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Karukami Sheet All 最近の更新履歴 潮屋準備室 Karukami Sheet All

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Academic year: 2018

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(1)

神業

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

KP 消費の記録

①能力値

②副能力値

③神業習得 ( 自神統・共通

④神業習得 ( 他神統

⑤神業 Lvup

消費 KP 小計

計算式

副能力値

闘 撃力

霊撃力

天撃力

防御力

VP 最大値

FP 最大値

FP 回復値

MP 最大値

= 威厳 + 畏怖 + 神格

= 英知 + 慈愛 + 神格

= 英知 + 畏怖 + 神格

= 威厳 + 慈愛 + 神格

=(威厳 + 神格 )×10

=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3

= 英知

= 神格

領土

=

=

=

=

=

=

=

=

成長 合計

能力値

威厳

英知

畏怖

慈 愛

基本 成長 領 土

=

=

=

=

合計 判 定

+ D

+ D

+ D

+ D

御名

神統

神格 / KP ( 業 ) 合計 /

( 御神影 )

Personality

        

        

        

        

        

        

        

PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正

闘 撃

FP消費:0

♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D

+ 闘撃

霊撃

FP消費:1

♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D

+ 霊撃

天撃

FP消費:2

♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D

+ 天撃

FP

回復値

♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R

+FP回復値

・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。

・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)

・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)

VP

最大値 初期値 / 最大値

FP

最大値

MP AP

の管理

※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)

Charact Sheet

Charact Sheet

(2)

信仰度の管理

⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮

⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮

♠ 信 心 ♣ 理 性

⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮

♦ 文 明

⓪ ①② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮

♥ 繁 栄

スタートプレイヤーの管理

ユニット名

SP

進行値(=R)

① ② ③ ④ ⑤

⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮

メモ

進行管理 Sheet

進行管理 Sheet

(3)

ルールサマリー① ~セッション~

■ PC の目的

 PC はディムナース世界土着の神々、ディムナ神族の一員 として、他の世界からやってきた神〈異神〉の侵略に対抗す るため、人々の信仰を集め、〈領土〉を増やすことである。

■判定に関する基本ルール

■クリティカル

 能力値判定または威力判定で振ったダイスに [6] の出目 があったら、その分振り足す。

■ファンブル

 判定で振ったダイスの出目が全て [1] だった場合、ダイ スの目や補正値とは関係なく、判定値は [0]となる。

■対決パートの準備と進行

① 4 ×5 枚の〈エリアカード〉を並べ、〈フィールド〉を 作成。余ったカードはフィールドの外にまとめて置い ておく(= エリアカード山札 )。

※エリアカードはトランプカード (JOK 神格は抜く) に対応。

②GMが〈異神/従神マーカー〉を任意のエリアに配置し、 その後、フィールドの外端に接するエリアに、〈PC マー カー〉をすべてまとめて配置する。

③〈PC マーカー〉のあるエリアを表向きにし、スートと数 字に応じた PP を獲得する→(2 ~ 10:+1、J ~ K:+2、A:+3)。 [ ファストフェイズ ]

④ [1R め ]:GM、PC 各自 2D を振り、スタートプレイヤー を決める。その後、スタートプレイヤーから順に〈人 材〉を [1] 枚ずつ、手札が〈神格〉枚になるまで引く。

※人材カード山札がなくなったらその時点で処理終了。

※人材カードがあまったら、人材カード山札として場に置いておく。

④ '[2R め以降 ]:スタートプレイヤーを左隣に移し、〈進 行値〉を +[1] する。

⑤スタートプレイヤーから順に〈ファストアクション〉を行う。 [ メインフェイズ ]

⑧スタートプレイヤーから順に〈メインアクション〉を行う。 [ エンドフェイズ ]

⑨以下の処理を行う。

 ・R 中に消費した AP をリセット。2 まで回復する。  ・【布教】で開示した〈一時 PP〉をリセット。  ・各 PC、[FP 回復値 +〈PP:♥繁栄〉修正 ] 点 FP 回復。  ・持続型の〈神業〉の効果をリセット。

⑩次の R に切り替わる

■ PC のメインフェイズ

 〈メインフェイズ〉では、PC は以下のルールに従い、〈ア クション〉を行うことができる。

 〈アクション〉は、〈行動力 =AP〉〈FP〉〈PP〉などのリソー スを消費する場合がある。

■アクションの処理

・[ タイプ:ファスト ] の〈アクション〉はファストフェイ ズ中にのみ使用でき、〈AP〉は消費しない。

・[ タイプ:メイン ] の〈アクション〉はメインフェイズ にのみ使用でき、〈AP〉を [1] 点、消費する。

・[タイプ:M フリー ] の〈アクション〉は自分のメインフェ イズ中に使用でき、〈AP〉は消費しない。

・[タイプ:フリー ] の〈アクション〉はいつでも使用でき、 AP は消費しない。

・[ タイプ:パッシブ ] の〈アクション〉は常に効果が発 動している。

・アクションごとに設定された [ 対象:XX] で指定された ユニットに対して効果が発揮する。

・[PP:XX] を指定されている場合、PP が満たされてい ない場合、使用できない。

・[ 回数:XX] が指定されている場合、[x 回 /R]と表記さ れているものは R 中に x 回、[x 回 /S]と表記されてい るものはセッション中に x 回まで使用可能。

・〈神業〉は、一つのアクションの処理中に同じ名前のも のは複数回使用できず、効果も重複しない。※神業 以外の効果 (MP、人材など ) であれば重複可。

■基本アクション

■【移動】[ タイプ:メイン|対象:自分 ]

① PC マーカーを隣接するエリアに移動する。

※タテヨコのみ。ナナメ不可。その場にとどまっても良い。

②移動先のエリアカードが裏向きの場合、表にする。

③エリアカードのスートと数字に応じ、PP を増減させる。

→ (2 ~ 10:+1、J ~ K:+2、A:+3)

■【攻撃】[ タイプ:メイン|対象:下記参照 ]

① PC マーカーと異神 / 従神マーカーの位置関係を基準 に、以下の範囲であれば攻撃( 敵へダメージを与える) ことができる。

A【闘撃】……[ 対象:近 /1U | FP 消費:0] B【霊撃】……[ 対象:遠 /1U | FP 消費:1] C【天撃】……[ 対象:任 /1U | FP 消費:2]

②攻撃側は、〈PP〉による基本値と、副能力値を足した

〈威力〉による判定を行い、〈威力値〉を算出する。

③防御側は、〈威力値〉から自身の〈防御力〉を引いた〈ダ メージ値〉分、〈VP〉を減らす。

■【治療】[ タイプ:メイン|対象:近 /1U]

 対象ユニットの〈VP〉を [〈慈愛〉判定値 ] 点、または、〈FP〉 を [〈英知〉判定値÷ 2( 端数切り上げ )] 点回復する。

■【布教】[ タイプ:メイン|対象:特殊|1回 /R]  以下の A ~ D いずれかの効果を得る。

A:エリアカード山札から [2] 枚引き、場に出し、スート と数字に応じた〈一時 PP〉を得る。R 終了時、カー ドは廃棄され、一時 PP は失われる。

B:エリアカード山札から[1] 枚引き、既に表向きになっ ているカードと交換する。( 交換しなくてもよい。この アクションによって不要になったカードは廃棄される ) C:人材カード山札から、カードを [1] 枚引く。この結果、

手札の人材カードが [ 神格 ] 枚以上になった場合、[神 格 ] 枚になるまで廃棄する。

D:手札の人材カードを [2] 枚まで、他のプレイヤーに渡す。

※FP[7] を消費することで【布教】を [ タイプ:M フリー ] のアクションとして処理しても良い。

■【防御】[ タイプ:フリー|対象:自分 ]

敵から攻撃を受けたとき、[FP:2x] 点を消費することで ダメージ値を [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)

■【かばう】[ タイプ:フリー|対象:近 /1U]

〈近接〉範囲にいる味方ユニットが攻撃を受けたとき、〈VP か FP〉を合計 [3x] 点消費することで、対象ユニットの【防 御】効果を +[xD] 点。(x 上限値:【慈愛】)

■ MP( 奇蹟 ) の使い方

 MP[1] 点を使用するごとに、以下の効果が発生する。  ①判定一つをはじめからやり直す。

②判定終了後、判定値に [1D] を振り足す。

③任意のユニットが受けるダメージを [1D] 点軽減。

④ FP を [1D] 点回復する。

⑤使用回数が残り[0] の神業を再度使用する。※ AP、 FP 等のその他のリソースは別途消費する。

・MP は [ タイプ:フリー ] のアクションとして扱い、い つでも使用でき、即座にに効果を発揮する。

・MP はセッション終了時に最大値まで回復する。

■人材の使い方

・任意のタイミングで場に出ている〈人材カード〉を使 用し、各〈人材〉の能力に応じた効果を得られる。 使用したカードは廃棄される。

・このアクションは AP を消費しない。

・廃棄された人材カードは、セッション終了時、山札に戻る。

■異神の管理

 〈異神〉の管理は、以下のルールに従って処理する。

・異神は〈AP〉を持たず、1R 中に【移動】と【攻撃】を [1] 回ずつ行う。

・異神は〈FP 最大値〉が存在しない。

・異神は【かばう】を使用しない。

・異神と戦う際は、神族ごとに設定された特殊ルール (= 特性 ) に従わなければならない。

・異神の【移動】先が表向きのエリアだった場合、裏返 し、〈PP〉を変動させる。

・異神の存在するエリアは、PC の【移動】によって表向 きにならず、〈PP〉が変動しない。

・異神は FP[2x] を消費することで【防御】を行う。(x 上 限値:神格)

■従神のメインフェイズ

異神に従う従神は、以下のルールに従って処理する。

・従神のメインフェイズは、R の一番最後。

・従神は AP を持たず、[ 移動回数 ] 回の【移動】を行い、 その後 [ 攻撃回数 ] 回の【闘撃】か【霊撃】を行う。

・従神は【防御】【かばう】を使用できない。

・従神が移動しても移動先のカードは裏返しにならず、 PP の変動は発生しない。※例外アリ。

ルールサマリー② ~領土 / 成長 / 人材~

■領土の獲得

①【領土 / 人材管理シート】を用意する。

②〈戦闘勝利時〉戦闘で表になっていた〈エリアカード〉 をまとめる。

② '〈戦闘敗北時〉戦闘で使用したカードを含む〈エリアカー ド〉を全てまとめ、シャッフルした上で [PC の人数 ] 枚 を引く。

③〈領土 / 人材管理シート〉を参照し、②② ' のカードから、 各 PC[1] 枚だけ、任意のカードを〈領土〉として獲得する。

④獲得したボーナスをキャラクターシートの〈領土〉欄に 記録する。

⑤ 〈領土 / 人材管理シート〉に、獲得した〈領土〉と〈領 土 Lv(1枚獲得する毎に +1Lv)〉を記録する。

⑥〈領土 Lv〉が最大値に達している場合、その〈領土カー ド〉を獲得することはできず、代わりに [1KP] を獲得する。

■人材の獲得

① JOKER を抜いた 52 枚のトランプカードセットまたは、 HP で公開されている人材カードセットを用意する。

②〈戦闘勝利時〉[ 倒した異神の神格 ] 枚の〈人材カード〉 を〈元山〉から引く(トランプカードに対応。JOKER不使用)。

② '〈戦闘敗北時〉[1] 枚の〈人材カード〉を〈元山〉から引く。

③獲得したカードをストックし、〈領土 / 人材管理シート〉 に記録する。

※〈人材〉カードの山札は次のゲームでも補充されない。そのため、 52 枚を引ききったらそれ以上〈人材〉を獲得することはできない。

■ KP の獲得

① PC は、戦闘終了後、[(倒した異神の神格× 3+ 倒し た従神の神格の合計)÷ PC の数 ] 点 ( 端数切り上げ

|敗北時さらに 1/2)の KP を獲得。

※このとき、GM はシナリオ中の行動や活躍に応じ、1~ 2 点のボー ナスまたはペナルティを与えても良い。

■ KP による成長

 PC は、獲得した KP を消費することで、以下の成長を行 うとができる。KP の消費による成長は、キャラクターシー トの〈成長〉欄に、消費した KP の小計と総計はキャラ クターシートの〈KP の記録〉にそれぞれ記入する。

① [ 現在の能力値×2]KP につき、〈能力値 ( 基本 )〉+[1]。

② [2]KP につき〈FP 回復値|MP 以外の副能力値〉+[1]。

※最大値:各 +[10]。

② '[5]KP につき〈FP 回復値|MP〉+[1]。

※最大値:各 +[10]。

③ [2]KP につき〈自分の神統の神業 / 共通神業〉を新たに [1]Lv まで習得。

④ [2 ~ 7]KP を支払い〈自分の神統以外の神業〉を新たに [1]Lv まで習得。

※1回目2KP、2 回目3KP、3 回目 4KP……6 回目以降は 7KP。

⑤ [1]KP につき既に習得している神業の Lv+[1]。

(4)

▷人を拒絶する試練の土地。

▶ PC1 名は〈威厳〉+[1]。

荒野

2 3 4

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々の交流を促す土地。

▶ PC1 名は〈英知〉+[1]。

2 3 4

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々が暮らすのに適した土地。

▶ PC1 名は〈畏怖〉+[1]。

平野

2 3 4

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷自然の実り溢れる豊かな土地。

▶ PC1 名は〈慈愛〉+[1]。

森林

2 3 4

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々の侵入を拒む峻険な土地。

▶ PC1 名は〈闘撃力〉+[3]。

山岳

5 6 7

土地Lv カード:

最大 Lv:7

:

▷人々が集まり、交流する土地。

▶ PC1 名は〈霊撃力〉+[3]。

広場

5 6 7

土地Lv カード:

最大 Lv:7

:

▷人々が素朴な生活を始めた土地。

▶ PC1 名は〈天撃力〉+[3]。

村落

5 6 7

土地Lv カード:

最大 Lv:7

:

▷人々が日々の糧を生み出すた

めの土地。

▶ PC1 名は〈最大 VP〉+[4]。

農地

5 6 7

土地Lv カード:

最大 Lv:7

:

▷人々が神を祀り、供物をささ

げるための施設。

▶ PC1 名は〈闘撃力〉+[4]。

祭壇

10 J

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷多くの人々が交流する土地。

▶ PC1 名は〈霊撃力〉+[4]。

都市

10 J

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷軍備を整え、戦に備えるため

▶ PC1 名は〈天撃力〉+[4]。 の施設。

兵舎

10 J

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷生み出した糧を蓄える施設。

▶ PC1 名は〈最大 VP〉+[7]。

倉庫

10 J

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々が死を思い、鎮魂を願う土地。

▶ PC1 名は〈MP〉+[1]。

墓地

8 9

土地Lv カード:

最大 Lv:5

:

▷人々が学び、知識を育む土地。

▶ PC1 名は〈FP 回復値〉+[1]。

学校

8 9

土地Lv カード:

最大 Lv:5

:

▷同じ血統・文化を共有する人々

が暮らす土地。

▶ PC1 名は〈防御力〉+[3]。

縄張り

8 9

土地Lv カード:

最大 Lv:5

:

▷命の源の水を確保できる土地。

▶ PC1 名は〈FP 最大値〉+[3]。

水源

8 9

土地Lv カード:

最大 Lv:5

:

▷人々が信仰を深める施設。

▶ PC1名は「任意の能力値」一つ

を +[1]。

神殿

Q K

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々が議論を戦わせ、よりよい

暮らしを導くための施設。

▶ PC1 名は〈FP 回復値〉+[2]。

議会

Q K

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々の生命と財産を守るため

▶ PC1 名は〈防御力〉+[4]。 の施設。

城砦

Q K

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷人々の豊かな生活を象徴する

▶ PC1 名は〈FP 最大値〉+[4]。 施設。

宮殿

Q K

土地Lv カード:

最大 Lv:3

:

▷神を身近に感じられる土地。

▶ PC1名は「任意の能力値」二つ

を +[1]。

霊峰

A

土地Lv カード:

最大 Lv:1

:

▷人々を統治するための施設。

▶ PC1 名は「任意の神業」を [1Lv]

まで習得。

王城

A

土地Lv カード:

最大 Lv:1

:

▷歴史が刻まれた土地。

▶ PC1 名は「任意の神業」の〈必要

PP〉を [1] 段階軽減 ( 下限値 0)。

戦跡

A

土地Lv カード:

最大 Lv:1

:

▷神々の祝福を受けた土地。

▶ PC1 名は〈MP〉+[2]。

聖域

A

土地Lv カード:

最大 Lv:1

:

獲得した人材の記録

2

3

4

戦士

戦士

戦士

5

6

7

8

9

戦士

戦士

御者

御者

御者

10

J

Q

K

A

騎士

騎士

騎士

将軍

将軍

2

3

4

魔術師

魔術師

魔術師

5

6

7

8

9

魔術師

魔術師

医師

医師

医師

10

J

Q

K

A

商人

商人

商人

君主

君主

2

3

4

農夫

農夫

農夫

5

6

7

8

9

農夫

農夫

道化

道化

道化

10

J

Q

K

A

建築家

建築家

建築家

英雄

英雄

2

3

4

僧侶

僧侶

僧侶

5

6

7

8

9

僧侶

僧侶

宣教師

宣教師

宣教師

10

J

Q

K

A

発明家

発明家

発明家

聖者

聖者

カルカミ ∼異神討伐 RPG ∼ 領土 / 人材管理 Sheet

獲得した領土の記録

PC 名\領土 殿 道 広 場 学 校 都 市 議 会 王 城 平 野 村 落 縄 張 り 兵 舎 城 砦 戦 跡 森 林 農 地 水 源 倉 庫 宮 殿 聖 域

ナンバー

24 57 89 10J QK A 24 57 89 10J QK A 24 57 89 10J QK A 24 57 89 10J QK A

合計

(5)

カルカミ ―異神討伐 RPG―

英雄

人材一覧

戦士

2 3 4 5 6

カード :

▶【闘撃】1回は威力 +[2D]。

または▶ダメージ一つを [2D] 点軽減。

戦闘の専門家。

6

魔術師

2 3 4 5

カード :

▶【霊撃】1回は威力 +[2D]。

または▶ダメージ一つを [2D] 点軽減。

自然現象の謎を解き明かす知識人。

僧侶

2 3 4 5 6

カード :

▶【天撃】1回は威力 +[2D]。

または▶ダメージ一つを [2D] 点軽減。

神の声を人々に届ける聖職者。

農夫

2 3 4 5 6

カード :

▶【治療】を [1] 回行う。

※ AP は消費しない|メインフェイズのみ。

日々の糧を生み出す生産者。

御者

7 8 9

カード :

▶【移動】を [2] 回まで行う。

※ AP は消費しない|メインフェイズのみ。

※この移動では、PP は変動しない。 馬や乗騎を操る専門技術者。

医師

7 8 9

カード :

▶〈VP〉を [5D] 点回復。

※いつでも使用可能。

人々の命を繋ぐ医療従事者。

宣教師

7 8 9

カード :

▶【布教】を [1] 回行う。

※ AP・FP は消費しない|メインフェイズのみ。 未知なる土地へ旅する探究者。

道化

7 8 9

カード :

▶〈FP〉を [3D] 点回復。

※いつでも使用可能。

人々に娯楽を与える芸能者。

建築家

発明家

騎士

10 J Q

カード :

▶【攻撃】1回は威力 +[3D]。

または▶ダメージ一つを [3D] 点軽減。

誇り高き戦士。

商人

10 J Q

カード :

▶〈MP〉を [1] 点回復。

※いつでも使用可能。

交渉で目的を達する能弁家。

10 J Q

カード :

▶任意の判定は、判定値 +[2D]。

※いつでも使用可能。

未知の技術に挑む技術者。

10 J Q

カード :

▶〈AP〉を [1] 点回復。

※メインフェイズのみ。

人々の住処を建造する技術者。

将軍

K A

カード :

▶【攻撃】を [1] 回行う。

 この攻撃は威力 +[5D]。

※ AP は消費しない。

人々を勝利に導く戦闘指揮官。

君主

K A

カード :

▶ダイス目を [2] コまで [6] に変更。

※いつでも使用可能。この処理の後、クリ ティカルが発生する。

人々を統治する有力者。

聖者

K A

カード :

▶ダメージ一つを [0] に軽減。

無私の心で人々を救う聖人。

K A

カード :

▶【攻撃】1回は、威力値×[2]。

神に抗う力を持った人間。

※人材カードは、web サイトで公開中のプリント用データを指定の用紙に印刷することで、名刺サイズまたは 6×9cm のオリジナルカードを作成できます! 

■「カルカミ」公式サポートサイト:[ 潮屋準備室 ] https://sites.google.com/site/cioyajunnbi/

(6)

タイプ: 対象: 条件: FP:

Lv:

/

神格MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: 条件: FP:

Lv:

/

神格MAX

回数:

    回 /

従神管理欄

神族: 神格:

移動 / 攻撃回数: 闘撃力:

防御力: 霊撃力:

VP

最大値

神族: 神格:

移動 / 攻撃回数: 闘撃力:

防御力: 霊撃力:

VP

最大値

FP

VP

最大値

タイプ: 対象: 条件: FP:

Lv:

/

神格MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: 条件: FP:

Lv:

/

神格MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: 条件: FP:

Lv:

/

神格MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: 条件: FP:

Lv:

/

神格MAX

回数:

    回 /

異神管理欄

カルカミ ∼異神討伐 RPG ∼ 異神 / 従神管理 Sheet

特性

名称

神格

防御力

VP 最大値

FP 初期値

FP 回復値

KP

霊撃力補正 闘撃力補正

進行補正

進行値 (R) 1 2 3 4 5 6 7 8

(7)

神業

獣神撃

▶【闘撃】威力 +[( 神格 +2)D]。

→使用後、[ ♠ ] のエリアカードを [1] 枚 取り除き、山札から補充。

タイプ: フリー

対象: 自分 PP: ♠信心 4 FP: 神格× 2

Lv: 自動

/MAX

回数:

    回 /

1

R

韋駄天

▶【移動】を [1] 回行う。

※この【移動】では PP は変動しない。

タイプ: M フリー

対象: 自分 PP: ♠信心 2 FP: 1

Lv: 2

/MAX3

回数:

    回 /

Lv

R

大地の守り

▶【防御】判定は +[2D]。

タイプ: M フリー

対象: 自分 PP: FP: なし 1

Lv: 2

/MAX3

回数:

    回 /

Lv

R

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

KP 消費の記録

①能力値

②副能力値

③神業習得 ( 自神統・共通 2 × 2

④神業習得 ( 他神統

⑤神業 Lvup 2

消費 KP 小計 6

計算式

副能力値

闘 撃力

霊撃力

天撃力

防御力

VP 最大値

FP 最大値

FP 回復値

MP 最大値

= 威厳 + 畏怖 + 神格 5+3+3

= 英知 + 慈愛 + 神格 1+2+3

= 英知 + 畏怖 + 神格 1+3+3

= 威厳 + 慈愛 + 神格 5+2+3

=(威厳 + 神格 )×10 5+3

=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3 3+2+3

= 英知 1

= 神格 3

領土

=

=

=

=

=

=

=

=

成長

11

6

7

10

80

24

1

3

合計

能力値

威厳

英知

畏怖

慈 愛

基本

5

1

3

2

成長 領 土

=

=

=

=

合計 判 定

+ D

+ D

+ D

+ D

御名

神統 祖霊神

神格 / KP ( 業 ) 合計 3  / 6

( 御神影 )

Personality

        

        

        

        

        

        

        

【作成方針】……威厳を最大値に

設定しているので、VP には余裕が

ある。スキルは攻撃機会と防御コ

スト軽減を重視。♠を溜めて獣神

撃を放て! FP 回復値に不安があ

るので、成長時は火力とともに英知

の補強も視野に入れておこう。

PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正

闘 撃

FP消費:0

♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +11

+ 闘撃

霊撃

FP消費:1

♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +6

+ 霊撃

天撃

FP消費:2

♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +7

+ 天撃

FP

回復値

♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R +1

+FP回復値

・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。

・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)

・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)

VP

最大値

80

最大値

3

MP AP

の管理

初期値 / 最大値

FP

12

24

※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)

Sample Charact Sheet

(8)

神業

森羅万象の力

▶【霊撃】威力 +[( 神格 +2)D]。

→使用後、[ ♣ ] のエリアカードを [1] 枚 取り除き、山札から補充。

タイプ: フリー

対象: 自分 PP: ♣理性 4 FP: 神格× 2

Lv: 自動

/MAX

回数:

    回 /

1

R

精霊の盾

▶ダメージ一つを [LvD] 点軽減。

※【防御】処理の前・後どちらでも使用可。

タイプ: フリー

対象: 任 /1U PP: FP: 1+Lv -

Lv: 2

/MAX3

回数:

    回 /

-

-

真銀の矢

▶【霊撃】判定は威力 +[LvD]。

タイプ: フリー

対象: 自分 PP: ♦文明 2 FP: 1+Lv

Lv: 2

/MAX3

回数:

    回 /

1

R

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

KP 消費の記録

①能力値

②副能力値

③神業習得 ( 自神統・共通 2 × 2

④神業習得 ( 他神統

⑤神業 Lvup 2

消費 KP 小計

計算式

副能力値

闘 撃力

霊撃力

天撃力

防御力

VP 最大値

FP 最大値

FP 回復値

MP 最大値

= 威厳 + 畏怖 + 神格 1+2+3

= 英知 + 慈愛 + 神格 5+2+3

= 英知 + 畏怖 + 神格 5+3+3

= 威厳 + 慈愛 + 神格 1+2+3

=(威厳 + 神格 )×10 1+3

=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3 3+2+3

= 英知 5

= 神格 3

領土

=

=

=

=

=

=

=

=

成長

6

10

11

6

40

24

5

3

合計

能力値

威厳

英知

畏怖

慈 愛

基本

1

5

3

2

成 長 領土

=

=

=

=

合計 判 定

+ D

+ D

+ D

+ D

御名

神統 元素神

神格 / KP ( 業 ) 合計 3  / 6

( 御神影 )

Personality

        

        

        

        

        

        

        

【作成方針】……英知を最大値に

設定し、FP 回復には余裕がある

ように見えるが、低い HP を【防

御】で補う構成となっているので

油断は禁物。【精霊の盾】の使用

頻度も高いので、FP 管理には注

意が必要。

PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正

闘 撃

FP消費:0

♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +6

+ 闘撃力

霊撃

FP消費:1

♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +10

+ 霊撃力

天撃

FP消費:2

♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +11

+ 天撃力

FP

回復値

♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R +5

+FP回復値

・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。

・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)

・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)

VP

最大値

40

最大値

3

MP AP

の管理

初期値 / 最大値

FP

12

24

※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)

Sample Charact Sheet

(9)

神業

裁きの光

▶【天撃】威力 +[( 神格 +1)D]。

→使用後、[ ♦ ] のエリアカードを [1] 枚 取り除き、山札から補充。

タイプ: フリー

対象: 自分 PP: ♦信心 4 FP: 神格× 2

Lv: 自動

/MAX

回数:

    回 /

1

R

聖断

▶従神 [1] 体を廃棄する。

※ [PP:♦ ( 対象の神格 +1)]

※ [FP:( 対象の神格× 3)]

タイプ: メイン

対象: 近 /1U PP: ♠信心 2 FP: 1

Lv: 1

/MAX3

回数:

    回 /

Lv

R

神の一手

▶対象ユニットは即座に「メイン

アクション」を [1] 回行う。

※対象ユニットは AP を消費しない。

※自分には使用できない。

タイプ: M フリー

対象: 任 /1U PP: ♣理性 4 FP: 9

Lv: 1

/MAX3

回数:

    回 /

Lv

S

導き手

▶「FP 回復値」+[Lv]。

タイプ: パッシブ

対象: 自分 PP: FP: なし -

Lv: 1

/MAX3

回数:

    回 /

-

-

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

タイプ: 対象: PP: FP:

Lv:

/MAX

回数:

    回 /

KP 消費の記録

①能力値

②副能力値

③神業習得 ( 自神統・共通 2 × 3

④神業習得 ( 他神統

⑤神業 Lvup

消費 KP 小計 6

計算式

副能力値

闘 撃力

霊撃力

天撃力

防御力

VP 最大値

FP 最大値

FP 回復値

MP 最大値

= 威厳 + 畏怖 + 神格 3+3+3

= 英知 + 慈愛 + 神格 4+1+3

= 英知 + 畏怖 + 神格 4+3+3

= 威厳 + 慈愛 + 神格 3+1+3

=(威厳 + 神格 )×10 3+3

=( 畏怖 + 慈愛 + 神格 )×3 3+1+3

= 英知 4

= 神格 3

領土

=

=

=

=

=

=

=

=

成長

9

8

10

7

60

21

4

3

合計

能力値

威厳

英知

畏怖

慈 愛

基本

3

4

3

1

成長 領 土

=

=

=

=

合計 判 定

+ D

+ D

+ D

+ D

御名

神統 事象神

神格 / KP ( 業 ) 合計 3  / 6

( 御神影 )

Personality

        

        

        

        

        

        

        

【作成方針】……【聖断】で厄介

な従神を潰し、【神の一手】で味

方の最後の一撃を演出。切札を使

うとき以外は【移動】や【布教】

などをする地味な役回りになりが

ちだが、火力にも支援にもなれる

道があるので、今後の成長に期待。

PP 種別 0 1~2 3 4 5 6 7~ 修正

闘 撃

FP消費:0

♠ 信心 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +9

+ 闘撃

霊撃

FP消費:1

♣ 理性 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +8

+ 霊撃

天撃

FP消費:2

♦ 文明 - 2D 3D 4D 5D 6D 7D +10

+ 天撃

FP

回復値

♥ 繁栄 - +2 /R +3 /R +4 /R +5 /R +6 /R +7 /R +5

+FP回復値

・【治療】……近接 /1U の [【慈愛】判定値 ] 点 VP 回復|または [【英知】判定値÷ 2] 点 FP 回復。

・【防御】……FP[2x] 消費→自身のダメージ [xD] 点軽減。(x 上限値:【畏怖】)

・【かばう】……VP/FP 合計 [3x] 消費→近接 /1U の【防御】効果 +[xD]。(x 上限値:【慈愛】)

VP

最大値

60

最大値

3

MP AP

の管理

初期値 / 最大値

FP

11

21

※ FP 初期値 =FP 最大値÷ 2(端数切り上げ)

Sample Charact Sheet

参照

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