᙉࡃࠊ ࡼࡾᗈࡃཷࡅ࡚࠸ࡓࠋࡲࡓ୍⯡ປാ⪅࡛ࡣࢺࣞࣛࣥࢫࡣ㐀ᛶࡶᴗ⦼ࡶᐤࡋ࡚࠸࡞ ࡗࡓࡀࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮࡛ࡣࢺࣞࣛࣥࢫࡢࠕෆⓗᐶᐜࠖࠕ⮬⏤⩏ࠖࡣᴗ⦼ᑐࡋᙳ㡪 ຊࢆᣢࡗ࡚࠸ࡓࠋࡶࡗࡶࡇࡇ࡛ࡢ㐀ᛶࡣࣅࢪࢿࢫୖࡢ㐀ᛶゎ㔘ࡍࡁ࡛ࠊ㧗ᴗ⦼ ࢆࡶࡓࡽࡍࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀࢥࣥࢸࣥࢶไసⓎࡍࡿ㐀ᛶࡣ␗࡞ࡿࡶࡢ⪃࠼ࡽࢀ ࡿࠋ୍᪉ࠊᐃᛶศᯒ࡛ࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣಶேࡢ㡿ᇦ࠶ࡾࠊࣅࢪࢿࢫୖࡢ⪅ ඹ᭷ࡏࡎ㝸⤯ࡍࡿࡇࡀศࡗࡓࠋ௨ୖࢆేࡏ࡚⪃࠼ࡿࠊᐃ㔞ศᯒ࡛ᙳ㡪ࡀ࠶ࡿศ ࡗࡓࢺࣞࣛࣥࢫࡢࠕෆⓗᐶᐜࠖࠕ⮬⏤⩏ࠖࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢಶேࡢ㡿ᇦᒓࡍࡿ ࡶࡢ࡛ࡶ࠶ࡾࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣᚑ๓ࡢࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶ࡛ࡣ࡞ࡃࠊಶேࡢ㡿ᇦ㸦ࠕෆⓗᐶᐜࠖ ࠕ⮬⏤⩏ࠖ㸧ࡽ㐀ᛶࢆⓎࡋࠊᴗ⦼ᐤࡋ࡚࠸ࡿ⪃ᐹࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ ࠕRQ2 㧗ᴗ⦼ࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ≉ᚩࡣఱࠖࡘ࠸࡚ࡣࠊᐃ㔞ࠊᐃᛶศᯒࡢ⤖ᯝࢆ⤫ྜ ࡍࡿࠊࡢጼໃࡸ⎔ቃࡘ࠸࡚ࡣࠊ㧗ᴗ⦼ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣ⮬⏤࡞⎔ቃ࡛ࠊ⇕ពࢆᣢ ࡕࠊᣮᡓⓗ࡞ࢆࡋ࡚࠸ࡿࠊ࠸࠺≉ᚩࢆᣢࡘࡇࡀⓎぢࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ ࠕRQ3 ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ㐀ᛶࢆⓎࡋ࡚ᴗ⦼ᐤࡍࡿࣉࣟࢭࢫࡣࡢࡼ࠺࡞ࡶࡢࠖ ࡘ࠸࡚ࡣࠊᐃᛶศᯒࡢ⤖ᯝࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ㐀ᛶࡣ㸺ࢥ㸼㸺⫼ᬒ㸼㸺ᆺ㸼ࡢ 3 ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡽ࡞ࡿࡇࡀⓎぢࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ㸺ࢥ㸼ࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ຊࡢ※Ἠ࡛ ࠶ࡾࠊ㸺⫼ᬒ㸼ࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢಶேⓗ⫼ᬒ࡛ࠊ༙⏕⤒㦂ࡋ࡚ࡁࡓ࡛࠶ࡾࠊ㸺ᆺ 㸼ࡣᏲ◚㞳ࡢ◚㞳࠶ࡓࡿࡶࡢ࡛ࠊ㘫㘐ࡸษ☩⌶☻ࢆ⧞ࡾ㏉ࡍࡇࡼࡾࠊ㸺⫼ᬒ㸼࡛ 㸺ᆺ㸼ࢆ㌟ࡘࡅࡓࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣࡑࢀࢆ◚ࡾࠊ㞳ࢀࡿࡇࢆ⧞ࡾ㏉ࡍࠋ㸺ࢥ㸼㸺⫼ᬒ. 11 ─ 166 ─.
(11) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. 㸼㸺ᆺ㸼ࡢ 3 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡀ」ྜⓗᙳ㡪ࡋࠊ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡀᙧᡂࡉࢀࡿࠋࡇࡢ㸺 㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡣ㸺ࢥ㸼ࡸ㸺ᆺ㸼ࡢᙳ㡪ࢆཷࡅࠊࡋࡤࡋ⛣ືࠊኚᐜࡍࡿࠋ㸺㐀ࢻ࣓ ࣥ㸼ࡽ⏕ࡌࡓࢹࡣ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼ࡢᨭࢆཷࡅ࡚ࢥࣥࢸࣥࢶ࡞ࡿࠋࡇࡢࢥࣥ ࢸࣥࢶࡣ㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼ࡼࡾࣃࢵࢣ࣮ࢪࡀᩚ࠼ࡽࢀࠊ⌧ᐇⓗ࡞ไ㝈ࢆ࠼ࡽࢀࠊᕷሙ࡛ ㈙ࡉࢀࡿࡇࡼࡾ㸺ᴗ⦼㸼࡞ࡿࠋ ࠕRQ4 ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺᙳ㡪ࡉࢀࡿࠖᑐࡋ࡚ࠊᐃᛶศᯒࢆ㏻ ࡌ࡚ࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢࢥࣥࢸࣥࢶ㐀ࣉࣟࢭࢫ࠾࠸࡚ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ ࠕಶேࡢ㡿ᇦࠖ㛵ࡋ࡚ࡣᙳ㡪ࡍࡿࡇࡀ࡛ࡁ࡞࠸ࠊ࠸࠺⤖ᯝ࡞ࡗࡓࠋ㏫ᐃ㔞ศᯒ ࡛ࡣ⫋ሙ⎔ቃ㸻࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡀᙳ㡪ࡋ࡚࠸ࡓ࠸࠺⤖ᯝ࡛࠶ࡗࡓࡀࠊࡑࡇ࡛ࡢ㐀ᛶࡀࣅ ࢪࢿࢫ㐀ᛶ࡛࠶ࡾࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶ࡛ࡣ࡞ࡗࡓゎ㔘ࡍࢀࡤࠊᐃᛶศᯒࡢ▩ ┪ࡣ୍ᐃࡢ⠊ᅖ࡛ゎᾘࡉࢀࡿࠋ ࠕRQ5 ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ᑐࡋ࡚ࠊຠᯝⓗ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣఱࠖᑐࡋ ࡚ࡣࠊࡇࢀࡲ࡛ࡢࢹ࣮ࢱศᯒ㝶ࡍࡿ⪃ᐹࡽࠊຠᯝⓗ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡋ࡚௨ୗ 3 Ⅼ ࢆᥦ㉳ࡋ࡚࠸ࡿࠋ 1. ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ⮬ศ࡛㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼ࢆఙࡤࡍ⮬⏤ࢆ࠼ࡿ࠸࠺࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ 2. 㐀ᛶࢆᕷሙࡍࡿ࠶ࡓࡗ࡚ࡢ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼࡛ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ 㐀ࢻ࣓ࣥࢆ᭱ࡍࡿ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ 3. 㐀ᛶࢆ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡋ࡚ఙࡤࡍࡢࡣᅔ㞴࡛࠶ࡾࠊணࡵ᥇⏝ࡢⅬ࡛㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼 ࠾ࡅࡿ㸺ᆺ㸼ࡢࢧࢡࣝࡀ࠺ࡲࡃᚠ⎔ࡋ࡚࠸ࡿேᮦࢆ᥇⏝ࡍࡿேᮦᡓ␎ ➨ 5 ❶࡛ࡣࡇࢀࡲ࡛ࡢᐃ㔞ศᯒࠊᐃᛶศᯒ࡛ᚓࡓ⤖ᯝࢆඖࠊ᭦㆟ㄽ⪃ᐹࢆ῝ࡵ࡚ ࠸ࡿࠋࡲࡎᐃᛶศᯒࡢ⤖ᯝᇶ࡙࠸࡚ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗ࠾ࡅࡿ㧗ᴗ⦼ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀 ᛶࡢ≉ᚩࡘ࠸࡚⪃ᐹࡋࠊᙼࡽࡀᚑᴗဨ࠸࠼ࡶࡑࡢ㐀ᛶࡣ୍⯡▱ⓗປാ⪅ࡢࡑࢀ 㸦small c㸧ࡣ␗࡞ࡾࠊⱁ⾡ⓗࠊ㠀᪥ᖖⓗ࡞㐀ᛶ㸦Big C㸧ุ᩿ࡋ࡚࠸ࡿࠋ ḟ࠸࡛ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆ⏕ࡍ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣఱࠊ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼 㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼ᑐࡋ࡚࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣఱࡀ࡛ࡁࡿࡢࢆㄽࡌ࡚࠸ࡿࠋࡑࡋ࡚㧗ᴗ⦼ࢡࣜ ࢚ࢱ࣮ࡢᴗ⦼ࢆ᭦ఙࡤࡍࡢࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣᅽಽⓗ࡞⮬⏤࡞⎔ቃࢆ⏝ពࡋࠊ⮬ᚊࡋ ࡓാࡁ᪉ࢆḼ㏄ࡍࡿ࠸࠺࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࢆࡿࡁ࡛ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶᕷሙࡢࡍ ࡾྜࢃࡏࡸࠊ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼࠸ࡗࡓ᪉ࡢᨭᚭࡍࡁࠊ⤖ㄽ࡙ ࡅ࡚࠸ࡿࠋ ࢺࣞࣛࣥࢫ㐀ᛶࡢ㛵ಀ࡛ࡣࠊඛ⾜◊✲࡛㐀ຊࡢ⫼ᬒࡋ࡚ࢺࣞࣛࣥࢫࡀᣲࡆࡽࢀ ࡚࠸ࡓࡀࠊᮏ◊✲࡛ࡣ㔞ⓗࡶ㉁ⓗࡶࠊࡑࢀࢆྰᐃ࡞࠸ࡋࡣ㍍どࡍࡿ⤖ᯝࡀᚓࡽࢀࡓࡇ ࡘ࠸࡚ㄽࡌࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋࡑࡋ࡚ࡑࡢ⌮⏤ࡋ࡚ࠊࢺࣞࣛࣥࢫ⌮ㄽࡀ࢚ࢫࢽࢩࢸࡢ㧗 ࠸࣓ࣜ࢝♫࡛Ⓨᒎࡋ࡚ࡁࡓࡢᑐࡋࠊ࢚ࢫࢽࢩࢸࡢప࠸᪥ᮏ♫࡛ࡣ┦ᑐⓗࢺࣞ. 12 ─ 167 ─.
(12) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ࣛࣥࢫࡢᙳ㡪ຊࡀᑠࡉ࠸ࡢ࡛ࡣࠊ᥎ ࡋ࡚࠸ࡿࠋࡉࡽከᵝᛶࢆᑛࡪࡼࡾࡶࠊ㛢㙐ⓗ࡞ ௰㛫ෆ࡛ࡢษ☩⌶☻ࢆዲࡴ᪥ᮏࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ≉ᛶࢆᣦࡋ࡚࠸ࡿࠋ 㐀ࢻ࣓ࣥᆺࡢ㛵ಀ࡛ࡣࠊ㐀ࢻ࣓ࣥࡸᆺᇶ࡙ࡃ㘫㘐ࡣඛ⾜◊✲㢮ఝࡢࡶࡢ ࢆࠊ⤖ᯝࡋ࡚Ⓨぢࡋ㆟ㄽ┒ࡾ㎸ࢇ࡛࠸ࡿࠋࡲࡓ㘫㘐ࡣ⮬⏤ᗘࡀ㧗ࡃࠊ⮬ᚊⓗ࡞⎔ቃ࡛ ࡇࡑྍ⬟࡞ࡿࡶࡢ࡛࠶ࡾࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ⮬⏤㘫㘐࡛ࡁࡿ⎔ቃࢆᥦ౪ ࡍࡁㄽࡌࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋ ࡇࢀࡽࢆࡩࡲ࠼ࡓᐇົࡢ♧၀ࡋ࡚ࡣࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺᑐࡋ࡚ࡣࠊ ࠕಶேࡢ㡿ᇦࠖ╔ ║ࡋࡓ᥇⏝ࠊᅽಽⓗ࡞⮬⏤ࢆ࠶ࡓ࠼ࡿ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࠊ ࠕ㐀ࢻ࣓ࣥࠖࢆ᭱㝈⏕ࡍࢥࣥ ࢸࣥࢶࠊࣅࢪࢿࢫࢆᥦ㉳ࡋ࡚࠸ࡿࠋ୍᪉ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ᑐࡋ࡚ࡣࠊಶேࡢ㡿ᇦࢆᏲ ࡿࠊᏲ◚㞳ࢆព㆑ࡋࡓୖ࡛ࡢ⥅⥆ⓗ࡞㘫㘐ࠊࢥࢆᏲࡾ⫱ࡴࠊࡇࡢ 3 Ⅼࡢ㔜せᛶࢆᐇົ ୖࡢ♧၀ࡋ࡚ࡲࡵ࡚࠸ࡿࠋࡲࡓࠊ◊✲⤖ᯝࡢ᪂つᛶࡑࢀక࠺ព⩏ࡋ࡚ࠊࡲࡎࠕ 㐀ࢻ࣓ࣥࠖ࠸࠺ᴫᛕࡢᥦ♧ࠊಶேࡢ㐀ᛶ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ᩿⤯ࡢᣦࠊᅽಽⓗ࡞⮬ ⏤ࢆ࠼ࡿ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࠊࡢ 3 ࡘࢆᣲࡆ࡚࠸ࡿࠋ ᮏ◊✲ࡢ㝈⏺ࡋ࡚ࠊ≉ᐃ㔞ㄪᰝ㠃࡛ࠊ୍Ⅼࡢࡳࢆศᯒࡍࡿᶓ᩿ⓗㄪᰝࠊࢡ࢚ࣜ ࢱ୍࣮⯡ປാ⪅ࡢࢧࣥࣉࣝᩘࡢᆒ⾮ࠊಙ㢗ᛶ࣭ጇᙜᛶࡀᚲࡎࡋࡶ☜ಖࡉࢀ࡚࠸࡞࠸ᑻ ᗘࢆ⏝࠸ࡓ ᐃ᪉ἲࠊࢆㄆ㆑ࡋࡘࡘࠊᚋࡢ◊✲ㄢ㢟ࡋ࡚ࡣࠊᮏ◊✲ࡢ⤒㐣ᡂᯝࢆࡩ ࡲ࠼࡚ࠊᚋࡢ◊✲ࢆ㸦1㸧ᚰ⌮Ꮫࡢ⼥ྜࠊ࠾ࡼࡧ㸦2㸧ಶேࡢ㐀ᛶ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ 㛵ࢃࡾࡢ᭦࡞ࡿ᥈ồࠊࡀᚲせ࡛࠶ࡿ㏙࡚࠸ࡿࠋ ➨ 6 ❶࡛ࡣࠊᮏ◊✲ࡢ⤖ㄽࡋ࡚ࠊࣜࢧ࣮ࢳ࣭ࢡ࢚ࢫࢳࣙࣥ◊✲⤖ᯝࡢᑐᛂࢆࠊࡲ ࡵࡋ࡚㏙࡚࠸ࡿࠋ ࠕRQ1 ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣࠊ㐀ᛶࡢほⅬࡽࡳ࡚ࠊ⏘ᴗປാ⪅␗ ࡞ࡿ≉ᚩࡀ࠶ࡿࡢ࡛ࡣ࡞࠸ࠖࡘ࠸࡚ࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣࠊ㐀ᛶ ࡢほⅬࡽࡳ࡚ࠊ⏘ᴗປാ⪅␗࡞ࡿ≉ᚩࡀ࠶ࡿࠋࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣᚑ๓ࡢࣅࢪࢿࢫ㐀 ᛶ࡛ࡣ࡞ࡃࠊBig C ᒓࡍࡿⱁ⾡ⓗ㐀ᛶࢆ᭷ࡋࠊಶேࡢ㡿ᇦ㸦 ࠕෆᐃᐶᐜࠖࠕ⮬⏤⩏ࠖ㸧 ࡽࡑࢀࢆⓎࡋࠊᴗ⦼ᐤࡋ࡚࠸ࡿࠋ ࠕRQ2 㧗ᴗ⦼ࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ≉ᚩࡣఱࠖ㛵ࡋ࡚ࡣࠊ㧗ᴗ⦼ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣ⮬⏤࡞ ⎔ቃ࡛ࠊ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼࡛ࡢ᭷ᶵⓗ࡞ࢧࢡࣝࢆ⏕ࡋࠊ⇕ពࢆᣢࡕࠊᣮᡓⓗ࡞ࢆࡋ ࡚࠸ࡿࠋ⮬⏤⮬ᚊࡋࡓാࡁ᪉ࢆ᥎ዡࡍࡿ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢୗ࡛ࠊ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼࡛ࡢάື ࡽ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࢆᐃࡵࠊ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼࠾࠸࡚࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ ᨭࢆཷࡅࢥࣥࢸࣥࢶࢆᕷሙ࡛㈙ࡋ㸺ᴗ⦼㸼ࢆᣲࡆࡿࠋ௨ୖࡀ㧗ᴗ⦼ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ≉ ᚩ࡛࠶ࡿࠋ ࠕRQ3 ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ㐀ᛶࢆⓎࡋ࡚ᴗ⦼ᐤࡍࡿࣉࣟࢭࢫࡣࡢࡼ࠺࡞ࡶࡢࠖ 㛵ࡋ࡚ࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ㐀ᛶࡣࠊ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼࠶ࡾࠊࡑࢀࡣ㸺ࢥ㸼㸺⫼. 13 ─ 168 ─.
(13) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ᬒ㸼㸺ᆺ㸼ࡢ 3 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡽ࡞ࡿࠊࡢⓎぢࢆࡋ࡚࠸ࡿࠋ㸺ࢥ㸼ࡣ㐀ຊࡢ※Ἠ ࡛࠶ࡾࠊ㸺⫼ᬒ㸼ࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢಶேⓗ⫼ᬒ࡛ࠊ㸺ᆺ㸼ࡣᏲ◚㞳ࡢ◚㞳࠶ࡓࡿࠋ㸺 ࢥ㸼㸺⫼ᬒ㸼㸺ᆺ㸼ࡢ 3 ࡘࡢ࢝ࢸࢦ࣮ࣜࡀ」ྜⓗᙳ㡪ࡋࠊ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࡀᑟࢀ ࡿࠋ㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼࠾࠸࡚㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼ࡢస⏝ࢆཷࡅ࡚ࢥࣥࢸࣥࢶࡀ⏕ࡲࢀࠊࢥ ࣥࢸࣥࢶࡣ㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼ࢆ⤒࡚ᕷሙ࡛㈙ࡉࢀࡿࡇࡼࡾ㸺ᴗ⦼㸼࡞ࡿࠋ ࠕRQ4 ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺᙳ㡪ࡉࢀࡿࠖ㛵ࡋ࡚ࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ ࣮ࡢ㐀ᛶࡣ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺᙳ㡪ࡉࢀ࡞࠸ࠊ⤖ㄽࡘࡅࡿࡇࡀ࡛ࡁࡿࠋ ࠕRQ5 ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ᑐࡋ࡚ࠊຠᯝⓗ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣఱࠖ㛵ࡋ ࡚ࡣࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡀ⮬ศ࡛㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼ࢆఙࡤࡍ⮬⏤ࢆ࠼ࡿ࠸࠺࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࠊ 㐀ᛶࢆᕷሙࡍࡿ࠶ࡓࡗ࡚ࡢ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼ࡀᚲせ࡛࠶ࡾࠊࢡ࢚ࣜ ࢱ࣮ࡢ㐀ࢻ࣓ࣥࡢຊࢆ᭱ࡍࡿ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡀᚲせࡉࢀࡿࠋ⤌⧊ࡢᴗ⦼ࢆୖࡆ ࡿࡣࠊ᥇⏝ࡢⅬ࡛ࠊ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼࡛ࡢ㸺ᆺ㸼ࡢࢧࢡࣝࡀ࠺ࡲࡃᚠ⎔ࡋ࡚࠸ࡿேᮦ ࢆ᥇⏝ࡍࡿࡇࡀ᭷ຠ࡛࠶ࡿࠋ ᮏ◊✲ࡢ┠ⓗࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢไస⌧ሙ࡛ࢥࣥࢸࣥࢶࢆไసࡍࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆᑐ ㇟ࡋ࡚ࠊࣄࢵࢺࢥࣥࢸࣥࢶࡢ㐀ࣉࣟࢭࢫࢆ᥈⣴ⓗࣉ࣮ࣟࢳࡼࡗ࡚ゎ᫂ࡋࠊࡑࢀࢆ ᨭࡍࡿ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ࠶ࡾ᪉ࢆᥦ㉳ࡍࡿࡇ࡛࠶ࡗࡓࠋ⤖ᯝࡋ࡚ࠊ ࣭ ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣ Big C ᒓࡍࡿⱁ⾡ⓗ࡞㐀ᛶ࡛࠶ࡿ ࣭ ࡾࢃࡅ㐀ࣉࣟࢭࢫࢆᢸಖࡍࡿࠕಶேࡢ㡿ᇦࠖࡢ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣྍ⬟࡛࠶ࡿ ࣭ ࡼࡗ࡚ࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡢࢥࣥࢸࣥࢶࠊࣅࢪࢿࢫ࠸ࡗࡓᨭ ᚭࡍࡿࡁ࡛࠶ࡿ ࣭ ࡲࡓࠊ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡼࡗ࡚㐀ᛶࢆఙࡤࡍࡇࡶᅔ㞴࡞௨ୖࠊᴗࡣ᥇⏝࠾࠸࡚ 㧗࠸㐀ᛶࢆ᭷ࡍࡿேᮦࢆඃඛⓗ᥇⏝ࡍࡿࡁ࡛࠶ࡿ ࣭ ࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣ㸺ࢥ㸼㸺⫼ᬒ㸼㸺ᆺ㸼࠸ࡗࡓ㸺ಶேࡢ㡿ᇦ㸼ࡢㅖせ⣲ࢆ᭷ᶵⓗ ⤖ࡧࡘࡅ࡚㸺㐀ࢻ࣓ࣥ㸼ࢆᙧᡂࡋࠊࡑࡇࡽ⏕ࡲࢀࡿࣉ࣑ࣜࢸࣈ࡞ࢹࡀࠊ ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡽࡢ㸺ࢥࣥࢸࣥࢶ㸼ࡢᨭࢆཷࡅ࡚ࢥࣥࢸࣥࢶ࡞ࡿࠋࢥࣥࢸࣥࢶࡣ 㸺ࣅࢪࢿࢫ㸼ࡢస⏝ࢆཷࡅ࡚ၟရࡉࢀࠊᕷሙᢞධࡉࢀࠊ㸺ᴗ⦼㸼ࢆᣲࡆࡿ ࠸ࡗࡓࢥࣥࢸࣥࢶᴗ⏺࠾ࡅࡿࠊ㐀ࣉࣟࢭࢫ㛵㐃ࡍࡿ▱ぢ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢᥦゝ ࢆࡲࡵ࡚࠸ࡿࠋࡇࢀࡽࡣ࠸ࡎࢀࡶᚑ᮶◊✲࡛ࡣ㏙ࡽࢀ࡚࠸࡞࠸ᡂᯝ࡛࠶ࡿࡇຍ࠼ࠊ ᚋࢡ࢚ࣜࢸࣈ࡞ࢥࣥࢸࣥࢶࡀࡼࡾồࡵࡽࢀࡿ♫࠾࠸࡚᭷ຠ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢᅾ ࡾ᪉ࡶᥦ♧ࡉࢀ࡚࠾ࡾࠊᮏ◊✲ࡢព⩏ࢆ♧ࡍࡶࡢ࡛࠶ࡿࠋ ᮏ◊✲ࡢ┠ⓗࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢไస⌧ሙ࡛ࢥࣥࢸࣥࢶࢆไసࡍࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࢆᑐ ㇟ࠊࢥࣥࢸࣥࢶࡢ㐀ࣉࣟࢭࢫࢆ᥈⣴ⓗࣉ࣮ࣟࢳࡼࡗ࡚ゎ᫂ࡋࠊࡑࢀࢆᨭࡍࡿ࣐ ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ࠶ࡾ᪉ࢆᥦ㉳ࡍࡿࡇ࡛࠶ࡗࡓࠋୖグࡢࡼ࠺ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ࣉࣟࢭ. 14 ─ 169 ─.
(14) コンテンツ創造プロセスとマネジメントの探索的研究. ࢫࡀᐇົⓗ࡞どⅬࡽゎ᫂ࡉࢀࠊ᭷ຠ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ࠶ࡾ᪉ࢆᥦ㉳ࡍࡿࡇ⧅ࡀࡗ࡚ ࠸ࡿࠋᙜึࡢၥ㢟ព㆑ࡢ㏻ࡾࠊ㧗ᴗ⦼ࢆୖࡆࡿࢡ࢚ࣜࢱ୍࣮⯡▱ⓗປാ⪅ࡣ㐪࠸ࡀ ࠶ࡾࠊᚑ๓ࡢࣅࢪࢿࢫ㐀ᛶࡢᯟ࡛ࡣᤊ࠼ࡁࢀ࡞࠸㐀ᛶࢆࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡣⓎࡋࠊᴗ⦼ ⤖ࡧࡘࡅ࡚࠸ࡿࡇࡀⓎぢࡉࢀ࡚࠸ࡿࠋ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ㊥㞳࣭㝸⤯ࠊᅽಽⓗ࡞⮬⏤࣭ ⮬ᚊࢆせࡍࡿⅬࡣ⏘ᴗປാ᫂☜㐪࠸ࡀ࠶ࡾࠊࡇࢀࡽࡣ᪂ࡋ࠸Ⓨぢ࡛࠶ࡿࠋ ⏘ᴗປാ⪅␗࡞ࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢ࠶ࡾ᪉ࢆᥦ㉳ࡍࡿ࠸࠺Ⅼࡘ࠸ ࡚ࡣࠊࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗ࠾ࡅࡿ㐺ษ࡞࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡣࠊࢡ࢚ࣜࢸࣅࢸࢆಶேࡢ㡿 ᇦ࡛㔊ᡂࡋࡓேᮦࢆ㑅ᢥࡋࠊ᭱㝈ࡢ⮬⏤ࢆࢡ࢚ࣜࢱ࣮࠼᭱㝈ࡢ㐀ᛶࢆⓎࡉ ࡏࠊࢥࣥࢸࣥࢶࣅࢪࢿࢫ࠾࠸࡚ࡣ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡀ㐺ษ࡞ᨭࢆᥦ౪ࡋࠊඃࢀࡓࢥ ࣥࢸࣥࢶࡢ⏕⏘ᕷሙࢆ┠ᣦࡍࡇ࡛࠶ࡿࡲࡵࡽࢀ࡚࠸ࡿࠋ. Ϫ㸬. ᑂᰝ⤖ᯝ. ᮏㄽᩥࡢᑂᰝ⤖ᯝࡣࠊ௨ୗࡢ࠾ࡾ࡛࠶ࡿࠋ. 㸯㸬. ᮏㄽᩥࡢ㛗ᡤ. ᮏㄽᩥࡣࠊ௨ୗࡢࡼ࠺࡞㛗ᡤࡀぢฟࡏࡿࠋ 㸦㸯㸧21 ୡ⣖ධࡾ㔜せᛶࢆቑࡍࢡ࢚ࣜࢸࣈ⏘ᴗࡢ≉ᚩࡸ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺ㛵ࡍࡿ◊✲ ࡣࠊⱥᅜࢆጞࡵࡋࡓඛ㐍ᅜ࡛✚ࡳୖࡆࡽࢀࡘࡘ࠶ࡿࡶࡢࡢࠊỴࡋ࡚༑ศ࡞ࡶࡢࡣゝ࠼ ࡞࠸ࠋᮏ◊✲ࡀᑐ㇟ࡋ࡚࠸ࡿࠊᫎീ࣭㡢ᴦ࣭ ࢤ࣮࣒࣭᭩⡠࣭㞧ㄅ࡞ࡢ⏬ไసࢆ⾜࠺ ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡣࠊࢡ࢚ࣜࢸࣈ⏘ᴗࡢ࡞࡛ࡶၟᴗⓗせ⣲ࡀᙉ࠸ศ㔝࡛࠶ࡿࡀࠊ᪥ᮏ ࡛ࡢࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢ◊✲ࢆࡾ㏉ࢀࡤࠊබඹᨻ⟇ࡢどⅬࡽࡢࡶࡢࡣᩓぢࡉࢀࡿࡶࡢࡢࠊ ࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗ࠾ࡅࡿࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢᙺࡸࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ࣉࣟࢭࢫࡢ࣐ࢿࢪ࣓ ࣥࢺ࠸࠺どⅬࡽ⾜ࢃࢀࡓ◊✲ࡣぢᙜࡓࡽ࡞࠸ࠋᮏ◊✲ࡣࠊ㐺ษ࡞ᩥ⊩◊✲ᇶ࡙ࡁࠊ ࡇࡢࣜࢧ࣮ࢳࢠࣕࢵࣉࢆⓎぢࡋࠊ⤒㦂ⓗࢹ࣮ࢱࡢ㞟࣭ศᯒࢆ㏻ࡌ࡚Ꮫ⾡ⓗࡘᐇົⓗ ᭷⏝࡞Ⓨぢ♧၀ࢆᑟࡁࡔࡋ࡚࠾ࡾࠊ㔜せࡘ᪂つᛶࡢ㧗࠸ࢸ࣮࣐ྲྀࡾ⤌ࢇࡔⅬࢆࠊᮏ ㄽᩥࡢ㛗ᡤࡋ࡚ホ౯ࡍࡿࡇࡀ࡛ࡁࡿࠋ 㸦㸰㸧ࢡ࢚ࣜࢸࣅࢸ㛵ࡍࡿ◊✲ࡽࡢ▱ぢࢆࡾ㏉ࢀࡤࠊᚑᴗဨࡢⓎࡍࡿ㐀 ᛶࡣ⫋ሙ⎔ቃࡸ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡢᙳ㡪ࢆཷࡅࡿ࠸࠺ࡶࡢࡀ༙࡛࠶ࡿࠋ୍᪉࡛ࠊࢡ࢚ࣜ ࢸࣈ⏘ᴗ㛵㐃ࡍࡿ◊✲࡛ࡣࠊ᪤Ꮡ⏘ᴗࡣ㐪࠸ࠊࢡ࢚ࣜࢱ࣮ಶேࡢ⬟ຊࡸ㐺ᛶ࠸ ࡗࡓᅛ᭷࡞ேⓗ㈨※ࡢ㔜せᛶࢆᣦࡍࡿࡶࡢࡶከ࠸ࠋⴭ⪅ࡣࠊᮏᏛ࠾ࡅࡿ⮬㌟ࡢಟኈㄽ ᩥ࡛ࡢⓎぢࢆ㋃ࡲ࠼࡞ࡀࡽࠊࠕࢥࣥࢸࣥࢶ⏘ᴗࡢࢡ࢚ࣜࢱ࣮ࡢ㐀ᛶࡣ⏕ᚓⓗ࡛ࠖ࠶ࡾࠊ ࣐ࢿࢪ࣓ࣥࢺࡀධ࡛ࡁࡿవᆅࡣᑡ࡞࠸ࡢ࡛ࡣ࡞࠸ࠊ࠸࠺ᣮᡓⓗ࡞ၥ㢟ព㆑ࢆᣢࡕᮏ ◊✲ṇ㠃ࡽྲྀࡾ⤌ࡳࠊᐃᛶ◊✲ࡢ⤖ᯝࡋ࡚ࠊ࠼ࡤࠕಶேࡢ㡿ᇦࠖ࢝ࢸࢦࣜ. 15 ─ 170 ─.
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