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第3回将棋電王戦を振り返って:3.コンピュータ将棋の棋力の客観的分析 -人間のトップに到達したか?-

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Academic year: 2021

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(1)ミニ特集. 返って. を振り 第 3 回将棋電王戦. 3. コンピュータ将棋の棋力の客観的分析 ─人間のトップに到達したか?─ 基応 専般. 小谷善行(東京農工大学) 数値的・客観的な強さ測定. 人のレーティングデータの整合.  1980 年ごろ,コンピュータ将棋は,取れる駒を.  プロ,女流,アマのレーティングデータがそれぞ. 取ってくれるのか心配になるくらいの強さだった.. れ独立して存在している.それぞれの差を推定して. それ以来長い年月を経て今日,コンピュータ将棋は. 整合させ,「プロのレーティング尺度」に統一した.. 非常に強くなった.筆者はコンピュータ将棋を研究. つまり,各種レーティングごとの値の差を,両方の. するかたわら,実際どの程度の強さにあるのかを定. グループで対局している場合の比較で計算した(女. 量的に分析してきた.この内容は 2013 年のゲーム. 流 R から 514 を,アマ R から 962 を引く).. プログラミングワークショップの招待講演で述べた ものに,その後行われた第 3 回将棋電王戦の結果 を加えたものである.その結果を紹介するが,すご. コンピュータ側のレーティング値と回帰 分析. いことになった.  ここでは,コンピュータ将棋が人間に対して今ど.  個別ソフトのレーティング値を求めるのは可能だ. のような強さにあるのか推定する.同時に,. が,その推移を求めるのはほとんど不可能である.. ・ 時間経過に対する強さの上昇を推定. レーティング変化がソフトごとに違うからである.. ・持時間が増えることによる人間に対するコンピュ. そこで次の強さの順位を使った式によった.. ータ将棋の弱くなる程度を推定 を行う.. a t + b log T + c – 20(J − 1)+ K t: 時間(年月日). 以前の分析. T: 持時間 J: 直前の選手権の順位.  2000 年ごろからコンピュータ将棋の強さを分析. K: 駒落の場合の補正値 :. して選手権の結果予想をしていた.またプロ棋士レ. K は角落 250,飛車落 350,二枚落 600 といった値. ーティングでの位置付けを行った.2007 年の分析. である.. では,コンピュータ将棋トップは弱いプロ程度,す なわち,レーティングでいうと,プロトップより.  対局者の強さにあまり差がないとき,レーティ. 700 下,プロの平均より 200 強下であった.. ング差と勝率は線形の関係になり,差 400 が勝率.  今回は回帰分析により,上の 2 つのパラメータ. 1 に,差 -400 が勝率 0 にあたる.コンピュータ. も推定している.データが質も量も不足しているた. 将棋のレーティングから人間のレーティングを引. めここでの作業では大胆な仮定に基づく.対戦内容. いた値が -400(負け),0(引分け),400(勝ち). については見ない.もっぱら対局の勝敗数データに. となるように回帰させた.. より,厳密ではないが客観的な予測をした.. 情報処理 Vol.55 No.8 Aug. 2014. 851.

(2) ミニ特集. り返って. を振 第 3 回将棋電王戦 日付. 人. 棋戦. コン R. コ勝率. 日付. 人. 棋戦. 2014 年 7 月 1 日. トップ. 順位戦. 人R 1944. 1842. 0.37. 2014 年 7 月 1 日. トップ. 順位戦. 1987. 1943. 2014 年 7 月 1 日. トップ. 名人戦. 1944. 1822. 0.35. 2014 年 7 月 1 日. トップ. 名人戦. 1987. 1937. 0.44. 2014 年 7 月 1 日. トップ. NHK 杯. 1944. 1955. 0.51. 2014 年 7 月 1 日. トップ. NHK 杯. 1987. 1978. 0.49. 2014 年 7 月 1 日. 1 〜 10 位. 順位戦. 1836. 1842. 0.51. 2014 年 7 月 1 日. 1 〜 10 位. 順位戦. 1836. 1943. 0.63. 2014 年 7 月 1 日. アマ. 順位戦. 1509. 1842. 0.92. 2014 年 7 月 1 日. アマ. 順位戦. 1509. 1943. 1.00. 2016 年 1 月 10 日. トップ. 名人戦. 1944. 1944. 0.50. 2015 年 2 月 10 日. トップ. 名人戦. 1987. 1987. 0.50. 表 -1 予測勝率 1(1 〜 10 位とはその平均値). コンピュータ将棋の強さの上昇と持時 間との関係. 人R. コン R コ勝率 0.45. 表 -2 予測勝率 2.  トップの人間とは,具体的にいうと現在の羽生善 治名人である.最近は 4 連勝で名人復活など驚異 的勝率を上げており,レーティングが 40 強増した.  第 3 回電王戦以前のデータによれば,年率のレ. ことも表に反映してある.それでも 2015 年 2 月に,. ーティング増加率 a が 80.4 となった.今までの予. 名人戦の持時間という条件で,人のトップとコンピ. 想(100 と言われていた)より少し下であった(勝. ュータの強さが並ぶ(人トップの 40 増がなければ,. 率でいうと互角近辺で年間約 10% 上昇).. 8 月に強さが並んだ).人間の 2 位は 1,800 点台な.  持時間が多くなるほど人間側が強くなるという現. ので,コンピュータはもうそれを超えている.. 象がある.先読みでの分岐係数が人間の方がずっと 少ないとことから説明できるが,このことが数値的. 結果の意味と正確性. に実証された.持時間が 10 倍のゲームに対する人 間側のレーティングの増分 b が -120.5 だった(互.  変動,ばらつきを総合すると推定されるレーティ. 角近辺で,人間の勝率が 15% 減る).. ング値には 100 から 200 のずれが想定される(人.  さらに第 3 回電王戦等のデータを加えると,a は. の強さになる日については 1 ∼ 2 年のずれ).デー. 82.3 と,さほど変わらないが,b は -37.7(同様. タが少ないことによるばらつきである.. に 5%減る)と 1/3 に少なくなった.これは第 3 回.  この予測については近年のコンピュータ対人間の. では,プロは前回よりレーティングで 100 近く高. 対戦と同様という暗黙の条件がある.それからずれ. い棋士を出してきたにもかかわらずコンピュータ. ると予測とちがったことになる.たとえば,コンピ. が 4 勝 1 敗となったためである.持時間が長い対. ュータの機能を著しく制限したり,対戦条件を不均. 戦で人が負けたことを反映している.. 衡にしたりすることである.. コンピュータ将棋対人間の予測勝率. まとめ.  パラメータが決定すると,特定の状況でのレーテ.  コンピュータ将棋がほとんど人間のトップの強さ. ィング差と勝率が予測できる.表 -1 が第 3 回電王. になったということを,ばらつきは多いものの,数. 戦以前のデータによる,各種パターンの予測である.. 値的客観的に示した.人間のトップがコンピュータ. 2014 年 7 月 1 日現在,NHK 杯のような持時間の短. に勝つのはまさに今しかない.ぜひそれを見たいと. い対戦だともう人間のトップに並んでいる.2016. 思っている.. 年 1 月に両者の強さが並ぶ.  これに第 3 回電王戦等のデータを加えると表 -2. 小谷善行(正会員)■ [email protected]. のようになる.これによると最終の日がさらに近付.  東京農工大学名誉教授.コンピュータ将棋協会副会長.パ ズル懇話会会長,テンソルコンサルティング.本会フェロー.. いた.プロ 10 位までの平均をもう超えている.. 852. (2014 年 5 月 30 日受付). 情報処理 Vol.55 No.8 Aug. 2014.

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