COASTAR HMD
J. Rekimoto and M. Saitoh,
"Augmented Surfaces: A Spatially Continuous Workspace for Hybrid Computing Environments", CHI 1999.
Ben Piper, Carlo Ratti, Hiroshi Ishii,
“Illuminating clay: a 3-D tangible interface for landscape analysis,” CHI 2002, pp.355-362.
Courtesy of MIT, Media Lab.
Courtesy of Sony Computer Science Laboratories, Inc.
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プロジェクション AR の最新の研究例1
z
通常の映像に3次元情報獲得用パターンを埋め込むPhotos by courtesy of Daniel Cotting, Martin Naef, Markus Gross and Henry Fuchs, “Embedding Imperceptible Patterns into Projected Images for Simultaneous Acquisition and Display,” ISMAR 2004, pp.100-109.
プロジェクション AR の最新の研究例1
z
準実時間で獲得する3次元形状とユーザの視点に 対応した映像を提示ビデオ
プロジェクション AR の最新の研究例2
z
実環境の起伏やテクスチャを気にせず映像を投影実環境 起伏を計測
Bimber, O., Emmerling, A., and Klemmer, T. “Embedded Entertainment with Smart Projectors,” IEEE Computer, January issue 2005.
All images by Courtesy of Prof. Oliver Bimber, Weimar Bauhaus Univ.
プロジェクション AR の最新の研究例2
z
実環境の起伏やテクスチャを気にせず映像を投影補正機能なし 補正機能あり
ビデオ
Bimber, O., Emmerling, A., and Klemmer, T. “Embedded Entertainment with Smart Projectors,” IEEE Computer, January issue 2005.
All images by Courtesy of Prof. Oliver Bimber, Weimar Bauhaus Univ.
ウェアラブルプロジェクタ
z
プロジェクタを背負い、手元に投影すること で情報の提示や操作を行うToshikazu Karitsuka and Kosuke Sato, “A Wearable Mixed Reality with an On-board Projector,” ISMAR 2003, pp.321-322.
All images by Courtesy of Prof. SATO, Kosuke, Osaka Univ.
プロジェクションベース AR の特徴
z 利点
–
投影面に直接映像を投影することによる利点• ハーフミラーなどが不要
• 投影面上では高い融合感が得られる
–
照明を調節すれば光源の影響も再現できるz 欠点
–
基本的に2次元–
オクルージョンの問題• 手を出すと CG 映像が見えなくなる
ヘッドマウントプロジェクタ
z 再帰反射スクリーン上に像 を投影
Masahiko INAMI, Naoki KAWAKAMI and Susumu TACHI, “Optical Camouflage Using Retro-reflective Projection
Technology,” ISMAR 2003, pp.348-349.
*1
*1 Courtesy of Prof. Jannick P. Rolland
*2
*3
*2 *3 Courtesy of Tachi Lab. Univ. of Tokyo and Inami Lab. UEC
ヘッドマウントプロジェクタの特徴
z
通常のヘッドマウントディスプレイと同様の特徴– Head Stabilized
– 常時装着
z
通常のヘッドマウントディスプレイと異なる特徴– オブジェクト指向
•
映像が再帰反射スクリーン上にのみ提示できる•
手前の実物体上には映像が提示されないz
通常のプロジェクションベースARと異なる特徴– 同じスクリーン上に観察される像が視点ごとに異なる
•
立体視が可能•
多人数に対応可能ホログラムを用いた AR
z
透過型ホログラムの奥に立体ディスプレイを設置Perkins Museum of Geology
Dynamic Haptic Hologram (MIT)
Courtesy of Prof. Oliver Bimber, Weimar Bauhaus Univ.
Deleted based on copyright concern.
Deleted based on copyright concern.
The HoloStation
ボリュームディスプレイ
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多くはシースルー( Langhans らによる分類(2002) )
- 走査型
z
回転スクリーン-
平面スクリーン(LEDアレイ,ActualitySystems
,etc.
)-
曲面スクリーン(ヘリカルミラー,アルキメデススパイラル,etc.
)z
振動スクリーン(移動ミラー,振動CRT,etc.
)z
可変焦点方式- 非走査型
z
固体(蛍石+赤外光, etc.
)z
気体(ルビジウムガス+レーザー, etc.
)z
その他(光ファイバー,液晶,etc.)z
積極的に活用したAR
システムはない“The Perspecta Spatial 3-D Display creates volume-filling three-dimensional images. Photo courtesy of FotoJones and Actuality Systems, Inc(Masa.,USA)
Photo by courtesy of www.laserfx.com
その他のシースルーディスプレイ
z
空中への平面像提示が可能Heliodisplay FogScreen Inc.
Deleted based on copyright concern.
Photos by courtesy of “Chad Dyner, I02 Technology”