神業
タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /KP 消費の記録
①能力値
②副能力値
③神業習得 ( 自神統・共通
④神業習得 ( 他神統
⑤神業 Lvup
消費 KP 小計
計算式
副能力値
闘 撃力
霊撃力
天撃力
防御力
VP 最大値
FP 最大値
FP 回復値
MP 最大値
= 威厳 + 畏怖 + 神格
= 英知 + 慈愛 + 神格
= 英知 + 畏怖 + 神格
= 威厳 + 慈愛 + 神格
=(威厳 + 神格 )×10
=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3
= 英知
= 神格
領土
=
=
=
=
=
=
=
=
成長 合計
能力値
威厳
英知
畏怖
慈 愛
基本 成長 領 土
=
=
=
=
合計 判 定
+ D
+ D
+ D
+ D
御名
神統
神格 / KP ( 業 ) 合計 /
( 御神影 )Personality
PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正
闘 撃
FP消費:0
♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D
+ 闘撃力霊撃
FP消費:1
♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D
+ 霊撃力天撃
FP消費:2
♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D
+ 天撃力FP
回復値
♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R
+FP回復値・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。
・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)
・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)
VP
最大値 初期値 / 最大値
FP
最大値
MP AP
の管理※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)
Charact Sheet
Charact Sheet
信仰度の管理
⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
♠ 信 心 ♣ 理 性
⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
♦ 文 明
⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
♥ 繁 栄
スタートプレイヤーの管理
ユニット名
SP
進行値(=R)
① ② ③ ④ ⑤
⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮
メモ
進行管理 Sheet
進行管理 Sheet
ルールサマリー① ~セッション~
■ PC の目的
PC はディムナース世界土着の神々、ディムナ神族の一員 として、他の世界からやってきた神〈異神〉の侵略に対抗す るため、人々の信仰を集め、〈領土〉を増やすことである。
■判定に関する基本ルール
■クリティカル
能力値判定または威力判定で振ったダイスに [6] の出目 があったら、その分振り足す。
■ファンブル
判定で振ったダイスの出目が全て [1] だった場合、ダイ スの目や補正値とは関係なく、判定値は [0]となる。
■対決パートの準備と進行
① 4 ×5 枚の〈エリアカード〉を並べ、〈フィールド〉を 作成。余ったカードはフィールドの外にまとめて置い ておく(= エリアカード山札 )。
※エリアカードはトランプカード (JOK 神格は抜く) に対応。
②GMが〈異神/従神マーカー〉を任意のエリアに配置し、 その後、フィールドの外端に接するエリアに、〈PC マー カー〉をすべてまとめて配置する。
③〈PC マーカー〉のあるエリアを表向きにし、スートと数 字に応じた PP を獲得する→(2 ~ 10:+1、J ~ K:+2、A:+3)。 [ ファストフェイズ ]
④ [1R め ]:GM、PC 各自 2D を振り、スタートプレイヤー を決める。その後、スタートプレイヤーから順に〈人 材〉を [1] 枚ずつ、手札が〈神格〉枚になるまで引く。
※人材カード山札がなくなったらその時点で処理終了。
※人材カードがあまったら、人材カード山札として場に置いておく。
④ '[2R め以降 ]:スタートプレイヤーを左隣に移し、〈進 行値〉を +[1] する。
⑤スタートプレイヤーから順に〈ファストアクション〉を行う。 [ メインフェイズ ]
⑧スタートプレイヤーから順に〈メインアクション〉を行う。 [ エンドフェイズ ]
⑨以下の処理を行う。
・R 中に消費した AP をリセット。2 まで回復する。 ・【布教】で開示した〈一時 PP〉をリセット。 ・各 PC、[FP 回復値 +〈PP:♥繁栄〉修正 ] 点 FP 回復。 ・持続型の〈神業〉の効果をリセット。
⑩次の R に切り替わる
■ PC のメインフェイズ
〈メインフェイズ〉では、PC は以下のルールに従い、〈ア クション〉を行うことができる。
〈アクション〉は、〈行動力 =AP〉〈FP〉〈PP〉などのリソー スを消費する場合がある。
■アクションの処理
・[ タイプ:ファスト ] の〈アクション〉はファストフェイ ズ中にのみ使用でき、〈AP〉は消費しない。
・[ タイプ:メイン ] の〈アクション〉はメインフェイズ にのみ使用でき、〈AP〉を [1] 点、消費する。
・[タイプ:M フリー ] の〈アクション〉は自分のメインフェ イズ中に使用でき、〈AP〉は消費しない。
・[タイプ:フリー ] の〈アクション〉はいつでも使用でき、 AP は消費しない。
・[ タイプ:パッシブ ] の〈アクション〉は常に効果が発 動している。
・アクションごとに設定された [ 対象:XX] で指定された ユニットに対して効果が発揮する。
・[PP:XX] を指定されている場合、PP が満たされてい ない場合、使用できない。
・[ 回数:XX] が指定されている場合、[x 回 /R]と表記さ れているものは R 中に x 回、[x 回 /S]と表記されてい るものはセッション中に x 回まで使用可能。
・〈神業〉は、一つのアクションの処理中に同じ名前のも のは複数回使用できず、効果も重複しない。※神業 以外の効果 (MP、人材など ) であれば重複可。
■基本アクション
■【移動】[ タイプ:メイン|対象:自分 ]
① PC マーカーを隣接するエリアに移動する。
※タテヨコのみ。ナナメ不可。その場にとどまっても良い。
②移動先のエリアカードが裏向きの場合、表にする。
③エリアカードのスートと数字に応じ、PP を増減させる。
→ (2 ~ 10:+1、J ~ K:+2、A:+3)
■【攻撃】[ タイプ:メイン|対象:下記参照 ]
① PC マーカーと異神 / 従神マーカーの位置関係を基準 に、以下の範囲であれば攻撃( 敵へダメージを与える) ことができる。
A【闘撃】……[ 対象:近 /1U | FP 消費:0] B【霊撃】……[ 対象:遠 /1U | FP 消費:1] C【天撃】……[ 対象:任 /1U | FP 消費:2]
②攻撃側は、〈PP〉による基本値と、副能力値を足した
〈威力〉による判定を行い、〈威力値〉を算出する。
③防御側は、〈威力値〉から自身の〈防御力〉を引いた〈ダ メージ値〉分、〈VP〉を減らす。
■【治療】[ タイプ:メイン|対象:近 /1U]
対象ユニットの〈VP〉を [〈慈愛〉判定値 ] 点、または、〈FP〉 を [〈英知〉判定値÷ 2( 端数切り上げ )] 点回復する。
■【布教】[ タイプ:※メイン|対象:特殊|1回 /R] 以下の A ~ D いずれかの効果を得る。
A:エリアカード山札から [2] 枚引き、場に出し、スート と数字に応じた〈一時 PP〉を得る。R 終了時、カー ドは廃棄され、一時 PP は失われる。
B:エリアカード山札から[1] 枚引き、既に表向きになっ ているカードと交換する。( 交換しなくてもよい。この アクションによって不要になったカードは廃棄される ) C:人材カード山札から、カードを [1] 枚引く。この結果、
手札の人材カードが [ 神格 ] 枚以上になった場合、[神 格 ] 枚になるまで廃棄する。
D:手札の人材カードを [2] 枚まで、他のプレイヤーに渡す。
※FP[7] を消費することで【布教】を [ タイプ:M フリー ] のアクションとして処理しても良い。
■【防御】[ タイプ:フリー|対象:自分 ]
敵から攻撃を受けたとき、[FP:2x] 点を消費することで ダメージ値を [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)
■【かばう】[ タイプ:フリー|対象:近 /1U]
〈近接〉範囲にいる味方ユニットが攻撃を受けたとき、〈VP か FP〉を合計 [3x] 点消費することで、対象ユニットの【防 御】効果を +[xD] 点。(x 上限値:【慈愛】)
■ MP( 奇蹟 ) の使い方
MP[1] 点を使用するごとに、以下の効果が発生する。 ①判定一つをはじめからやり直す。
②判定終了後、判定値に [1D] を振り足す。
③任意のユニットが受けるダメージを [1D] 点軽減。
④ FP を [1D] 点回復する。
⑤使用回数が残り[0] の神業を再度使用する。※ AP、 FP 等のその他のリソースは別途消費する。
・MP は [ タイプ:フリー ] のアクションとして扱い、い つでも使用でき、即座にに効果を発揮する。
・MP はセッション終了時に最大値まで回復する。
■人材の使い方
・任意のタイミングで場に出ている〈人材カード〉を使 用し、各〈人材〉の能力に応じた効果を得られる。 使用したカードは廃棄される。
・このアクションは AP を消費しない。
・廃棄された人材カードは、セッション終了時、山札に戻る。
■異神の管理
〈異神〉の管理は、以下のルールに従って処理する。
・異神は〈AP〉を持たず、1R 中に【移動】と【攻撃】を [1] 回ずつ行う。
・異神は〈FP 最大値〉が存在しない。
・異神は【かばう】を使用しない。
・異神と戦う際は、神族ごとに設定された特殊ルール (= 特性 ) に従わなければならない。
・異神の【移動】先が表向きのエリアだった場合、裏返 し、〈PP〉を変動させる。
・異神の存在するエリアは、PC の【移動】によって表向 きにならず、〈PP〉が変動しない。
・異神は FP[2x] を消費することで【防御】を行う。(x 上 限値:神格)
■従神のメインフェイズ
異神に従う従神は、以下のルールに従って処理する。
・従神のメインフェイズは、R の一番最後。
・従神は AP を持たず、[ 移動回数 ] 回の【移動】を行い、 その後 [ 攻撃回数 ] 回の【闘撃】か【霊撃】を行う。
・従神は【防御】【かばう】を使用できない。
・従神が移動しても移動先のカードは裏返しにならず、 PP の変動は発生しない。※例外アリ。
ルールサマリー② ~領土 / 成長 / 人材~
■領土の獲得
①【領土 / 人材管理シート】を用意する。
②〈戦闘勝利時〉戦闘で表になっていた〈エリアカード〉 をまとめる。
② '〈戦闘敗北時〉戦闘で使用したカードを含む〈エリアカー ド〉を全てまとめ、シャッフルした上で [PC の人数 ] 枚 を引く。
③〈領土 / 人材管理シート〉を参照し、②② ' のカードから、 各 PC[1] 枚だけ、任意のカードを〈領土〉として獲得する。
④獲得したボーナスをキャラクターシートの〈領土〉欄に 記録する。
⑤ 〈領土 / 人材管理シート〉に、獲得した〈領土〉と〈領 土 Lv(1枚獲得する毎に +1Lv)〉を記録する。
⑥〈領土 Lv〉が最大値に達している場合、その〈領土カー ド〉を獲得することはできず、代わりに [1KP] を獲得する。
■人材の獲得
① JOKER を抜いた 52 枚のトランプカードセットまたは、 HP で公開されている人材カードセットを用意する。
②〈戦闘勝利時〉[ 倒した異神の神格 ] 枚の〈人材カード〉 を〈元山〉から引く(トランプカードに対応。JOKER不使用)。
② '〈戦闘敗北時〉[1] 枚の〈人材カード〉を〈元山〉から引く。
③獲得したカードをストックし、〈領土 / 人材管理シート〉 に記録する。
※〈人材〉カードの山札は次のゲームでも補充されない。そのため、 52 枚を引ききったらそれ以上〈人材〉を獲得することはできない。
■ KP の獲得
① PC は、戦闘終了後、[(倒した異神の神格× 3+ 倒し た従神の神格の合計)÷ PC の数 ] 点 ( 端数切り上げ
|敗北時さらに 1/2)の KP を獲得。
※このとき、GM はシナリオ中の行動や活躍に応じ、1~ 2 点のボー ナスまたはペナルティを与えても良い。
■ KP による成長
PC は、獲得した KP を消費することで、以下の成長を行 うとができる。KP の消費による成長は、キャラクターシー トの〈成長〉欄に、消費した KP の小計と総計はキャラ クターシートの〈KP の記録〉にそれぞれ記入する。
① [ 現在の能力値×2]KP につき、〈能力値 ( 基本 )〉+[1]。
② [2]KP につき〈FP 回復値|MP 以外の副能力値〉+[1]。
※最大値:各 +[10]。
② '[5]KP につき〈FP 回復値|MP〉+[1]。
※最大値:各 +[10]。
③ [2]KP につき〈自分の神統の神業 / 共通神業〉を新たに [1]Lv まで習得。
④ [2 ~ 7]KP を支払い〈自分の神統以外の神業〉を新たに [1]Lv まで習得。
※1回目2KP、2 回目3KP、3 回目 4KP……6 回目以降は 7KP。
⑤ [1]KP につき既に習得している神業の Lv+[1]。
▷人を拒絶する試練の土地。
▶ PC1 名は〈威厳〉+[1]。
荒野
♠ 2 3 4
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々の交流を促す土地。
▶ PC1 名は〈英知〉+[1]。
道
♣ 2 3 4
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々が暮らすのに適した土地。
▶ PC1 名は〈畏怖〉+[1]。
平野
♦ 2 3 4
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷自然の実り溢れる豊かな土地。
▶ PC1 名は〈慈愛〉+[1]。
森林
♥ 2 3 4
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々の侵入を拒む峻険な土地。
▶ PC1 名は〈闘撃力〉+[3]。
山岳
♠ 5 6 7
土地Lv カード:
最大 Lv:7
:
▷人々が集まり、交流する土地。
▶ PC1 名は〈霊撃力〉+[3]。
広場
♣ 5 6 7
土地Lv カード:
最大 Lv:7
:
▷人々が素朴な生活を始めた土地。
▶ PC1 名は〈天撃力〉+[3]。
村落
♦ 5 6 7
土地Lv カード:
最大 Lv:7
:
▷人々が日々の糧を生み出すた
めの土地。
▶ PC1 名は〈最大 VP〉+[4]。
農地
♥ 5 6 7
土地Lv カード:
最大 Lv:7
:
▷人々が神を祀り、供物をささ
げるための施設。
▶ PC1 名は〈闘撃力〉+[4]。
祭壇
♠ 10 J
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷多くの人々が交流する土地。
▶ PC1 名は〈霊撃力〉+[4]。
都市
♣ 10 J
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷軍備を整え、戦に備えるため
▶ PC1 名は〈天撃力〉+[4]。 の施設。
兵舎
♦ 10 J
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷生み出した糧を蓄える施設。
▶ PC1 名は〈最大 VP〉+[7]。
倉庫
♥ 10 J
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々が死を思い、鎮魂を願う土地。
▶ PC1 名は〈MP〉+[1]。
墓地
♠ 8 9
土地Lv カード:
最大 Lv:5
:
▷人々が学び、知識を育む土地。
▶ PC1 名は〈FP 回復値〉+[1]。
学校
♣ 8 9
土地Lv カード:
最大 Lv:5
:
▷同じ血統・文化を共有する人々
が暮らす土地。
▶ PC1 名は〈防御力〉+[3]。
縄張り
♦ 8 9
土地Lv カード:
最大 Lv:5
:
▷命の源の水を確保できる土地。
▶ PC1 名は〈FP 最大値〉+[3]。
水源
♥ 8 9
土地Lv カード:
最大 Lv:5
:
▷人々が信仰を深める施設。
▶ PC1名は「任意の能力値」一つ
を +[1]。
神殿
♠ Q K
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々が議論を戦わせ、よりよい
暮らしを導くための施設。
▶ PC1 名は〈FP 回復値〉+[2]。
議会
♣ Q K
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々の生命と財産を守るため
▶ PC1 名は〈防御力〉+[4]。 の施設。
城砦
♦ Q K
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷人々の豊かな生活を象徴する
▶ PC1 名は〈FP 最大値〉+[4]。 施設。
宮殿
♥ Q K
土地Lv カード:
最大 Lv:3
:
▷神を身近に感じられる土地。
▶ PC1名は「任意の能力値」二つ
を +[1]。
霊峰
♠ A
土地Lv カード:
最大 Lv:1
:
▷人々を統治するための施設。
▶ PC1 名は「任意の神業」を [1Lv]
まで習得。
王城
♣ A
土地Lv カード:
最大 Lv:1
:
▷歴史が刻まれた土地。
▶ PC1 名は「任意の神業」の〈必要
PP〉を [1] 段階軽減 ( 下限値 0)。
戦跡
♦ A
土地Lv カード:
最大 Lv:1
:
▷神々の祝福を受けた土地。
▶ PC1 名は〈MP〉+[2]。
聖域
♥ A
土地Lv カード:
最大 Lv:1
:
獲得した人材の記録
♠
2
3
4
戦士
戦士
戦士
5
6
7
8
9
戦士
戦士
御者
御者
御者
10
J
Q
K
A
騎士
騎士
騎士
将軍
将軍
♣
2
3
4
魔術師
魔術師
魔術師
5
6
7
8
9
魔術師
魔術師
医師
医師
医師
10
J
Q
K
A
商人
商人
商人
君主
君主
♥
2
3
4
農夫
農夫
農夫
5
6
7
8
9
農夫
農夫
道化
道化
道化
10
J
Q
K
A
建築家
建築家
建築家
英雄
英雄
♦
2
3
4
僧侶
僧侶
僧侶
5
6
7
8
9
僧侶
僧侶
宣教師
宣教師
宣教師
10
J
Q
K
A
発明家
発明家
発明家
聖者
聖者
カルカミ ∼異神討伐 RPG ∼ 領土 / 人材管理 Sheet
獲得した領土の記録
PC 名\領土 平 野 山 岳 墓 地 祭 壇 神 殿 峰 霊 道 広 場 学 校 都 市 議 会 王 城 平 野 村 落 縄 張 り 兵 舎 城 砦 戦 跡 森 林 農 地 水 源 倉 庫 宮 殿 聖 域
ナンバー
∼24 ∼57 ∼89 10∼J ∼QK A ∼24 ∼57 ∼89 10∼J ∼QK A ∼24 ∼57 ∼89 10∼J ∼QK A ∼24 ∼57 ∼89 10∼J ∼QK A♥
♥
♥
♥
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♥
♥
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♦
♦
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♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
♠
合計
カルカミ ―異神討伐 RPG―
英雄
人材一覧
戦士
♠ 2 3 4 5 6
カード :
▶【闘撃】1回は威力 +[2D]。
または▶ダメージ一つを [2D] 点軽減。
戦闘の専門家。
6
魔術師
♣ 2 3 4 5
カード :
▶【霊撃】1回は威力 +[2D]。
または▶ダメージ一つを [2D] 点軽減。
自然現象の謎を解き明かす知識人。
僧侶
♦ 2 3 4 5 6
カード :
▶【天撃】1回は威力 +[2D]。
または▶ダメージ一つを [2D] 点軽減。
神の声を人々に届ける聖職者。
農夫
♥ 2 3 4 5 6
カード :
▶【治療】を [1] 回行う。
※ AP は消費しない|メインフェイズのみ。
日々の糧を生み出す生産者。
御者
♠ 7 8 9
カード :
▶【移動】を [2] 回まで行う。
※ AP は消費しない|メインフェイズのみ。
※この移動では、PP は変動しない。 馬や乗騎を操る専門技術者。
医師
♣ 7 8 9
カード :
▶〈VP〉を [5D] 点回復。
※いつでも使用可能。
人々の命を繋ぐ医療従事者。
宣教師
♦ 7 8 9
カード :
▶【布教】を [1] 回行う。
※ AP・FP は消費しない|メインフェイズのみ。 未知なる土地へ旅する探究者。
道化
♥ 7 8 9
カード :
▶〈FP〉を [3D] 点回復。
※いつでも使用可能。
人々に娯楽を与える芸能者。
建築家
発明家
騎士
♠ 10 J Q
カード :
▶【攻撃】1回は威力 +[3D]。
または▶ダメージ一つを [3D] 点軽減。
誇り高き戦士。
商人
♣ 10 J Q
カード :
▶〈MP〉を [1] 点回復。
※いつでも使用可能。
交渉で目的を達する能弁家。
♦ 10 J Q
カード :
▶任意の判定は、判定値 +[2D]。
※いつでも使用可能。
未知の技術に挑む技術者。
♥ 10 J Q
カード :
▶〈AP〉を [1] 点回復。
※メインフェイズのみ。
人々の住処を建造する技術者。
将軍
♠ K A
カード :
▶【攻撃】を [1] 回行う。
この攻撃は威力 +[5D]。
※ AP は消費しない。
人々を勝利に導く戦闘指揮官。
君主
♣ K A
カード :
▶ダイス目を [2] コまで [6] に変更。
※いつでも使用可能。この処理の後、クリ ティカルが発生する。
人々を統治する有力者。
聖者
♦ K A
カード :
▶ダメージ一つを [0] に軽減。
無私の心で人々を救う聖人。
♥ K A
カード :
▶【攻撃】1回は、威力値×[2]。
神に抗う力を持った人間。
※人材カードは、web サイトで公開中のプリント用データを指定の用紙に印刷することで、名刺サイズまたは 6×9cm のオリジナルカードを作成できます!
■「カルカミ」公式サポートサイト:[ 潮屋準備室 ] https://sites.google.com/site/cioyajunnbi/
タイプ: 対象: 条件: FP:
Lv:
/神格MAX
回数:
回 /タイプ: 対象: 条件: FP:
Lv:
/神格MAX
回数:
回 /従神管理欄
神族: 神格:
移動 / 攻撃回数: 闘撃力:
防御力: 霊撃力:
VP
最大値
神族: 神格:
移動 / 攻撃回数: 闘撃力:
防御力: 霊撃力:
VP
最大値
FP
VP
最大値
タイプ: 対象: 条件: FP:
Lv:
/神格MAX
回数:
回 /タイプ: 対象: 条件: FP:
Lv:
/神格MAX
回数:
回 /タイプ: 対象: 条件: FP:
Lv:
/神格MAX
回数:
回 /タイプ: 対象: 条件: FP:
Lv:
/神格MAX
回数:
回 /異神管理欄
カルカミ ∼異神討伐 RPG ∼ 異神 / 従神管理 Sheet
特性
名称
神格
防御力
VP 最大値
FP 初期値
FP 回復値
KP
霊撃力補正 闘撃力補正
進行補正
進行値 (R) 1 2 3 4 5 6 7 8
神業
獣神撃
▶【闘撃】威力 +[( 神格 +2)D]。
→使用後、[ ♠ ] のエリアカードを [1] 枚 取り除き、山札から補充。
タイプ: フリー
対象: 自分 PP: ♠信心 4 FP: 神格× 2
Lv: 自動
/MAX1回数:
回 /1
R韋駄天
▶【移動】を [1] 回行う。
※この【移動】では PP は変動しない。
タイプ: M フリー
対象: 自分 PP: ♠信心 2 FP: 1
Lv: 2
/MAX3回数:
回 /Lv
R大地の守り
▶【防御】判定は +[2D]。
タイプ: M フリー
対象: 自分 PP: FP: なし 1
Lv: 2
/MAX3回数:
回 /Lv
Rタイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /KP 消費の記録
①能力値
②副能力値
③神業習得 ( 自神統・共通 2 × 2
④神業習得 ( 他神統
⑤神業 Lvup 2
消費 KP 小計 6
計算式
副能力値
闘 撃力
霊撃力
天撃力
防御力
VP 最大値
FP 最大値
FP 回復値
MP 最大値
= 威厳 + 畏怖 + 神格 5+3+3
= 英知 + 慈愛 + 神格 1+2+3
= 英知 + 畏怖 + 神格 1+3+3
= 威厳 + 慈愛 + 神格 5+2+3
=(威厳 + 神格 )×10 5+3
=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3 3+2+3
= 英知 1
= 神格 3
領土
=
=
=
=
=
=
=
=
成長
11
6
7
10
80
24
1
3
合計
能力値
威厳
英知
畏怖
慈 愛
基本
5
1
3
2
成長 領 土
=
=
=
=
合計 判 定
+ D
+ D
+ D
+ D
御名
神統 祖霊神
神格 / KP ( 業 ) 合計 3 / 6
( 御神影 )Personality
【作成方針】……威厳を最大値に
設定しているので、VP には余裕が
ある。スキルは攻撃機会と防御コ
スト軽減を重視。♠を溜めて獣神
撃を放て! FP 回復値に不安があ
るので、成長時は火力とともに英知
の補強も視野に入れておこう。
PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正
闘 撃
FP消費:0
♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +11
+ 闘撃力霊撃
FP消費:1
♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +6
+ 霊撃力天撃
FP消費:2
♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +7
+ 天撃力FP
回復値
♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R +1
+FP回復値・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。
・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)
・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)
VP
最大値
80
最大値
3
MP AP
の管理初期値 / 最大値
FP
12
24
※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)
Sample Charact Sheet
神業
森羅万象の力
▶【霊撃】威力 +[( 神格 +2)D]。
→使用後、[ ♣ ] のエリアカードを [1] 枚 取り除き、山札から補充。
タイプ: フリー
対象: 自分 PP: ♣理性 4 FP: 神格× 2
Lv: 自動
/MAX1回数:
回 /1
R精霊の盾
▶ダメージ一つを [LvD] 点軽減。
※【防御】処理の前・後どちらでも使用可。
タイプ: フリー
対象: 任 /1U PP: FP: 1+Lv -
Lv: 2
/MAX3回数:
回 /-
-真銀の矢
▶【霊撃】判定は威力 +[LvD]。
タイプ: フリー
対象: 自分 PP: ♦文明 2 FP: 1+Lv
Lv: 2
/MAX3回数:
回 /1
Rタイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /KP 消費の記録
①能力値
②副能力値
③神業習得 ( 自神統・共通 2 × 2
④神業習得 ( 他神統
⑤神業 Lvup 2
消費 KP 小計
計算式
副能力値
闘 撃力
霊撃力
天撃力
防御力
VP 最大値
FP 最大値
FP 回復値
MP 最大値
= 威厳 + 畏怖 + 神格 1+2+3
= 英知 + 慈愛 + 神格 5+2+3
= 英知 + 畏怖 + 神格 5+3+3
= 威厳 + 慈愛 + 神格 1+2+3
=(威厳 + 神格 )×10 1+3
=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3 3+2+3
= 英知 5
= 神格 3
領土
=
=
=
=
=
=
=
=
成長
6
10
11
6
40
24
5
3
合計
能力値
威厳
英知
畏怖
慈 愛
基本
1
5
3
2
成 長 領土
=
=
=
=
合計 判 定
+ D
+ D
+ D
+ D
御名
神統 元素神
神格 / KP ( 業 ) 合計 3 / 6
( 御神影 )Personality
【作成方針】……英知を最大値に
設定し、FP 回復には余裕がある
ように見えるが、低い HP を【防
御】で補う構成となっているので
油断は禁物。【精霊の盾】の使用
頻度も高いので、FP 管理には注
意が必要。
PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正
闘 撃
FP消費:0
♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +6
+ 闘撃力霊撃
FP消費:1
♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +10
+ 霊撃力天撃
FP消費:2
♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +11
+ 天撃力FP
回復値
♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R +5
+FP回復値・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。
・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)
・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)
VP
最大値
40
最大値
3
MP AP
の管理初期値 / 最大値
FP
12
24
※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)
Sample Charact Sheet
神業
裁きの光
▶【天撃】威力 +[( 神格 +1)D]。
→使用後、[ ♦ ] のエリアカードを [1] 枚 取り除き、山札から補充。
タイプ: フリー
対象: 自分 PP: ♦信心 4 FP: 神格× 2
Lv: 自動
/MAX1回数:
回 /1
R聖断
▶従神 [1] 体を廃棄する。
※ [PP:♦ ( 対象の神格 +1)]
※ [FP:( 対象の神格× 3)]
タイプ: メイン
対象: 近 /1U PP: ♠信心 2 FP: 1
Lv: 1
/MAX3回数:
回 /Lv
R神の一手
▶対象ユニットは即座に「メイン
アクション」を [1] 回行う。
※対象ユニットは AP を消費しない。
※自分には使用できない。
タイプ: M フリー
対象: 任 /1U PP: ♣理性 4 FP: 9
Lv: 1
/MAX3回数:
回 /Lv
S導き手
▶「FP 回復値」+[Lv]。
タイプ: パッシブ
対象: 自分 PP: FP: なし -
Lv: 1
/MAX3回数:
回 /-
-タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /タイプ: 対象: PP: FP:
Lv:
/MAX回数:
回 /KP 消費の記録
①能力値
②副能力値
③神業習得 ( 自神統・共通 2 × 3
④神業習得 ( 他神統
⑤神業 Lvup
消費 KP 小計 6
計算式
副能力値
闘 撃力
霊撃力
天撃力
防御力
VP 最大値
FP 最大値
FP 回復値
MP 最大値
= 威厳 + 畏怖 + 神格 3+3+3
= 英知 + 慈愛 + 神格 4+1+3
= 英知 + 畏怖 + 神格 4+3+3
= 威厳 + 慈愛 + 神格 3+1+3
=(威厳 + 神格 )×10 3+3
=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3 3+1+3
= 英知 4
= 神格 3
領土
=
=
=
=
=
=
=
=
成長
9
8
10
7
60
21
4
3
合計
能力値
威厳
英知
畏怖
慈 愛
基本
3
4
3
1
成長 領 土
=
=
=
=
合計 判 定
+ D
+ D
+ D
+ D
御名
神統 事象神
神格 / KP ( 業 ) 合計 3 / 6
( 御神影 )Personality
【作成方針】……【聖断】で厄介
な従神を潰し、【神の一手】で味
方の最後の一撃を演出。切札を使
うとき以外は【移動】や【布教】
などをする地味な役回りになりが
ちだが、火力にも支援にもなれる
道があるので、今後の成長に期待。
PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正
闘 撃
FP消費:0
♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +9
+ 闘撃力霊撃
FP消費:1
♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +8
+ 霊撃力天撃
FP消費:2
♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +10
+ 天撃力FP
回復値
♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R +5
+FP回復値・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。
・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)
・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)
VP
最大値
60
最大値
3
MP AP
の管理初期値 / 最大値
FP
11
21
※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)