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BEAM  OF LIGHT

ドキュメント内 the interaction ’01 (ページ 41-45)

[email protected] http:〃www.te【ething。com川ghtbeam

Arnon  Yaar

ア ー ノ ン ・ヤ ー ル

1970年 、 イス ラエ ル生 まれ。 ス カイ ダイビ ング、 彫 刻 、 幼児 教 育 、 工 学 、 イ ン タラク テ ィブ ・デザ イ ンな どさま ざま な趣 味 と経 験 を持 つ 。 電 子 工 学 を専 攻 し、 テル ・ア ビ ブ大 学 の電 子 工 学 部 を卒 業 してか ら、 ニ ュー ヨー ク大 学 で イ ン タラ クテ ィブ ・テ レコ

ミュニケ ー シ ョンズ を専攻 して修 士 の 資格 を取 得 した 。

現 在 、 ニ ュ ー ヨー ク に て 妻 と 娘 と一 緒 に 住 み 、 独 立 して コ ンサ ル タ ン トの 仕 事 を し て い る 。 最 近 の 仕 事 と し て は、 お も ち ゃの 電 子 楽 器 、 イ ン タラ ク テ ィ ブ ・イ ンス タ レ ー シ ョ ン、 そ して 、HBO、 ア ル フ ィ ・ド ッ トコ ム 、 トマ ス ・タ ン ク ・エ ン ジ ンな ど の 企 業 に 、 遊 び場 で あ り教 育 環 境 と な る ウ エ ブサ イ トを制 作 し た 。

光 条 のポ ー トレ イ ト

「 光 条 の ポー トレイ ト」は 、 立体 スキ ャニ ングの ユニ ー クな プロセ ス を単 純 化 し絵 解 き す るい っ さいボ タ ンやキ ー を用 い ない楽 しい作 品 で ある。 この シス テムは、 ス キ ャ ンさ れ る参 加 者 を、 たん な る受 身 の存在 と しては扱 わ ない。 参 加 者 が 映像 を作 るこ とに積 極 的 な役 割 を持 つ ゆえに 、 この作 品 は イ ンタラクテ ィブ な3Dス キ ャナ ー となって いる。

この作 品 は、観 客 と、固 定 され た直 線 的 なビーム との インタラ クションを基 に して いる。

よく知 って い る もの の形 が 崩 れ て曲 線 とな り、 そ れが 目の 前 で新 しい もの に変 化 して ゆ くゆえ に、 参 加 者 は光 と空 間 、 身体 とその表 面 といった 概 念 を探 って い くこ とが で きる。

プ ロセス について

何 かみ る もの を ビーム の前 に置 くと、 そ の ものの あ る断面 が 強 調 され 、 それ を構 成 す る輪 郭 線 が 見 えて くる。 光 線 が その通 りみ ちにあ る もの の正 確 な像 を描 く。 こうや っ て ビーム がい くつ もの断 面 を とった うえで は じめてそ の ものの全 体 像 が見 えて くるの で あ る。

「光 条 のポ ー トレイ ト」は観 客 に この ような経 験 を させ て くれ る。 システ ム は即 座 に 反 応 し、 観客 は光 線 との イ ンタ ラク シ ョンを楽 しむ こ とが で きる。 この作 品 に参 加 す る ことで観 客 は シス テム 内 のあ るい くつ かのル ール に気 づ くことがで きる。 そ の ルール の 一 つ は、 一 定 の 時 間 間 隔 に よって断 層 像 を撮 影 してい る とい うこ とだ 。 これ に従 って 動 くか どうか は参 加 者 の 自 由で あ る。着 実 に前 に進 めば 正 確 に スキ ャ ンされ る。 勝 手 な動 きをす る と、 もっ と抽 象 的 で虚 の映像 彫 刻 が で きる。

子 供 か ら3Dの 専 門 家 まで の、 興 味 あ るい は関心 を引 く作 品 で ある。 必 要 な もの は一 筋 の ビーム 、 ビデオ カメ ラ(それとスクリーン裏のコンピュータ)、そ して、 もち ろん 好 奇 心 の強 い、 遊 び 心 を持 った参 加 者 であ る。

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More  about  the  piece  itself̲

One  of  my  goals  in designing  Beam  of Light  was  to simplify  both  the  system and  the  process  as  much  as  possible.  For example,  the  fact  that  there  is a light beam  only  on  one  side  ofthe  user.  The  outcome  is surprisingly  satisfying,  since our  eyes  and  minds  are  so  well  trained  in assembling  shaded  objects.  Other examples  are  the ,presentation  mechanism  itself(assembled  curved  lines  as opposed  to a full drawn  surface)and  the  activation  mechanism,  which  is fully automated  and  has  no  real  interface.  The  scanning  mechanism  itself  ignores the  real  depth.  It assumes  that  the  user  moved  in a constant  speed.  On  thè

other  hand,  it gives  users  the  freedom  to  play  with  different  depth  between consecutive  layers.  In addition,  both  the  camera  and  the  light  beam  are  visible.

As  a result,  users  have  the  opportunity  to explore  the  process  and  figure  out the"making  of"the  piece,  a fact that  makes  the  interaction  more  entertaining and  the  scanning  results  more  interesting.

Beam  ofLight,  as  presented  here,  is a result  of an  effort  that  span  overthe  lasf 2years,  in which  I invented  this  scanning  mechanism  and  experimented  with  it in different  mediums  such  as  water  and  air, with  different  lighting  conditions and  different  presentation  methods.  It ended  up  as  my  thesis  project  at  the interactive  Teiecommunication5  Program,  NYN .and  was  presented  there  oǹ:

December  ZOOO.

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Beam  ofLight        2000

「光 条 の ポー トレイ ト」を考 える にあた って 目標 と したの は、 シス テム とプ ロセス をで き るだ け簡 単 にす る こ とだっ た。 た とえば 、 ビー ムは参 加 者 の片 側 に しか ない。 人 問 は 頭 の 中 で影 に なって い る もの か ら映像 を組 み 立 てる こ とに よ く慣 れ てい るの で、 驚 く ほ どいい結 果 が 出 た 。他 に は、 メ カニズ ムの提 示方 法(表 面全体を表示するのではなく曲線 の連続で立体を構成すること)や、 その配 置 の しかた に よって、 システム 自体 を完 全 に自動 化 し、実 際 に触 れ るイ ンターフ ェイスを存 在 させ ないこ とが 挙 げ られ る。 スキ ャニ ング のメ カニズ ム自体 は、 実 際 の深 さを無視 し、参 加 者 が 一 定 の速 度 で進 む と仮 定 してい る。 一 方 で、 連 続 す る層 の 幅 を変 え るこ とは参加 者 の 自由 であ る。 なお 、 カメ ラと ビ ーム は観 客 に見 える ように なって い る。 結 果 として、 参 加 者 は作 品 の制 作 方 法 と過 程 とを探 るこ とが で き、 作 品 との イ ンタラ クシ ョンに よ りエ ンターテ イメ ン ト性 を持 たせ る ことがで き、 スキ ャニ ングの結 果 もよ り興 味深 い もの となる。

ここで発 表 され てい る「 光 条 の ポー トレイ ト」の作 品 は、 過去 二 年 の 努力 の結 果 であ る。

このス キ ャニ ングの方 法 を発 明 ・創 作 し、 水 、 空 気 な どの さ まざ まな媒 体 を使 い、 さ まざまな光 の 条 件 と異 な る表現 方 法 で実 験 を繰 り返 して きた。

この作 品 は ニ ュー ヨー ク大 学 のイ ンタラク テ ィブ ・テ レコ ミュニケ ー シ ョンズ ・プロ グ ラムの修 士 課 程 の修 了 制 作 と して完 成 させ、2000年12月 に発 表 され た。

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jAY LEE十B■LL  KEAYS

)ay  Lee  is currently  an  artist/researcher  at the  MIT  Media  Laboratory.  He  has displayed  his  conceptual  and  aesthetic  strengths  in  exploring  interfaces merged  with  his  background  in  contemporary  visual  arts  and  architecture.

Recently,  his  research  through  interaction  design  and  interactive  artwork  has been  exhibited  at  SIGGRAPH,  The  NTT  Intercommunication  Center,  and  Ars

Electronica.

)ay  holds  advanced  Science  degrees  through  MIT's  Programs  in Visual  Studies and  in Media  Arts  and  Sciences.  He  also  earned  both  Master  and  Bachelor  of Fine  Arts  degrees  in Seoul.  His  HCI  related  computer  science  research  papers have  been  published  at the  most  prestigious  international  conferences.  He  is also  an  IDEA  award  recipient  for interface  design  togetherwith  Tangible  Media:

Group  at the  MIT  Media  Laboratory,:;

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、馳    、.  噛    1        「.・ 蒙

Bill  Keays  is an  interactive  media  artist  who's  work  attempts  to  dissolve  the boundary  between  real  and  virtual  realms.  His  installations  accomplish  this  by presenting  innovative  body‑centric  interfaces  that  share  a high  affinity  with conceptual  basis  of the  work.  His  work  has  been  exhibited  at  SIGGRAPH,  Ars Electronica  and  numerous  galleries  and  exhibitions  worldwide.  He  holds  a Master  of Science  from  MIT,  a Bachelor  of  Fine  Arts  and  a Computer  Science Bachelorfrom  the  University  of Ottawa.  He  currently  lives  and  works  in Lugano, Switzerland  as  an  interactive  media  expert  and  founding  member  of  the Research&Prototyping  Groupat  the  Fantastic  Corporation. .,

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