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HIBINO  DNA  AND"IAMAS"

ドキュメント内 IAMAS 2007 (ページ 122-126)

HIBINO  DNAAND"IAMAS"

2月25日11:00‑12:00

Chair:早 川 貴 泰Takahiro  Hayakawa(Studio  2>

      田 部 井 勝   Masaru  Tabe「(Studio  1)

岐 阜で の活 動 が 目覚 ま しい 日比 野 克 彦 さん に、制作 するとい うこ と、

コラボ レーシ ョン、ワーク ショップな ど多人 数 での 制 作 につ いて、アー テ ィス トサ イ ドか らの率 直 なご意 見 をお 聞 きしま した。

Katsuhiko  HIBINO  told  about  his  candid  opinions  from  an artist's  perspective  on  work  with  a  large  number  of  people in workshops,  collaborations  and  so  forth  produced  through activities  in Gifu.

GuestProfi!e

日比野 克 彦(ア ーテ ィス ト)

東 京 芸術 大学 大 学 院 修 了。 在 学 中 にダ ンボール 作 品で 注 目を浴 び、

国 内外 で個 展 ・グル ープ展 を多数 開 催 す る他 、舞 台 美 術、 パ ブ リッ クアー トな ど、 多 岐 に わた る分 野 で 活 動 中 。 近年 は各 地 で一 般 参 加 者 とその 地 域 の特 性 を生 か したワー クシ ョップ を多 く行 ってい る。

Katsuhiko  Hibino(Artist)

Completed  study  at Tokyo  National  University  of  Fine  Arts and  Music  Graduate  School.  While  in  school  he  received attention  through  his  cardboard  works,  and  crossed  various divergent  fields  in activities,  including  public  art, and  theatrical design,  in addition  to  holding  countless  group  and  individual exhibitions  domestically  and  abroad.  In recent  years  he  has carried  out  many  workshops  applying  the  special  characteristics of  regions  and  general  participants  for  each  place  he  works.

CAFE  HIBINO  NETWORK http://www.hibino.cc

REVIEW  121

AMS

ADVANCED  MEDIA  SCHOOL  PROJECT

01AWS(AmsWallSystem)     井 上 さお り  Saori  Inoue 02AMSOUND

   林 洋介Yosuke  Hayashi O3  Book  Tracer    井 出 はるか  Haruka  lde 04  Text  BehindtheText     水 谷 大 介Daisuke  Mizutani 05Time  of Dew

    坂 本 茉 里 子Mariko  SakamOto 06TOT(Temperature  on  theTable)     小 島 一 郎   IchirO KOjima

ア ドバ ンス ド・メデ ィアス クール ・プ ロジ ェク トは、先 端 的 な メデ ィア教 育 と研 究 の ための 空 間 と情 報 環 境 を構 築 し、デ ザイ ンするこ とを目的 としています。 ここで作 られ た空 間 は、学 生 、教 員、研 究者 の ための ワー クスペ ースの プ ロ トタイプ です。 展 示 された 学生 の 作 品 は、いろい ろな リサ ーチ やア イデ ア スケ ッチの 過 程 、実験 的 なプ ロ トタイプな どです。 また、展 示空 間 に はダク トとロゴと名づ けたプ ロ トタイプ 家具 を多様 に組 合 わせ て用 いてい ます。 これ らはフ レキシブリレな モジュラー ・システム として デ ザイ ンされ、異 なった環 境 へ も応用 可 能 で、展 示 空 間 、ワー クシ ョッ7,個 人の ための ワ ークスペ ー ス等 、い ろい ろな アクティビテ ィに対 応 す るシステムです。私 たちの研 究 で発 見 したもの や、プ ロ トタ イプの発 展 の 結 果 か ら、この コンセ プ トをIAMASの よ うな現 実 の 環 境 で実 現 させるこ とを構 想 して い ます。 未来 の 学 生 たちの 学習 、創 造 環 境 を、メデ ィア で飽 和 された もので はな く豊 かさを持 ったア ド バ ンス ド・メディア 環境 とす るこ とが\そこでの 目標 です。

The  Advanced  Media  School  Project  aims  to design  and  structure  informational  environments and  spaces  for  research  and  cutting‑edge  media  education.  The  spaces  made  here  are workspace  prototypes  for  students,  teachers,  and  researchers.  The  student  works  exhibited are  on  various  research  and  idea  drafting  processes,  experimental  prototypes,  and  so  forth.

Additionally,  the  prototype  furniture  named  logo  and  duct  that  are  in the  exhibition  space are  used  in diverse  combinations.  This  is designed  as  a flexible modular  system  that  can  be applied  to  differing  environments;it  is used  to  handle  various  activities  such  as  workshops, exhibition  space,  and  an  individual'sworkspace.  From  our  research  discoveries  and  prototype development  results  we  are  planning  to  implement  this  concept  in real  environments  such as  at  IAMAS.  Our  goal  was  to  make  a  rich,  advanced  media  environment,  rather  than  a media  saturated  learning  and  creative  environment  for future  students.

この プ ロジェク トで は子 供 の ため の新 しい 電子 玩 具 につ い て、タカ ラインデ ックスeRラ ボ 株 式 会 社 と共 同 で研 究 してい ます。 子 供 た ちは刺 激 的 な"遊 び"に 常 に積 極 的 です。 優 れた玩 具 は彼 らの 頭 脳 を育 て、成長 させ、さらに は社 会 性 を身 につ ける手 助 け をしてくれます。学 生 は、子 供 た ちへの 教 育 のあ り方 が われ われ の未 来 を形作 る という視 点 に立 って、各 自の コンセ プ トを発 展 させ、ワ ーキン グ・

プ ロ トタイプ を制 作 しま した。 この プ ロジェク トは一 過性 の"う け"を 狙 ったもの をデ ザ インする もの で はあ りません。 しっか りと未 来 を見据 えた上 で、新 た なテ クノ ロジー を使 用 した、普 遍 的 な価 値 を 持 った玩 具 をデザ インす ることを目指 してい ます。

私 たち は展 示 され たアイデ ア が1最 終 的 に は 実際 の 製 品 とな ること を期 待 してい ます。 そ の ため に、

マー ケ ットや 消 費 者 の ニーズ につ い て慎 重 な考 察 をさらに重 ね 、ま た同 時 に 、玩 具 の 製 造 や 宣 伝 方 法 につ いても十 分 考慮 しな が ら、アイデ ア をさらに発 展 させ てい きま す。

In this  project  we  are  researching  in conjunction  with  takaraindex  eR  lab.  co.,  Itd. about  new electronic  toys  for  children.  Children  are  constantly  active  in exciting"play."Excellent  toys  help them  to  mature,  nurture  their  intellect,  and  also  offer  a hand  in giving them  an  understanding of  sociality.  With  the  perspective  that  students  and  the  manner  in which  children  are educated  form  our  future,  we  developed  each  concept  and  produced  a working  prototype.

This  project  is not  something  designed  with  the  aim  of temporary"spoils."Its  goal  is to design toys  that  have  universal  value  using  new  technology  with  a gaze  firmly  fixed  on  the  future.

We  hope  the  ideas  exhibited  here  will ultimately  become  real  products.Therefore,  in addition to  discreet  considerations  concerning  market  and  consumer  needs,  we  are  developing  ideas while  fully taking  into  account  the  means  of marketing  and  production  of the  toys.

ドキュメント内 IAMAS 2007 (ページ 122-126)