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ネットワークWebVRにおける”Wordpress的な存在”

Hubsを使っても全くうれしくないユーザ

・すでにネットワークコラボなマルチデバイスVRを構築している人

・IKや揺れものなど高品質なアバターがないと生きていけない人

・VRMを使いたい

・テレビ会議の代わりにしたい

・数千人~数万人、コミケ規模の同時接続を必要とする人。

・スクリプトを組みたい人 ・ハードウェアに近い処理が必要

・Unity,UE4以外の選択肢を選びたくない

・ソースを公開したくない

・貢献したくない ・オープンにしたくない

Hubsを使うと嬉しいユーザ

・WebVRサービスを提供したい(単なるビューワーではなく)

・ネットワーク型のコラボVRサービスを提供したい (モノではなくヒト, VR4.x)

・Remoやspatial.chatを有料で持ちたくない人(空間・建築、常時利用)

・無料で提供したい → Mozilla版Hubsオススメ、アーカイブ目的も。

・独自ドメインで提供したい ・インフラ構築も自分で管理したい(規模大!)

・強力なメディアプレイヤー →ただしYouTube除く

・URLで導入、非インストール ・マルチデバイス

Oculus Quest2は快適

マルチデバイス素晴らしい

アバターで指が使えます 表現力豊か!

インストール不要

標準搭載ブラウザで動作

特別なアカウント不要

Quest初代よりもさらに快適 ストリーミング最適化推奨 50MB以下推奨だった

[地獄]Retina搭載iPadが他ユーザの動画を止める

※Issue立ててあります https://github.com/mozilla/hubs/issues/2550

iOSには勝手にビデオを停止する機能がある

複数ユーザが同じ部屋に接続していないとき内部でタイマーを送りあって動画が止まらないようにしている

どういうわけかiPad(おそらくRetina解像度かiPadOS関係)の時だけ、勝手に止まる機能の抑制が誤動作している

現象:Retina解像度を 持ったiPadを持ったユ ーザが、同じルームに 入ってくるとストリー ミング動画の共聴を止 めてしまう。

→マルチデバイスなら ではの難しさ…

Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化

~その可能性と実際~

2. 技術選択

1. Hubsによるバーチャルイベントの音声品質改善 2. Hubsのセキュリティ課題

3. Hubsの法的遵守課題

4. Hubsよいところ・難しいところ・スケール 5.今後の観測・技術負債の見通し

6.解決策(エンジニアとして・プロデューサとして)

スケール:ReticulumとAppサーバの様子を監視!

EC2c5.xlarge: 2x2CCU800(公称値), 58マテリアル, 入室最大100, 実質50名程度 近い設定のシーン(MozillaHubsでの公開) bit.ly/VRSH2020

suspicious-orc, priceless-seekerReticulum(ユーザの入退場や状態管理)

lucid-mysticWebRTC系(通話, 3D動作, Janus

boring bird:上記の影サーバ、落ちたら起動しなおす、別ルーム用?

Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化

~その可能性と実際~

2. 技術選択

1. Hubsによるバーチャルイベントの音声品質改善 2. Hubsのセキュリティ課題

3. Hubsの法的遵守課題

4. Hubsよいところ・難しいところ・スケール 5.今後の観測・技術負債の見通し

6.解決策(エンジニアとして・プロデューサとして)

今後の観測・技術負債の見通し

■開発上のリスク

・ReactはともかくReticulum (Elixir-Phoenix) の開発者確保が難

・日本語ドキュメントの整備 j.mp/HubsDocsJp ご活用ください!

・とにもかくにもJSなのでセキュリティ対策がたいへん

・多デバイスのサポート/QAは本当に大変。ブラウザの実装とOS環境に依存。

・Mozillaにプロプライエタリな用途を期待できない

・Hubs Cloud AWSのバージョンが上がっていかない

・そもそもバージョンというよりコミット番号でリビジョン管理

・MPLv2はコピーレフトです(公開必要)。特許は主張できません。

■将来的な技術負債

・Mozilla本家は本気でセキュリティ修正するのだろうか?

・Mozilla本家はHubsで継続的に収益を得られるのか?

■今後に期待!

・日本の法律遵守版を作ると嬉しい人いそう☺

解決策(エンジニアとして・プロデューサとして)

■エンジニアとして

・クライアント側はDiscordやIssueでコミュニケーション

・セキュリティ問題はどんどんIssue上げていこう

・Reticulumへの改造やサーバ側の拡張機能はどんどん開発

・VibeShareのようなWeb型の機能はどんどん追加

・WebXR(Three.js, A-Frameに限らず)は今後も期待

ただしネットワーク共有なら同じ問題は必ず起きるから知見になるぜ!

■プロデューサとして

・多くの場合 Mozilla版が最適かもしれない…

・コミュニティ活動、みんなで情報共有して日本版を作りたい…

・Hubsに強く依存するのではなく、強みを生かしたサービス開発と WebXRとスマホアプリが並列したロードマップがオススメ

Mozilla Hubsを用いた

バーチャルイベントのWebVR化

~その可能性と実際~

1. Mozilla Hubsの可能性 2. 技術選択

3. まとめ:REALITY Spacesの可能性 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/

REALITY Spaces

https://www.youtube.com/watch?v=2O1et3vmyh8

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ニーズにあわせて必要な要素を組み合わせカスタマイズし、自社サービスとして展開が可能です。

REALITY XR cloud 仮想空間インフラ基盤 チケット販売

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エモート

Avatar

バーチャルライブ ステージ 3Dアバターライブ

実写&CG 合成ライブ

展示会空間 ブース カスタマイズ プレゼンター

ツール

Live Stage Spaces

REALITY Studio

(専用モーションキャプチャ&配信スタジオ)

機能 用途別パッケージ

REALITY Social Framework

(ソーシャル基盤)

「REALITY Spaces」お問い合わせは…

[email protected]

https://reality.app/

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