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天 界

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架空都市

倫敦

~After1933~

ナイトウィザード The 2nd Edition

サプリメント

(2)

(3)

まえがき

はじめましての方ははじめまして。お久

しぶりの方は毎度有難うございます。天下

無敵の無一文です。

今回のお題は、満を持して倫敦です。こ

れまで、OSAKA、巴里、香港と、比較

的データにしやすい都市を元に修行を積ん

でまいりましたが、今回の倫敦はむつかし

い。何がむつかしいって、風呂敷はえらい

広がってるのに、物語中で明言されている

背景設定などの情報が少なすぎるのですな

ー。これをゲームで使えるぐらいのデータ

集に組み上げるのは、多分に創造力が必要

とされるわけで。俺的にはこの倫敦のデー

タ化と言うのは一つの山場だったりします。

そんなこんなで波乱含みで始まりますが、

はてさてどうなることやら。少しでも楽し

める本に仕上げていく所存で参りますので、

皆様どうか最後までお付き合いください。

では、今回の本に関する解説を少々。

今回の舞台、

『架空都市 倫敦』は、空想

上の怪物、魔物、天界の眷属達の都市とい

う事で、主にこれらの種族を表すクラスデ

ータで構成しています。そして、特異なク

ラスとして、これらの異種族であること、

即ち「正体を隠すためのクラス」として、

「正体不明」という存在をウィザードクラ

スとしてデータ化しています。さらに、い

つものように架空都市の個性を表す、都市

クラスデータを導入してお届けします。

本書のデータの使い方について

本書に掲載しているデータは、TRPG

の追加ルール、追加データです。基本ルー

ルに関しては、ナイトウィザード The 2nd

Edition を参照してください。

本書のデータは、小説「エアリアルシテ

ィ」の背景設定で、原作の小説で展開され

た物語よりも少しだけ後の時代を舞台に遊

ぶことを前提として制作していますが、こ

れらのデータを本来のナイトウィザードの

世界で運用することを制限するものではあ

りません。

本書のデータが気に入った方は、

是非ナイトウィザード本来の世界「ファ

ー・ジ・アース」の、新しいウィザードと

して遊んでみてください。

本書のデータを実際のゲームで使用する

際には、必ずGMや同席プレイヤーの了解

を取ってください。

本書のデータに明らかなミスや、納得の

いかない部分がある場合は適宜GMが判断

して構いませんが、当サークルまでお問い

合わせいただければエラッタ&FAQとし

て見解を回答させていただきます

データの表記形式について

本書のデータの表記形式は、

「ナイトウィ

ザード The 2nd Edition」のルールブック

に準じています。

一般的な言葉と区別がつきにくい、紛ら

わしいゲーム内用語に関しては、ルールブ

ックと同じカッコ"【】<>《》[]"を使って

区別しています。ご了承ください。

それでは・・・

次ページより、

追加データを掲載します。

ぜひぜひ、ゲームで遊んでみてください。

(4)

本書で扱う舞台

本書では、英国の天界門が共振型言詞塔

砲によって崩壊寸前にまで追い込まれた1

933年の大事件、原作小説の舞台ともな

ったこの事件の翌年以降の時代を舞台とし

て追加ルール、

追加データを掲載している。

この事件の後、倫敦は非常に不安定な状

態にある。結界の要として力を貸していた

原型種の異族が多数殺害されたことと天界

門が大きなダメージを受けたことで、架空

都市としての結界に大きな揺らぎが生じて

いる。またこの事件は当然ながら国際問題

になった為、英国全体が政情的にも不安定

である。そのため倫敦の治安悪化は著しい。

都市世界全体としては、この数年前に自

己進化型自動人形・アイレポーク式自動人

形が実用化され、スコットランドヤードに

納品された個体をはじめとして、様々な場

面で活躍し始めている。人になりうる可能

性を持つ彼らの人権問題は、徐々にではあ

るが社会問題にになりつつある。

都市クラスの誕生

独逸製言詞爆弾の爆発により、大きく揺

り動かされた時虚遺伝詞は、爆発に載せら

れた、解放を望む人々の意志の力を取り込

んだ。

それにより、世界には更なる自由と解放

を実現するための都市概念の強化が盛り込

まれ、都市に住む人々は、新たな概念であ

る[都市クラス]を得ることとなった。本書

では、1945年のこの事件後、さらに独

逸の救世者によって起こされた、更なる

「巻

き戻し」後の世界を想定している。

都市クラス

NW2において、都市世界のキャラクタ

ーは、[スタイルクラス]、[ウィザードクラ

ス]、[都市クラス]の、全部で3つのクラス

で表現される。この中で、

[スタイルクラス]、

[ウィザードクラス]の扱いは、NW2基本

ルールと同等である。詳細については、N

W2基本ルールを参照すること。

[都市クラス]は、本書オリジナルのルー

ルであり、原則として都市世界でのみ使用

できるデータである。

なお、もしこのルールをナイトウィザー

ドの世界で運用する場合は、

「そういうルー

ルを施された《月匣》が展開されている」

など、それなりの創意工夫が必要になる。

セッションを運営するゲームマスターをは

じめ、プレイヤーの皆さんは、是非想像力

を駆使して、協力しながら様々な遊び方を

試してみて欲しい。

都市クラスの取得

[都市クラス]は、[スタイルクラス]及び

[ウィザードクラス]と異なり、キャラクタ

ー作成時や、キャラクターの成長時に取得

することは出来ない。[都市クラス]は、プ

リプレイ時に、そのシナリオの舞台となる

都市の都市クラスを、ゲームマスター(以

下GMと表記)から渡されることによって

都市クラスルール・追加クラス

(5)

取得する。このとき渡される[都市クラス]

のレベルは、原則として0レベルである。

都市クラスのレベルアップ

一度取得した[都市クラス]は、[スタイル

クラス]及び[ウィザードクラス]と同様にレ

ベルアップさせることができる。クラスの

レベルアップの詳細に関しては、NW2基

本ルール184ページを参照すること。

ただし、戦闘値の上昇に関しては、NW

2基本ルールに掲載のキャラクターシート

に[都市クラス]の記入項目が無いので、便

宜上、[スタイルクラス]の戦闘値修正部分

に記載すると良い。

都市クラスの能力

[都市クラス]には、[スタイルクラス]と同

様に[自動取得]の特殊能力が設定されてい

る場合がある。[都市クラス]を取得したキ

ャラクターは、同時に「取得CL:自動取

得」となっている特殊能力(これが複数有る

[都市クラス]もあるので注意すること)を得

る。

都市クラスに設定されている特殊能力は、

基本的には舞台となる都市でのルールや特

徴を表現するものであり、必ずしもキャラ

クターを強化するものではない。

また、原則としてその都市以外での使用

は出来ない。他の都市でも使用できる能力

に関しては、解説文内にその旨の記述があ

るので、参照すること。

《月衣》と《月匣》の扱い

都市世界には、世界結界が存在しない。

そのため《月衣》と《月匣》は必要の無い

都市世界を舞台として遊ぶ場合、原則と

して《月衣》と《月匣》は封印され、使用

できないものとする。なお、GMが許可し

た場合はこの限りではない。

また、本書で追加しているデータを使っ

て、ナイトウィザードの世界で遊ぶ場合、

これらの能力を封印する必要は全く無い。

その場合のデータ運用に関しては、GMの

指示に従うこと。

追加クラス

本書では、[都市クラス]のほかに、都市

世界を舞台に活躍するキャラクターのため

の新たな[ウィザードクラス]として、[幻崩

の衛士]、[獣人族]、[天使]、[魔族]、[正体

不明]を追加する。それぞれのクラスの詳し

いデータ等は、次ページ以降の各クラスデ

ータを参照すること。

[幻崩の衛士]は対異族戦闘に特化した戦

闘専門のクラスである。

[獣人族]、[天使]、[魔族]は、倫敦に住む

魔物たちを表現する種族クラスであり、キ

ャラクターのポテンシャルを強化する能力

に恵まれている。

[正体不明]は物語によく登場する、

「謎の

キャラクター」を表現するためのクラスで

ある。特定のクラスである程度レベルを重

ねたキャラクターが、クラスチェンジする

クラスとして想定している。

クラスデータの見方

本書に掲載したクラスデータの記述は、

基本的にNW2基本ルールに準じている。

詳しくは、NW2基本ルール82ページを

(6)

英国は、書物という文字世界に封 印されている。(―中略―)足を踏 み入れた瞬間から、自分の姿も感情 もすべて文字で表される異境。滅多 なことでは人間が入り込むことの できない空間。その架空世界、書物 の名前を『架空都市―倫敦』という。 (『消失した世界』より抜粋) 本来『人間』の敵対者とされるモ ノの多い異族達が争うことなく生 きるためには、人間の居ない異族の みの世界が必要だった。倫敦は、そ のために作り上げられた都市だ。 架空のモノの存在を可能とする 文字の世界である倫敦。そこは、空 想や神話で語られる天使や悪魔、精 霊や妖族達が、ようやく手に入れた 楽園なのだ。

■クラス修正

言影化

言像化

命中:0 回避:0 取得CL:自動取得 重複取得:不可 取得CL:自動取得 重複取得:不可 攻撃:0 防御:0 タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション 魔導:0 抵抗:0 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 魔攻:0 魔防:0 対象:自身 射程:なし 対象:効果参照 射程:効果参照 耐久力:0 魔法力:0 代償:なし 代償:なし 行動値:0 効果:体の一部やアイテム、物品、 人物などを不可視可して隠し、無視 することができる。これを見破るに は《言像化》を宣言しなければなら ない。 文脈に不要なものを文字の裏に隠 し、無視する特殊能力。 効果:隠された物や無視されているも のを見出すことができる。【知覚】ジャ ッジやトラップ探知ジャッジを行う場 合は《言像化》を宣言しなければなら ない。 文脈に隠されたものや、意識の外に あるものを見出す特殊能力。

■クラス成長

耐久力成長:+2 魔法力成長:+2

外燃詞

字己清詞

吼詞

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:自動取得 重複取得:可(10) タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:1MP 効果:キャラクターの意志や内心、 プレイ ヤ ーのプ レイヤ ー 発 言 な ど を、登場しているほかの PC に地の 文として伝える。《外燃詞》は任意に 使用できる他、PC を担当するプレイ ヤーが発言した際に自動的に発動す る。伝えたくない場合は字己清詞を 宣言する。 内心の吐露を、地の文として表現 してしまう特殊能力。 効果:あなたが受動的なジャッジを 行う場合にのみ宣言できる。そのジ ャッジの達成値を+SL する。そのジ ャッ ジ が受動 的 かどう か の判断 は GM の裁定に従うこと。(例:外燃詞 を隠す、対抗ジャッジのリアクショ ン側、動揺を抑える、等) 己の詞を強く持ち、自己を制御す る特殊能力。 効果:あなたが能動的なジャッジを行 う場合にのみ宣言できる。そのジャッ ジの達成値を+2する。1 回のジャッジ に SL 回まで同時に使用することがで き、1 ラウンドにSL回使用できる。そ のジャッジが能動的かどうかの判断は GM の裁定に従うこと。(例:対抗ジャ ッジの能動側、早く走る、ジャンプす る、命中判定、等)

(7)

人間とは、異族にとって本来狩り の対象だ。遺伝詞構造が複雑強固で 意志の力を強く表に出せる異族の 前では、人間は多くの場合無力な獲 物に過ぎない。だがごく希に異族よ り優れた能力を持つ人間が生まれ ることがある。彼らの中でも特に対 異族戦闘に長け、異族を逆に獲物と する者達。それが幻崩の衛士である。 現代において、異族と人間の関係 はそれほど険悪ではない。しかしそ の力の差は歴然としてあり、時にそ れは争いの種となる。その時重要な のが、人間の守護者である幻崩の衛 士の存在だ。彼らは人間と異族のパ ワーバランスを保ち、致命的な衝突 が起きるのを避ける役割を果たし ている。

■クラス修正

幻崩

魔技返し

命中:4 回避:2 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(5) 攻撃:3 防御:2 タイミング:常時 タイミング:リアクション 魔導:0 抵抗:0 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【回避】+SL 難易度:なし 魔攻:0 魔防:0 対象:なし 射程:なし 対象:単体 射程:武器 耐久力:5 魔法力:2 代償:なし 代償:5MP、3カウント 行動値:2 効果:あなたが人間以外のキャラク ターに与えるダメージを常に+[CL ×4]する。 異族退治のスペシャリストである ことをあらわす特殊能力。 効果:対象が行った物理攻撃、魔法攻 撃に対するリアクションとして使用す る。あなたが勝利した場合、攻撃を回 避した上で、対象に攻撃を行う。この 攻撃は[絶対命中]とする。ただし、《魔 技返し》の対象にできるのは人間以外 のキャラクターのみである。 人間を狩る魔物の爪は、人間を超え たあなたには通用しない。

■クラス成長

耐久力成長:+3 魔法力成長:+1

魔物殺しⅠ

キリングフィールド

異族知識

取得CL:1 重複取得:可(3) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:オートアクション タイミング:セットアッププロセス タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:範囲(5) 射程:0Sq 対象:自身 射程:なし 代償:1プラーナ 代償:1プラーナ 代償:3MP 効果:あなたが人間以外のキャラク ターを対象にした【命中】【魔道】ジ ャッジを行った直後に宣言する。そ のダイス目をC 値に変更する。ただ し、そのダイス目がF 値だった場合 には使用できない。1ラウンドにSL 回まで使用でき、1回のジャッジに 複数回使用しても良い。 魔物を確実に捉える特殊能力。 効果:対象はこのシーンから退場で きない。もし退場する場合は、あな たの【魔道】と対象の【抵抗】で対 抗ジャッジを行い、対象が勝利しな ければならない。このとき、あなた の【魔道】ジャッジの達成値に+[CL ×SL]する。この効果は、あなたが死 亡するか、メジャーアクションを使 用して解除するまで持続する。 効果:あなたが人間以外のキャラクタ ーに対してエネミーの識別ジャッジを 行った直後に宣言する。そのジャッジ の達成値を+[SL+5]する。このジャ ッジに失敗した場合でも、識別したキ ャラクターのレベルと属性は判別でき る。 魔物に対するカンが働くことを現す 特殊能力。

(8)

魔物殺しⅡ

ブービートラップ

魔追の剣

取得CL:1 重複取得:可(3) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:3Sq 対象:自身 射程:なし 代償:1プラーナ 代償:3MP 代償:2カウント 効果:あなたが人間以外のキャラク ターを対象にした【攻撃】【魔攻】ジ ャッジを行った直後に宣言する。そ のダイス目をC 値に変更する。ただ し、そのダイス目がF 値だった場合 には使用できない。1ラウンドにSL 回まで使用でき、1回のジャッジに 複数回使用しても良い。 魔物を確実に仕留める特殊能力。 効果:対象がジャッジを行う直前に 使用する。そのジャッジの達成値を -[SL+2]する。 あらかじめ仕掛けておいたトラッ プを起動して相手の動きを阻害する 特殊能力。人間は、あらゆる手段を 用いて魔物に対抗するのだ。 効果:【命中】【魔導】ジャッジの前に 使用する。そのジャッジの達成値に+ [SL+2]する。このジャッジの対象が 人間以外のキャラクターの場合、さら に+SL する。 あなたの剣は、魔物を決して逃がさな い。

魔討の剣

魔狩の時間

結界殺し

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(3) タイミング:マイナーアクション タイミング:セットアッププロセス タイミング:メジャーアクション 判定値:自動性奥 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【命中】 難易度:対抗 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:武器 代償:4MP 代償:3MP 代償:1 プラーナ 効果:そのメインプロセスで行う【攻 撃】【魔攻】ジャッジの達成値を+[SL +4]する。このジャッジの対象が人 間以外のキャラクターの場合、さら に+SL する。 あなたの剣は、魔物に対して必滅 断罪の刃となる。 効果:ラウンドの行動順を決める【行 動】ジャッジの達成値に、+[シーン に登場している人間以外のキャラク ターの数]する。なお、このときモブ キャラクターは1 グループで一人と 数えること。 幻崩の衛士は魔物を狩るものだ。 その真価は、対異族戦闘で最大限に 発揮される。 効果:人間以外の対象に物理攻撃を行 う。この攻撃によるダメージは、あら ゆる魔法や特殊能力によって軽減でき ない。1 シナリオに SL 回まで使用でき る。 魔物の持つあらゆる防御能力や結界 を突破する特殊能力。

魔除けの印

超人戦技

魂への刻印

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:3 重複取得:不可 取得CL:5 重複取得:不可 タイミング:常時 タイミング:メジャーアクション タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:1 プラーナ、5カウント 代償:1プラーナ 効果:あなたの【抵抗】を+[SL×3] する。 魔法や魔の気配に、並外れた抵抗 力を持つことを表す特殊能力。 効果:あなたは即座に物理攻撃を2 回行う。このとき、この攻撃の対象 が人間以外のキャラクターの場合、 ダメージに+CL する。1 シナリオに 1 回まで使用できる。 常人をはるかに超えるスピードで 魔物を狩る特殊能力。 効果:あなたが人間以外のキャラクタ ーを[死亡]させた場合に宣言できる。そ のキャラクターの持つ特殊能力を一 つ、習得する。習得した特殊能力は、 アフタープレイ時に経験点を5点消費 して常備化しない限り、シナリオ終了 時に失われる。 魔物の血を浴び、その力を己のもの とする。但し死した後の魂は輪廻せず、 地獄行きは免れない。

(9)

『魔物』と聞いたとき、あなたは 何を連想するだろうか?悪魔、吸血 鬼、狼男。そういったモノの代表格 として『人が獣に転じる』という恐 怖を体現する魔物の概念がある。倫 敦にはそういったモノ達が実際に 存在し、獣人族と呼ばれている。 一口に獣人といってもその変じ る姿は様々だ。代表的なのは狼男を はじめとする人狼族。他にも猫に変 身する人猫族や、月を飲むような巨 体となる熊人など実に様々だ。彼ら に共通するのは、人の姿をもちなが ら野性の強靭な力を持ち、等しく月 に影響されることだ。あなたが人間 なら、月下の獣人族に近づいてはい けない。月は彼らを酔わせ、魔物本 来の衝動に近づけるのだから。

■クラス修正

獣人:人狼族

獣人:猫人族

命中:4 回避:2 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 攻撃:4 防御:2 タイミング:常時 タイミング:常時 魔導:0 抵抗:0 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 魔攻:0 魔防:0 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 耐久力:5 魔法力:2 代償:なし 代償:なし 行動値:1 効果:あなたの【器用】に+[CL+1]、 【筋力】に+CL する。戦闘値を再計 算すること。《獣人:人狼族》は他の 《獣人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、狼に変身する能 力を持つ人狼族であることを表す特 殊能力。 効果:あなたの【敏捷】に+[CL+1]、 【知覚】に+CL する。戦闘値を再計算 すること。《獣人:猫人族》は他の《獣 人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、猫に変身する能力 を持つ人猫族であることを表す特殊能 力。

■クラス成長

耐久力成長:+3 魔法力成長:+1

獣人:狐人族

獣人:人兎族

獣人:人鰐族

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:あなたの【知力】に+[CL+1]、 【精神】に+CL する。戦闘値を再計 算すること。《獣人:狐人族》は他の 《獣人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、狐に変身する能 力を持つ狐人族であることを表す特 殊能力。 効果:あなたの【幸運】に+[CL+1]、 【敏捷】に+CL する。戦闘値を再計 算すること。《獣人:人兎族》は他の 《獣人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、兎に変身する能 力を持つ人兎族であることを表す特 殊能力。 効果:あなたの【筋力】に+[CL+1]、 【信仰】に+CL する。戦闘値を再計算 すること。《獣人:人鰐族》は他の《獣 人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、鰐に変身する能力 を持つ人鰐族であることを表す特殊能 力。

(10)

獣人:狸人族

獣人:人蝙蝠族

獣人:人熊族

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:あなたの【精神】に+[CL+1]、 【幸運】に+CL する。戦闘値を再計 算すること。《獣人:狸人族》は他の 《獣人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、狸に変身する能 力を持つ狸人族であることを表す特 殊能力。 効果:あなたの【知覚】に+[CL+1]、 【器用】に+CL する。戦闘値を再計 算すること。《獣人:人蝙蝠族》は他 の《獣人:~》と同時に取得できな い。 獣人族の中でも、蝙蝠に変身する 能力を持つ人蝙蝠族であることを表 す特殊能力。 効果:あなたの【信仰】に+[CL+1]、 【知力】に+CL する。戦闘値を再計算 すること。《獣人:人熊族》は他の《獣 人:~》と同時に取得できない。 獣人族の中でも、熊に変身する能力 を持つ人熊族であることを表す特殊能 力。

ワイルドライフ

獣詞変対応装備所持

原型種:獣人族

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(5) タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:ウィザードクラスの[人狼]の特 殊能力全てを、[獣人族]の特殊能力と して取得できる。効果に CL とあっ た場合は、[獣人族]の CL を使用する こと。重複取得に関しては、各特殊 能力の制限に従うこと。 獣の力を自分の力として扱うこと ができる特殊能力。 効果:プリプレイ時に所持している 装備可能なアイテムを SL 個指定す る。指定したアイテムは、効果文中 で[装備は全て解除される]とされて いる《獣詞変:~》を使用してもそ のまま装備できる。ただし重量上限 を超える分の装備については、装備 解除するかどうか選択できる。 獣詞変変身対応の特殊装備品を所 持していることを表す特殊能力。 効果:あなたの【攻撃】【命中】に+[S L+2]する。 獣人族の原型種であることを表す特 殊能力。あなたは野生の獣の動体視力 と、鋭い牙を持っている。

ワイルドアーマー

フルムーンハウル

ワイルドファング

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:常時 タイミング:セットアッププロセス タイミング:マイナーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:2MP、2カウント 代償:4MP 効果:あなたの【防御】に+[SL+ 4]する。 野生の強靭な毛皮を持つことを表 す特殊能力。あなたの美しい毛並み は、生半可な武器では傷つけること はできない。 効果:そのラウンドの間、【命中】【魔 導】に+[SL×2]する。 満月に咆哮し、その加護により神 経を研ぎ澄ませる特殊能力。 効果:《フルムーンハウル》の効果中の み使用できる。そのメジャーアクショ ンで行う【攻撃】【魔攻】ジャッジの達 成値を+[SL+4]する。 満月の月光に照らされながら、獲物 の鮮血をむさぼる特殊能力。

(11)

獣詞変:人狼族

獣詞変:猫人族

獣詞変:狐人族

取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) タイミング:マイナーアクション タイミング:マイナーアクション タイミング:マイナーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3カウント 代償:3カウント 代償:3カウント 効果:《獣人:人狼族》の効果中でな ければ使用できない。狼人間に変身 する。【命中】【攻撃】を+[SL×2] する。この効果はマイナーアクショ ンで解除するまで持続する。 人と狼の中間の姿へと変身する特 殊能力。 効果:《獣人:猫人族》の効果中でな ければ使用できない。猫に変身する。 【回避】【行動値】を+[(SL×3) +1]する。魔装以外の装備は全て解 除される。この効果はマイナーアク ションで解除するまで持続する。あ なたが動揺した場合は強制的に使用 される。この時、代償は消費しない。 動揺したかどうかはGMの裁定に従 うこと。 効果:《獣人:狐人族》の効果中でなけ れば使用できない。狐に変身する。【魔 攻】【魔導】を+[SL×3]する。魔装 以外の装備は全て解除される。この効 果はマイナーアクションで解除するま で持続する。 狐に変身する特殊能力。

獣詞変:人鰐

獣詞変:人兎族

獣詞変:狸人族

取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) タイミング:マイナーアクション タイミング:マイナーアクション タイミング:マイナーアクション 判定値:常時 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3カウント 代償:3カウント 代償:3カウント 効果:《獣人:人鰐族》の効果中でな ければ使用できない。鰐人間に変身 する。【防御】【魔防】に+[SL×2] する。この効果はマイナーアクショ ンで解除するまで持続する。 人と鰐の中間の姿へと変身する特 殊能力。 効果:《獣人:人兎族》の効果中でな ければ使用できない。兎人間に変身 する。【回避】【抵抗】に+[SL×2] する。この効果はマイナーアクショ ンで解除するまで持続する。 人と兎の中間の姿へと変身する特 殊能力。 効果:《獣人:狸人族》の効果中でなけ れば使用できない。狸に変身する。【魔 導】【魔攻】を+[SL×3]する。魔装 以外の装備は全て解除される。この効 果はマイナーアクションで解除するま で持続する。 狸に変身する特殊能力。

獣詞変:人蝙蝠族

獣詞変:人熊族

獣の特徴:人狼族

取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) タイミング:マイナーアクション タイミング:マイナーアクション タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3カウント 代償:3カウント 代償:3カウント 効果:《獣人:人蝙蝠族》の効果中で なければ使用できない。蝙蝠人間に 変身する。【命中】【攻撃】を+[SL ×2]する。以降、あなたはマイナー アクションを使用することで[飛行状 態]になることができる。この効果は マイナーアクションで解除するまで 持続する。 効果:《獣人:人熊族》の効果中でな ければ使用できない。熊人間に変身 する。【防御】と【魔防】を+[SL× 2]する。この効果はマイナーアクシ ョンで解除するまで持続する。 人と熊の中間の姿へと変身する特 殊能力。 効果:《獣人:人狼族》と《獣爪》の効 果中のみ使用できる。素手の命中修正 を+[SL×4]に書き換える。 戦車の装甲をも切り裂き、獲物を決 して逃がさない狼の爪を持つことを表 す特殊能力。

(12)

獣の特徴:猫人族

獣の特徴:狐人族

獣の特徴:人鰐

取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) タイミング:常時 タイミング:オートクション タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【命中】+SL 難易度:対抗 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:2Sq 対象:単体 射程:武器 代償:なし 代償:2MP、2カウント 代償:2MP、5カウント 効果:《獣人:猫人族》の効果中のみ 効果を発揮する。あなたの行う【敏 捷】ジャッジと【回避】ジャッジの 達成値に常に+[SL×3]する。 猫ならではの敏捷性を備えること を表す特殊能力。 効果:《獣人:狐人族》の効果中のみ 使用できる。対象のジャッジの達成 値を-[SL×2]する。1ラウンドに SL回まで使用できる。 妖の炎、狐火を灯し、相手を幻惑 する特殊能力。 効果:《獣人:人鰐族》の効果中のみ使 用できる。対象に[素手]による物理攻撃 を行う。この攻撃が命中した場合、対 象とあなたはそのSqから移動できな い。この効果はあなたがマイナーアク ションで解除するか、対象がメジャー アクションであなたと【筋力】で対抗 ジャッジを行い勝利するまで持続す る。 鰐は獲物を逃がさない顎を持つ。

獣の特徴:人兎族

獣の特徴:狸人族

獣の特徴:人蝙蝠族

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(5) タイミング:常時 タイミング:メジャーアクション タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【精神】 難易度:13 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:3MP 代償:なし 効果:《獣人:人兎族》の効果中のみ 効果を発揮する。あなたはC値を2 つ持つ。C値、F値の決定の際には、 C値、C値、F値の順に決定するこ と。このとき、ダイスを振って同じ 値が出た場合は、後に振った方を、 違う値が出るまで振りなおすこと。 類希な幸運に恵まれていることを 表す特殊能力。 効果:《獣人:狸人族》の効果中のみ 使用できる。あなたは任意のキャラ クターやアイテム、建物などに変身 する。これによってゲーム的なデー タが変化することは無い。この効果 は、あなたを見たキャラクターが、 あなたのジャッジの達成値を目標値 とした危険感知ジャッジに成功する か、あなたがマイナーアクションを 使用して解除するまで持続する。 効果:《獣人:人蝙蝠族》の効果中のみ 効果を発揮する。あなたの行う【知覚】 ジャッジの達成値を常に+[SL×2] する。 人の耳には聞こえない超音波を発し、 その反響で空間や部屋の構造を把握す る特殊能力。

獣の特徴:人熊族

魔獣化

魔獣の魂

取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:3 重複取得:可(3) 取得CL:5 重複取得:不可 タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:0Sq 対象:自身 射程:なし 代償:5カウント 代償:5MP、1カウント 代償:1プラーナ 効果:《獣人:人熊族》の効果中のみ 効果を発揮する。あなたが対象とな ったダメージロールで使用する。そ のダメージロールで、あなたは【魔 防】の変わりに[未装備の【攻撃】+ 素手の攻撃修正]を使用できる。 月をも飲み込むといわれる巨体を 誇るあなたにとって、魔法の放つエ ネルギー程度など一飲みだ。 効果:《獣化》の効果中のみ使用でき る。あなたが物理攻撃を行うときに 使用する。この物理攻撃に対する対 象のリアクションの達成値を-[(S L×CL)+3]する。1ラウンドに SL回まで使用できる。 身の毛もよだつような、禍々しい 魔獣の本性を見せ、敵を威圧する特 殊能力。 効果:あなたが《神獣の力》を使用す る直前に使用する。《神獣の力》で行う 物理攻撃の回数を1回追加する。 人を狩り、恐怖を刻みつかせる魔獣 の力を発揮して悪夢のような攻撃を放 つ特殊能力。

(13)

使

使

多くの宗教や神話において、神の 使いとして描かれる天使達。天空高 く在る表表紙に、実際に天界を頂く この倫敦においても、彼ら天界の眷 属たちは一概に天使として呼び習 わされている。 大いなる主の御言葉を地上に伝 え、地上の者達の声を天界に届ける 聖なる存在とされる彼らも、倫敦に おいてはごく普通の市民として日 常を送っている。 悪魔の敵対者としても描かれる 彼らだが、かつての不毛な『神魔戦 争』を経験した倫敦の天使と魔族の 間には、かつてのような敵対関係は 存在しない。お互いに架空都市に住 む隣人として、この楽園での生活を 謳歌している。

■クラス修正

天使:熾天使

天使:智天使

命中:0 回避:0 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:不可 攻撃:0 防御:0 タイミング:常時 タイミング:常時 魔導:4 抵抗:2 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 魔攻:4 魔防:2 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 耐久力:3 魔法力:4 代償:常時 代償:なし 行動値:1 効果:あなたの【魔法力】を+[CL ×5+SL]する。《天使:熾天使》は 他の《天使:~》と同時には取得で きない。 神に最も近いといわれる熾天であ ることを表す特殊能力。 効果:あなたの【魔法力】を-[10- CL](最大-1)する。あなたが行う天 属性の物理攻撃、魔法攻撃を常に[絶対 命中]とする。《天使:智天使》はあなた の第一属性が天属性でなければ取得で きず、他の《天使:~》と同時には取 得できない。 神の姿を見、光を自在に操る智天で あることを表す特殊能力。

■クラス成長

耐久力成長:+2 魔法力成長:+2

天使:座天使

天使:主天使

天使:力天使

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:1Sq 代償:なし 代償:なし 代償:3MP、2カウント 効果:あなたが装備するアイテムの 重量をすべて-[CL](最低1)し、 あなたの装備品の重量上限を+SL する。《天使:座天使》は他の《天使: ~》と同時には取得できない。 天界の戦車といわれる座天である ことを表す特殊能力。 効果:あなたの【抵抗】を+[CL×SL +5]する。《天使:主天使》は他の《天 使:~》と同時には取得できない。 堕落への誘惑への抵抗を体現する 主天であることを表す特殊能力。 効果:対象がジャッジを行う直前に使 用する。そのジャッジの達成値を+[CL ×SL+2]する。《天使:力天使》は他 の《天使:~》と同時には取得できな い。 勇者に神の恩恵を与える力天である ことを表す特殊能力。

(14)

天使:能天使

天使:権天使

天使:大天使

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:あなたの与えるダメージを常 に+[CL×SL+1]する。《天使:能天 使》は他の《天使:~》と同時には 取得できない。 天界の最前線に立つ能天であるこ とを表す特殊能力。 効果:あなたが受けるダメージを常 に-[CL×SL+2]する。《天使:権天 使》は他の《天使:~》と同時には 取得できない。 善霊を悪霊の攻撃から守る権天で あることを表す特殊能力。 効果:プリプレイ時に CL 個のバッド ステータスを指定する。あなたは指定 したバッドステータスを受けない。さ らにあなたの生死判定の達成値に常に +[CL×SL]する。《天使:大天使》は 他の《天使:~》と同時には取得でき ない。 永遠の命を持つ大天であることを表 す特殊能力。

天使:エンジェルス

ヘブンズライフ

原型種:天使

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:メジャーアクション タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:0Sq 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:あなたは神の力を借りて対象 の願いを一つかなえる。どの程度の ことを可能とするかはGM と相談す ること。ただし対象は人間で無けれ ばならない。1 シナリオに 1 回まで使 用できる。《天使:エンジェルス》は 他の《天使:~》と同時に取得でき ない。 天界と人間をつなぐ天使であるこ とを表す特殊能力。 効果:ウィザードクラスの[使徒]の特 殊能力全てを、[天使]の特殊能力とし て取得できる。効果に CL とあった 場合は、[天使]の CL を使用すること。 重複取得に関しては、各特殊能力の 制限に従うこと。 大いなる主の使徒としての力を持 つことを表す特殊能力。 効果:あなたの【魔法力】に+[SL× CL]する。 天使の原型種であることを表す特殊 能力。あなたは霊力あふれる天界の眷 属である。

守護天使

霊威:魔法

霊威:物理

取得CL:1 重複取得:可(5) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:オートアクション タイミング:マイナーアクション タイミング:マイナーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:3Sq 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:1MP 代償:2カウント 代償:2MP 効果:プリプレイ時に[SL]人以下の キャラクターを指定する。《守護天 使》の対象にはこのキャラクターの み指定できる。対象が受けるダメー ジが決定した後に宣言する。そのダ メージを[SL×10]以下の範囲で、 任意の点数あなたが肩代わりする。 あなたが特定の人物の守護天使で あることを表す特殊能力。 効果:そのメインプロセスに行う魔 法攻撃の【魔導】ジャッジの達成値 を+[SL+3]する。ただし、この魔 法の属性はあなたの第一属性と同じ でなければならない。 あなたが司る世界の構成要素をも って、敵の霊的防御を打ち破る特殊 能力。 効果:そのメインプロセスに行う物理 攻撃の【命中】ジャッジの達成値を+[S L+3]する。ただし、この攻撃による ダメージの属性はあなたの第一属性と 同じでなければならない。 あなたが司る世界の構成要素をもっ て、敵を威圧する特殊能力。

(15)

霊装化

聖霊

断罪の炎

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【魔導】 難易度:対抗 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:武器 代償:なし 代償:なし 代償:1MP 効果:属性があなたの第一属性と同 じである魔装を一つ指定する。魔装 の魔法レベルを-SL(最低1)し、 魔法力と行動値に+SL(最高0)す る。GM が許可するならプリプレイ ごとに魔装を指定しなおして良い。 魔法を単なる魔法ではなく、天界 の権威として魂に刻み付け、霊装と 化す特殊能力。 効果:あなたに与えられる、属性が あなたの第一属性と同じダメージを 常に半分にする。また、その属性の 魔法による【魔攻】ジャッジに常に +SL する。 あなたが世界を支える柱の一つで あることを表す特殊能力。 効果:対象に魔法攻撃を行う。この攻 撃の【魔攻】ジャッジの達成値に+[SL +4]する。この魔法攻撃の属性は、あ なたの第一属性と同じでなければなら ない。 天界に燃え盛る断罪の炎を操る特殊 能力。

断罪の剣

天の預言

天の配剤

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(3) 取得CL:1 重複取得:可(3) タイミング:メジャーアクション タイミング:メジャーアクション タイミング:オートアクション 判定値:【命中】 難易度:対抗 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:武器 対象:効果参照 射程:なし 対象:単体 射程:1Sq 代償:1MP 代償:5MP、3カウント 代償:4MP 効果:対象に物理攻撃を行う。この 攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に +[SL+4]する。この物理攻撃の属 性は、あなたの第一属性と同じでな ければならない。 天界を護る兵士として、聖なる剣 を持つことを表す特殊能力。 効果:GM に、YES/NO 形式で直接 疑問点を訪ねることができる。GM は 回答を拒否することができる。その 場合は使用した回数に含めず、代償 も消費しない。1シナリオにSL回 まで使用できる。 全知全能の神から預言を賜る特殊 能力。 効果:対象がジャッジを行った直後に 使用する。そのジャッジのダイスを振 りなおす。1 ラウンドに SL 回まで使用 できる。 神の恩恵により、あるべき運命をも たらす特殊能力。

三位一体

裁きの雷

最後の審判

取得CL:3 重複取得:可(3) 取得CL:3 重複取得:可(10) 取得CL:5 重複取得:可(3) タイミング:リアクション タイミング:セットアッププロセス タイミング:マイナーアクション 判定値:【抵抗】 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:4MP 代償:2MP、3カウント 代償:1 プラーナ、5カウント 効果:あなたが物理攻撃、魔法攻撃 の対象になったときにリアクション として使用する。このリアクション のジャッジを【抵抗】で3回行い、 任意の結果を採用できる。 父と子と聖霊の三つの存在が一つ となって、あなたがいることを表す 特殊能力。 効果:そのラウンド中にあなたが行 う、属性があなたの第一属性と同じ 魔法攻撃の【魔攻】ジャッジに+[SL +5]する。 天の威を借りて敵を打ち倒す力を 得る特殊能力。 効果:クライマックスフェイスにのみ 使用できる。そのメジャーアクション に行う魔法攻撃の対象を、シーンに登 場している任意のキャラクター全員に 変更する。1 シナリオに SL 回まで使用 できる。 邪悪なる魂の終焉を導く特殊能力。

(16)

様々な神話において、神に敵対し、 人間を堕落させる悪の象徴として 描かれる地獄の住人達。悪魔とも呼 ばれる彼らを、倫敦では魔族と呼び ならわしている。 一般に『生きとし生ける者の敵』 と思われがちな彼らだが、その来歴 は様々である。生まれたときから悪 魔とされるモノも居るが、ある神話 では神であり、別の神話では敗北、 排斥された末に悪魔とされるとい うのはよくある話だ。故に魔族だか らと言って一概に悪人と断じるの は早計と言うものだろう。 実際、魔物ばかりが暮らす倫敦に おいて、彼らはごく普通の市民とし て暮らしている。無闇に敵対しない 限り、友人となることは難しくない。

■クラス修正

悪魔契約

魔族の証

命中:4 回避:2 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 攻撃:3 防御:2 タイミング:メジャーアクション タイミング:常時 魔導:2 抵抗:0 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 魔攻:0 魔防:0 対象:単体 射程:1Sq 対象:自身 射程:なし 耐久力:4 魔法力:3 代償:効果参照 代償:なし 行動値:0 効果:対象の願いを叶える。どの程 度のことを可能とするかはGM と相 談すること。対象は代償として魂を 捧げ、以後【死亡】から回復するこ とは出来ない。この効果はすべての 特殊 能力 と魔 法の効果 よ り優先 す る。1 シナリオに 1 回まで使用でき る。 効果:あなたは飛行状態になることが できる。飛行状態になる、または解除 するには、マイナーアクションを使用 すること。飛行状態の間、あなたの【移 動力】を+1Sqする。 魔族の証である、悪魔の翼を持つこ とを表す特殊能力。

■クラス成長

耐久力成長:+2 魔法力成長:+2

魔族:博識伯爵

魔族:死霊の大侯爵

魔族:炎の侯爵

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果 を発揮する。あなたはあらゆる魔法 に通じている。あなたは魔法レベル がCL以下のすべての魔装、発動魔 法を取得している。《魔族:博識伯爵》 は他の《魔族:~》と同時には取得 できない。 36の軍団を率いる地獄の総統で あることを現す特殊能力。 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果 を発揮する。あなたは死者を呼び出 し、対話することができる。あなた の行う情報収集判定の達成値を+[C L×4]する。《魔族:死霊の公爵》は 他の《魔族:~》と同時には取得で きない。 死霊を呼び出す術に長けた、30 の軍団を率いる大侯爵であることを 表す特殊能力。 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果を 発揮する。あなたが行う、火属性の魔 法ダメージを与える【魔攻】ジャッジ と、火属性の物理ダメージを与える【攻 撃】ジャッジの達成値を常に+[CL× 4]する。《魔族:炎の侯爵》は他の《魔 族:~》と同時には取得できない。 炎を吐き、40の軍団を率いる魔界 の公爵であることを表す特殊能力。

(17)

魔族:騎士公爵

魔族:死者の伯爵

魔族:予言の貴公子

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果 を発揮する。あなたが[同一Sqのキ ャラクターを攻撃できない]武器以外 の武器を装備している間、あなたが 行う【攻撃】【命中】ジャッジの達成 値を常に+[CL×2]する。《魔族: 騎士公爵》は他の《魔族:~》と同 時には取得できない。 60の軍団を指揮する地獄の騎士 公爵であることを表す特殊能力。 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果を発 揮する。ヴァルコを代償に、あなたはあら ゆる薬を作り出すことができる。作成の難 易度、効用、金額はGMと相談して決める こと。使用する能力値は【器用】又は【知 力】とし、この時の作成ジャッジに+[C L×4]する。《魔族:死者の伯爵》は他の 《魔族:~》と同時には取得できない。以 下を目安とする。 MPポーション:5 万v.:難易度 10 死者蘇生薬:100 万v.:難易度 30 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果を 発揮する。あなたは隠されたものを発 見する力を持つ。あなたが行う【知覚】 ジャッジの達成値を常に+[CL×4] する。《魔族:予言の貴公子》は他の《魔 族:~》と同時には取得できない。 26の軍団を率いる地獄の君主であ ることを表す特殊能力。

魔族:戦士大公

魔族:星辰総裁

魔族:射手の公爵

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果 を発揮する。あなたは相対する相手 に 死 をも た らす類 希なる戦士 であ る。あなたの【攻撃】【防御】に+[C L×3]する。《魔族:戦士大公》は他 の《魔族:~》と同時には取得でき ない。 36の軍団を率いる地獄の大公で あることを表す特殊能力。 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果 を発揮する。あなたはあらゆる病や 傷の治療法に精通している。あなた の行う【治癒力】ジャッジの達成値 を常に+[CL×4]する。《魔族:星 辰総裁》は他の《魔族:~》と同時 には取得できない。 50の軍団を率いる地獄の総裁で あることを表す特殊能力。 効果:《魔族の証》の効果中のみ効果を 発揮する。あなたが[同一Sqのキャラ クターを攻撃できない]武器を装備して いる間、あなたが行う【攻撃】【命中】 ジャッジの達成値を常に+[CL×2] する。《魔族:射手の公爵》は他の《魔 族:~》と同時には取得できない。 30の軍団を指揮する地獄の弓公爵 であることを表す特殊能力。

デモンズライフ

悪魔的体力

悪魔的魔力

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:常時 タイミング:常時 タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 代償:なし 代償:なし 効果:ウィザードクラスの[大いなる 者]の特殊能力全てを、[魔族]の特殊 能力として取得できる。効果に CL とあった場合は、[魔族]の CL を使用 すること。重複取得に関しては、各 特殊能力の制限に従うこと。 忘れられた神、排斥された神であ ったことを表す特殊能力。 効果:あなたの【耐久力】に+[SL ×4]する。 魔族であるあなたは、悪魔として の恐るべき体力を備えている。 効果:あなたの【魔法力】に+[SL× 4]する。 魔族であるあなたは、魔法の源とな る力を湯水のようにくみ上げることが できる。

(18)

地獄召喚

悪魔の誘惑

毒劇物無効化

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:1 重複取得:不可 タイミング:メジャーアクション タイミング:セットアッププロセス タイミング:オートアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【魔導】+SL 難易度:対抗 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:効果参照 射程:1Sq 対象:単体 射程:1Sq 対象:自身 射程:なし 代償:効果参照 代償:2MP 代償:2HP、1カウント 効果:任意のMPを消費する。射程 内のSqを一つ選択し、対象とする。 対象のSqに、レベルが[SL+1] 以下の任意のコンテニュ型トラップ を一つ設置する。この効果は[(消費 したMP÷4)+1]ラウンドの間持 続する。 一定の領域に地獄そのものを召喚 し、瘴気を撒き散らす特殊能力。 効果:この特殊能力と対象の【抵抗】 で対抗ジャッジを行う。この時、あ なたの【魔導】ジャッジに+SLす る。あなたが勝利した場合、対象は そのラウンドの最初の行動で、あな たが指定したキャラクターに物理攻 撃を行わなくてはならない。 どんな聖人も堕落させる、悪魔の ささやきを表す特殊能力。 効果:あなたがバッドステータスを受 けたときに使用する。[瀕死状態]以外の バッドステータス一つを即座に回復す る。この特殊能力は重圧を受けていて も特別に使用できる。 毒と硫黄に満ちた空気に包まれる地 獄の住人であるあなたには、少々の毒 など役に立たない。

硫黄の槍

硫黄耐性

地獄の業火

取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:可(10) タイミング:メジャーアクション タイミング:オートアクション タイミング:マイナーアクション 判定値:【命中】 難易度:対抗 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:武器 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:2MP、1カウント 代償:3MP 代償:2MP 効果:対称に物理攻撃を行う。この 攻撃により対象がダメージを受けた 場合、対象に任意のバッドステータ スを一つ与える。 地獄を覆う毒の空気を武器にまと わせる特殊能力。 効果:あなたがコンテニュ型のトラ ップ の影 響を 受けると き に使用 す る。あなたに効果を及ぼすコンティ ニュ型のトラップ一つを選択し、そ の効果を打ち消す。 地上に存在する生半可なトラップ など、硫黄の空気に包まれた地獄で の生活に適応したあなたにとって、 物の数ではない。 効果:そのメジャーアクションであな たが行う物理攻撃の【攻撃】ジャッジ の達成値を+[SL+2]する。 地獄を焼き尽くす溶岩を武器にまと わせる特殊能力。

地獄の旋風

原型種:魔族

駕・契約

取得CL:1 重複取得:可(10) 取得CL:3 重複取得:可(3) 取得CL:5 重複取得:可(10) タイミング:オートアクション タイミング:セットアッププロセス タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:【魔導】+SL 難易度:対抗 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 対象:単体 射程:0Sq 代償:2カウント 代償:1プラーナ 代償:1プラーナ、5カウント 効果:物理攻撃をするときに使用す る。その攻撃の【命中】ジャッジの 達成値を+[SL+3]する。 地獄に吹きすさぶ暴風を操り、相 手を絡め取る特殊能力。 効果:あなたの持つ《魔族:~》を 一つ選択する。指定した特殊能力を そのシーンの間使用不可能にする代 わりに、SL個の任意の戦闘値を+ [SL×CL+10]する。この効果は ラウンド終了まで持続する。1シナ リオに1回まで使用できる。 魔族としての本当の能力に覚醒す る特殊能力。 効果:対象に命令と共に魔法攻撃を行 う。この時の【魔導】ジャッジの達成 値に+SLする。この攻撃が命中した 場合、ダメージを与える代わりに、対 象を命令に従わせる。具体的な行動内 容はGMが裁定するが「次の行動で自 分自身を攻撃する」「次の攻撃を回避し ない」程度のことはそのまま実行され る。1シーンに1回まで使用できる。

(19)

物語に登場する『謎の人物』。そ の目的や正体は誰にも分からず、秘 められた理由から物語の主人公を 助け、もしくは敵対し、物語をある べきカタチへと導く存在。書物の世 界である倫敦には、そんな狂言回し、 あるいはデウス・エクス・マキナの 役割を担う者が登場する。そういっ た『有り得ない』者は、正体が分か らないが故に正体不明と呼ばれる。 あくまで脇役である彼は、脇役で あるが故にどこにでも現れ、都合の 良いことを知っており、都合の悪い 事は知らない。時に黒幕に抗するほ どの実力を見せ、いつの間にか舞台 から消えている。彼を捉えようとし てはいけない。それは雲を捕まえよ うとする位無意味なことなのだ。

■クラス修正

実は生きていた!

未知なるもの

命中:2 回避:0 取得CL:1 重複取得:不可 取得CL:1 重複取得:不可 攻撃:3 防御:0 タイミング:効果参照 タイミング:常時 魔導:2 抵抗:0 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 魔攻:4 魔防:2 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 耐久力:4 魔法力:3 代償:なし 代償:なし 行動値: 効果:[死亡]した後、任意のシーン、 任意のタイミングで使用できる。あ なたは即座にHP、MP、プラーナ 内包値を上限まで回復し、蘇生する。 あなたは即座にシーンに登場する。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは、真の実力を隠している。 一見倒されたように見えても、それ は見せかけだけのものなのだ。 効果:[正体不明]以外のクラスや性別、 年齢など、あなたの正体に関する情報 を隠蔽する。これを見破るには、難易 度[20+CL]の情報収集判定に成功 しなければならない。但しこの間、あ なたが使える特殊能力は[正体不明]の もの、タイミングが[常時]のもの、汎用 特殊能力、アイテムの特殊能力のみに 限られる。この効果を解除するにはオ ートアクションを使用する。

■クラス成長

耐久力成長:+2 魔法力成長:+2

謎のプレッシャー

謎のオーラ

謎の力

取得CL:1 重複取得:可(3) 取得CL:1 重複取得:可(3) 取得CL:1 重複取得:可(3) タイミング:オートアクション タイミング:オートアクション タイミング:マイナーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:3Sq 対象:自身 射程:なし 対象:自身 射程:なし 代償:2MP、3C 代償:3MP、1HP 代償:3MP、1HP 効果:あなたが対象に含まれる命中 判定の直前に宣言する。この判定の 能動側のキャラクターが行う【命中】 【魔導】ジャッジの達成値を-[(S L×CL)+2]する。 あなたの正体 は誰にも 分からな い。敵はそんなあなたを恐怖し、身 をすくませる。 効果:【防御】【魔防】ジャッジの直 前に宣言する。その達成値に+[(S L×CL)+3]する。 灼熱の炎や無数の銃弾が降り注ぐ 中でも、あなたは平然としている。あな たを包む、なんかよくわからない謎のオ ーラが、あらゆる攻撃からあなたの身 を守るのだ。 効果:そのメインプロセスで行う【攻 撃】【魔攻】ジャッジの達成値を+[(S L×CL)+3]する。 あなたの振るう謎の力の前に、敵は 次々に蹴散らされていく。強い、強す ぎる。しかし、その力の正体は誰にも 分からない。

参照

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