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B.1 実験1の実験説明書

ドキュメント内 森 大輔・池田 康弘 (ページ 45-48)

実験1 状況設定説明書 (役割A)

2014年9月22日

1. ゲームは全部で10回 (練習3回, 本番7回) 行われます. また, 報酬 は, ゲームで獲得したポイントに比例する形で後日支払われます.

2. 参加者の中の誰かがあなたの相手になります. 誰があなたの相手にな るかは, 1回ごとにランダム (無作為) に決められます. 相手が誰かは, 実験中はもちろん実験後においても皆さんには知らされません.

3. このゲームには, 役割Aと役割Bの2つのポジションがあり, 役割A の人と役割Bの人が対戦することになります. あなたは役割Aです.

4. あなたがこのゲームで勝つ確率は, あなたが使った費用と, 相手が使っ た費用によって決まります. 具体的にはあなたが勝つ確率は, 以下の式 で決まります.

あなたが選べる費用は1から75までの自然数で, 相手が選べる費用も 1から75までの自然数です. 例えば, あなたの使った費用が45で, 相手 の使った費用が15の場合, あなたが勝つ確率は, 45/(45+15)=0.75と なります.

5. あなたが勝つ確率と, あなたの使った費用に基づき, あなたのポイン トが下の式で決まります.

あなたのポイント=200+100×あなたが勝つ確率−あなたが使った費用

あなたのポイントは, 自分の使う費用と相手の使う費用によって決ま ります. あなたは, 相手がいくら費用を使うか予想しながら, 自分が使 う費用を決めてください. 例えば, あなたの使った費用が45で, 相手の 使った費用が15の場合, あなたのポイントは, 200+100×0.75−45=

230です. なお, ポイントの小数点以下は四捨五入されます.

6. また, あなたが勝つ確率と, 相手の使った費用に基づき, 相手のポイ ントが下の式で決まります.

相手のポイント=300−100×あなたが勝つ確率−相手が使った費用

7. あなたの使う費用を決定して, PCの画面の入力ボックスに入力して ください. 入力ボックスは, 下の画像中央の です.

画面の左下にある電卓ボックス をクリックすると, 電卓を使う ことができます. 入力の制限時間は, 2分間です.

8. 右下にある赤いOKボタンを押すと, 入力が確定します. 相手もOK を押した後, その回のゲームの結果が表示されます.

9. 結果が表示された画面の右下のOKボタンを押すと, 次の回のゲーム が準備されます. しばらくすると, 次の回のゲームが始まります. 次の 回のゲームでは, 相手が今の回とは変わります.

10. ゲームが10回終わった後, しばらくすると下の画像のような氏名入力 の画面が出ます. 自分の名と姓をローマ字で, 学籍番号を半角の文字で 入力してください.

11. 「続ける」 というボタンを押すと, 氏名入力の画面が終了します. ゲー ムの最終結果が表示されます. そのままの状態でしばらく待っていてく ださい.

ドキュメント内 森 大輔・池田 康弘 (ページ 45-48)

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