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本研究では、日本で行われている街路樹の植栽規則を考慮した、都市自動生成 時における街路樹の自動植栽をテーマとした。そして、各道路の形状特徴や、各 道路の接続関係から、現実で実際に配置されている街路樹の植栽規則に適応させ る手法を行った。その結果、道路の植栽に連続性を自動で持たせることや、道路 同士の接続時に、街路樹の植栽規則の優先度を決めることができ、従来のツール よりも、街路樹の植栽をより規則に沿った形で表現することができるようになっ た。また歩道における街路樹の植栽だけでなく、環境施設帯や、交通島などの特 徴的な街路樹の植栽を実現することができた。今後の展望として、都市の道路網 生成の簡略化や、造形物の自動生成を行えるようにすることで、都市の自動生成 においてより幅の広い都市の表現ができるようになることが望める。また、現実 にある都市の道路網、造形物データを取り込み本ツールの植栽パターンを適応す ることで、現在ある都市の街路樹の植栽を提案できる、ツールとなることも望め る。最後に、本研究が様々なコンテンツを制作する人々の制作支援につながるこ とを願いつつ、本論文の締めくくりとする。

謝辞

この研究を行うにあたり、様々な助言をしてくださった当メディア学部の渡辺 大地講師、三上浩司准教授には、この場を借りてお礼を申し上げたいと思います。

三上先生には、論文の添削や指摘を親身になってしていただいたことや、研究意 義がわからなくなった時により多くのアドバイスをいただいたことにとても感謝 しております。ありがとうございました。渡辺先生には、最終発表に対するアド バイスだけでなく、研究の方向性を悩んでいたときも、アドバイスをいただけた こと、とても感謝しております。ありがとうございました。また、本大学に入学 してから今まで、共にゲーム制作を行った仲間達には、研究に対するアドバイス をもらったり、精神的に支えてもらったりと、とても感謝しております。大変な時 期も多くありましたが、今思い出すと、とても良い思い出となっております。あ りがとうございました。最後に、同じ研究室で一緒に最後まで研究に取り組んだ、

ゲームサイエンスとゲームイノベーションの同僚の皆様と、論文の関するアドバ イスをいただいた、大学院の先輩方、研究で忙しい時に夕食を作ってくださった り、公私共に仲良くしていただいた、奥山先輩、辛いときに多くの応援と支えて くれた方、大学の4年間、健康で楽しい生活を支えてくれた家族に多くの感謝の 気持ちを込めて、結びとします。ありがとうございました。

参考文献

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