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PDFファイル 5OS07b オーガナイズドセッション「OS7 言語と音楽の木構造表現から認知的リアリティの計算理論へ 」

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(1)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 1 -

音楽理論

構造化

Structure of the film based on the music theory.

竹内

*1

浜中

*1*2

Takeuchi Seiko Hamanaka Masatoshi

*1

筑波大学

*2

術振興機構

University of Tsukuba PRESTO, Japan, Science and Technology Agency

This document describes structure of a movie that based on the Generative Theory of Tonal Music (GTTM). Various research of summaries of a movie have been developed, it has not easy to representation a relationship of case and effect between scenes. We propose the method to represent structure of a movie by using Time-Span Tree of GTTM, and we design the rules for analyzing the structure of a movie.

1.

めに

本稿 , 画 要約 画 構造化 , 実

現 構造化 い 述 . 要約

術 現在多 場面 求 う .例えば,会議中

言 要 言 要約 や ,楽曲 部

抽 出 , 録 画 像 盛 場 面 検 出 あ .

数 多 手 法 提 案 [ ン 2010, 出 口 2004, 堀内 1997], 特定 要約 目的 遉

実現 あ .一方,要約 個人 目的 異 ,大体

内 容 理 解 ば い, 自 定 制 約 時 間 長

い,自 関心 強い部 け 視聴 い 様々

目的 あ , 個人差 着目 研究 十

い い. ,各目的 限定 提案

研究 効率的 統 術 必要 .

々 , 同 時 系 列 あ 楽 曲 構 造 化

音楽理論 GTTM[Lerdahl 1983] 着目 , 画

け 要 場面 ,各場 面 従 属関 係 ン 木

表現 方 法 提案 .具体 的 ン木 編

個 人 目 的 わ 柔 軟 要 約 能 .

GTTM 特 徴 ,人 間 楽曲 対 行 い 析

記述 い あ .GTTM 獲得 楽曲

ン 木 用 い , 楽 曲 編 曲 や , 繰 返

部 省 略 簡 約 能 . GTTM 人間 楽

曲 対 行う共通 析 化 い . 画 い

,各目的 対 人間 析 化 ば, 画 構

造化 ,楽曲 簡約 う 画 要約 期 .

本 研 究 ,GTTM 楽 曲 構 造 化 応 用 , 人 間

画 対 析 近 け 多段階 ン木

提 案 , 画 要 約 像 生 目 指 . 本 稿

, 画 構造化方法 設計 ,

画 ン木 獲得 試 .

2.

音楽理論

GTTM

による楽曲

構造化

音楽理論 GTTM 楽曲 析 複数 理論

構 , 記述 い . ,

楽曲 画 共通 , 画 構造化 用い 析

行 う ン 構 造 , ン 簡 約 い 述 .

ン 構造, ン簡約 ,音楽的観 必

満 あ 構 Well Fomedness Rules ; WFR , 聴 手 出 選 好 Preference Rules ; PR あ .

(1) グルーピング構造

ン 構造 楽曲 あ 割

あ ,各 中 あ

割 階層的 ン .以 2

種類 構造化 , 適用例 図1 示 .

<GWFR> Grouping Well Formedness Rules. GWFR1 構 要素 連 場 形 GWFR2 一 曲 一 あ

GWFR3 内部 含 い

GWFR4 一部 け 含 い

GWFR5 含 , 構 造

交差 い 群 内部 埋 尽

<GPR> Grouping Preference Rules.

GPR1 非常 い 解 析 避け .特 単音

避け

GPR2 4 音符 n1, n2, n3, n4 連 い 以

条件 立 ば,n2 n3 間

境界 識

a. n2 終わ n3 始 時間間隔 n1 終わ

n2 始 時間間隔及 n3 終わ n4

始 時間間隔 長い

b. n2 始 n3 始 時間間隔 n1 始

n2 時間間隔及 ,n3 始 n4

始 時間間隔 長い

GPR3 4 音符 連 い ,以 条件 何

立 ばn2 n3 間 境界 識

a. n2-n3間 音高 n1-n2間 音高 及 n3-n4間 音

高 大 い

b. n2-n3間 変化 あ n1-n2間,n3-n4間

c. n2-n3間 キ ン ン 変化 あ , n1-n2間,n3-n4間 い

d. n2 n3 異 音長 持 ,n1 n2 n3 n4

同 音長 場

GPR4 GPR2, 3 示 効 比較 的明白 大局

的 視 い 境 界 位 置 け

能性 高い

竹内 子,筑波大学 情報工学研究 ,

http://www.sie.tsukuba.ac.jp

(2)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 2 -

GPR5 割 長 等 い2 部 う

ン 優先

GPR6 間 並行 部 形 2

以 ン , 並 行 性 あ

ン 行う

(2) タイムスパン簡約

あ 曲 編 曲 時, 人 間 曲 共 通 何

音楽的要素 知 .例えば,あ 曲 A 編曲

作 曲 B 対 共通 や , う

あ . 簡 約 , 音 高 や 長 , 音 程 変 化 表 層 的

構造 , 知 音楽的要素 う 抽象的 構造 抽出

指 . ,GTTM , 人間 一般化 構造

楽 譜 中 音 関 連 付 け , 各 音 相 対 的

要度 いう尺 度 階層化 いう 簡約仮 提 唱 い

[Lerdahl 1983] . 木 構 造 表 現 ン

木 あ 要 音 幹 う 木

ン木 獲得 , ン

同 様 , 獲 得 ン 木 楽 曲 簡 約

図2 示 .楽曲 簡約方法 ,図 2 level1,level2 う

, ン 木 深 設 定 , 深 交 深 い

省略 ,簡約 1,2 得 .

3.

音楽理論

GTTM

に基づく映画

構造化

音 楽 理 論 GTTM 楽 曲 析 手 順 , 人 間 画

観 自 然 行 い 析 共 通 部 存 在 .

人間 , 画 や楽曲 対 無 意識 行 い 考 え

共通 析 以 示 . 々 う 共通 GTTM

画 応用 能 あ 考え .

< 画 け 析>

(1) 短い 像 わ 意味 見出 (2) 理解 場面同士 関連付け

<楽曲 け 析>

(1) 音 意味 あ ン (2) 音同士 従属関係 析

音楽理論GTTM 楽曲 構造化 い , 画 析

共 通 応 用 , ン 木 獲 得 方 法

い 述 .共通 い 析 あ 以 2 関 ,

楽曲 音符や, 対応 画 構 要素 表1

, 画 構 要素 用い 析 .各構 要素 対 ,

以 う 構造化 設計 ,獲得 ン木

図3 示 .

(1) グルーピング構造

<GWFR> Grouping Well Formedness Rules. GWFR1 連 ッ ン GWFR2 連 ン ン

GWFR3 ン ッ 1 以 含

GWFR4 連 い 構 要素 形 GWFR5 ン ン 2 以 含 GWFR6 1 作品 1 ン あ

GWFR7 ン 序破急 3部構 起 転結 4部構 望 い

<GPR> Grouping Preference Rules.

GPR1 以 立 場 , あ 能性 高い a. BGM い

b. 詞 い c. 人物 場 い d. 場所 移動 い e. 大幅 時間経過 い f. 短い ッ 連 g. 類似 い ッ 連

(2) タイムスパン簡約

<TSRWFR> Time-Span Reduction Well Fomedness Rules. TSRWFR1 ン 内部 最 要 場面 持 TSRWFR2 幹 構造的 あ

TSRWFR3 ン ッ 2段階 け TSRWFR4 要 あ 浅い位置 接

<TSRPR> Time-Span Reduction Preference Rules. TSRPR1 要度 高い場面 優先的 幹 TSRPR2 入 ン 要 あ

TSRPR3 ッ 長 長い う 要 あ TSRPR4 ン 開始部 要 あ TSRPR5 ン 開始部 終止部 TSRPR6 並行的 部 並行 ッ

4.

映画に特化

た構造化ルールとタイムスパン木

音楽理論 GTTM 基 ,楽曲 異 画

独特 析 対応 い い , 画 創 うえ 共通

用 い 撮 影 法[ ホ ン 1980]や ,演 出 参考

設計 行 . 本研究 , 画 対 人間

析 再現 ,制約時間 満 場面選択

細 い調節 能 目的 , ン木 ッ

ン 2段階 獲得 方法 提案 .

4.1 映画特有 構造化ルール 設計

新 追 加 設 計 方 法 以 述 .

画 構 造 化 設 計 , [ 竹 内 2014] , 要 約 割

画 楽曲

ッ : 目 い一連 像 音符:音 表 ン:関連 あ 連 ッ

:い 音符 階層的 ン :作品 構 一

要素 あ ン

:音楽的内容 持 複数

図 2.タ スパン木を用いた楽曲の簡約

表1映画と楽曲の構成要素

Level1 Level2

簡約 ロ 2 簡約 ロ 1

図 1. ーピン ー 適用

階層構造

図 3.タ スパン木を用いた楽曲の簡約

(3)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 3 -

対 内 容 理 解度 高 主 観 構造 化 参 考

.GTTM 応用 構造化 ,新 設計

用い 獲得 ン木 要約例 図4 示 .

<GPR>

GPR1 会話中 質問 回答 一 作 GPR2 特定 人物 交互 現

GPR3 特定 場所 交互 現

キ ン 特定 ン 除 ,多 画 ,

会話 物語 進行 .会話 質問 回答 連 あ ,

局所的 析 , 一回 や 取 一

考 え . 特 定 物 体 交 互 現 場 , 両 物

体 共通 起 い 象 あ 考え .

間 同一 ン 析 .

GPR4 以 撮影 法 見 境界 あ 場 高い a. ン ,空抜け

b. ン 始 , 終 ,ワ c. ッ

d. 黒コ ,白コ ン e. ン ッ f. ン ッ

撮 影 法 特定 情 報 伝 遉 効 あ . 例 えば,a

ン , 空抜け ,時 間経 過,移動時間 ,動作や

ン 省略 視聴 者 意 識 効 ,b ン ,

ワ , 場 面 転 換 象 徴 効 あ . 具 体 的 ,

撮影 法 見 場 ,自然言語学 いう や,

句 や接 詞 識 .

特定 撮影 法 出現 ン 境界 出現 深 い

あ 考え い.

GPR5 以 ッ 出現 場 ,境界 あ 場 高い a.

b. 曲調 変化

c. 時 間 表 遈 具 , ば , 炉, 時 計 ,キ ン

, ン ,日付 入 新聞 見出

d. ン 始 使 わ 遈具 , ン , 窓

日 け, ン,室内照明,絵画,写実的 繍,新聞

手 い 写真

e. 変化 朝日 夕日 f. 言葉 繰 返

g. 完全 静止 h. 動 い 像

i. 風景,壁,人気 い建物,海

j. 前後 全 関係 い ッ , ン k. 焦 け 像

画 中 出 現 物 体 何 象 徴 役 割 持 い

多 , 活 用 , 場面 境 界 検 出

能 .視聴者 気 い あ ,制作者 像

移 一 一 物体 使 あ ッ 伝え う .

例えば,c 遈具 ,時間 形状 変化

, 時 間 経 過 示 . 物体 記 号 扱 う ,言 葉

伝遉 遊う効 期 . ,視聴者 無意識

識 , 析 い .

<TSRPR>

TSRPR1 場時間 長い人物 場面 要 あ

TSRPR2 特 定 人 物 詞 多 い , 又 長 い場 面 要 あ

画 中 主 人 公 人 物 場 あ .

場 , , 主 人 公 中 心 進 行 , 主 人 公

場 場面 要 あ 能性 高 . ,多 場

主 人 公 定 義 中 語 い . , 主

人公 特定 基準 一 , 場 時間 詞 多 ,長

あ . 場時間や 言時間,回数 多い ,視聴者

人物 注目 ,主人公 あ 識 .

4.2 映画特有 2段階タイムスパン木

画 ン木 , ン ン木

ッ ン木 構 . 画 ,時系列的

場面同士 要 因 関係 存在 あ .人間 内

容 理解 ,意味的 内容 持 像 必要 あ .

数 構 ッ う 短 い 像 ン

木 獲得 ,人間 析 異 ,困 作業 .

々 , ン 大 局 的 構 造 , ッ

局所的構造 表 図 4 示 う ン木

採用 .人間 画 観 ,大局的 視 持

析 い 々 考 え, ン ン 木

,意味的 内容 持 要約 行い , ッ

ン 木 , け 意 味 持 い う 像 用

い 要 約 け 細 調 節 行 う方 法 提 案 . ,

画 ン 木 要 約 度 い 対 内 容 理 解

度 高い要約 確 い [竹内 2014].

画 要約 ン ン木, ッ

ン 木 , 楽 曲 簡 約 同 作 業 行 う . 図 4 level1 ン 1 2 選択 .Level2

ン 1内 ッ , ,level3 ン 2内

ッ ⑧ 選択 , わ 要約 像

5.

映画

要約システム

々 開 画 要約 , 画

構造化 け 1) ン 構造 析や,2) ン

簡約 析 補助 役割 持 . ン木 獲得

画 ッ 情報: ッ 番号, ッ 時 , ッ 長 記述

xml あ ば い. xml 込 ,時

系列順 並 ッ , ン ン ン

情報 xml , ン , ッ 張 ,

ン木 作 xml 保存 手書 負

担 ン木作 ,編 け 挿入,削除,置

換 作 業 簡 単 行 え . 要 約 度 い ン ,

各 ン 内 ッ 対 設定 ,定

要約 度 い 選 択 ッ 表示 . ッ

割 動画 あ ば, ッ , ン, ン

像 視聴 や,要約 像 出力 能 あ .

図 4.タ スパン木を用いた映画の要約

要約映像

Level1

シー エンス

ショッ

番号

(4)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 4 -

要約 目的別 各 xml 共有

自 観 い 画 目的 要約 ,xml

込 け 能 .

6.

実験

設計 有効性 評価 ,

画 構 造 化 , 被 験 者 行 う 画 対 析 比 較 実 験

行 .対象作品 約 8 短編 画 あ 3 子ぶ

,1933年 .20代 男性5人 女性 2 人 被験者 主観 析 ,獲得 ン木 ,

析 ,獲得 ン木 比較 .

, ッ 数 62 対象作品 視聴 .内容 理解

時 , ッ ⑮ ン ン 階 層

ン , ッ ン 対 ,

ン構造 析 行い, ン木 獲得 . あ

析 獲得 ン木

構造 ン構造 比較 .

実験 結 ,主観 析 , 析 共通

,い 有効 確 .主観

獲得 各 ン 構造, ン木 ,完全

一致 , ン 6個, ン

境界 8個検出 . ,7人 被験者 う 検出人数

割 表2,3 . ン , ン境界 あ 3-4

や ン境界 あ 6-7 検出割 高 被験者

析 共通 部 あ .

表2.検出 ン 境界 検出割 %

境界 3-4 6-7 8-9 10-11 12-13 13-14

割 100 85.7 14.2 28.5 57.1 28.5

表3.検出 ン境界 検出割 %

境界 3-4 4-5 5-6 6-7 8-9 9-10 10-11 12-13 13-14 割 100 14.2 14.2 100 71.4 28.5 57.1 71.4 71.4

< ン 構造 析>

15 ッ う , ッ , ッ

析,主観 析 両方 共通 析 い .

用い GTTM 応用 GPR1g,新 設計 GPR5a あ , 記 析 使わ 被

験者 析 再現 い いえ .

,主観 析 6人中3人 検出 ッ

ッ ン 境界 , 析

ン 検出 い い , ン階層 検出 い .

, ン 作 ン 作

手順 個人差 問題 あ , 部 新 設計

必要 あ 能性 高い.

次 , ン 得 ン 数 見 ,主

観 析 析 方 ン 数多 ,人

間 析 数 補 う , 析 複雑 化

考え . 関 被験者 析 調査 ,必要

厳 選 , 取 捨 選 択 基 準 設 定

改善 必要 あ .

< ン構造 析>

ン い , 析 得

ン木 ,削除,置換,挿入 最大 2回 作業 ,一種類

ン 木 変 形 . , 木 形 大

差 無い . , ッ い ,主観

析 得 ン木 同 士 比較 共通 析

確 い , 析 得 ン 木

被験者 析 再現 い 検証 い い . ッ

う 短 い 像 対 被 験 者 析 厳 密 調 査 必

要 あ .

7.

まとめ

音楽理論 GTTM 基 楽曲 構造化 応用 , 画

析 わ 構造化 設計 ン木 提案

. 画 楽曲 け ,類似 析 GTTM 記述

参 考 , 画 特 有 析 い , 新

設計 行 .実験 結 ,主観 作

ン 木 従 作 ン 木

ン ン木 被験者 析 近い

析 行 え 確 . , ッ ン

木 い , 被 験 者 析 い 共 通 特 徴 見

, 析 被験者 析 再現 確

現在 , ン ッ 2段階 ン木 獲

得 い 対 , 一通 い .実験 い

,被験者 , ン ッ 対 析 異 い

う 確 , 今 後 , 段 階 別 設 計 必

要 あ . , 被 験 者 析 細 化 , 厳 密

設計 行 い .

参考文献

[Lerdahl 1983] Lerdahl, F. and Jackendoff, R: A Generative Theory of Tonal Music,the MIT Press,Cambredge ,1983. [ONG 2010] Kok-Meng ONG,大 也,亀山渉: 瞳孔

視線 心拍情報 用い 像要約方法 評価,電子情

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[出口 2004] 出口嘉紀, 孝淳夫: 画 文法 基 要約

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音声 間自 動検 出 術 用 い 変則 再生 方式 像

高 速 鑑 賞 検 討 , 情 報 処 理 学 会 研 究 報 告 Vol.2012-HCI-149,NO.13,2012

[竹内 2014] 竹内 子,浜中 俊:音楽理論 基 画

要約 像生 手法,情報処理学会全国大会 2014 表予

[Arijon 1980] Daniel Arijon:GRAMMAR OF THE FILM LANGUAGE,1976.

図 4.映画の要約シス

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