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AI Objectives System イメージ

TaskList分岐

Halo 3 AI Objectives System イメージ

Squad

Squad Squad Squad Squad Squad

各タスクタスクタスクタスクがが自分自分自分で自分で自分自分自分自分の オンオフ

オンオフ オンオフ

オンオフととプライオリティープライオリティープライオリティーをプライオリティーを計算計算計算計算

トップ トップ

トップトップ((((最最もも高高いい))))プライオリティープライオリティープライオリティーのプライオリティー

高いいタスクタスクタスクをタスクを考慮考慮考慮考慮するするするする

現在 現在 現在

現在、、タスクタスクタスクタスクをを割割りり当当てられるてられるてられるてられる

Squad

をリストリストリストリストするするするする

タスクが

Squad

を選ぶ

タスク タスク タスク

タスクのの受受けけ入入れれ条件条件条件条件にに合合う

Squad

を割割りり当当てててててて行てて行く

Designer UI

Active or inactive 種族 種族 種族 種族による による による によるフィルター フィルター フィルター フィルター

((((受 受 受 受け け け け入 入 入 入れ れ れ条件 れ 条件 条件)))) 条件

復習: Halo3 のチームAI < 解説 >

終了

GDC2008

に見るAI、プロシージャル、製作パイプライン技術の発展

http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/AI/IDGA_GDC08_Miyake_public.pdf

スカッドを目的に応じて動的に構成

Killzone2

http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx

スカッドを目的に応じて動的に構成

スカッドを目的に応じて動的に構成

最初から 決まっている

最初から 決まっている 攻撃対象、護衛対象は

ゲーム内で動的に決定

対象が決まれば 対象からの距離など からスカッドを形成。

或いは、既にある スカッドに対象を

割り当てる。

Killzone 2 AI ( マルチプレイヤーモード )

(1) Killzone 2 の AI 思考

(2) Killzone 2 のマップ自動解析

マップ

AIの基本原則:異なる目的に、異なるデータ表現を作成する

たとえ、同じ対象物であっても、AIの行動用途に応じてデータ表現を作れ。

戦略思考 戦術思考

特に、マップに関してはを「データ階層化」しておくこと(世界表現)

ウェイポイント

Killzone におけるマップ

AIの基本原則:異なる目的に、異なるデータ表現を作成する

たとえ、同じ対象物であっても、AIの行動用途に応じてデータ表現を作れ。

戦略思考 戦術思考

特に、マップに関してはを「データ階層化」しておくこと(世界表現)

ウェイポイント

戦略グラフを作りたい

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