安全上のご注意
( ご使用前に必ずお読みください )
本製品のご使用に際しては,本導入ガイドおよび本導入ガイドで紹介している関連マニュアルをよくお
読みいただくと共に,安全に対して十分に注意を払って,正しい取扱いをしていただくようお願いいたし
ます。
【本導入ガイドの実習内容を行う上での注意事項】
危険
● 感電事故を起こさないよう,通電中には端子に触れないでください。
● 安全カバーを開けるときは,電源を切るか,十分な安全を確認してから作業してください。
注意
● ユニットを着脱するときは,電源を OFF してから行ってください。
通電中に行うと,ユニットの故障や感電の原因になります。
● 異常が発生した場合は,直ちに使用を中止してください。
【GOT1000 の関連マニュアルについて】
本導入ガイドでは,詳細な情報は,GOT1000 の各マニュアルへ参照させています。
GOT1000 の関連マニュアルは,インターネットによる三菱電機 FA 機器技術情報サービスである
MELFANSweb ホームページ(http://www.MitsubishiElectric.co.jp/melfansweb)で,ダウンロー
ドできます。
※ 本導入ガイドは,GT Designer3 Version 1.26C を使用し説明しています。
GOT かんたん導入ガイド
G
CONTENTS
GOT
い
知
う
GOT
何
?
GOT導入
ッ
GOT
扱う
ータ
?
GOT
使用す
手順
必要
機器
そ
えよう
画面作成
必要
機器
ータ転送
必要
機器
ニタ操作
必要
機器
GOT
動
い
知
う
例
GOT
ーケンサ
動作
画面
作成し
よう
作画完成例
オ
ェク
種類
新規
ロ
ェク
作成
オ
ェク
機能
設定
しよう
イッチ
設定
ン
設定
数値表示
設定
文
入力
接続先
設定しよう
ロ
ェク
ータ
保
しよう
パソコン
GOT
い
よう
ータ
送
よう
パソコン
GOT
通信設定
ロ
ェク
ータ
GOT
書
込
GOT
ーケンサ
い
よう
通信ユニッ
確認
ーケンサ
接続
GOT
ーケンサ
通信
確認す
作成した画面
表示しよう
運転
イッチ
押し
よう
停止
イッチ
押し
よう
こ
画面も作
す
こ
機能もあ
す
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GOT かんたん導入ガイド
GT Works3対応G
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め
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ロジェ
クトデ
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作成し
よう
S
T
E
P
2
プロ
ジェク
トデー
タを転
送しよ
う
S
T
E
P
3
使って
みよう
ことも
できま
す
1-1. GOT とは何か?
GOT(グラフィックオペレーションターミナル)は,従来,操作盤で行ってきた,スイッチ操作,
ランプ表示,データ表示,メッセージ表示などをモニタ画面上で行うことのできるタッチパネル式の
表示器です。
1-2. GOT 導入のメリット
(1) 操作盤の小形化
ソフト的に各種機能を設定すれば良く,ハードウェア的なスイッチ,ランプなどの取り付け部品
を減少させることが可能となり,装置を小形化できます。
(2) 配線でのコストダウン
操作盤での部品と部品の間の配線に相当するものは,ソフト的な設定で実現するため,面倒でコ
ストを要する配線が不要となります。
(3) 操作盤の標準化が可能
要求仕様の変更に対しても,ソフト的な画面データ設定の変更で対応可能のため,操作盤の標準
化が可能となります。
(4) HMI(Human Machine Interface)としての付加価値の追加
スイッチやランプの表示だけでなく,グラフィック表示や,文字表示,アラーム表示などが容易
に実現できるため,装置全体の付加価値を向上することが可能です。
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GOT
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用語解説
GOT
とは?
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Graphic
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Operation
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Terminal
POINTPOINT
GOT かんたん導入ガイド
GT Works3対応
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GOT
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1-3. GOT で扱うデータとは?
GOT で表示する画面データ は専用の作画ソフトウェア (GT Designer3) を使用して,パソコン上で
作成します。この作画ソフトウェアで作成した,画面データや動作設定など,一つの GOT に表示さ
せるデータの集まりを
プロジェクトデータ
と呼びます。
GOT では,スイッチ図形,ランプ図形,数値表示などのオブジェクトと呼ばれる表示枠図形を貼り付け
て画面を作成し,貼り付けたオブジェクトにそれぞれシーケンサ CPU のデバイス(ビット,ワード)に
よる動作機能を設定することで,GOT の各機能が実行できるようになります。
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データ表示画面 データ表示画面
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用語解説
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● デバイスとは?
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● ビットデバイスとは?
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● ワードデバイスとは?
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GOT かんたん導入ガイド
GT Works3対応G
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2
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1-4. GOT を使用するまでの手順
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GOT かんたん導入ガイド
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GOT を使用するために必要な機器をそろえましょう。
2-1. 画面作成に必要な機器
2-2. データ転送に必要な機器
2-3. モニタ操作に必要な機器
他の通信方式や他のシーケンサ,FA 機器への接続も可能です。
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GOT かんたん導入ガイド
GT Works3対応G
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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使ってみよう
ここでは,GOT がシーケンサ(QnU シリーズ) と接続時にどのような動作を行うかを簡単に説明します。
3-1. システム例
3-2. GOT とシーケンサの動作
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● ビットモーメンタリとは?
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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3
使ってみよう
1-1. 作画完成例
下図画面の
スイッチ,
ランプ,
数値表示の 3 つのオブジェクトと
文字入力の作画手順
を説明します。
ᵏ
ᵐ
ᵑ
ᵒ
ᵏ
ᵑ
ᵐ
ᵒ
P. 22 参照
P. 19 参照
P. 21 参照
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詳細は・・・
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オブジェクトとは?
用語解説
POINTPOINT
POINT
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GT Works3対応G
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1-2. オブジェクトの種類
GT Designer3 で使用できるオブジェクトのリストを下図に示します。
ビットスイッチ ޓ࠲࠶࠴ߒߡ㧘ࡆ࠶࠻ ޓ࠺ࡃࠗࠬߩ101((ࠍ ޓⴕ߹ߔޕ
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10␜ᤨ 1((␜ᤨ
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数値表示
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『オブジェクト』のリスト
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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使ってみよう
1-3. 新規プロジェクト作成
● GT Designer3 を立ち上げましょう。
GT Designer3 を起動し,新規プロジェクトを作成する時は,下記の 1. ∼ 9. のシステム環境を設定
する画面が表示されますので,次へボタンを選択し,進んでください。
システム構成を下記に示します。
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MEMO MEMO
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通信ドライバの詳細は・・
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これから,それぞれのオブジェクトに以下のような動作機能を設定していきます。
また,配置したオブジェクトの説明を,『文字』で表示する方法についても説明します。
2-1. スイッチの設定
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● ビットセットとは?
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● ビットリセットとは?
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● ビット反
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とは?
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● ビットモーメンタリとは?
動作設定の“動作”について
用語解説
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2-2. ランプの設定
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2-3. 数値表示の設定
数値表示を配置、設定します。
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ここで基本となる画面の作画手順は完了です。
これまでの手順で作成した画面例が下図のようになります。
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使ってみよう
GT Designer3 の「接続機器の設定」で GOT の通信インタフェースを,設定します。
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作成したプロジェクトデータを保存しましょう。
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使ってみよう
パソコンと GOT を接続します。
※ GOT と USB 通信を行うには,USB ドライバのインストールが必要です。
USB ケーブル以外の接続方法,CF カードを使用したデータ転送もできます。
USB コネクタへ
GT09-C30USB-5P
USBケーブルを使用する場合
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