[email protected] http:〃www.te【ething。com川ghtbeam
Arnon Yaar
ア ー ノ ン ・ヤ ー ル
1970年 、 イス ラエ ル生 まれ。 ス カイ ダイビ ング、 彫 刻 、 幼児 教 育 、 工 学 、 イ ン タラク テ ィブ ・デザ イ ンな どさま ざま な趣 味 と経 験 を持 つ 。 電 子 工 学 を専 攻 し、 テル ・ア ビ ブ大 学 の電 子 工 学 部 を卒 業 してか ら、 ニ ュー ヨー ク大 学 で イ ン タラ クテ ィブ ・テ レコ
ミュニケ ー シ ョンズ を専攻 して修 士 の 資格 を取 得 した 。
現 在 、 ニ ュ ー ヨー ク に て 妻 と 娘 と一 緒 に 住 み 、 独 立 して コ ンサ ル タ ン トの 仕 事 を し て い る 。 最 近 の 仕 事 と し て は、 お も ち ゃの 電 子 楽 器 、 イ ン タラ ク テ ィ ブ ・イ ンス タ レ ー シ ョ ン、 そ して 、HBO、 ア ル フ ィ ・ド ッ トコ ム 、 トマ ス ・タ ン ク ・エ ン ジ ンな ど の 企 業 に 、 遊 び場 で あ り教 育 環 境 と な る ウ エ ブサ イ トを制 作 し た 。
光 条 のポ ー トレ イ ト
「 光 条 の ポー トレイ ト」は 、 立体 スキ ャニ ングの ユニ ー クな プロセ ス を単 純 化 し絵 解 き す るい っ さいボ タ ンやキ ー を用 い ない楽 しい作 品 で ある。 この シス テムは、 ス キ ャ ンさ れ る参 加 者 を、 たん な る受 身 の存在 と しては扱 わ ない。 参 加 者 が 映像 を作 るこ とに積 極 的 な役 割 を持 つ ゆえに 、 この作 品 は イ ンタラクテ ィブ な3Dス キ ャナ ー となって いる。
この作 品 は、観 客 と、固 定 され た直 線 的 なビーム との インタラ クションを基 に して いる。
よく知 って い る もの の形 が 崩 れ て曲 線 とな り、 そ れが 目の 前 で新 しい もの に変 化 して ゆ くゆえ に、 参 加 者 は光 と空 間 、 身体 とその表 面 といった 概 念 を探 って い くこ とが で きる。
プ ロセス について
何 かみ る もの を ビーム の前 に置 くと、 そ の ものの あ る断面 が 強 調 され 、 それ を構 成 す る輪 郭 線 が 見 えて くる。 光 線 が その通 りみ ちにあ る もの の正 確 な像 を描 く。 こうや っ て ビーム がい くつ もの断 面 を とった うえで は じめてそ の ものの全 体 像 が見 えて くるの で あ る。
「光 条 のポ ー トレイ ト」は観 客 に この ような経 験 を させ て くれ る。 システ ム は即 座 に 反 応 し、 観客 は光 線 との イ ンタ ラク シ ョンを楽 しむ こ とが で きる。 この作 品 に参 加 す る ことで観 客 は シス テム 内 のあ るい くつ かのル ール に気 づ くことがで きる。 そ の ルール の 一 つ は、 一 定 の 時 間 間 隔 に よって断 層 像 を撮 影 してい る とい うこ とだ 。 これ に従 って 動 くか どうか は参 加 者 の 自 由で あ る。着 実 に前 に進 めば 正 確 に スキ ャ ンされ る。 勝 手 な動 きをす る と、 もっ と抽 象 的 で虚 の映像 彫 刻 が で きる。
子 供 か ら3Dの 専 門 家 まで の、 興 味 あ るい は関心 を引 く作 品 で ある。 必 要 な もの は一 筋 の ビーム 、 ビデオ カメ ラ(それとスクリーン裏のコンピュータ)、そ して、 もち ろん 好 奇 心 の強 い、 遊 び 心 を持 った参 加 者 であ る。
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More about the piece itself̲
One of my goals in designing Beam of Light was to simplify both the system and the process as much as possible. For example, the fact that there is a light beam only on one side ofthe user. The outcome is surprisingly satisfying, since our eyes and minds are so well trained in assembling shaded objects. Other examples are the ,presentation mechanism itself(assembled curved lines as opposed to a full drawn surface)and the activation mechanism, which is fully automated and has no real interface. The scanning mechanism itself ignores the real depth. It assumes that the user moved in a constant speed. On thè
other hand, it gives users the freedom to play with different depth between consecutive layers. In addition, both the camera and the light beam are visible.
As a result, users have the opportunity to explore the process and figure out the"making of"the piece, a fact that makes the interaction more entertaining and the scanning results more interesting.
Beam ofLight, as presented here, is a result of an effort that span overthe lasf 2years, in which I invented this scanning mechanism and experimented with it in different mediums such as water and air, with different lighting conditions and different presentation methods. It ended up as my thesis project at the interactive Teiecommunication5 Program, NYN .and was presented there oǹ:
December ZOOO.
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Beam ofLight 2000
「光 条 の ポー トレイ ト」を考 える にあた って 目標 と したの は、 シス テム とプ ロセス をで き るだ け簡 単 にす る こ とだっ た。 た とえば 、 ビー ムは参 加 者 の片 側 に しか ない。 人 問 は 頭 の 中 で影 に なって い る もの か ら映像 を組 み 立 てる こ とに よ く慣 れ てい るの で、 驚 く ほ どいい結 果 が 出 た 。他 に は、 メ カニズ ムの提 示方 法(表 面全体を表示するのではなく曲線 の連続で立体を構成すること)や、 その配 置 の しかた に よって、 システム 自体 を完 全 に自動 化 し、実 際 に触 れ るイ ンターフ ェイスを存 在 させ ないこ とが 挙 げ られ る。 スキ ャニ ング のメ カニズ ム自体 は、 実 際 の深 さを無視 し、参 加 者 が 一 定 の速 度 で進 む と仮 定 してい る。 一 方 で、 連 続 す る層 の 幅 を変 え るこ とは参加 者 の 自由 であ る。 なお 、 カメ ラと ビ ーム は観 客 に見 える ように なって い る。 結 果 として、 参 加 者 は作 品 の制 作 方 法 と過 程 とを探 るこ とが で き、 作 品 との イ ンタラ クシ ョンに よ りエ ンターテ イメ ン ト性 を持 たせ る ことがで き、 スキ ャニ ングの結 果 もよ り興 味深 い もの となる。
ここで発 表 され てい る「 光 条 の ポー トレイ ト」の作 品 は、 過去 二 年 の 努力 の結 果 であ る。
このス キ ャニ ングの方 法 を発 明 ・創 作 し、 水 、 空 気 な どの さ まざ まな媒 体 を使 い、 さ まざまな光 の 条 件 と異 な る表現 方 法 で実 験 を繰 り返 して きた。
この作 品 は ニ ュー ヨー ク大 学 のイ ンタラク テ ィブ ・テ レコ ミュニケ ー シ ョンズ ・プロ グ ラムの修 士 課 程 の修 了 制 作 と して完 成 させ、2000年12月 に発 表 され た。
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jAY LEE十B■LL KEAYS
)ay Lee is currently an artist/researcher at the MIT Media Laboratory. He has displayed his conceptual and aesthetic strengths in exploring interfaces merged with his background in contemporary visual arts and architecture.
Recently, his research through interaction design and interactive artwork has been exhibited at SIGGRAPH, The NTT Intercommunication Center, and Ars
Electronica.
)ay holds advanced Science degrees through MIT's Programs in Visual Studies and in Media Arts and Sciences. He also earned both Master and Bachelor of Fine Arts degrees in Seoul. His HCI related computer science research papers have been published at the most prestigious international conferences. He is also an IDEA award recipient for interface design togetherwith Tangible Media:
Group at the MIT Media Laboratory,:;
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Bill Keays is an interactive media artist who's work attempts to dissolve the boundary between real and virtual realms. His installations accomplish this by presenting innovative body‑centric interfaces that share a high affinity with conceptual basis of the work. His work has been exhibited at SIGGRAPH, Ars Electronica and numerous galleries and exhibitions worldwide. He holds a Master of Science from MIT, a Bachelor of Fine Arts and a Computer Science Bachelorfrom the University of Ottawa. He currently lives and works in Lugano, Switzerland as an interactive media expert and founding member of the Research&Prototyping Groupat the Fantastic Corporation. .,