UIデザイナーが選ぶ Google I/O 2017 注目セッション
01.自己紹介
02.デザインセッション紹介
03.最後に
04.質疑応答
自己紹介
荻野 博章
UIデザイナー
フェンリル株式会社デザイン部次長兼チーフデザイナー。
2008年よりフェンリル株式会社のUIデザイナーとして、
Android、iPhoneなどのスマートフォンアプリやWebアプリ
の企画提案とデザインを200以上手掛ける。
HCD-Net認定人間中心設計専門家。
注目デザインセッション紹介
今年の Google I/O は…
UIデザインのセッションが少ない!!
Notifications UX: What's New for Android O
注目セッション #1
Android UXチームのセッション。Android Oのファイナルリリースに 向けた、Notificationの最新デザインの特徴を2015年からのユーザー リサーチ結果も含めて紹介。
Fri. May 19, 12:30PM - 1:30PM
https://www.youtube.com/watch?v=vwZi56I0Mi0
リサーチの流れと収集できた情報の紹介
見所ポイント1
#1:20
・通知に対する過剰反応する。なにか重要な情報を見逃したくない!
・ユーザーにとって大半の通知は不要。不要な通知の多いアプリは削除される
#5:10
リサーチの結論: 最も重要なNotificationは2種類
[他の人(特に家族や身近な人)の情報]と[リマインダー]
具体的なUIの改善とリデザイン
見所ポイント2
#11:20
#17:35
具体的なUIの改善とリデザイン
見所ポイント2
Prototyping to Production: Bridging the Gap with a Common Tool
注目セッション #2
デザイナーとエンジニアの共通言語を作れば開発チームのコミュニケーションが改善され、より無駄 のない効率的な開発が行える。この考え方のもと、Flutter UI frameworkを共通言語としてプロト タイプを作っていくセッション
Fri. May 19, 8:30AM - 9:30AM
https://www.youtube.com/watch?v=BJCqRpvvTrM
デザイナーとエンジニアの掛け合い漫才
見所ポイント1
#1:05
デザイナーとエンジニアのギャップ、フロントコーディング時に発生する現場 あるある
プロトタイピングにつて
見所ポイント2
#4:00
なんでプロトタイピングが大切なのか、制作の流れや成果物とその過程で発生 するデザイナーとエンジニアのコミュニケーションの問題
デザイナーとエンジニアが共同でソースを書いて画面を作っていくデモ
見所ポイント3
#15:50
Flutter
https://flutter.io
Finding the Right Voice Interactions for your App
注目セッション #3
入力スピードの速さ、シンプルさ、両手が自由になるなど様々なメリットがある
「音声入力」に着目し、これまでのタッチインターフェイスとは異なった「声」 をベースにしたvois interactionとconversation designについて解説。
Thu. May 18, 3:30PM - 4:30PM
https://www.youtube.com/watch?v=0PmWruLLUoE
Conversation designとは
見所ポイント1
#1:40
まだまだ馴染みの薄いVoice Interface。基本的な考え方や ストラテジを紹介。
UX : 利用シーン
見所ポイント2
#12:20
Touch UIとVoice UIの比較
見所ポイント3
#14:20