漫画は正しさを求めません
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(2) ■ ゆうき まさみ 漫画家. 1957 年北海道生まれ,B 型.1980 年『ざ・ライバル』(「月刊 OUT」) でデビューし,『機動警察パトレイ バー』にて第 36 回小学館漫画賞を 受賞.代表作に『究極超人あ∼る』 『じゃじゃ馬グルーミン★ UP !』 『鉄腕バーディー』など.現在「週 刊ビッグコミックスピリッツ」に て『白暮のクロニクル』を週刊連載, 「月刊!スピリッツ」にて『でぃす× こみ』をシリーズ連載中のほか, 「月 刊ヒーローズ」で連載中の『アトム ザ ・ ビギニング』(漫画:カサハラ テツロー)ではコンセプトワーク スとして企画原案などを担当して いる.. 定にすぎません.実のところほとんどの作者は,どんな学術的な説にも与するつもりはなく, 別の作品では平気で大和説を採用するかもしれません.そして,ここが肝心なのですが,漫 画家はどんな説を自作で採用するにせよ,面白くするためであれば,その役に立たない学術 的情報はこれを無視します!(それどころか,いわゆる「トンデモ」な説を組み込んでしま うことも躊躇しないのです) 多くの娯楽メディアがそうであるように,漫画もまた基本的には「言い切り型メディア」 です. 「〇〇は△△なのだ!」と言い切ることで,ある種の強さを持ちます.情報は作者が 恣意的に切り取り,恣意的に解釈し,恣意的に加工しますが,それは作者が「正しいことを 描くこと」ではなく, 「作り話としての面白いこと」を優先させるからです.その作品を描 いている最中は, 「こんなに面白いんだから本当にそうだったに違いない」と,信心に近い 思い込みで描いてこそ力を持ちます.ここでは古代史漫画という作例を語りましたが,漫画 家の基本姿勢は他のどんな作品を描く時でも変わりません.情報の「正しい組み合わせ」よ り「面白い組み合わせ」の方を選んでしまうのです. ですからまあ, 「漫画に描いてあることなんか,鵜呑みにしちゃいけませんよ」ってこと なんですけどね.. 情報処理 Vol.56 No.5 May 2015. 巻頭.
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