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脳鍛アプリ 数字パズル

ドキュメント内 XD-GF6900 (ページ 192-195)

ルールに従って数字を入れていく3種類の「数字パズル」を搭載。

操作方法は、「ガイド機能」でも詳しく説明しています。最初の画面で、

を押し、離してから を押します。

■始めかた

最初の画面で「スタンダード編」、「不等号 編」、「演算編」の中からパズルを選び、

を押す。

便 利 便 利

収録辞典の使いかた

■使いかた

数字パズル スタンダード編:

ルール

で空白のマスを選び、数 字を埋めていきます。

縦列9マス、横列9マスに、1〜9の数 字が重複しないように入れます。

太線で囲まれた3×3の9マスの中も、

1〜9の数字が重複しないように入れ ます。

入れた数字を消すには、 を押しま す。

を押し、離してから数字キーを押すと、小さな数字がマスに入りま す(仮置き)。仮置きを使って、複数の数字を入れることもできます。

数字パズル 不等号編:

ルール

で空白のマスを選び、数 字を埋めていきます。

不等号が成立するように1 〜 5までの 数字が重複しないように入れます。

(例)

?は、「3>?」により、2か1であることがわかり ます。

さらに、上のマスには1があることから、?は2で あることがわかります。

入れた数字を消すには、 を押します。

仮置きを使って、仮の数字(複数可)を入れることができます。

••

5 > 1

3 > ?

5 > 1

3 > ?

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数字パズル 演算編:

ルール

で空白のマスを選び、数 字を埋めていきます。

マスとマスの間の小さな数字は、そのマ スとマスの演算結果を示しています。そ の演算結果が成立するように1 〜 5ま での数字が重複しないように入れます。

小さな数字には、正の数と負の数がありま す。

正の数は、左右、または上下のマスの数 字を加算した結果です。

負の数は、左右、または上下のマスの数 字の一方から他方を引いた結果です。

(例)

: 空白と3を足すと7になるのですから、空白には 4が入ります。

: 空白から2を引くと−1になる、または2から空 白を引くと−1になるのですから、空白には1ま たは3が入ります。

入れた数字を消すには、 を押します。

仮置きを使って、仮の数字(複数可)を入れることができます。

■いままでの成績を見るときは

正解するまでにかかった時間と順位を見ることができます。

最初の画面で「成績」を選び、 を押す。

 他のレベルやパズルの成績を見るときは、 を押して、切り替えます。

 成績を削除するときは、成績の画面で を押し、削除したい内容を選 び、  を押します。

●脳鍛アプリ 数字パズル 数字パズル スタンダード編 数字パズル 不等号編 数字パズル 演算編

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収録辞典の使いかた

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