ミスト
Mist
4 人専用 30-45 分 スゲ
◆ はじめに霧ありき 手札は全て霧に包まれている
正体を知ろうとする者は 呪いを負うだろう
霧を切り払い
呪いを自分の力とした者のみが 幻霧の塔へと至り 仮初めの勝利を手にする
刮目せよ
霧霧舞いの 足掻きの末を
五里霧中の 戦いの果てを
◆
準備
・マストフォロー練習トランプを 1 組 用意し、ジョーカーを抜いた 52 枚を 使用します。
・チップも 52 枚用意します。
・得点記載用のメモと筆記用具を用 意します。
・カードを並べるので広めのスペー スを確保してください。
ルール
・ 13 トリックを1ディールとし、4 ディ ール分の合計点数で勝者を決めま す。
・一番最近切支丹になった人がディ ーラーになります。いない場合は適 当に決めよ。
・カードをよくシャッフルして裏向き に配りきります。
・配られたカードは表を見ずに自分 の前に並べます。色ごとに並べると わかりやすいでしょう。
・並べた全てのカードの上に1枚ず つチップを置きます。このカード上 のチップは『霧チップ』と呼称します。
・各プレイヤーは自分の場に並んだ カードから 1 枚だけ選んで秘密裏に 表のランクを確認し、裏向きに戻しま す。
・そのカードの上に乗っていた霧チ ップはゲームをしている場の中央に 配置します。全プレイヤーの合計4 枚を重ねて配置します。
・今後この中央の霧チップは『霧の 塔』と呼称します。
・霧チップが乗っていないカードは 表を一度見たことがあるカードです が、ゲーム中再度確認はできません。 忘れないように覚えていてください。
・ディーラーの左隣がスタートプレイ ヤーになります。
・スタートプレイヤーは自分の場のカ ードから1枚選んで裏向きのまま中 央に出します。
・カードに霧チップが乗っていたら すぐ横に置き、カードを表に向けま す。(どのカードにどの霧チップが乗 っていたのがわかるようにプレイして ください)
・同様に時計回りの順番にひとり1枚 ずつカードを出します。
・このとき、霧の塔を囲むように出す と見た目上、ちょっとカッコイイかもし れないのでオススメ。
・マストフォロー切り札なしのトリック テイクとしてプレイします。
・ランクの強さは一般的な≪弱 2 ・ 3
~10 ・ J ・ Q ・ K ・ A 強≫です。
・トリックの勝敗も一般的なトリックテ イクと同様です。(フォローしていな いと勝利できず、フォローしたカード でのランク勝負)
・一度表にしたカードは如何なる事 があっても出し直し不可です。
***************************** このゲームは自分のカードのスート はわかりますが、ランクは誰にもわか りません。
しかし全プレイヤーは、その回のトリ ックが始まった瞬間から、4番手のプ レイヤーがカードをオープンしてトリ ックの勝敗が決まる瞬間までの間に (自分の手番でなくても) 『このカー ドの霧を払います』と高らかに宣言し、 霧チップが上に乗った自分のカード の表を2 枚確認することができます。 (1枚だけは不可。必ず2枚確認必 須)
ランクを確認したら、誰にも見せない ように再び裏向きに戻してください。
そのとき、確認したカード上に乗っ ていた霧チップはカード上に戻さず、
自分のカード場の前に枚数がわか るように並べます。
この霧を払って前に並べたチップは
『呪いチップ』と呼称します。
【自分の場はこんな感じ】
○○ ←呪いチップ置き場
□□□□
□□ ←裏カード
□□□
□
呪いチップは1枚で勝利点が-3 点 になります。
霧を払うアクションは各トリックが始ま って勝敗が決まる瞬間までならどの タイミングでも連続して何回でもでき ますが、一度霧を払って霧チップが 乗っていないカードに対しては再度 使用はできません。
また、表を見たカードであっても、伏 せたら再度表にすることはできませ ん。忘れないように記憶してください。 覚えやすいようにカードを並べ直す ことは可能ですが、他のカードの霧 チップが違うカードに移動してしまう 事のない様、気をつけてください。
*****************************
・トリックの勝者が決まったら、トリック に使われたカードを1束にまとめて、 呪いチップ置き場に配置します。
・その際、場に呪いチップがあれば カード束の上に1枚乗せることがで きます。
・この「カード束+呪いチップ」の1セ ット毎に勝利点が 5 点になります。 (呪いが浄化され勝利へと近づきま した)
・場に呪いチップが場に無くセット配 置ができなかったカード束は1点に なります。
・また、セット配置ができなかったカ ード束に後から呪いチップを乗せる ことはできません。
・カード束の配置が終わったら次に 中央の場のチップの処理です。
・トリックの勝者は霧の塔へ近づき、 禁断の力を得ます。
・トリック勝者のカードが霧チップが 乗っているカードだった場合、勝者 は霧の塔に置かれているチップを全 て獲得します。
・トリック勝者のカードが霧を払った カード(霧チップが乗っていないカー ド)だった場合、勝者は霧の塔に置 かれているチップを半分獲得します。
(端数切捨て。5枚だったら2枚獲得)
・霧の塔から獲得したチップは『タブ ーチップ』と呼称し、手元で別管理 します。
・この処理の後、今回のトリックに使 ったカードに乗っていた霧チップを 全て集め、霧の塔にまとめて配置し ます。
***************************** 手元のタブーチップが5の倍数を越 える毎にここで特殊処理が入ります。 まず『禁断の力を発動します』と高ら かに叫びます。
手元の霧チップが乗っているカード を2枚選び表を見た後、裏向きに戻 します。
そのあと乗っていた2枚の霧チップ をまとめて、今見た2枚のカードのど ちらかの上に配置します。
2枚の霧チップが乗っているカード は『霧札』と呼称します。
霧札は霧を払うアクションの対象に できません。
霧チップの乗っているカードが自分 の場に 2枚無かった場合は禁断の 力は発動しません。
タブーチップを一回で大量に取った ことで5の倍数を一気に越えた場合
は、その回数分禁断の力を発動さ せます。
(例:手元にタブーチップが4枚ある ときに6枚獲得したら 5 ・10 を一気に 越えるので2回発動)
霧札は手元に伏せられているうちは マストフォローの原則に従いプレイし ますが、場にオープンされた瞬間、 霧札という最強スートとして独立しま す。
霧札同士がぶつかった場合は霧札 中でのランク勝負。同ランクの場合 は後出し勝ちです。
霧札の上には霧チップが乗っている ので、霧の塔にあるチップは全て獲 得します。
その後、乗っていた霧チップは通常 通り霧の塔に2枚とも配置してくださ い。
霧札を含んだトリック処理の例: 1番手:スペード 6
自分:スペード霧札 2 3番手:スペード A 4番手:ハート霧札 2
1番手がスペードだったので自分は スペードをマストフォローして出さね
ばなりません。
ただこのスペードは霧札だったので、 オープンした時点で「霧札(最強ス ート)の 2」として扱います。
したがって3番手のスペード A に勝 ちます。
しかし4番手がスペードが無かった のでハートの霧札を出しました。 霧札 2 として扱うので自分と同ランク ですが、後出しなので4番手の勝ち になります。
*****************************
・カード束配置と霧の塔の処理(+禁 断の力の発動)が終わったら 1 トリッ ク終了です。
・トリックの勝者がスタートプレイヤー となって再度トリックをはじめてくださ い。
・ 13 トリック行い、自分の場の裏向き カードが無くなったら1 ディール終 了です。
・下記の勝利点計算を行い、メモし た後、次ディールに進んでください。
・カードは全て集めてシャッフルし配 りきってチップ再配置...と最初の 準備から始めます。
・ 4 ディール行うか、誰かギブアップ したら速やかに終了し、メディックを
呼んで医務室に搬送してください。
・全ディールの合計勝利点の高い 人が勝者です。
・同点の場合は、古今東西映画ミス トに出てきた登場人物の名前で決 着だ。
勝利点計算
・呪いチップ -3 点
・とったトリックのトリック束 1点
・トリック束+呪いチップセット 5 点
・全員の獲得タブーチップを比べ、 一番多い者 -10 点
(トップ同値ならトップ全員-10 点)
・1回もトリックをとらなかった者はタ ブーチップが一番多い者のタブー チップの枚数が得点になる
ミスト Ver 17.01.31 作った人:スゲ TwitterID:@sugech 第一回 TrickTakingPartyゲーム賞 応募作品