株式会社
オルトプラス
<3672>
2015年9月期【第6期】第3四半期
決算説明資料
2
アジェンダ
Ⅰ 2015年9月期【第6期】第3四半期 決算概要 P.3
Ⅱ 業績予想修正
P.16
Ⅲ 今後の事業展開
P.25
Ⅳ ご参考資料
P.35
3
Be First. Be Fast. Be Smart.
2015年9月期【第6期】
第3四半期
決算概要
Ⅰ
4
AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要
~2015年9月期【第6期】第3四半期ハイライト~
累 計
業 績
(連 結)
事 業
投 資
□ 売上高 :
1,912百万円
□ 営業利益 :
▲714百万円
□ 四半期純利益 :
▲874百万円
□ 通期業績予想を
下方修正
することにより
繰延税金資産の一部取り崩し
が発生
□ 既存タイトルの売上計画未達。不採算タイトルのサービス終了
□ 新規開発タイトルの開発遅延および開発中止
□ 海外子会社 AltPlus Korea Inc. による新規タイトルのサービス開始
□ 台湾スタジオの開設
AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要 ~海外子会社によるリリースタイトル①~
AltPlus Korea Inc.による第1弾タイトル『캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (キャッスル −王子と8人の
城主−)』 をNaverAppstore(韓国)にてリリースいたしました。現在AppstoreとGoogleplayへのリ
リースを準備しております。
『캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (キャッスル −王子と8人の城主−)』
サービス提供先プラットフォーム NaverAppstore ※韓国マーケット 公式サイトURL http://m.nstore.naver.com/appstore/web/detail.nhn?productNo=1827402 提供開始日 2015年6月9日 ゲームジャンル 攻城戦略ファンタジーRPG 利用料 基本プレイ無料(一部アイテム課金制)AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要 ~海外子会社によるリリースタイトル②~
AltPlus Korea Inc.による日本マーケットへのパブリッシュタイトル『アストロ娘』をAppstoreと
Googleplayにてリリースいたしました。
『アストロ娘』
サービス提供先プラットフォーム 公式サイトURL http://www.altpluskr.com/am.html 提供開始日 2015年6月23日 ゲームジャンル 宇宙SFシミュレーションストラテジー 利用料 基本プレイ無料(一部アイテム課金制)7
AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要 ~サービス中のタイトル~
タイトル名
提供プラットフォー
ム
リリース月
タイトル名
提供プラット
フォーム
リリース月
バハムートブレイブ GREE 2011年10月 スーパー戦隊バトベースDX AppStore /Google Play 2014年9月 精霊ファンタジア GREE 2012年7月 サモンナイトメモリーズ AppStore /Google Play 2015年1月 エンペラーズ サガ GREE、Mobage dゲーム 2012年9月 アストラルゲイザー AppStore /Google Play 2015年3月 三国志レイヴ GREE 2013年12月 캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (キャッスル −王子と8人の城主−) Naver Store (韓国) 2015年6月アイドルマスター SideM Mobage 2014年7月 アストロ娘 AppStore /Google Play 2015年6月 大激突!! ガーディアンブレイク Mobage 2014年10月
IP
OR
OR
IP
移管PB
OR
:オリジナルIP
:他社IP利用PB
:パブリッシュ 移管:他社移管
※ 上記とは別に協業契約上、当社が開発、運用を行っていることを開示していないタイトルが1タイトルございます。 ※ リリース月は当該タイトルが最初のプラットフォームに提供が開始された年月になります。 タイトル数 プラットフォーム別提供タイトル数 ウェブゲーム (SNSプラットフォーム向けウェブブラウザゲーム) 6タイトル GREE 4タイトル Mobage 3タイトル dゲーム 1タイトル ネイティブゲーム (AppStore/GooglePlay向けネイティブアプリ) 6タイトル AppStore/GooglePlay 5タイトル その他 1タイトル 計 12タイトル 14タイトル
2015年6月末時点で12タイトルをサービス中。(プラットフォーム別提供タイトル数は14タイトル。)
当四半期において新規タイトルを2タイトルリリースし、一方で3タイトルをクローズ。
IP
PB
IP
IP
PB
OR
NEW!!
NEW!!
当四半期会計期間は前四半期および前年同四半期に比べ減収減益となりました。
これは、初期タイトルの『ダービーズキングの伝説』を含むサービスが長期にわたったタイ
トルの終了と既存タイトルの売上計画未達および、リリース前タイトルの開発費が売上に
先行して発生している為です。
8
決算概要
~損益計算書(四半期会計期間概要)~
(単位:百万円)
【第6期】
第3四半期
実績(連結)
【第6期】
第2四半期
実績(連結)
【第5期】
第3四半期
実績(連結)
前四半期比
前年同四半期比
売上高
530
654
627
81.0%
84.5%
営業利益
▲322
▲243
▲84
-
-
経常利益
▲323
▲246
▲91
-
-
四半期利益
▲508
▲269
▲68
-
-
2015年9月期【第6期】 第3四半期(連結)実績
当四半期会計期間の売上高は前四半期比81%となりました。
前期第3四半期以降、新規開発への先行投資を行っており、現状ではまだコストを回収し
きれない状況が続いています。
-70.0% -50.0% -30.0% -10.0% 10.0% 30.0% 50.0% 70.0% 90.0% -700 -500 -300 -100 100 300 500 700 9009
AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要
~四半期決算推移~
売上高 営業利益 営業利益率 (百万円) 2013年9月期 【第4期】 2014年9月期 【第5期】 2015年9月期 【第6期】 636 637 577 743 698 764 627 674 727 43.8% 34.8% 3.3% 29.3% 16.6% 14.8% △13.5% △29.8% △20.4% 278 221 19 217 115 113 △84 △200 △148 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 654 △243 △37.1% 2Q 3Q 530 △322 △60.9%10
AltPlusInc. All Rights Reserved
(百万円) ※ 一部タイトルは当社グループ提供によるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。 (詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください)
決算概要 ~
2015年9月期(連結)事業別第3四半期累計実績
~
当四半期におきましては、当初売上予算に対し300百万円の乖離、営業利益に対し、
116百万円の乖離となりました。既存タイトルの売上計画未達が乖離の主な要因でありま
す。
売上 営業利益 売上 営業利益 売上 営業利益 1,090 113 1,053 77 ▲37 ▲35 80 ▲54 73 ▲90 ▲7 ▲36 0 0 0 0 0 0 1,170 59 1,126 ▲13 ▲44 ▲71 752 365 627 235 ▲125 ▲130 162 ▲748 51 ▲628 ▲110 120 リリース済 153 ▲436 51 ▲428 ▲102 8 リリース遅延 0 ▲159 0 ▲101 ▲0 58 開発中止 8 ▲153 0 ▲99 ▲8 54 0 ▲128 0 ▲132 0 ▲4 914 ▲510 678 ▲524 ▲235 ▲14 129 ▲114 108 ▲139 ▲21 ▲25 リリース済 129 ▲29 108 ▲50 ▲21 ▲21 リリース遅延 0 ▲85 0 ▲89 0 ▲4 0 ▲31 0 ▲37 0 ▲6 129 ▲145 108 ▲176 ▲21 ▲31 2,213 ▲597 1,912 ▲714 ▲300 ▲116 来期(第7期)以降リリース予定タイトル 小計 当期(第6期)開始予定事業 来期(第7期)以降開始予定事業 小計 ネイティブ アプリ 部門 ソーシャル ゲーム事業 ウェブゲーム 新規事業計
前期(第5期)リリース済みタイトル 当期(第6期)リリース予定タイトル 来期(第7期)以降リリース予定タイトル 小計 事業 3Q予算 3Q実績 差異 前期(第5期)リリース済みタイトル 当期(第6期)リリース予定タイトル0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 8,000 9,000
11
決算概要 ~ユーザーコイン消費額(GROSS売上)推移~
事業規模の指標となりますユーザーコイン消費額(ユーザーが当社サービスに使用する
GROSSの金額)は、既存タイトルの売上計画未達により、前年同期よりも低い水準で推
移しております。
AltPlusInc. All Rights Reserved
2010年9月期 【第1期】 通期実績 2011年9月期 【第2期】 通期実績 2012年9月期 【第3期】 通期実績 2013年9月期 【第4期】 通期実績 2014年9月期 【第5期】 通期実績 50 700 1,800 6,700 8,200 (百万円) 2015年9月期 【第6期】 通期見込 ※【第6期】通期見込におきましては、今期の事業計画に基づく想定ユーザー消費額となっております。 ※なお広告収入等の、ゲーム内のユーザーコイン消費額とは異なる収入は含まれておりません。
0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% 100.0% 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
12
決算概要 ~四半期売上構成比~
AltPlusInc. All Rights Reserved
(百万円) 売上実績推移(NET) 売上構成比推移(当社売上ベース) 1Q 2Q 3Q 4Q 2014年9月期 【第5期】 2015年9月期 【第6期】 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2014年9月期 【第5期】 2015年9月期 【第6期】 698 764 627 674 727 37.7 37.9 39.5 32.3 36.0 34.6 33.1 40.3 25.0 27.2 27.0 27.1 31.2 42.5 20.6 (%)
当四半期において一部タイトルのサービスが終了したことにより、SNS(オリジナル/パ
ブリッシュ/移管)の売上比率が減少し、一方でSNS(IP)タイトルは順調に推移しており
売上比率が高まりました。
App Store/Google Play(IP/国内) SNS(IP) SNS(オリジナル/パブリッシュ/移管) その他(広告事業を含む) 2Q 654 2Q 37.6 36.6 19.7 3Q 530 16.3 40.1 38.7 3Q
13
AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要 ~損益計算書(費用概要)~
(単位:百万円) 【第6期】 第3四半期 実績(連結) 【第6期】 第2四半期 実績(連結) 【第5期】 第3四半期 実績(連結) 前四半期比 前年 同四半期比 概要 労務費 237 238 185 99.7% 128.2% エンジニア等の人件費 外注加工費 150 147 128 101.8% 117.2% グラフィック制作、開発支援等の外注費 その他製造経費 223 269 197 82.9% 113.2% サーバ費、IP/PF手数料 業務委託費等のその他開発・運用費、 売上原価 計 611 655 511 93.3% 119.6% - 人件費 (役員報酬を除く) 89 82 57 108.4% 145.0% サポートQA、マーケティング及び 管理部門系の人件費等 広告宣伝費 12 9 9 129.6% 104.3% ゲームタイトルのプロモーションに係る 広告宣伝費等 支払手数料 23 30 32 79.5% 93.6% 人材採用に係る紹介手数料等 その他販売管理費 115 119 102 96.6% 116.3% 事務所賃料、減価償却費等 販売管理費 計 242 242 201 99.9% 120.1% - 売上原価・販売管理費 計 853 897 712 95.1% 119.8% -2015年9月期第3四半期(連結)/費用概要
当四半期におきましては、売上計画未達に伴い、売上に関連して発生するPF手数料や
サーバ賃借料等当初見込額を下回って推移したことにより、売上原価と販売管理費の
合計は前四半期と比べ44百万円減少いたしました。
0 50 100 150 200 250 300 350
14
※ 従業員数は契約社員を含めた就業人員(出向者を含む)であります。 ※ アルバイト、人材会社からの派遣社員等は()内にて外数で記載しております。2015年9月期第3四半期期末(2015年6月末)従業員数
(人)
当社
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd. (ベトナム子会社) Altplus Korea Inc. (韓国子会社)計
開発・運用部門
159(33)
80(9)
20(1)
259(43)
管理部門
16(4)
14(1)
4(0)
34(5)
計
175(37)
94(10)
24(1)
293(48)
決算概要 ~従業員数推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
日本 ベトナム 韓国 (人) 144 144 148 152 164 19 51 75 96 97 163 17 ≪144≫ ≪163≫ ≪199≫ ≪227≫ ≪260≫ ≪277≫ 【第4期】 期末 【第5期】 1Q末 【第5期】 2Q末 【第5期】 3Q末 【第5期】 期末 【第6期】 2Q末
前四半期末比 105.8%
104 158 10 ≪272≫ 【第6期】 1Q末 【第6期】 3Q末 ≪293≫ 94 24 175当社グループの従業員数は、アジア展開を一段と推し進めるために5月に台湾スタジオを設置したこと
に伴い、増加しております。なお、当該人員は日本の従業員数に含まれております。
15
AltPlusInc. All Rights Reserved
決算概要 ~貸借対照表~
(単位:百万円)
【第6期】
第3四半期
実績(連結)
【第6期】
第2四半期
実績(連結)
【第5期】
第3四半期
実績(連結)
前四半期比
前年同四半期比
流動資産
1,879
2,320
2,975
81.0%
63.2%
(内、現金同等物)
1,034
1,528
2,264
67.7%
45.7%
固定資産
818
862
598
94.9%
136.7%
総資産
2,698
3,183
3,574
84.8%
75.5%
流動負債
402
491
432
82.0%
93.2%
固定負債
234
132
117
176.8%
200.2%
純資産
2,061
2,559
3,025
80.5%
68.2%
自己資本比率(%)
76.4
80.4
84.6
-
-
2015年9月期第3四半期(連結)/BS概要
16
Be First. Be Fast. Be Smart.
2015年9月期【第6期】
第3四半期
業績予想修正
Ⅱ
※通期業績予想の修正に伴う利益への影響額内訳は以下の通りです。
第3四半期営業利益の差異:▲116百万円
第4四半期営業利益の差異:▲999百万円
繰延税金資産の一部取崩に伴う当期純利益の差異:▲167百万円
17
業績予想修正
~通期業績予想の修正について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当第3四半期の決算内容及び最近の業績の動向を踏まえ、平成27年5月7日に公表いたしました平
成27年9月期の業績予想を修正いたします。
売上高は、今期末までに見込まれる売上高を見直した結果、前回予想を1,972百万円下回る見込み
です。一方で、タイトルのリリース遅れや開発中止等による売上減少により、協業先に対する手数料、
プラットフォーム手数料、サーバー賃借料及び広告宣伝費など、売上に関連して発生する費用が当
初見込額を下回って推移すると見込まれること、及び外注の内製化による外注費の削減が進んでい
ること等を踏まえ、営業利益は前回予想を1,115百万円下回る見込みです。
また、通期業績予想の修正に伴い、繰延税金資産の一部取崩が167百万円発生いたしました。
売上高
営業利益
経常利益
当期純利益
1株当たり
当期純利益
前回発表予想(A)百万円
4,465
百万円
101
百万円
102
百万円
▲10
円 銭
▲1.21
修正予想(B)2,493
▲1,014
▲1,009
▲1,176
▲131.51
増減額(B-A)▲1,972
▲1,115
▲1,111
▲1,165
増減率(%)▲44.2
-
-
-
(ご参考)前年同期実績
(平成26年9月期)
2,765
▲56
▲82
▲148
▲17.70
2015年9月期【第6期】 通期見込(連結)
18
AltPlusInc. All Rights Reserved
業績予想修正
~前回発表通期業績予想との乖離要因について~
要因Ⅰ
要因Ⅱ
要因Ⅲ
既存サービスの見直し
□ ソーシャルゲーム系プラットフォームの縮小
□ 既存タイトルの第3四半期における計画未達を基に通期見込の見直し
新規タイトルの開発延期/中止
□ フルネイティブ化による工数の大幅な増大
□ 開発遅延=赤字に直結 ※ 発生時費用一括計上のため
□ クオリティが一定の水準に達していなかったものを停止
繰延税金資産の一部取り崩し
□ 通期業績見込の修正の伴い、繰延税金資産の一部取り崩しが発生。
※当期純利益に影響
19
AltPlusInc. All Rights Reserved
(百万円) ※ 一部タイトルは当社グループ提供によるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。 (詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください)
業績予想修正
~
2015年9月期(連結)事業別第4四半期会計期間業績見込
~
第4四半期におきましても、既存タイトルの売上見込の見直しと、当期中にリリースを予定
していたタイトルが仕様変更やプログラミングの最適化等の作業に、当初よりも工数を要し
ている状況を踏まえ、開発スケジュールを見直したことによる収益の期ずれが、主な要因
です。
売上 営業利益 売上 営業利益 売上 営業利益 352 114 317 43 ▲35 ▲71 28 ▲6 30 ▲49 2 ▲43 0 0 0 0 0 0 380 108 347 ▲5 ▲32 ▲114 471 363 175 38 ▲297 ▲325 833 98 34 ▲189 ▲800 ▲287 リリース済 276 ▲47 34 ▲101 ▲242 ▲54 リリース遅延 114 21 0 ▲35 ▲115 ▲56 開発中止 443 124 0 ▲53 ▲443 ▲177 0 ▲16 0 ▲25 0 ▲9 1,304 445 208 ▲176 ▲1,096 ▲621 569 149 25 ▲111 ▲544 ▲260 リリース済 120 86 25 ▲46 ▲94 ▲131 リリース遅延 449 64 0 ▲65 ▲449 ▲128 0 ▲4 0 ▲9 0 ▲5 569 146 25 ▲119 ▲544 ▲265 2,253 698 581 ▲301 ▲1,672 ▲999 前期(第5期)リリース済みタイトル 当期(第6期)リリース予定タイトル 来期(第7期)以降リリース予定タイトル 小計 当期(第6期)開始予定事業 来期(第7期)以降開始予定事業 ネイティブ アプリ 小計 部門計
4Q当初予算 4Q修正見込 差異 ソーシャル ゲーム事業 ウェブゲーム 新規事業 前期(第5期)リリース済みタイトル 当期(第6期)リリース予定タイトル 来期(第7期)以降リリース予定タイトル 小計 事業20
AltPlusInc. All Rights Reserved
(百万円) ※ 一部タイトルは当社グループ提供によるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。 (詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください)
業績予想修正
~
2015年9月期(連結)事業別通期業績見込
~
通期見通しは既存事業による収益が当初計画通りにいかなかったため、計画と
大幅に乖離いたしました。
新規開発中タイトルのリリースが翌期以降に見込まれるため、今期中に見込んでおりまし
た収益は来期以降の寄与となります。
売上 営業利益 売上 営業利益 売上 営業利益 1,442 227 1,370 120 ▲71 ▲106 108 ▲59 104 ▲138 ▲5 ▲79 0 0 0 0 0 0 1,550 167 1,474 ▲18 ▲76 ▲185 1,223 728 802 273 ▲422 ▲455 994 ▲650 85 ▲817 ▲910 ▲167 リリース済 429 ▲483 85 ▲530 ▲344 ▲46 リリース遅延 114 ▲138 0 ▲136 ▲115 2 開発中止 451 ▲29 0 ▲152 ▲451 ▲123 0 ▲144 0 ▲156 0 ▲12 2,218 ▲66 887 ▲701 ▲1,332 ▲635 698 35 133 ▲250 ▲565 ▲285 リリース済 249 57 133 ▲95 ▲116 ▲152 リリース遅延 449 ▲22 0 ▲154 ▲449 ▲133 0 ▲35 0 ▲46 0 ▲11 698 0 133 ▲296 ▲565 ▲296 4,465 101 2,493 ▲1,014 ▲1,972 ▲1,115 小計 前期(第5期)リリース済みタイトル ソーシャル ゲーム事業 ウェブゲーム 新規事業 ネイティブ アプリ 当期(第6期)リリース予定タイトル 来期(第7期)以降リリース予定タイトル 小計 当期(第6期)開始予定事業 来期(第7期)以降開始予定事業 小計 前期(第5期)リリース済みタイトル 当期(第6期)リリース予定タイトル 来期(第7期)以降リリース予定タイトル計
事業 部門 通期予算 通期見込 差異①既存タイトルの売上計画との乖離(3Q:△162百万円、4Q: △331百万円)
[前回想定]
主要タイトルのさらなる売上増大と、その他タイトルについては運用の見直しにより売上改善を図る。
[現状]
一部主要タイトルは前四半期と比較しても上昇傾向にある一方で、それ以外のタイトルに関しては、
ウェブゲーム市場の縮小とローンチ後からの長期間の経過によるユーザー離れから、売上の飛躍が難しく計画とは大きく乖離。
②新規リリースタイトルの売上不振(3Q:△109百万円、4Q: △239百万円)
[前回想定]
今期リリース済のネイティブタイトルについて、ユーザー集客のテコ入れを行い、売上改善を図る。
[現状]
リリース時のバグによるユーザー離れの影響が大きく、ユーザー数及びユーザー課金率の増加が当期中に見込めないこと、及び新規
タイトルの他プラットフォームへのリリースを延期したことにより、売上見込の減額に至った。
③新規開発中タイトルの開発遅延および開発中止(3Q:△8百万円、4Q: △1,007百万円)
[前回想定]
下期において自社で合計7タイトルのリリース、及び移管タイトルを複数タイトル受ける想定。
[現状]
2タイトルはリリースできたものの他タイトルについては開発中の品質チェックによりサービスクオリティを満たせないと判断し、1タイトルは
開発中止、4タイトルはリリース予定を来期に見直し。
④その他売上(3Q:△21百万円、4Q: △94百万円)
[前回想定]
ベトナム子会社における開発業務の受託について、複数のクライアント様より受注する想定。
[現状]
受注までのリードタイムが想定より時間を要し、当期中の受注が見込めなくなった案件の売上を見直し。
21
AltPlusInc. All Rights Reserved
業績予想修正
~前回発表通期業績予想との乖離要因について~
22
業績予想修正
~第6期期末配当金について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社は、2015年8月13日開催の取締役会において、2015年9月期の期末配当を
無配とすることを決定いたしましたのでお知らせいたします。
当社は、株主に対する利益還元と同時に、財務基盤を強固にするとともに競争力を確保し、
積極的に事業拡大を図っていくことが重要な経営課題であると捉えております。
平成27年9月期の配当予想につきましては、前回公表時に未定としておりましたが、
今回、業績予想の修正により大幅な損失を計上する見込みとなった結果、
誠に遺憾ながら無配とさせて頂きます。
なお、来期以降は、業績および財務状況の改善に努めていく所存でございますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しく願い申し上げます。
23
業績予想修正
~通期業績見込の修正に伴う役員報酬減額について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当期業績予想の修正により、大幅な損失を計上する見込みとなった結果を
真摯に受け止め、その経営責任を明確にするために、以下のとおり役員報酬の減額を
実施いたします。
(1)役員報酬減額の内容
代表取締役及び取締役(社外取締役を除く) 役員報酬月額の50%を減額
(2)対象期間
平成27年8月から12月まで
24
業績予想修正
~執行役員退任について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
平成27年8月13日付をもちまして、下記のとおり執行役員が辞任することとなりましたので、
お知らせいたします。
1.辞任する執行役員
2.辞任日
平成27年8月13日付
※同日付で退職となります
3.辞任理由
一身上の都合によるものであります。
氏名
現職名
飯野 平
執行役員事業本部ゲーム事業部長
25
Be First. Be Fast. Be Smart.
Ⅲ
AltPlusInc. All Rights Reserved
-60.0% -40.0% -20.0% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% -3,000 -2,000 -1,000 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000
26
今後の事業展開
~2015年9月期業績見通し~
2015年9月期(連結)業績見通し
(単位:百万円) 【第3期】 通期実績 (個別) 【第4期】 通期実績 (個別) 【第5期】 通期実績 (連結) 【第6期】 修正後 通期計画 (連結) 通期計画 前期比 売上高 914 2,594 2,765 2,493 90.1% 営業利益 174 737 ▲56 ▲1,014 - 経常利益 176 715 ▲82 ▲1,009 - 当期利益 112 450 ▲148 ▲1,176 - 売上高 営業利益 営業利益率 (百万円) 2012年9月期 【第3期】 通期実績 (個別) 2013年9月期 【第4期】 通期実績 (個別) 2014年9月期 【第5期】 通期実績 (連結) 2015年9月期 【第6期】 修正後通期計画 (連結) 914 174 19.1% 2,594 737 28.4% 2,765 ▲56 ▲2.0% ▲1,014 ▲40.6% 2,49327
AltPlusInc. All Rights Reserved
■ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. (ベトナム子会社)が収穫フェーズへ
長らく投資フェーズだったオルトプラスベトナムが来期以降で
収益貢献
へ。
自社タイトルの運営のコスト圧縮からスタートし自社外のタイトルの運営も実施。
現状ではゲーム案件以外のラボ開発も伸張する状態となっております。
非ゲーム会社 当社 ゲーム会社 他社 業務移管 業務受託 ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.ウェブエンジニア ネイティブエンジニア 内部取引 外部売上
[主な案件実績]
(独自獲得案件)
株式会社ネクスト様(不動産・住宅情報サイト『HOME’S』運営)
HOME’S 不動産関連サイトの開発業務
今後の事業展開
~ベトナム子会社について~
28
AltPlus Korea Inc. (韓国子会社)
当社グループのアジア展開の拠点として設立したAltPlus Koreaは日本・韓国・中国を中心とした
アジア市場へのネイティブアプリタイトルの供給
を引き続き行ってまいります。
中国市場
韓国市場
日本市場
AltPlus Korea Inc.(&協業開発会社)
当社
パブリッシング
ネイティブアプリ市場
ネイティブアプリ市場
独自開発/提供
ローカライズ/カルチャライズ (配信に関する協業)独自開発/提供
パブリッシング
AltPlusInc. All Rights Reserved
[主な案件実績]
AltPlusInc. All Rights Reserved
29
■合弁会社SHIFT PLUSの本格始動
操業後間もなく、
外部案件を獲得
。今後オルトプラスで培った運営のCSへ。
SHIFT社の品質保証を組み合わせて 、ゲームアプリの足回り事業を提供いたします。
予定より前倒しでの、オルトプラス社以外のお客様からの案件受注を達成。新規案件も受注し、当初売上計画を上回って推移。
業 績
人 材
地域貢献
4月の会社設立時の、メンバー採用では、約50名の応募想定に対し、
180名の応募があり、30名を採用。
操業開始後も随時、応募があり事業進捗に合わせて採用中。
高知県、高知市からのサポート(助成金、採用関連イベントなどの紹介)もあり、
引き続き地方活性化への貢献を目指す。
テストサービス
サポートサービス
ゲーム運用会社
今後の事業展開
~合弁会社SHIFT PLUSについて~
30
今後の事業展開
~新規事業への投資について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
■イノベーションのアウトソーシングとしてのシード投資
『可能性ある人』 に 、投資を行うGARAGE STERプログラムを開始。
前述の周辺事業領域を開発できる起業家にシードマネーを提供し、事業連携を行うことで
自社内外でイノベーションの誘発を狙います。
31
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
新規競馬タイトル 発表間近!!
AltPlusInc. All Rights Reserved
※こちらは開発中の画面ですので、実際の製品とは異なる場合があります
『タイトル名近日公開』
サービス提供先プラットフォーム 公式サイトURL 近日公開 提供開始日 2015年秋リリース予定 ゲームジャンル 競馬シミュレーションゲーム 利用料 基本プレイ無料(一部アイテム課金制)32
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
アニメ「Wake Up, Girls!」のスマートフォン向け新作アプリ『Wake Up, Girls!パズルの天使』
を、配信することが決定したことをお知らせいたします。
AltPlusInc. All Rights Reserved
タイトル Wake Up, Girls!パズルの天使
配信開始日 2015年配信予定
ジャンル アイドル育成爽快パズルゲーム
料金形態 ダウンロード無料 一部アイテム課金
著作権表記 © Green Leaves / Wake Up, Girls!2製作委員会 © AltPlus Inc.
楽天アプリ市場参画決定!!
■「Wake Up, Girls!」とは?
Wake Up, Girls!』は、監督・山本寛、脚本・待田堂子、音楽・神前暁が手
がけるアイドルアニメプロジェクトとして始動。主人公である仙台発のアイドル
ユニット「Wake Up, Girls!」のメンバーを演じるキャストは、全国オーディショ
ンで7人の少女たちを発掘。彼女たちの名前と個性をキャラクターに反映させ、
無色の新人である彼女たちが声優として、アイドルとして成長していく姿を見
せることで、キャラクターと役者が本当の意味で一緒に成長していく物語を作
り上げた。
2014年1月、TVアニメシリーズと劇場版アニメ『Wake Up, Girls! 七人のア
イドル』同時公開という前代未聞の仕掛けが世にでると、等身大の少女たちと、
アイドルを取り巻く世界をリアルに描き出す内容、そしてハイクオリティな楽曲
の数々は大きな話題となった。
この秋と冬には、TVアニメシリーズの続編となる、続・劇場版 前篇「Wake
Up, Girls! 青春の影」と 後篇「Wake Up, Girls! Beyond the Bottom」が
公開予定。
続・劇場版 前篇「Wake Up, Girls! 青春の影」 9月25日公開
続・劇場版 後篇「Wake Up, Girls! Beyond the Bottom」12月公開
http://wakeupgirls2.jp/
33
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
ネイティブアプリ 『バハムートオンライン』
中国マーケットに向けて準備中!
34
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
アニメーション作品「ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン」のゲーム化開発を
進めております。
AltPlusInc. All Rights Reserved
「ニンジャスレイヤー」は、ブラッドレー・ボンド(Bradley Bond)
とフィリップ・ニンジャ・モーゼズ(Philip Ninj@ Morzez)のアメ
リカ人コンビによるSF小説です。ジャンルは「サイバーパンク・
ニンジャ活劇」。日本では権利を取得した「翻訳チーム」が、
2010年からTwitter上でのリアルタイム翻訳連載を開始し、
徐々にその独特の言語センスとニンジャカラテアクション、サ
イバーパンクな世界観が話題を呼び、2012年KADOKAW
Aエンターブレインより書籍化されました。各分野でメディア
ミックスが行われ、今春からはアニメ化がスタートし、国内では
第1話から再生回数が100万回を超えるなど注目を浴びており、
7月からは海外で吹替え版の配信が開始されております。また
国内では2016年にはTVシリーズが地上波で放送予定となっ
ており、今後の動向が注目されております。
タイトル
ニンジャスレイヤー(仮)
ジャンル
ニンジャバトルRPG(仮)
配信ストア App Store、Google Play™にて配信予定
料金形態 ダウンロード無料 一部アイテム課金
コピーライト ©2015 AltPlus Inc.
©Ninj@ Entertainment/Ninj@ Conspiracy
35
Be First. Be Fast. Be Smart.
Ⅳ
AltPlusInc. All Rights Reserved
36
当社グループが配信をするネイティブアプリに関しては
下記A
の部分、当社が配信するSNSプラットフォーム向け
ウェブゲームに関しては
下記B
の部分、他社IP利用タイトルとして他社が配信を行うネイティブアプリ、ウェブゲーム
については
下記C
の部分を当社の売上高として計上しています。
A
B
AltPlusInc. All Rights Reserved
ご参考資料
~当社グループの収益計上基準~
会社名 株式会社オルトプラス/AltPlusInc.
37
http://www.altplus.co.jp
会社概要
AltPlusInc. All Rights Reserved