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北アフリカ戦争

ドキュメント内 Microsoft Word - Aegean_Strike_RuleBook.docx (ページ 47-51)

シナリオ シナリオ

シナリオ

1:

北アフリカ戦争 北アフリカ戦争 北アフリカ戦争 北アフリカ戦争

リビアとエジプトの関係悪化は、軍事的な衝突を引き起 こした。エジプト軍による最初の侵攻の後、エジプト軍は 主にソ連からの軍事顧問団の影響により国境線まで押し

48 戻された。他にもいくつかの理由が重なって、合衆国とソ ヴィエト連邦は海空戦力による戦闘への介入を決意した。

ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ

シナリオ1 は約2 時間でプレイできる。開戦前状況は適 用しない。ゲームはM日に開始され、勝利条件を満足する まで続けられる。

地図 地図 地図 地図

戦略地図のみ使用する。作戦地図は本シナリオでは使用 しない。

プレイヤー プレイヤー プレイヤー プレイヤー

プレイヤーA(WP)が最初の戦場支配者でソ連軍の海上ユ ニットと空母搭載機を指揮する。プレイヤーB(NATO)は米 軍の海上ユニットと空母搭載機を指揮する。プレイヤーA が最初に配置する。

政治ルール 政治ルール 政治ルール 政治ルール

ソ連軍と米軍の海上ユニット及びそれに付随する航空 ユニット、及びシナリオ特別ルールで指定された航空ユニ ットのみを使用する。それ以外のユニットは使用しない。

シナリオ特別ルール シナリオ特別ルール シナリオ特別ルール シナリオ特別ルール

・NATOプレイヤーはカイロ(Cairo AX-07)にF-16 を 2ユニ ット、シゴネラ(Sigonella AR-04)にP-3 を 1ユニット 配置する。WP プレイヤーはベンガジ(Benghazi AS-06) にMiG-23、Tu-20、Tu-22 を各 1ユニット配置する。

・海上ユニットは敵ユニットが存在しない戦略ヘクスに配 置する。遷移ヘクス(Transitional Hex)、作戦ヘクス (Operational Hex)及び黒海(Black Sea)のヘクスには配 置できない。

・ベンガジとカイロはこのシナリオでは対空数値 4を有す る。

・全ての海上ユニットはゲーム開始時には非探知状態であ る。またそれぞれの海上ユニットはゲーム開始時に 1 度 だけ探知を試みることができる。

・ゲーム開始時に FEBA マーカーをリビア-エジプト国境 (AV-07)に配置する。もしあるターンにいずれかの陣営 が FEBA マーカーに対して命中を与え、その命中数が相 手陣営の与えた命中数よりも 5 以上多かった場合、当該 ターンの最終ステージに FEBA マーカーを相手側の降伏 ヘクスに向けて 1 ヘクス移動させる。降伏ヘクスとは、

WP プレイヤーにとってはベンガジ、NATOプレイヤーに とってはカイロである。FEBAマーカーへの命中は地上ユ ニットへの攻撃と同様に扱う。

・このシナリオにおいて使用可能な唯一の選択ルールは、

地上攻撃用巡航ミサイルだけである。もしこのルールを 使用する場合、巡航ミサイルで FEBA マーカーを攻撃す ることはできない。

補給ポイント 補給ポイント 補給ポイント 補給ポイント

このシナリオでは補給ポイントを使用しない。SSMは通 常通り費消するが、再補充はできない。

勝利条件 勝利条件 勝利条件 勝利条件

各ターンの最終ステージに FEBAマーカーがいずれか一 方の降伏ヘクスに到達した場合、ゲームは終了する。この 場合、相手の降伏ヘクスに FEBA マーカーを持ち込んだプ レイヤーが勝利する。

シナリオ シナリオ シナリオ

シナリオ

2:

第 第 第 第

3

次世界大戦、南西方面作戦 次世界大戦、南西方面作戦 次世界大戦、南西方面作戦 次世界大戦、南西方面作戦

1989年6月、ソヴィエト連邦政府が第2次大戦以来3 度 目となるベルリン封鎖を実施し、そのことが二大超大国の 間における深刻な危機に発展した。NATOとワルシャワ条約 機構の間で戦争が勃発した。ソ連南西方面軍は NATO 軍の 南翼に向けた攻撃作戦を実施するために活動を開始した。

第3次世界大戦の導火線となるこの危機を引き起こした張 本人がどちら側なのか。その答えはこのシナリオの勝者に よって決定される。

ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ

M日(第1 ターン)開始時、開戦前状況が有効である。プ レイヤーは、2種類のシナリオの長さから 1 つを選択する。

1 度戦争が開始されると、シナリオは7ターン(短期シナリ オの場合)又は 20 ターン(長期シナリオの場合)継続する。

戦争が開始されたターンを、第 1 戦争ターンと定義する。

補給ポイント/ターン記録表にゲーム終了ターンを示すマ ーカーを置く。短期シナリオの場合プレイ時間は7~10 時 間、長期シナリオの場合は 20~30 時間を要する。

プレイヤー プレイヤー プレイヤー プレイヤー

プレイヤーA(WP)が最初の戦場支配者でブルガリア軍と ソ連軍を指揮する。プレイヤーB(NATO)はトルコ軍、ギリ シア軍、米軍、英軍、NATO軍を指揮する。プレイヤーBが 最初に配置する。

政治ルール 政治ルール 政治ルール 政治ルール

戦争を開始するためには 2種類の方法がある。それぞれ の国際政治フェイズに、通常通りダイスを振る。出目が 0(10)の場合、戦争が開始され、かつ政治的ランダムイベ ントが発生する(ダイスを振ってイベントの種類を判定す る)。またトルコ海峡が 2 度に渡って閉鎖された場合も戦 争が開始される。国際政治フェイズに政治的ランダムイベ ントのダイスが 8 又は 9 の場合、トルコ海峡が閉鎖される。

既にトルコ海峡が閉鎖されている状況でダイス 8 又は 9 を 出した場合、戦争が開始される(モストルー条約)。もし海 峡が 2 度閉鎖される前にダイス 0(10)を出した場合、戦争 が開始される。

全てのNATO軍及びWP軍ユニットは使用可能である。ユ ニットは友好国の領内であれば自由に移動できる。

例例例

例:第1,2 ターン(M及びM+1)に国際政治フェイズに"4"又 は"5"の目を出した。開戦前状況が最初の 2 ターンは有効 である。第3 ターン(M+2)の国際政治フェイズに"8"の目を 出した。これによりトルコ海峡が閉鎖される(第 1回目)。

第 4,5 ターン(M+3.M+4)にダイス目"6"と"3"を出した。こ れらは追加の効果はない。第 6 ターン(M+5)の国際政治フ ェイズに"0"(10)の目を出した。このターンに戦争が開始 され、政治的ランダムイベントを判定するため政治的ラン ダムイベント表を見て判定が行われる。もし短期シナリオ の場合、ターン記録表の"12"のスペースにマーカーを置き、

第 12 ターンにゲームが終了することを示す。もし長期シ ナリオの場合、マーカーを"25"のスペースに置く。なお、

もしトルコ海峡が 2回目に閉鎖された場合も戦争が開始さ れる。

特別ルール 特別ルール 特別ルール 特別ルール

・開戦前状況における航空任務実施時においては、初期の 補給ポイントから消費する必要がある。また戦争が始ま るまでは補給ポイントの補充はない。

補給ポイント 補給ポイント 補給ポイント 補給ポイント

ゲーム開始時:ソ連(100)、ブルガリア(80)、トルコ(60)、

ギリシア(50)、NATO(80)

49 戦争が開始されたターン及びそれ以降のターンにおいて は、以下の国々が国際軍事フェイズにおいて 1 定の補給ポ イントを受け取る。ソ連(45)、ブルガリア(20)、トルコ(15)、

ギリシア(15)、NATO(15)。なお、開戦前状況では補給ポイ ントを受け取ることはできない。

勝利条件 勝利条件 勝利条件 勝利条件

短 短

短短期シ期シ期シ期シナナナナリリリオリオオオ((((7777 戦戦戦争戦争争争ターンターンターン)ターン)))

このシナリオにおける勝利は、第7戦争ターンの終了ス テージにおける達成状況によって決定される。WPプレイヤ ーが勝利するためには、イスタンブール(Istanbul 3810) を支配しなければならない。NATOプレイヤーが勝利するた めには、WPプレイヤーの勝利条件を阻止する必要がある。

長 長

長長期シ期シ期シ期シナナナナリリリオリオオオ((((202020 戦20戦戦戦争争争争ターンターンターン)ターン)))

WPプレイヤーは、第20 戦争ターンの最終ステージにト ルコ海峡の全ヘクスを支配した上で、アンカラ(Ankara 5115)又はアテネ(Atenes 2022)を占領していると勝利する。

またアンカラ又はアテネまでソ連本土から補給線が通じ ている必要がある。WPプレイヤーの勝利条件を阻むとNATO プレイヤーが勝利する。

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シナリオ

3:

トルコミサイル危機 トルコミサイル危機 トルコミサイル危機 トルコミサイル危機

1989年 6月、NATOは終末誘導可能な核ミサイルである パーシング 2 のトルコへの配備を完了した。ソヴィエト連 邦はミサイル撤去を求め、それが無視されるとトルコに対 する先制攻撃のために動員を開始した。

ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ

M 日(第 1 ターン)開始時、開戦前状況が有効である。1 度戦争が始まると、戦争は 20 戦争ターン分継続する。こ のシナリオを完了するためには 15~20 時間を要する。

プレイヤー プレイヤー プレイヤー プレイヤー

プレイヤーA(WP)が最初の戦場支配者でソ連軍(及びも しかしたらブルガリア軍)を指揮する。プレイヤーB(NATO) はトルコ軍、米軍、英軍、NATO軍(及びもしかしたらギリ シア軍の航空ユニット)を指揮する。プレイヤーBが最初に 配置する。

政治ルール 政治ルール 政治ルール 政治ルール

シナリオ開始時、ギリシアは中立国である。トルコ軍、

米軍、英軍及び NATO 軍のユニットは、ギリシア国内の設 備を利用できない。NATO 陣営とソ連の地上ユニットは、た とえ後退時であってもギリシア国内には進入できない。ギ リシア軍の航空ユニットはゲーム開始時点で配備される。

彼らは WP 側の航空ユニットがギリシアの領空に進入した 場合のみ使用可能であり、その時点からギリシア軍航空ユ ニットは WP ユニットを攻撃できるようになる。トルコ軍 も含めた NATO 側の航空ユニットは、ギリシア領内上空を 自由に飛行できる。エーゲ海(Aegean Sea)上に浮かぶギリ シアの島はギリシア領として扱う。

ブルガリアは、シナリオ開始時に中立国である。ソ連軍 ユニットはブルガリア領内に自由に進入することができ、

ブルガリア国内の設備を自由に利用できる。ブルガリア軍 の地上ユニット、海上ユニット及び航空ユニットは通常通 り配置される。ブルガリア軍の航空ユニットは、ブルガリ ア領内に侵入した NATO 陣営のユニットを攻撃できる。ブ ルガリア軍の海上ユニットは、停泊モードでゲームを開始 する。もし NATO の地上ユニットがブルガリア領内に侵入 した場合、ブルガリア軍はWP側に立って即座に参戦する。

海上ユニット又は航空ユニットによるブルガリア領内へ の攻撃は、それだけではブルガリア軍を参戦させることに はならない。

戦争を開始するためには 3種類の方法がある。それぞれ の国際政治フェイズに、通常通りダイスを振る。出目が 0(10)の場合、戦争が開始され、かつ政治的ランダムイベ ントが発生する(ダイスを振ってイベントの種類を判定す る)。またトルコ海峡が 2 度に渡って閉鎖された場合も戦 争が開始される。国際政治フェイズに政治的ランダムイベ ントのダイスが 8 又は 9 の場合、トルコ海峡が閉鎖される。

既にトルコ海峡が閉鎖されている状況でダイス 8 又は 9 を 出した場合、戦争が開始される(モストルー条約)。もし海 峡が 2 度閉鎖される前にダイス 0(10)を出した場合、戦争 が開始される。加えてソ連軍ユニットがトルコを含めた NATO 陣営ユニットを何らかの形で攻撃するか、またはソ連 軍ユニットがトルコ領内に進入した時点で戦争が始まる。

特別ルール 特別ルール 特別ルール 特別ルール

・このシナリオでは米国のパーシング 2ユニットを使用す る。第1 ターン(M日)の初期配置時にNATOプレイヤーは パーシング 2ユニットをトルコ領内の任意のヘクスに配 置する。それ固有の対空戦闘数値を有することを除けあ、

パーシング 2ユニットはゲーム上何らかの効果を有さな い。

・ソ連軍の地上ユニットは、開戦前状況において、戦略地 図上又は作戦地図上の WP 側同盟国領地ヘクスに自由に 進入できる。

補給ポイント 補給ポイント 補給ポイント 補給ポイント

ゲーム開始時:ソ連(100)、ブルガリア(80)、トルコ(60)、

ギリシア(50)、NATO(80)

戦争が開始されたターン及びそれ以降のターンにおい ては、以下の国々が国際軍事フェイズにおいて 1 定の補給 ポイントを受け取る。ソ連(45)、ブルガリア(15)、トルコ (15)、ギリシア(3)、NATO(15)。なお、開戦前状況では補 給ポイントを受け取ることはできない。ギリシアとブルガ リアも、戦争が開始された後は(たとえ参戦していなくて も)上記に示した補給ポイントを受け取る。

勝利条件 勝利条件 勝利条件 勝利条件

WPプレイヤーは、第20 戦争ターンの最終ステージにト ルコ海峡の全ヘクスを支配した上で、アンカラ(Ankara 5115)にソ連軍地上ユニットが存在していると勝利する。

その場合、ソ連本土の補給源からアンカラまで補給線が連 結できなければならない。NATO プレイヤーは、WP 軍の勝 利条件を 2 つ共阻止すれば勝利する。それ以外の結果(例 えば WP 側がトルコ海峡かアンカラのいずれか一方を支配 している)の場合は、引き分けになる。

シナリオ シナリオ シナリオ

シナリオ

4:

ギリシア・トルコ戦争 ギリシア・トルコ戦争 ギリシア・トルコ戦争 ギリシア・トルコ戦争

キプロス島で発生した暴動はギリシアとトルコの対立 を増加させた。いずれもNATOに属する 2ヶ国間における 短時間での緊張の高まりの後、戦争は始まった。

ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ ゲームの長さ

戦争が始まるまで開戦前状況が有効である。いずれかの プレイヤーが勝利条件を満たすか、あるいは両者が引き分 けに合意するまでゲームは続く。

プレイヤー プレイヤー プレイヤー プレイヤー

最初に戦場支配者となるプレイヤーAは、政治ルールに 従って決定する。プレイヤーB が最初に配置する。1 人の プレイヤーがギリシア軍を指揮し、もう 1人がトルコ軍を 指揮する。そしてこれら両国のユニットのみ作戦地図上に 配置する。

ドキュメント内 Microsoft Word - Aegean_Strike_RuleBook.docx (ページ 47-51)

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