• 検索結果がありません。

Untitled

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "Untitled"

Copied!
18
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)
(2)

著作権の注意事項

© 2008 Autodesk, Inc. All rights reserved. この出版物のすべて、または本書の一部は、Autodesk Inc. の許可がある場合を除き、いかなる形式、 方法、目的でも複製することはできないものとします。この出版物に含まれるマテリアルは、それぞれの著作権保持者の許可を得て使用して います。Portions relating to Graph Layout Toolkit © Copyright 1992-2003 Tom Sawyer Software, Berkeley, California. All rights reserved.

Portions relating to TIFF © Copyright 1988-1997 Sam Leffler. © Copyright 1991-1997 Silicon Graphics、Inc. All rights reserved. Permissions to

use, copy, modify, distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that(i) the above copyright notices and this permission notice appear in all copies of the software and related documentation, and(ii)the names of Sam Leffler and Silicon Graphics may not be used in any advertising or publicity relating to the software without the specific, prior written permission of Sam Leffler and Silicon Graphics.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IN NO EVENT SHALL SAM LEFFLER OR SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF LIABIBITLY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.

Portions relating to OpenEXR v 1.2.2 Copyright © 2002, Industrial Light & Magic, a division of Lucas Digital Ltd. LLC All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

Portions relating to JPEG © Copyright 1991-1998 Thomas G. Lane. All rights reserved. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.

Portions relating to GCC are Copyright © 2008 Free Software Foundation, Inc.

Portions relating to Animation Repurposing Technology, Copyright 1999-2003 House of Moves Motion Capture Studios, LLC.

Portions relating to Expat XML Copyright © 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd. and Clarke Cooper. Copyright © 2001, 2002 Expat maintainers. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Portions relating to XHTML Copyright © 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Portions relating to OpenVRML are Copyright © 2008 Free Software Foundation, Inc. Portions relating to pysqlite Copyright © 2005-2007 Gerhard Häring, [email protected].

Portions relating to Flex 2.5.4 are developed by the University of California, Berkeley and its contributors.

Portions relating to Doc ++ are copyright © 1996 Roland Wunderling, Malte Zoeckler copyright © 1999-2001 Dragos Acostachioaie. Portions relating to the implementation of the Edge Detection and Image Segmentation(EDISON)System are provided "AS IS". More information may be found at http://www.caip.rutgers.edu/riul/research/code.html.

Portions of the subdivision surface implementation technology are protected by U.S. patents 6,037,949, 6,222,553, 6,300,960, and 6,489,960 and used under license from Pixar.

Portions Copyrighted mental images GmbH 1989-2007.

Portions relating to Python 2.3.3 Copyright © 2001, 2002, 2003 Python Software Foundation; All Rights Reserved.

Portions relating to Imconvert Copyright 1999-2007 ImageMagick Studio LLC, a non-profit organization dedicated to making software imaging solutions freely available.

以下は米国および/またはその他の国における Autodesk, Inc., の登録商標または商標です。 3DEC (デザイン/ロゴ)、 3December、 3December.com、 3ds Max、 ADI、 Alias、 Alias (swirl デザイン/ロゴ)、AliasStudio、 Alias|Wavefront (デザイン/ロゴ)、 ATC、 AUGI、 AutoCAD、 AutoCAD Learning Assistance、 AutoCAD LT、 AutoCAD Simulator、 AutoCAD SQL Extension、 AutoCAD SQL Interface、 Autodesk、 Autodesk Envision、 Autodesk Insight、 Autodesk Intent、 Autodesk Inventor、 Autodesk Map、 Autodesk MapGuide、 Autodesk Streamline、 AutoLISP、 AutoSnap、 AutoSketch、 AutoTrack、 Backdraft、 Built with ObjectARX (ロゴ)、 Burn、 Buzzsaw、 CAiCE、 Can You Imagine、

(3)

Character Studio、 Cinestream、 Civil 3D、 Cleaner、 Cleaner Central、 ClearScale、 Colour Warper、 Combustion、 Communication Specification、 Constructware、 Content Explorer、 Create>what's>Next> (デザイン/ロゴ)、 Dancing Baby (イメージ)、 DesignCenter、 Design Doctor、 Designer's Toolkit、 DesignKids、 DesignProf、 DesignServer、 DesignStudio、 Design|Studio (デザイン/ロゴ)、 Design Web Format、 DWF、 DWG、 DWG (ロゴ)、 DWG TrueConvert、 DWG TrueView、 DXF、 Ecotect、 Exposure、 Extending the Design Team、 FBX、 Filmbox、 FMDesktop、 Freewheel、 GDX Driver、 Gmax、 Green Building Studio、 Heads-up Design、 Heidi、 HumanIK、 IDEA Server、 i-drop、 ImageModeler、 iMOUT、 Incinerator、 Inventor、 Inventor LT、 Kaydara、 Kaydara (デザイン/ロゴ)、 Kynapse、 Kynogon、 LocationLogic、 Lustre、 Matchmover、 Maya、 Mechanical Desktop、 MotionBuilder、 Movimento、 Mudbox、 NavisWorks、 ObjectARX、 ObjectDBX、 Open Reality、 Opticore、 Opticore Opus、 PolarSnap、 PortfolioWall、 Powered with Autodesk Technology、 Productstream、 ProjectPoint、 ProMaterials、 Reactor、 RealDWG、 Real-time Roto、 REALVIZ、 Recognize、 Render Queue、 Retimer、 Reveal、 Revit、 Showcase、 ShowMotion、 SketchBook、 SteeringWheels、 Stitcher、 StudioTools、 Topobase、 Toxik、 ViewCube、 Visual、 Visual Construction、 Visual Drainage、 Visual Landscape、 Visual Survey、 Visual Toolbox、 Visual LISP、 Voice Reality、 Volo、 Vtour、 Wiretap および WiretapCentral。

以下は米国およびその他の国における Autodesk Canada Co.の登録商標または商標です。Backburner、 Discreet、 Fire、 Flame、 Flint、 Frost、 Inferno、 Multi-Master Editing, River、 Smoke、 Sparks、 Stone および Wire。

mental ray は mental images GmbH の登録商標で、Autodesk Inc. はその使用許可を受けています。 Adobe、Illustrator および Photoshop は 米国および/またはその他の国における Adobe Systems Incorporated の登録商標または商標です。Ravix ロゴは Electric Rain, Inc. の商標です。 Ravix ロゴは Electric Rain, Inc. の商標です。「Python」および Python ロゴは Python Software Foundation の商標または登録商標です。その 他すべてのブランド名、製品名または商標は、個別の所有者に帰属します。

免責事項

Autodesk Inc. はこの出版物および出版物に含まれる情報を「現状有姿」で提供し、これらのマテリアルについて、商品性および特定目的適 合性に関する黙示的保証を含む(ただしこれに限定されない)、一切の明示的または黙示的保証を行わないものとします。

(4)
(5)

目次

第 1 章

Autodesk Maya 2009 Service Pack リリース ノート

. . . . 1

はじめに

. . . . 1

新機能

. . . . 1

一般的な変更点

. . . . 2

mental ray for Maya の新機能

. . . . 2

修正事項

. . . . 2

一般的な修正事項

. . . . 2

Maya の基本の修正事項

. . . . 3

アセットの修正事項

. . . . 4

API の修正事項

. . . . 6

Python の修正事項

. . . . 6

アニメーションとリギングの修正事項

. . . . 7

レンダリングの修正事項

. . . . 7

ダイナミクスとエフェクトの修正事項

. . . . 9

リリース ノート

. . . . 10

一般的なリリース ノート

. . . . 10

Maya の基本のリリース ノート

. . . . 11

レンダリングのリリース ノート

. . . . 12

アーティザン(Artisan)、3D ペイント(3D Paint)とペイント

エフェクト(Paint Effects)のリリース ノート

. . . . 12

v

(6)
(7)

Autodesk Maya 2009

Service Pack リリース ノー

はじめに

Maya 2009 Service Pack のリリース ノートには、このリリースにおける修正事

項、既知の制限事項とその解決方法が記載されています。

詳細については、次のセクションを参照してください。

新機能

(1 ページ)

修正事項

(2 ページ)

リリース ノート

(10 ページ)

新機能

この項では、Maya 2009 Service Pack の新機能について説明します。

1

(8)

一般的な変更点

子トランスフォームを維持(Preserve Child Transform)が回転(Rotate)

とスケール(Scale)のマーキング メニューに追加

回転(Rotate)(E + 左マウスボタン)とスケール(Scale)(R + 左マウスボタ

ン)のマーキング メニューから子トランスフォームを維持(Preserve Child

Transform)が選択できるようになりました。このオプションを選択すると、親

オブジェクトを移動してもその子オブジェクトは移動しません。

最新の Maya FBX プラグインを搭載

このサービス パックには、最新のMaya FBX プラグインが組み込まれています。

mental ray for Maya の新機能

マルチコア CPU のライセンス スキーム

マルチコア CPU のライセンス スキームが変更され、CPU ごとに 2 つまたは 4

つのコアという制限が廃止されました。

グローバル イルミネーションを使用したシーンのパフォーマンス向上

mia_material_x_passes シェーダでグローバル イルミネーションを使用している

シーンのパフォーマンスが大幅に向上しました。

修正事項

この項では、Maya 2009 Service Pack で修正されたソフトウェアに関する制限

事項を紹介します。

一般的な修正事項

MayaPluginWizard が Maya 2009 で動作

MayaPluginWizard が更新され、 Maya 2009 で動作するようになりました。

(9)

ヘルプ メニューにチュートリアルと新機能へのリンク

チュートリアルと新機能がヘルプ メニューから使用できるようになりました。

ヘルプ > チュートリアル(Help > Tutorials)またはヘルプ > 新機能(Help >

What's New)を選択すると、該当するマニュアルが読み込まれます。

Maya の基本の修正事項

ユーザ定義の法線がスキン ポリゴン メッシュで無視される

Maya の旧バージョンでは、均一にスケールされていないポリゴン メッシュを

スキンすると、ユーザ定義の(ロック)法線が無視されていました。これは修正

されました。

セットからそのメンバーへの移動がピックウォークとして扱われるよう

になった

Maya の旧バージョンでは、選択したセットからそのメンバーへピック ウォー

クで移動する場合、カレント コンポーネントのピック ウォーク規則に従ってい

ました。これが変更され、選択したセットからそのメンバーへのピック ウォー

ク移動は、ピック ウォークそのものとして扱われるようになりました。

たとえば以前では、セットからその内容の頂点に移動すると、頂点には規則がな

いため、1 回のピック ウォークのように見えていました。このリリースからは、

セットからその内容への移動が 1 回のピック ウォークとみなされるようになっ

ています。したがって、各オブジェクトの頂点への移動は、2 回目のピック

ウォークになります。

複雑なシーンのタンブル

非常に複雑なシーンをタンブルすると、Maya が停止することがありました。こ

れは修正されました。

クロック速度システムが可変の場合にフレームレートの精度が落ちる

Maya の旧バージョンでは、フレーム レート(Frame Rate)表示をオンにする

と、クロック速度が可変するシステムの場合、FPS の計算の精度が落ちることが

ありました。これは修正されました。

(10)

複数オブジェクトの作成(Create Multiple Objects)をオンにした .obj の

インポート

Maya の旧バージョンでは、複数オブジェクトの作成(Create Multiple Objects)

をオンにして .obj ファイルをインポートすると、メッシュの頂点の順序が変更

されてしまいました。これは修正されました。

(Mac)カメラ ベースの選択範囲(Camera based selection)

Maya 2009 Mac OS 版でカメラベースの選択範囲(Camera based selection)

をオンにすると、コンポーネントの選択でエラーが生じていました。これは修正

されました。

rotateOrder をロックしても回転アトリビュートがロックされなくなっ

Maya 2009 では、トランスフォームの rotateOrder アトリビュートをロックす

ると、個々の回転アトリビュート(X, Y, Z)もロックされてしまいました。こ

れは修正されました。

アセットの修正事項

アトリビュートエディタ(Attribute Editor)のコンテナタブからの切り

替え

コンテナ タブから別のタブに切り替えてアトリビュート エディタ(Attribute

Editor)に戻った場合、フレーム レイアウトがリセットされるため、前に開い

ていたパブリッシュされたアトリビュートのフレームを再度開く必要がありまし

た。これが修正され、コンテナ タブに戻るとフレームが自動的に開くようにな

りました。

ノードが他のコンテナの内容を参照しているコンテナを作成

Maya 2009 では、トランスフォーム ノードが他のコンテナにあるノードを子と

して参照しているコンテナを作成すると、Maya がフリーズすることがありまし

た。これは修正されました。コンテナ外のリファレンス ノードは、新しいコン

テナに追加できないようになりました。参照されているコンテナ ノードは、新

しいコンテナに手動で追加することができます。

(11)

チャンネルボックス(Channel Box)のパブリッシュされたアトリビュー

トの表示数は 400 まで

チャンネル ボックス(Channel Box)に一度に表示できるパブリッシュされた

アトリビュートの数を 400 までに制限し、選択の処理速度を向上させました。

400 以上のパブリッシュされたアトリビュートを表示する場合は、optionVar の

containerChanBoxMaxWithTemplate と containerChanBoxMaxNoTemplate

でチャンネルボックスの制限を修正できます。

例:

optionVar -intValuecontainerChanBoxMaxWithTemplate 1000

負の値を入力すると、チャンネル ボックスはアトリビュートをカリングできま

せん。400 より大きな値を設定すると、オブジェクトを選択する際にパフォーマ

ンスが低下する可能性があるのでご注意ください。

ロックされた、パブリッシュされていないアトリビュートがあるファイ

ルを複数回参照する

Maya 2009 では、以前にアトリビュートをロックした、パブリッシュされてい

ないファイルを複数回参照すると、そのアトリビュートを参照しているファイル

内でロックが解除されることがありました。これは修正されました。

カーブの簡略化(Simplify Curve)、カーブのリサンプル(Resample

Curve)、パブリッシュ済みコンテナ

Maya 2009 では、コンテナにパブリッシュされたアニメーション カーブ ノード

を簡略化またはリサンプルしようとしてもできませんでした。これは修正されま

した。

コンテナ名とヒート マップ

Maya 2009 では、ハイパーグラフ(Hypergraph)でヒート マップをオンにす

ると、一部のコンテナが黒くなって名前が読みにくくなってしまいました。これ

は修正され、コンテナの色に応じてコンテナ名の色が調整されるようになりまし

た。

アセットの修正事項 | 5

(12)

API の修正事項

データ メッシュでの MFnMesh::setStringBlindData と

MFnMesh::setBinaryBlindData

MFnMesh::setStringBlindData と MFnMesh::setBinaryBlindData をデータ メッ

シュに使用した場合、Maya がより安定するようになりました。

編集モードまたは照会モードで MPxModelEditorCommand を使用

カスタム MPxModelEditorCommand は 'scriptedPanelType' コマンドでセット

アップし、パネルの作成やレイアウトへのペアレント化などに使用されるコール

バック スクリプトを指定できます。以前は、このようなスクリプトが編集モー

ドまたは照会モードでカスタム MPxModelEditorCommand を使用すると、

Maya が不安定になり停止する可能性がありました。これは修正されました。

UI にコールバックを設定した場合の MUiMessage

以前は、UI にコールバックを設定しようとすると、MUiMessage がエラーにな

ることがありました。これは修正されました。

Python の修正事項

MPolyMessage::addPolyComponentIdChangedCallback の実行

以前は、MPolyMessage::addPolyComponentIdChangedCallback コールバッ

クを実行すると Maya が停止していました。これは修正されました。

ポインタとして渡されるコールバック パラメータ

複数の MLockMessage コールバックに渡される "decision" 変数など、ポインタ

として渡されるコールバック パラメータが Python で適切に処理されるように

なりました。注: これらのパラメータはポインタであるため、適切な

MScriptUtil.set*() メソッドを使用して戻り値を設定する必要があります。

mayapy.exe または maya.standalone の使用時の環境変数

以前は mayapy.exe または maya.standalone の使用時に、os.environ が Maya

の環境変数(MAYA_APP_DIR, MAYA_SCRIPT_PATH など)に瞬時にアクセス

(13)

できないため、そのプラットフォームのデフォルトに設定されませんでした。こ

れは修正されました。

maya.cmds.file と loadReferenceDepth (lrd) でファイルが開ける

以前は、loadReferenceDepth (lrd) を "all" または "topOnly" に設定した状態で

maya.cmds.file コマンドを使用してファイルを開けると、リファレンスのロー

ド中に Maya が停止することがありました。この場合、Python も停止していま

した。これは修正されました。

プラグレベルのコールバックの削除

MLockMessage.setPlugLockQueryCallback() などによってセットアップされる、

プラグ レベルのコールバックを削除しても、MMessage.removeCallback() が

Python の例外エラーを発生しなくなりました。

アニメーションとリギングの修正事項

Maya マッスル スプライン(Muscle Spline)ウィンドウを開くときのエ

ラー

マッスル スプライン(Muscle Spline)ウィンドウの問題が修正されました。

マッスル > ボーナス リギング > マッスル スプラインの作成(Muscle > Bonus

Rigging > Create Muscle Spline)を選択するとマッスル スプライン(Muscle

Spline)ウィンドウが開き、スプライン リグを問題なくセットアップできます。

ラップ デフォーマでのカーブ インフルエンス オブジェクトの使用

ラップ デフォーマにカーブ インフルエンス オブジェクトを使用すると予期せぬ

デフォメーションが生じる問題が修正されました。ラップ デフォーマでカーブ

を使用してサーフェスを問題なくデフォームできるようになりました。

レンダリングの修正事項

mia_material_x_passes シェーダとフォトン

以前は、mia_material_x_passes シェーダでフォトン(複数のライトからのグ

ローバル イルミネーションとコースティクス)が機能しませんでした。これは

修正されました。

アニメーションとリギングの修正事項 | 7

(14)

mia_material_x_passes シェーダと不透明度の切り取り(Cutout Opacity)

アトリビュート

以前は、mia_material_x_passes シェーダと不透明度の切り取り(Cutout

Opacity)アトリビュートを同時に使用すると、Maya がレンダリング中に停止

することがありました。これは修正されました。

BSP2 とモーション ストラクチャの構築

以前は、BSP2 はモーション ステートメント "オン/オフ" のみを考慮し、シャッ

ター値に関係なくモーション ストラクチャを構築していました。たとえば、

シャッター値が 0.0 0.0 であってもモーション ストラクチャが構築されていまし

た。これは修正されました。

ベイク処理時のオーバーライド有効化(Enable Overrides)

以前は、ベイク処理時に、オブジェクトのシェイプ(Shape)ノードのオブジェ

クト ディスプレイ(Object Display)セクションの描画オーバライド(Drawing

Overrides)サブセクションにあるオーバーライド有効化(Enable Overrides)

アトリビュートが反映されませんでした。これは修正されました。

Maya から .mi フォーマットに変換されたファイルのパスのレンダリング

以前は、Maya ファイルの .mi フォーマットへの変換にコマンド ラインを使用

した場合、.mi ファイルのパスがレンダリングされませんでした。これは修正さ

れました。

mental ray for Maya のバグ修正

次の問題が修正されました。

プレースホルダが設定されたヘア オブジェクトのクエリ

miQ_NUM_TEXTURES の戻り値。戻り値が修正されました。

一部の .mi ファイルで mkmishader を実行した場合に時おり生じていた無限

ループの問題。これは修正されました。

(15)

ダイナミクスとエフェクトの修正事項

高解像度グリッドの流体エフェクトの nCache

Maya 2009 では、以前の流体キャッシュ システムでサポートされていた高解像

度グリッドの流体エフェクトをキャッシングすると、Maya が停止してしまいま

した。これは修正されました。

Maya 2008 でキャッシングが可能であったグリッド サイズに相当する大きさの

グリッドの流体エフェクトを nCache できるようになりました。

オブジェクトを同じファイルにキャッシュする場合、速度チャンネルの

接続作成が不要に

同じキャッシュ ファイルにある 2 つの nCloth オブジェクトの位置と速度

(Position And Velocity)をキャッシュできるようになりました。つまり、速

度チャンネル用に追加の接続を作成する、あるいはキャッシュ ノードの各デー

タ出力に関連付けるチャンネルの名前を指定する必要がなくなりました。速度

チャンネルのキャッシュ ブレンドはまだサポートされていないのでご注意くだ

さい。

選択したオブジェクトやダイナミック リレーションシップ(Dynamic

Relationship)エディタでの nCloth キャッシング エラー

nCloth オブジェクトを nCache する際、nCloth オブジェクトとその出力メッ

シュを選択した場合や、(nCloth オブジェクトとその出力メッシュを自動的に

選択する)ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Rlationship)エディ

タが開いている場合でも、エラーが生じなくなりました。

nCloth のトランスフォーム コンストレインでの衝突の除外(Exclude

Collisions)

以前は、トランスフォーム コンストレインがある nCloth オブジェクトの

ynamicConstraintShape ノードの衝突の除外(Exclude Collisions)を有効にし

た場合、それ以降に nCloth オブジェクトに追加したすべてのコンストレインが

衝突の除外の動作にも適用されてしまいました。これは修正されました。

(16)

エクスプレッションでの nParticle の存在時間(Age)の計算

以前は、nParticle のエクスプレッションで存在時間(Age)を使用すると存在

時間が間違って計算され、nParticles が早く消滅(シーンから消える)してしま

い、Maya が停止することもありました。これは修正されました。

spriteTwistPP で nParticles をキャッシングする場合にキャッシュ可能な

アトリビュート(Cacheable Attributes)をすべて(All)に設定する必要

がある

以前は、nParticleShape ノード上でキャッシュ可能なアトリビュート(Cacheable

Attributes)を位置(Position)、位置と速度(Position and Velocity)または

ダイナミクスとレンダリング(Dynamics and Rendering)に設定した

spriteTwistPP アトリビュートを含む nParticle オブジェクトをキャッシュする

と、キャッシュされたシーンを保存して再び開いたときに Maya が停止してい

ました。この動作は、nParticle オブジェクトに spriteScalePP アトリビュートが

含まれる場合にも生じることがありました。

spriteTwistPP アトリビュートのキャッシュは、ダイナミクスとレンダリング

(Dynamics and Rendering)またはすべて(All)の設定で実行されるようにな

りました。キャッシュ可能なアトリビュート(Cacheable Attributes)に位置

(Position)または位置と速度(Position and Velocity)を選択した場合、

spriteTwistPP と spriteScalePP アトリビュートはキャッシュしていない限り無

視されます。

リリース ノート

次のセクションでは、Maya 2009 Service Pack におけるソフトウェアの制限事

項について説明します。

一般的なリリース ノート

(Mac)FBX 記号がエクスポートされない

独自のプラグインを記述する場合、このサービス パックに含まれる Maya FBX

プラグインのバージョンの記号はエクスポートされないのでご注意ください。

解決方法

(17)

http://www.autodesk.co.jp/fbx から Maya FBX プラグインをダウンロードして再

インストールしてください。

(Mac)OS X の再生パフォーマンスに関する問題

再生が滑らかでない場合、再生時のスレッド数を変更することをお勧めします。

解決方法

Maya コマンドラインに以下を入力してください:

threadCount -n # of threads

(Mac)事前選択ハイライト(Preselection Highlight)を有効にすると

シーン ビューが崩れる

Mac の場合、事前選択ハイライト(Preselection Highlight)がオンの状態でハ

イライトされたフェースやエッジをセレクション ボックスで選択すると、シー

ン ビューに複数の白いエッジがある大きな白いフェースが表示されます。

解決方法

事前選択ハイライト(Preselection Highlight)をオフにします。

Maya の基本のリリース ノート

Linux でのコンテキスト切り替え時にホットボックスが Maya をフリーズ

させる

Linux 版 Maya 2009 の場合、カーソルが Maya の UI に重なっているウィンド

ウにある状態でスペースバーを押すと、Maya がフリーズすることがあります。

このような場合、ホットボックスは通常表示されていますが、UI の他の部分を

クリックすることができません。

解決方法

次の環境変数を設定することで、ホットボックスのタイムアウト コードを制御

できます。

MAYA_HBDOWN_ENABLE=1

MAYA_HBDOWN_TIME=30000

MAYA_HBDOWN_DEBUG=0

Maya の基本のリリース ノート | 11

(18)

上記の変数を設定すると、ホットボックスがタイムアウトになり Maya を操作

できるようになります。

ファイルの -open コマンドとパスが現在の作業ディレクトリに対して相

対である

Maya 2009 では、ファイルの -open コマンドを実行しても、ファイル パス解析

は現在の作業ディレクトリでファイルが検索しませんでした。これは修正されま

した。

レンダリングのリリース ノート

2D モーション ベクトル パスと Toxik

mental ray for Maya での 2D モーション ベクトル パスは 3 チャンネルで、4

チャンネルはサポートしていません。

解決方法

Toxik でブラー ノードの延長オプションを使用するには、有効範囲のパスをレ

ンダリングして Toxik のアルファ値の設定(Set Alpha)を使用します。

アーティザン(Artisan)、3D ペイント(3D Paint)

とペイント エフェクト(Paint Effects)のリリース

ノート

Linux でペイント エフェクト(Paint Effects) が更新されない

Linux で、ペイント エフェクト(Paint Effects)パネルを開いた時または初期化

した直後にシーンに適用した最初のストロークがペイント エフェクト(Paint

Effects)ストロークの場合、これはシーン ビューに表示されません。またシス

テム ベル音がしますが、警告メッセージは表示されません。

解決方法

シーンをタンブルするなどしてシーン ビューをリフレッシュすると、ペイント

エフェクト ストロークが意図したとおりに表示されます。

参照

関連したドキュメント

Copyright (C) Qoo10 Japan All Rights Reserved... Copyright (C) Qoo10 Japan All

This issue was resolved by the introduction of the zip product of graphs in [2, 3], which led to exact crossing number of several two-parameter graph families, most general being

The cohomology theory is applied to study algebraic deformations of triassociative algebras.. Copyright © 2006 Hindawi

n , 1) maps the space of all homogeneous elements of degree n of an arbitrary free associative algebra onto its subspace of homogeneous Lie elements of degree n. A second

Dive [D] proved a converse of Newton’s theorem: if Ω contains 0, and is strongly star-shaped with respect to 0, and for all t > 1 and sufficiently close to 1, the uniform

1 Copyright© Japan Automobile Manufacturers Association,

*1) ISO 4414: Pneumatic fluid power -- General rules relating to systems ISO 4413: Hydraulic fluid power -- General rules relating to systems.. IEC 60204-1: Safety of machinery

Council Directive (( /((( /EEC of (( July (((( on the approximation of the laws, regulations and administrative provisions of the Member States relating