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[2004 大阪大] 確率
を自然数とする.プレイヤー , がサイコロを交互に投げるゲームをする.最初は が投げ,先に の目を出した方を勝ちとして終わる.ただし, が 回投げても勝負 がつかない場合は の勝ちとする.
の 投目 で が勝つ確率を求めよ.
このゲームにおいて が勝つ確率 を求めよ.
となるような最小の の値を求めよ.ただし, , として計算してよい.
解説
, がそれぞれ 投目まで 以外の目を出した後, が の目を出せ ばよいから,求める確率は
・ ・ のときも成り立つ
は,各 投目で が勝つ確率の和である.よって, から
・
から すなわち
よって ゆえに ここで,両辺の常用対数をとると すなわち
よって
ゆえに …
よって,求める最小の の値は である.
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[2019 鹿児島大]
実数 , に対して,整式 を考える。
とおく。このとき, を の整式で表せ。
, , のとき,方程式 の解をすべて求めよ。
方程式 がちょうど つの解をもつような , をすべて求めよ。
解説
・
よって
は方程式 の実数解でないから,方程式 の解は,方程式 の解と一致する。
, , のとき
とすると
よって , のとき
すなわち ゆえに のとき
すなわち ゆえに
以上から ,
は方程式 の解でないから,方程式 の解は,方程式 の解と一致する。
したがって, …… ① によって得られた解 に対して,方程式 がちょうど つの解をもてばよい。
方程式 を変形すると …… ② ② の判別式を とすると
方程式 がちょうど つの解をもつのは,② が重解をもつときである。
② が重解をもつための条件は, であるから,② が重解をもつとき
よって,① が を重解としてもてばよい。
のとき
① が すなわち となればよい。
① と係数を比較して これを解いて , , のとき
① が すなわち となればよい。
① と係数を比較して これを解いて , , 以上から , ,
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3
[2011 大阪市立大] 図形と式
座標平面において,原点 を中心とする半径 の円を とし,点 , は
を満たすものとする。 から へ接線を引き,その接点を , とする。
を中心とし を通る円を として, は点 , を通るものとする。
であることを示せ。
のとき であることを示し, を を用いて表せ。
解説
であるから よって
したがって
…… ①
, は円 : 上にあるから …… ②
, は における円 の接線 上にあるから …… ③
②,③ を ① に代入して
…… ④ ④ から
よって …… ⑤ のとき, , であるから
・ ・
等号成立の条件は すなわち であるから,この不等式の等号は成り立た ない。したがって
⑤ を の 次方程式とみて解くと より
また, であるから
よって, を満たすのは
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[2019 京都大]
の整数部分は何桁か。また最高位からの 桁の数字を求めよ。例えば,
の最高位からの 桁は を指す。
注 必要があれば,常用対数表を用いてもよい。
解説