てあるカード。これは他の人に取られま せん。もちろん数字が揃ったら捨てること ができます。
みんな特殊能力考えるの大好き
(20:45)
「シールド」という追加ルールが設定さ れました。そうしたらそれはそれで「シー ルド無敵じゃね?」ということになります ね。じゃあシールド崩す方法も作りゃい いんじゃないかってことに。
えーと、ハートのカードとダイヤのカー
ドが残ってますね。これらをそういう特殊 な効果のあるカードにしちゃいましょう。
RPG風のゲームだからベタだけど「魔 法」ってことで。
そうしたら、まあどんどんアイデアが出 てくる出てくる。マジメな案からウケ狙い のアイデアまで、急にみんな口数が増え ました(笑)。
みんな「特殊能力」考えるの好きだよ ね。小さい頃、自分オリジナルの架空の 必殺技とか考えたもんなあ。どんな技な のか細かく設定考えたり。みんなやって たよね? ね? いやー楽しい。
(21:00)
特殊能力の話が盛り上がりすぎて収 集がつかない。えーい静まれ、ひとまずこ こまでにしようじゃないか。
実際に使えそうなものを選んでカード に割り振ってみます。例えば
•
ファイアーボール手持ちのカードのモンスターをどれでも1 匹倒せる(捨てることができる)。
•
ヒーリング生命力チップを1個もらえる。
•
ガードブレイク(持続)カードを引く時、他の人がシールドしてい るカードでも引くことができる。
•
スーパーシールド(持続)ガードできるカードが3枚に増える。
というようなもの。さっくり絵も書いておき ましょうか。魔法カードのルールは
•
魔法カードも、同じ数字のものを ペアで捨てることができる•
魔法カードを捨てた時、その2枚 のうちどちらかを選んで、その効 果を使うことができるということにしました。また、効果が持続 する種類のものは、手元に置いて表示す ることにします。下の写真のような感じ。
テストテスト
(21:20)
だいぶゴールが見えてきたような気が します。再びここでテストプレイを重ねて、
より楽しくなるように変えていきましょう。
よーしやるぞやるぞ。 (21:22)
ここらでマップに手を加えてみましょう。
ああでもないこうでもないと組み替えた 結果、こんな感じでまとまりました。このく らいがちょうどいい長さということで。
一本道だと味気ないので、途中に分 岐を作ってみたりしました。それから「教 会」「回復マス」など、特別なイベントのお きるマスを考えてみたり。
(21:45)
面白くなってきたけど、スリルが足りな いなー。「おいちょっとヤバいぞ!」って状 況に意外とならない。ドラゴンもゴースト もいつもさっくりやっつけてしまいます。も とになった「ババ抜き」は「やっべぇババ が来たよ!」ていうスリルがあったのです が…。
という訳で「大魔王」を追加。大魔王に 対応する武器はありません。ファイア ボールも効きません。つまり、倒せません (笑)。
大魔王を加えてみたら、急に盛り上が るようになったよ! ヤバいよこいつ!
完成じゃー!
(21:53)
さて、気付けばもうタイムリミットです。
これで一応完成ということにしましょう!
まだまだ改善ポイントはあると思います が、今回はここで一区切り。おつかれさま でした!
そういえば、まだこのゲームのタイトル を決めてませんでしたね。えーっと…
「ババ抜きで…」
「冒険…アドベンチャーだから…」
「ババベンチャー」
決定。言いづらくておさまり悪そうな語 感が逆に気に入りました。
ラストの1勝負
夜も遅いけどせっかく完成したから最 後に1回勝負しようぜ!ということで3人 で対戦!
経過は省略しますが、私がゴールの1 マス手前のところでゴーストにやられて スタートへ逆戻り。友人AとBはその後互 角の戦いを繰り広げましたが、最後は
「大魔王をシールドに隠す」というBの大 胆作戦が成功し、Bが見事勝利をおさめ ました。いやあ予想以上に楽しかった。ま、
自分たちで作ったから愛着があるから、
面白く感じてるんだけどさ(笑)、それでも いいじゃん!
あとがき
というわけで、いきあたりばったりでお 送りしたゲーム制作3時間一本勝負でし た。
もとになった「ババ抜き」自体の面白さ に大きく頼ってしまった点はちょっと心残 りですが、とても面白かったです。
最後に今回できたゲームルールを書 いておきます。たぶん、まだまだ改善でき
るし、もしかしたらのルール自体に矛盾 やひどい間違いがあるかもしれません。
でも、それは気付いた時に直していけば 良いのです!
みなさんも、気楽な気持ちでゲームを 作り始めてみてはいかがでしょうか?
きっと楽しいですよ!
ババベンチャー(プロトタイプ)
●プレイ人数:3人
●プレイするのに必要なもの(全てトランプから作成)
・手持ち用のカード
・モンスターカード(7枚)
・武器カード(6枚)
・魔法カード(12枚)
・マップカード
・普通マス(9枚)
・回復マス(6枚)
・トラップマス(3枚)
・教会マス(1枚)
・スタートとゴール(2枚)
・コマ(3個)
・生命力チップ(15個)
●ストーリー
プリンセスがさらわれた!
救出のため3人の勇者が立ち上がった。
いったい誰が冒険を成し遂げるのだろうか!?
●ゲームの概要(おおざっぱな説明)
各プレイヤーにはカードがくばられます。
自分のカードを引いたり引かれたりしながら、自分のコマを進 めていきます。
プリンセスのいるゴールのマスに最初にたどりついた人が勝者 です。
●ゲームの準備
1)カードを「手持ち用カード」と「マップカード」に分ける
。
2)マップカードをよく混ぜ、前ページの図のように並べる。
(スタート地点とゴール地点はジョーカーを使う)
3)生命力チップを全員に5個ずつ配る。
4)全員のコマをスタート地点に置く。
●ゲームの進めかた
1)最初に、ジャンケンか何かで最初の順番の人を決める。
2)手持ち用のカードを3人に均等に配る。配るのは最初の順 番の人。自分の左隣から順にカードを配る。
(注意:ババ抜きとは違い、最初に配られた時にペアができて いても捨てられません)
3)自分の番がきたプレイヤーは、右隣の人のカードを1枚引 く。右隣のプレイヤーはカードを引かせる時に表が見えないよ うに注意する。
4)自分の手もとにペアとなるカード(同じ数字で同じ色の2
枚)があれば、その2枚を捨てることができる。
捨てたカードの種類によって、次のできごとが起きる。
・黒カード(武器とモンスター)の場合
「武器でモンスターを倒した!」ということになる。
自分のコマを1マス進めることができる。
・赤カード(魔法)の場合
「魔法を使った!」ということになる。
捨てた2枚のカードのうちどちらかを選び、そのカードの効果 を使うことができる。
「持続」と書いてある魔法の場合、自分の前にそのカードを置 き、その日が終わるまで、カードの効果を使うことができる。
5)各プレイヤーは「シールド」の能力を使うことができる。
(使わなくても良い)
自分の手持ちカードの中から1枚だけ裏向きにして置くことが できる。カードは保護され、隣のプレイヤーはそのカードを引 くことができない。
ただし手持ちのカードで「シールドされていない」カードが最 低1枚はないといけない。つまり手持ちが残り1枚になった時 にはそのカードはシールドできない。
各プレイヤーは自分の番でなくても、いつでも、シールドのカ ードを変更することができる。変更する回数に制限は無い。
6)最初のプレイヤーがカードを引いて捨て終わったら、次の プレイヤー(左隣の人)の番になる。
7)3〜6を繰り返し、誰かひとりの手持ちカードが無くなっ たらひとまず終了。
1〜7まで(カードを配るところからここまで)を「1日」と いう単位で呼ぶ。
7)1日が終わった時点で、もし手持ちカードにモンスターが 残ってしまった場合、モンスター1匹につき生命力を1減らさ なければいけない。
生命力が0になってしまったら、ゲームオーバー。スタート地 点に戻される。(ただし戻る途中に「教会」マスがある場合は 別)
スタート地点に戻ったプレイヤーは生命力チップを5個もらい ゲームを再開する。
8)1日が終わったら「マス目のできごと」を適用する。(逆 に言うと、1日が終わらない限りマス目に書いてあるできごと は起こらない)。各自、止まっているマスのカードを表向きに し、書かれているできごとを適用する(すでに表向きになって いる場合も、できごとは起こる)。
マス目のできごとの処理が終わったら、また1)の「最初の順 番の人を決める」ところから繰り返す。
9)誰かひとりがゴールのマスにたどりついたら終了。そのプ レイヤーが勝者となる。
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<カードリスト>
トランプはこんな風に使いました
・スペード
(A)マップ:教会マス
生命力が0になり、スタート地点に戻らなければいけなくなっ た時、戻る途中に教会マスがあれば、教会マスまで戻ることが できる。そしてスタートに戻る場合と同じく生命力チップを5 個もらう。
(K)マップ:回復マス
「キング」コマのプレイヤーは生命力チップを1つもらえる。
(Q)マップ:回復マス
「クイーン」コマのプレイヤーは生命力チップを1つもらえる
。
(J)マップ:回復マス
「ジャック」コマのプレイヤーは生命力チップを1つもらえる
。
(10)マップ:何も起きないマス
(9)マップ:何も起きないマス
(8)マップ:何も起きないマス
(7)武器:エクスカリバー
(6)武器:ロングスピア
(5)武器:斧
(4)武器:ハンマー
(3)武器:ナイフ
(2)武器:こん棒
・クローバー
(A)マップ:罠マス 生命力チップを1個失う。
(K)マップ:回復マス
「キング」コマのプレイヤーは生命力チップを1つもらえる。
(Q)マップ:回復マス
「クイーン」コマのプレイヤーは生命力チップを1つもらえる
。
(J)マップ:回復マス
「ジャック」コマのプレイヤーは生命力チップを1つもらえる
。
(10)モンスター:大魔王
・倒せない。ファイアーボールも無効。
・手元に残ってしまった場合、生命力チップを2個失う。
(9)マップ:何も起きないマス
(8) マップ:何も起きないマス
(7)モンスター:ドラゴン
・倒したら自分のコマを2マス進めることができる。
・手元に残ってしまった場合、生命力チップを2個失う。
(6)モンスター:トロール
・倒したら自分のコマを2マス進めることができる。
(5)モンスター:ゴースト
・手元に残ってしまった場合、生命力チップを2個失う。
(4)モンスター:ゾンビ
(3)モンスター:ゴブリン
(2)モンスター:スライム
・ハート
(A)マップ:罠マス 生命力チップを1個失う。
(K)勇者コマとして使用
(Q)勇者コマとして使用
(J)勇者コマとして使用
(10)生命力チップとして使用
(9)生命力チップとして使用
(8)マップ:何も起きないマス
(7)魔法:ファイアーボール
・手持ちのモンスターを一匹倒すことができる。大魔王には効 かない。