5. 期待利得最大化原理の再検討ー Maximin 原理の立場から
5.5. 超ナッシュ均衡について
前節までの議論では期待利得最大化原理(公理2.1,ナッシュ合理性)とMaximin原
理(公理2.1∗,Maximin合理性)をどちらかといえば対立的,二者択一的概念として扱っ
てきた.本節では両者のコラボレーションともいうべき協力関係もあり得るという例を 紹介する99.
Aumann-Maschler(1972, [6])は1つの2×2双行列ゲームについて,両プレイヤー とも唯一の混合ナッシュ均衡戦略セットを選択した場合に得られる期待利得が,ともに
Maximin戦略を採用した時に得られる期待利得に等しい例を示して,その場合はリスク
のないMaximin戦略を採用する方がリスクのあるナッシュ均衡戦略より合理的な選択で
はないのだろうか,と問題提起している.彼らの例は双行列ゲーム一般に,一定の条件 下で成立する現象であることが証明されている100.
本節ではAumann-Maschler Paradoxが発生している 2×2双行列ゲームについて,
Player 1がナッシュ均衡戦略を選択し,Player 2がMaximin戦略を選択した場合,Player 1は,双方がナッシュ均衡戦略セットを選択した場合より大きい期待利得が得られ,Player 2はそれでも自身の戦略を変更する動機を持たないゲームが存在することを証明する.
98たとえば,河野(2015, [41])では期待利得最大化原理とMaximin原理をプレイヤーのタイプである とみなし,チキンゲームをベイジアンゲームの枠組みで分析した.その結果,期待利得最大化原理の立場 に立つべきか,Maximin原理の立場に立つべきか,チキンゲームの混合戦略と同じ確率分布で選択するの が合理的である,という知見を得た.一般に2つの原理をプレイヤーのタイプとみなしてベイジアンゲー ムの枠組みで考察した場合の成果についてはまだ十分な蓄積は得られていない.
99本節は河野(2015, [42])の報告要旨に基づいている.
100河野2013, [38] 定理5.この現象をAumann-Maschler Paradoxと名付けた.
♡ 定式化
次のような 2×2双行列ゲーム を考察する.
Player 2 Player 1
α β
α (a1, b1) (a2, b2) β (a3, b3) (a4, b4)
ここで,Player 1の戦略は選択肢 αをとる確率 pα, β をとる確率pβ = 1−pαによっ て一意に表される.同様にPlayer 2の戦略をそれぞれ qα, qβ = 1−qαで表す.このとき,
両プレイヤーの戦略セットを(pα, qα)で表し,各々の期待利得をu1(pα, qα), u2(pα, qα)で 表す.すなわち,
u1(pα, qα) =a1pαqα+a2pαqβ +a3pβqα+a4pβqβ, u2(pα, qα) =b1pαqα+b2pαqβ+b3pβqα+b4pβqβ,
本節では両プレイヤーの利得に次のような2つの条件を課す.条件5.5.1はナッシュ 均衡が混合戦略ただ1つしかないための十分条件である.条件5.5.2は同じくMaximin 戦略が混合戦略ただ1つしかないための十分条件である.
条件 5.5.1. (N-a) a3 < a1, a2 < a4 (N-b) b1 < b2, b4 < b3 条件 5.5.2. (M-a) a2 < a1, a3 < a4 (M-b) b4 < b2, b1 < b3
補題 5.5.1. 条件5.5.1の下で,ナッシュ均衡戦略セットは次のような混合戦略セット
(pNα, qαN) に限る.
(1) pNα = (b3−b4)/B, ただし,B =b2+b3 −b1−b4. (2) qNα = (a4−a2)/A, ただし,A=a1+a4−a2−a3.
補題 5.5.2. 条件5.5.2の下で,Player 1, 2の想定値 v1, v2とMaximin 戦略pmα, qαm は次 の通りである.
(1) v1 = (a1a4−a2a3)/A, pmα = (a4−a3)/A, (2) v2 = (b2b3−b1b4)/B, qαm = (b2−b4)/B.
補題 5.5.3. 条件5.5.1と条件5.5.2の下で次の関係式が成り立つ.
(1) v1 =u1(pmα, qmα) = u1(pNα, qαN) =u1(pmα, qNα) = u1(pα, qαN)
=u1(pmα, qα) 0≤ ∀pα ≤1, 0≤ ∀qα ≤1.
(2) v2 =u2(pmα, qmα) = u2(pNα, qαN) =u2(pNα, qmα) = u2(pNα, qα)
=u2(pα, qαm) 0≤ ∀pα≤1, 0≤ ∀qα ≤1.
なお,補題5.5.3は混合戦略がただ1つのナッシュ均衡戦略セットであり,かつMaximin 戦略もまた混合戦略ただ1つである場合に一般的に成り立つことが知られている(河野 2013, [38] 定理5).
ここで,補題5.5.3をよく見ると,u1(pNα, qmα)とu2(pmα, qNα) についての関係式だけが ないことに気が付く.その関係式が次の定理である.
定理 5.5.1. 条件5.5.1と条件5.5.2 の下に,次の関係式が成り立つ.
(v1−u1(pNα, qαm))/A=−(v2−u2(pmα, qαN))/B = (pNα −pmα)(qαN −qαm)
定理5.5.1の含意.定理5.5.1と同じ条件の下で,さらに(∗) ; (pNα −pmα)(qαN−qαm)<0を 仮定する(>0の場合はPlayer 1 と 2の役割を逆にする).このとき,Player 1がナッ シュ均衡戦略セットpNα を選択し,Player 2がMaximin戦略qαmを選択した場合,Player 1はナッシュ均衡戦略セットで得られる期待利得 v1 より大きい利得が期待でき,かつ Player 2はpNα に対する最適応答はqαN であるが,Maximin 戦略qαmでも同じ期待利得 v2が得られてかつ,ナッシュ均衡戦略はリスクを伴うのに対して,Maximin 戦略は相 手の戦略如何に関わらず同じ期待利得が得られるから,あえて戦略qmα を変更する動機 をまったく持たない.その上,Player 1と対称な戦略,(pmα, qαN)はPlayer 2にとっては 却って期待利得の減少を招くから,戦略セット(pNα, qαm)は均衡状態であることが認識で きる.つまり,Player 2が (pmα, qαN)を求める理由がない,どちらのプレイヤーの立場か らみても戦略セット(pNα, qmα)を変更する動機を持たない,という意味で一種の均衡状態 が得られる.
♡ 我々はこの場合,戦略セット (pNα, qαm)を 超ナッシュ均衡戦略セットと呼びたい.
注意 5.7. よく知られているように,ゼロサムゲームの場合は必ずpNα =pmα, qαN =qαmと なるから,仮定(∗)が成り立たない.なお,2×2双行列ゲーム以外の一般の標準形ゲー ムに対しても超ナッシュ均衡現象が起こり得るのかどうかは未解明である.
数値例
Player 2 Player 1
α β
α (1,−1) (0,0) β (0,0) (2,−1)
pNα = 1/2, qαN = 2/3, pmα = 2/3, qαm = 1/2.従って,
v1 = 2/3, u1(pNα, qmα) = 3/4, v2 =−1/2, u2(pNα, qmα) = −1/2, u2(pmα, qαN) =−5/9 だから,Player 1の利得関係は,
v1 =u1(pmα, qαm) =u1(pmα, qNα) = u1(pNα, qαN) = 2/3<3/4 =u1(pNα, qαm) であるのに対して,Player 2の利得関係は,
u2(pmα, qαN) =−5/9<−1/2 =v2 =u2(pmα, qmα) = u2(pNα, qαm) =u2(pNα, qNα)
となって,Player 1がナッシュ均衡戦略を選択し,Player 2がMaximin戦略を選択する 戦略セット(pNα, qαm)はPlayer 1にとってはナッシュ均衡より大きい期待利得が期待でき
て,Player 2にとってはナッシュ均衡と同じ期待利得が期待でき,かつ互いにこれ以上
戦略を変更する動機を持たない状態が実現している,という意味で公理2.1〜公理2.3が
満たされている均衡状態が得られている.
補題はナッシュ均衡戦略やMaximin戦略の定義から容易に導けるが読者の手間を省 くために簡単に証明の筋道を述べておく.
補題5.5.1の証明.
戦略セット(pNα, qαN)がナッシュ均衡戦略セットであるための定義を書き直すと,選 択肢の集合が2点集合だという特性を利用すると次のように書き直せる.
(1) 0≤ ∀pα ≤1, u1(pNα, qαN)−u1(pα, qαN) = (pNα −pα)(AqαN +a2−a4)≥0, (2) 0≤ ∀qα ≤1, u2(pNα, qαN)−u2(pNα, qα) = (qαN −qα)(−BpNα +b3−b4)≥0. これらの不等式から,条件5.5.1の下では純戦略の範囲ではナッシュ均衡戦略セット は存在しないことが分かる.混合ナッシュ均衡戦略セットは (1),(2) の左辺が恒等的に ゼロとなる場合である.
補題5.5.2の証明.
想定値とMaximin戦略の定義を具体的に書き下すと,
v1 = max
0≤pα≤1 min
0≤qα≤1u1(pα, qα)
= max
0≤pα≤1{((a1−a3)pα+a3)∧((a2−a4)pα+a4)} (ただし,a∧b = min{a, b})
= max
0≤pα≤1{ℓ1(pα)∧ℓ2(pα)}, (ℓ1(pα)≡(a1−a3)pα+a3, ℓ2(pα)≡(a2−a4)pα+a4)
= (a1a4−a2a3)/A when pmα = (a4−a3)/A.
v2 = max
0≤qα≤1 min
0≤pα≤1u2(pα, qα)
= max
0≤qα≤1{((b1−b2)qα+b2)∧((b3−b4)qα+b4)}
= max
0≤qα≤1{ℓ3(qα)∧ℓ4(qα)}, (ℓ3(qα)≡(b1−b2)qα+b2, ℓ4(qα)≡(b3−b4)qα+b4)
= (b2b3−b1b4)/B when qmα = (b2−b4)/B.
HHHH
HHHH
a4
a3
a1 a2
pmα ℓ2(pα)
ℓ1(pα)
0 1
HHHH
HHHH
b2
b4
b3 b1
qmα ℓ3(qα)
ℓ4(qα)
0 1
補題5.5.3は河野 2013, [38]定理 5(332頁)で一般的に証明されている.もちろん 直接計算して確かめるのも容易である.また,定理5.5.1は単純に計算すれば得られる.
以上の通り,幾つかの例について,期待利得最大化原理(公理2.1)に代って,ある いは併せてMaximin原理(公理2.1∗)をゲーム理論の「理論的」枠組みに組み込んで 分析することの有効性を例証してきたつもりである.もとより,いまだ十分検証された とは言い難い状態である.もっと複雑で意味のある展開形ゲームたとえばシグナリング ゲームやベイジアンゲームについても多少の考察はしたのであるが101,本講義録では取
101河野2014, [40] および2015, [41]
り上げることができなかった.この方面に興味を持たれた読者には是非さらなる検討を して頂きたいと切に願うものである.
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―あとがきにかえて―
(I) 「序にかえて」でも触れたが,本講義録の3.1節(19頁),3.2節(22頁),3.3
(25頁),4.1.1節(28頁)と5.3節(56頁)の結果を国際的に有名なゲーム理論の雑誌 に投稿したが見事にdesk reject されて査読にも回して貰えなかった.co-editor のコメ ントは下記の通りであった.⋆以下は私のコメント(反論)である.(以上)
You propose an approach to game theory that solves the equilibrium se-lection problem, about much has been written, by letting the first player decide which Nash equilibrium to choose, and justify this by means of ex-amples. In addition, you make a number of assumptions without further justification, for example assigning fixed times to players’ decisions, which cannot take account of situations where the players do not know their order of play. You also need to make your paper self-contained without referring your own previous articles in Japanese, which are inaccessible to most readers.
⋆1. 展開形ゲームが動学ゲームであって(ギボンズ1992, [16])時間発展を表しているこ とは周知の事実だと思われる.私は投稿論文でもnew definitionとして定義3.1(20頁)
でそのことを明示した.察するに,Nash equilibriumのrefinementの問題ないし一意選 択の問題(equilibrium selection problem)は今までに山のように論文が出ていて,今さら 無名の新人の提案などに興味はない,主張の根拠が簡単すぎて何かは暗黙の内に仮定し ているに違いないがそれ以上考える気がしない,ということではなかったろうか.実は私 自身驚いているのであるが,展開形ゲームについて,順序構造を保存するように,従来の 標準的ゲーム理論の理解,認識を変更して考察してみたら,殆ど自明に展開形ゲームに 関してはequilibrium selection problemの問題が解決してしまったのである.“a number of assumptions without further justification”とあるが,我々の定義3.1 (20頁)で特徴づ けられる展開形ゲームに対して成り立つ定理3.3.1(25頁)はfurther justification無しに 公理2.1(期待利得最大化原理)のみで成立するのである.ところが,たとえば Harsanyi-Selten(1988, [21])のrisk dominanceは従来の標準的ゲーム理論の大前提である公理2.1 とは両立しないにもかかわらず何故further justificationが要求されないのだろうか102.
もし,投稿論文の論拠が不十分ないしおかしいと感じるならば,では従来の標準的 ゲーム理論では展開形ゲームをどう認識しているのか,その論拠を反省してみるよい機 会だったのではないだろうか.せめて複数の査読者の意見を聞いてほしかったと思うの だが,実はこの後でも縷々説明するように,日本の大学の経済系の欧文学術雑誌へ投稿 した際も,複数の査読者から結局同様の指摘を受けた.しかし,細かくチェックしてみ るとそこに従来の標準的ゲーム理論の問題点も逆に浮き彫りにされてくるような気がす る.以下順を追って説明したい.
2.日本語の論文を引用するな,という最後の指摘は「ご尤も」なのだが,もちろん そのことは意識していたのでMaximin戦略はきちんと定義して引用論文中の定理等は一 切用いてはいない.ただ,こういう言いがかりをつけられるから本来学術論文はすべて 英語で書くしかない,というのは悲しいかな日本の置かれた現状だ.因みに数学のオリ
102risuk dominanceの定義自体は公理的に導出されている.しかし,結論が公理2.1から自然に導かれ
るpayoff dominance(標準形ゲームに対する定理3.3.2, 26頁)とは両立しない以上,直感的説明ではない
further justificationが必要であるという意味である.なお,risk dominanceについては注意4.4(42頁)も 参照されたい.