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画像コンテンツ外縁へのメタデータ付加手法の提案と実装

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Academic year: 2021

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(1)情報処理学会第67回全国大会. 1E-1 画像コンテンツ外縁へのメタデータ付加手法の提案と実装 北原亮†. 廣田啓一†. 茂木一男†. † 日本電信電話株式会社 NTT サイバースペース研究所 1. はじめに. Texture Synthesis とは,サンプルとなるテクスチャ. 現在,コンテンツとメタデータをバインドする技. 様の画像を用いて,同じテクスチャで表現された別の. 術として,電子透かしやステガノグラフィなどが提案. 画像を作成することに主眼を置いた技術である.テ. されている.しかし,これら既存技術はメタデータを. クスチャとは,ある程度の規則性を持って特徴的な模. 原コンテンツに重畳する手法であるため,コンテン. 様が並んでいる画像であり,例えばブロック塀や川原. ツの劣化は免れない(表 1).しかし,絵画や写真な. の石,遠景で写した木々等がそれに相当する.テクス. ど芸術性の高いコンテンツでは,原コンテンツの劣. チャは画像の背景などに多く存在し,その部分を補完. 化を望まず,これらの手法の適用を嫌う向きもある.. する技術として発展した.. そこで本稿では,原本を劣化させずにメタデータ. 図 1 に Wei らの方法 [1] を示す.まず補完ピクセル. を付加する手法として,原コンテンツの画像領域の. を見つけるための L 字型の探索窓を用意する.次に. 外縁部に新たな画像領域を設けて,画像補完技術に. 探索窓をサンプル画像上でスライドさせて,全ての. より原コンテンツと違和感の無い画像による補完を. サンプル画像ピクセルに対して,探索窓の形でピク. 目標とする.また補完と同時に,メタデータを埋め込. セルの画素値の差分の合計を計算する.その合計値. む手法を提案し,その実装方法について述べる.. が最も小さい原画像ピクセルを,補完ピクセルとし て補完位置にコピーする.この操作を,欠損領域全て. コンテンツ. メタデータ. フォーマット. 非劣化. 埋め込み容量. 変換耐性. 電子透かし. ×. △. ○. ステガノグラフィ. ×. ○. ×. のピクセルに対して繰り返すことで,画像の補完が 完了する.. 3. 原コンテンツへの枠画像補完. Texture Synthesis ではサンプル画像が必要であり, 表 1: 既存メタデータバインド技術. 2. 枠補完の場合は,原画像そのものをサンプルとする. 画像の下辺に枠を補完する場合は,原画像の端から. 画像補完技術の概要 画像補完技術とは,古い絵画やアナログ写真など. をデジタル変換した際に,傷などで欠けた領域を目 立たないように修復する技術である.本研究では,. TextureSynthesis[1] と呼ばれる手法を応用して,コ ンテンツ外縁部を拡張する.. 内側に向かって,付加する枠の 2 倍の幅の領域をサ ンプル画像として用いることとした. 次に,補完する枠に対し,原画像の両端部分をコ ピーする.コピーした領域は,補完時に探索窓がはみ 出し不自然に補完されることを防止するとともに,メ タデータ読み出しの際に埋め込みに用いたパラメー タを獲得するための手がかりとなる. 最後に,コピー領域に挟まれた部分に Texture Synthesis を適用して,原画像側から外側に向けて,左端 のピクセルから順に補完する.補完する辺の位置に よって探索窓を回転させる. 例えば右辺を補完する場. スライド. サンプル. L字型探索窓. 画素値の差分が、 最も小さくなる L字型探索窓を探す. 合は,図1の探索窓を左 90 度回転させ,下から上に 向かい補完し,一番上まで処理したら,一つ右の列に. 補完ピクセル 欠損領域. 移動し,再び下から補完を繰り返す.. 4. 図 1: Texture Synthsis の概略. 補完領域へのメタデータ埋め込み 補完した枠画像領域にメタデータを埋め込む場合,. †. 必要な要件として,メタデータの値によって補完画像. Metadata binding for outside edges of images Ryo KITAHARA, Keichi HIROTA, Kazuo MOGI NTT Cyber Space Laboratories, NTT Corporation. 3−1. が異なること,つまりメタデータの値と補完画像とが.

(2) 一対一の対応関係を持つことが必要である.この要. 像を削除する操作を,枠が無くなるまで繰り返すこ. 件を満たす方法として,Texture Synthesis を用いた. とにより,補完枠の付加位置および付加順序を自動的. 補完は1ピクセルおきに,その間のピクセルはメタ. に判別してメタデータを読み出しつつ,原コンテン. データの値に従って補完する方法を検討した(図 2).. ツを取得することができる.. まず最初のピクセルは通常の Texture Synthesis に. 補完枠からのメタデータの読み出しは,埋め込み処. より補完する.次に,その隣りのピクセルは補完せ. 理の逆の操作で実現できる.すなわち,Texture Syn-. ずに飛び越え,2 つ隣りのピクセルに移動し,Texセルは補完されていないため,探索窓は補完対象のピ. thesis により補完したピクセルを読み飛ばし,その次 のピクセルについて,左右ピクセルの画素値の平均値 に対して大きいか,小さいかを判定することでビット. クセルの左隣 1 ピクセルを開けた形状の窓を用いる.. 値を検出する.また,平均値に近い場合は,埋め込ま. 次に,未補完である左隣のピクセルを,左右の補完. れていないと判断する.各補完枠から読み出したビッ. tureSynthesis により補完する.この時,左隣のピク. 済ピクセルの画素値にメタデータによる傾斜を付け. ト列を,補完枠の付加順序に従って並べ直すことで,. て算出した輝度値で補完する.具体的には,メタデー. 埋め込まれたメタデータを復元できる.. タが 0 であれば,左:右=7:3 の比率で左右画素値の傾. ①、②、③、④. 斜平均値を補完ピクセルの画素値とし,メタデータ. ①. が 1 であれば,逆に左:右=3:7 の比率とする. ただし,この方法では左右のピクセルの画素値に. ②. ある程度の差がないと,傾斜により適度な値を埋め. ③. 込めないという問題がある.そこで,今回は左右の. 枠補完の順序で ④ 枠の付き方が異なる. ピクセルの画素値の差が 10 以上である場合のみ本手. ④、①、②、③. 法で補完し,10 未満の場合には左右のピクセルの画 素値の平均値で補完した.また,埋め込むべきメタ. 図 3: 枠付加の順序が異なる様子. データがない場合にも本方法により補完し,左:右=. 6. 5:5 の平均値を補完ピクセルの画素値とした.. まとめ 本研究では,原コンテンツを劣化させることなく. 戻る. 画像コンテンツにメタデータを付加する手段として, 画像コンテンツの外縁部に違和感の無い画像領域を. 現在位置. 一つ飛ばして次を補完. 探索窓サイズ 9x9 補完幅 8ピクセル 計算時間 2.5s メタデータ:abcde 2進数:0110000101 100010011000110 110010001100101. 一つ戻って補完. 隣りに移動. 補完し,その領域にメタデータを付与することを目. 入力メタデータによって補完値を変更 • 0の場合. 左:右=7:3 • 1の場合 左:右=3:7 • 入力値が無い場合 左:右=5:5. 標にした方法を提案した. また実際に、TextureSynthesis による画像補完と, 前後ピクセルの画素値にメタデータによる傾斜をつ けて加算平均を求める画像補完とを,交互に実行す る手法を実装し,画像外縁部に埋め込んだメタデー. 図 2: メタデータ埋め込みの概略. 5. タを正しく読み出せることを確認した.今後,提案手 法のメタデータバインドの得失について実験による. メタデータの読み出し. 評価を進める.. メタデータ読み出しの際には,事前にいくつかの パラメータが必要となる.まず複数辺にメタデータ を分散して埋め込んだ場合には,辺を付加した位置 とその順序を,また正確にメタデータを読み出すた めには,枠幅も知る必要がある. 枠画像の補完時に,両端には原画像をコピーした. 図 3 に示すように,後で補完する枠は,先に補完した 枠画像も一緒にコピーしているため,両端がコピー である辺は最後に付加された辺と判断できる.最後 に付加した辺から順にメタデータを読み出して枠画. 3−2. 参考文献. [1] Li-Yi Wei, Marc Levoy: “Fast Texture Synthesis using Tree-structured Vector Quantization,” Proceedings of SIG-GRAPH 2000, pp479-488, July 2000. [2] Marcelo Bertalmio, Guillermo Sapiro, Vicent Caselles, Coloma Ballester: “Image Inpainting,” Computer Graphics SIG-GRAPH 2000, pp417-424, 2000..

(3)

参照

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