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安全上のご注意
( ご使用前に必ずお読みください )
本製品のご使用に際しては,本導入ガイドおよび本導入ガイドで紹介している関連マニュアルをよくお
読みいただくと共に,安全に対して十分に注意を払って,正しい取扱いをしていただくようお願いいたし
ます。
【本導入ガイドの実習内容を行う上での注意事項】
危険
● 感電事故を起こさないよう,通電中には端子に触れないでください。
● 安全カバーを開けるときは,電源を切るか,十分な安全を確認してから作業してください。
注意
● ユニットを着脱するときは,電源を OFF してから行ってください。
通電中に行うと,ユニットの故障や感電の原因になります。
● 異常が発生した場合は,直ちに使用を中止してください。
【GOT1000 の関連マニュアルについて】
本導入ガイドでは,詳細な情報は,GOT1000 の各マニュアルへ参照させています。
GOT1000 の関連マニュアルは,インターネットによる三菱電機 FA 機器技術情報サービスである
MELFANSweb ホームページ(http://www.MitsubishiElectric.co.jp/melfansweb)で,ダウンロー
ドできます。
※ 本導入ガイドは,GT Designer2 Version 2.69X を使用し説明しています。
CONTENTS
GO
い
知
う
GO
何
?
GO
導入
ッ
GO
扱う
ー
?
GO
使用す
手順
必要
機器
そ
えよう
画面作成
必要
機器
ー
転送
必要
機器
ニ
操作
必要
機器
GO
動
い
知
う
例
GO
ーケンサ
動作
画面
作成し
よう
作画完成例
オ
ク
種類
新規
ロ
ク
作成
オ
ク
機能
設定
しよう
イッ
設定
ン
設定
数値表示
設定
文
入力
接続先
設定しよう
ロ
ク
ー
保
しよう
パソコン
GO
い
よう
ー
送
よう
パソコン
GO
通信設定
O
イン
ー
ロ
ク
ー
ンロー
GO
ーケンサ
い
よう
通信ユニッ
確認
ーケンサ
接続
GO
ーケンサ
通信
確認す
作成した画面
表示しよう
運転
イッ
押し
よう
停止
イッ
押し
よう
こ
画面も作
す
こ
機能もあ
す
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クトデ
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2
プロ
ジェク
トデー
タを転
送しよ
う
S
T
E
P
3
使って
みよう
す
1-1. GOT とは何か?
GOT(グラフィックオペレーションターミナル)は,従来,操作盤で行ってきた,スイッチ操作,
ランプ表示,データ表示,メッセージ表示などをモニタ画面上で行うことのできるタッチパネル式の
表示器です。
1-2. GOT 導入のメリット
(1) 操作盤の小形化
ソフト的に各種機能を設定すれば良く,ハードウェア的なスイッチ,ランプなどの取り付け部品
を減少させることが可能となり,装置を小形化できます。
(2) 配線でのコストダウン
操作盤での部品と部品の間の配線に相当するものは,ソフト的な設定で実現するため,面倒でコ
ストを要する配線が不要となります。
(3) 操作盤の標準化が可能
要求仕様の変更に対しても,ソフト的な画面データ設定の変更で対応可能のため,操作盤の標準
化が可能となります。
(4) HMI(Human Machine Interface)としての付加価値の追加
スイッチやランプの表示だけでなく,グラフィック表示や,文字表示,アラーム表示などが容易
に実現できるため,装置全体の付加価値を向上することが可能です。
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用語解説
GOT
とは?
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Graphic
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1-3. GOT で扱うデータとは?
GOT で表示する画面データ は専用の作画ソフトウェア (GT Designer2) を使用して,パソコン上で
作成します。この作画ソフトウェアで作成した,画面データや動作設定など,一つの GOT に表示さ
せるデータの集まりを
プロジェクトデータ
と呼びます。
GOT では,スイッチ図形,ランプ図形,数値表示などのオブジェクトと呼ばれる表示枠図形を貼り付け
て画面を作成し,貼り付けたオブジェクトにそれぞれシーケンサ CPU のデバイス(ビット,ワード)に
よる動作機能を設定することで,GOT の各機能が実行できるようになります。
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用語解説
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デバイスとは?
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ビットデバイスとは?
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使って
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1-4. GOT を使用するまでの手順
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GOT
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GOT を使用するために必要な機器をそろえましょう。
2-1. 画面作成に必要な機器
2-2. データ転送に必要な機器
2-3. モニタ操作に必要な機器
他の通信方式やシーケンサへの接続も可能です。
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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3
使ってみよう
ここでは,GOT がシーケンサ(Q シリーズ) と接続時にどのような動作を行うかを簡単に説明します。
3-1. システム例
3-2. GOT とシーケンサの動作
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ビットモーメンタリとは?
用語解説
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1
プロジェクトデータを作成しよう
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2
プロジェクトデータを転送しよう
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P
3
使ってみよう
1-1. 作画完成例
下図画面の
スイッチ,
ランプ,
数値表示の 3 つのオブジェクトと
文字入力の作画手順
を説明します。
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オブジェクトとは?
用語解説
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P. 15 参照
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‣†‒⇷⇣⇙∙↗‹⁁⁆⇁↓↙ⅳ↖↮↷ⅵ
GOT
ⅺ⇂⇂ݰλ⇒⇊⇯
‣†‒ဒ᩿⇁˺ↆ↕↮↷ⅵ
․†‒⇐⇼⇞⇍⇕⇮ೞᏡ↝ᚨܭ⇁ↆ↷ⅵ ‥†‒ዓέ⇁ᚨܭↆ↷ⅵ
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1-2. オブジェクトの種類
GT Designer2 で使用できるオブジェクトのリストを下図に示します。
ビットスイッチ
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ビットランプ
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数値表示
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『オブジェクト』のリスト
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め
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プロジェクトデータを作成しよう
S
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2
プロジェクトデータを転送しよう
S
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使ってみよう
1-3. 新規プロジェクト作成
● GT Designer2 を立ち上げましょう。
GT Designer2 を起動し,新規プロジェクトを作成する時は,下記の 1. ∼ 9. のシステム環境を設定
する画面が表示されますので,次へボタンを選択し,進んでください。
システム構成を下記に示します。
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プロジェクトデータを転送しよう
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詳細は・・・
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プロジェクトデータを作成しよう
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これから,それぞれのオブジェクトに以下のような動作機能を設定していきます。
また,配置したオブジェクトの説明を,『文字』で表示する方法についても説明します。
2-1. スイッチの設定
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ビットSETとは?
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ビットRSTとは?
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ビットALTとは?
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ビットモーメンタリとは?
動作設定の“動作”について
用語解説
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1
2-2. ランプの設定
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使ってみよう
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2-3. 数値表示の設定
数値表示を配置、設定します。
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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使ってみよう
2-4. 文字の入力
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1
ここで基本となる画面の作画手順は完了です。
これまでの手順で作成した画面例が下図のようになります。
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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使ってみよう
GT Designer2 の「接続機器設定」で GOT の通信インタフェースを,設定します。
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使ってみよう
作成したプロジェクトデータを保存しましょう。
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保存する場所について
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プロジェクトデータを作成しよう
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プロジェクトデータを転送しよう
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使ってみよう
パソコンと GOT を接続します。
※ GOT と USB 通信を行うには,USB ドライバのインストールが必要です。
USB ケーブル以外の接続方法,CF カードを使用したデータ転送もできます。
USB コネクタへ
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USBケーブルを使用する場合
USB コネクタへ
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2-1. パソコンと GOT の通信設定
パソコンから,GOT へデータを転送するための通信設定をします。
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使ってみよう
2-2. OS のインストール
基本機能,通信ドライバ,拡張機能,オプション機能の各 OS を GOT にインストールします。
本導入ガイドの設定では,拡張機能およびオプション機能は使用しませんので,基本機能と通信ドラ
イバの OS のみ,選択してインストールします。
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OSのインストールについて
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OS,通信ドライバの詳細は・・
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OS が GOT に正しくインストールされているか,確認します。
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使ってみよう
2-3. プロジェクトデータのダウンロード
プロジェクトデータを GOT にダウンロードします。
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※ GOT に通信ユニットを取り付けする場合や,シーケンサ CPU と接続する場合は,必ずシステム全
体の電源を OFF してから行ってください。
3-1. 通信ユニットの確認
必要に応じて,GOT の拡張ユニット装着コネクタに通信ユニットを装着します。
3-2. シーケンサとの接続
GOT とシーケンサをケーブルで接続します。必要な機器は,4 ページで説明した機器です。
RS-232インタフェース, または RS-232通信ユニットへ RS-232通信ユニットに接続する時 RS-232インタフェースに接続する時
CPU ユニットへ
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