例)
3. モバイルゲーム (携帯電話ゲーム)
3-1 中国移動と中国聨通 3 1. 中国移動と中国聨通 3-2. 中国の第3世代携帯 3-3. SP申請の流れ
3-4. 携帯電話増値サービスの経費計算
4 ゲ ム博覧会 娯楽施設 4. ゲーム博覧会、 娯楽施設
4-1. ゲーム関連のイベント 4-2. 娯楽施設に関する規定
4-3. 娯楽施設 セガのアミューズメント
中国のゲーム市場はコンソールゲームの正規販売が規制されていることなどから
“網絡遊戯(オンラインゲーム)”がメインの市場となっている 網絡遊戯(オンラインゲ ム) がメインの市場となっている
1-1. オンラインゲーム市場
2009年は中国のオンラインゲーム市場10周年の年
「2008年 中国のオンラインゲ ムユ ザ は4936万人に達する 前年度比で22 9%増
中国のオンラインゲーム市場は拡大を続けている。
「2008年、中国のオンラインゲームユーザーは4936万人に達する。前年度比で22.9%増。
有料オンラインゲームユーザーは3042万人に達し、前年比36.0%増。
中国で開発されたオンラインゲームの市場実際販売収入額は110.1億人民元に達し、前年比60.0%増、
これは中国野オンラインゲーム市場実際収入における59.9%を占める。」
(新浪科技:2009年7月1日
(新浪科技:2009年7月1日
http://tech.sina.com.cn/i/2009-07-01/15123226748.shtml)
◆2008年オンラインゲームの市場は208億元近くに達する 増加の勢いは緩やかに
◆2008年オンラインゲームの市場は208億元近くに達する。増加の勢いは緩やかに。
「iResearchの『2008-2009年中国オンラインゲーム業界発展レポート』の統計によると、
2008年中国オンラインゲームの市場規模は207.8億元。前年比52.2%増。
市場成長率は2006年の60%、2007年度の77.7%と比較して、2008年は緩やかな成長となっている。」
(2009年3月2日 17173 com:
(2009年3月2日 17173.com:
http://news.17173.com/content/2009-03-02/20090302084312751.shtml)
中国でオンラインゲーム経営に 必要な主な関連経営許可証
◆中華人民共和国互聯網信息服務増値電信業務経営許可証(ISP)
(インターネット情報サービス増値電信業務経営許可証)
信息産業部が発行。
信息産業部 発行。
◆中華人民共和国互聯網出版経営許可証
(インターネット出版経営許可証)
新聞出版署が発行 新聞出版署が発行。
◆網絡文化経営許可証
(インターネット文化経営許可証)
( 経営許 証)
文化部が発行。ゲームを輸入する際に必要。
◆電子出版複製単位
(電子出版物コピ 機関)
(電子出版物コピー機関)
新聞出版署が発行。電子出版複製(製造)メーカーが必要とする。
※上記以外にも・・・
書籍販売許可、 ビデオグラム許可なども必要な場合がある。
1-3. 輸入ゲームの審査機関(1)
国外のゲームメーカー
コンテンツの版権(運営権を保持)
オンラインゲ ムの輸入機関は必ず先に
中国国内の
オンラインゲーム運営会社
版権(コンテンツ運営権)を購入
・・・・・・
オンラインゲームの輸入機関は必ず先に 文化部の《網絡文化経営許可証》
(ネット文化経営許可証)を取得し、
インターネット文化関連の運営会社 としての資格を持たなくてはならない。
版権(コンテンツ運営権)を購入
文化部 進口遊戯製品内容審査委員会 新聞出版総署
資格を持 な な な 。
文化部・進口遊戯製品内容審査委員会
(文化部・輸入ゲーム製品コンテンツ内容審査委員会)
新聞出版総署
ゲームの内容を審査批准 ゲームを審査批准
《オンラインゲーム製品の内容審査に関する通知》 《国務院対確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》
2004年6月29日国務院
(関于加強网絡遊戯産品内容審査工作的通知)
2004年5月20日文化部
2004年6月29日国務院
電子出版物及びオンラインゲーム出版物の批准に関しては、
新聞出版総署が法に基づいて行う
両者からの許可証を得て、
初めてゲームコンテンツの運営をすることができる
新聞出版総署によるオンラインゲームの審査・批准
中国において、電子ゲームの出版は1995年に始まり、同年新聞出版総署が輸入電子ゲームの出版物の審査批准管理に関する 管理集約の実施を行った。2003年末までに、新聞出版総署が批准した国外の著作権の電子ゲーム出版物は835種類、
電子出版物全体の約3.3%を占める。
2000年、最初に輸入されたオンラインゲーム『万王の王』は、新聞出版総署の審査批准を経て出版され、中国インターネット出版の
をき 後 韓 を す 海 ゲ が次 輸 れ が 政策もあ 数年 産
新聞出版総署によるオンラインゲ ムの審査 批准
スタートをきった。その後、韓国を中心とする海外のオンラインゲームが次々と輸入されるが、国の政策もあり、ここ数年は国産の オンラインゲームが増えてきている。
(2006年に公開テストに入った111のゲームのうち79種類、2007年では76のゲームのうち53種類が中国国内で開発されたゲーム
http://www.shdf.gov.cn/newshtmt.html?id=7171&newsType=92
http://www.gapp.gov.cn/cms/cms/website/zhrmghgxwcbzsww/layout3/index.jsp?channelId=367&siteId=21&infoId=445486
)
ゲームの輸入し関しては 新聞出版総署が組織するゲーム専門家の審査閲読委員会の厳格な審査を経て批准され インターネット ゲームの輸入し関しては、新聞出版総署が組織するゲーム専門家の審査閲読委員会の厳格な審査を経て批准され、インターネット 上で運営されている。
電子出版機関(オンラインゲーム出版機構)が輸入電子ゲームの出版物(オンラインゲームを含む)を出版する際には、その所属す る省、自治区、直轄市の出版行政部門が内容の審査を行い(20日以内)、意見書を提出し、出版の条件に符合していることを確認し、
(国家)新聞出版総署に審査を申請する。 (必要書類は次ページ)
+
2004年5月20日に文化部より発布された
《オンラインゲーム製品の内容に関する審査の通知》(文化部関于加強网絡遊戯産品内容審査工作的通知)により、
オンラインゲームは国内にすでに入っている分も含め、必ず文化部による内容審査・批准を受けなければ正式に
文化部によるゲームの内容に関する審査・批准
オンラインゲ ムは国内にすでに入っている分も含め、必ず文化部による内容審査 批准を受けなければ正式に
ゲームコンテンツを運営することができなくなった。(それまでに中国国内に入っていたゲームでも、2004年9月1日までに手続きを終 えなければ、処分の対象となる)。
2004年4月から、文化部では9つの国外のオンラインゲームの審査を行い、このうち3つは暴力的な場面や(政治的に)敏感な問題な どが入っていたため、初審が通らなかった。
またこの時期、文化部から各地の文化部門に『虎胆雄心』というパソコンゲームを取り締まるよう緊急通知が発せられた。このゲー ムは第二次世界大戦時の日本・ドイツ・イタリアなどのファシスト政権が反史的に描写され、事実が歪曲されているだけでなく、《ネッ トサービス営業場所に関する管理条例》(互聯网上网服務営業場所管理条例)にも違反していたためである。
「全国における低俗なサイトに対する取締り」(在全国開展整治互聯網低俗之風専行動)
国務院新聞辨 業 信息化部 公安部 文化部 商総局 広電総局 新聞出版総署など 部門が 年 月 会議にお 国務院新聞辨、工業・信息化部、公安部、文化部、工商総局、広電総局、新聞出版総署など7部門が2009年1月5日の会議において、
全国で低俗なサイトに対する取締りに関する陣容を整えた。
(中国網:2009年1月5日: http://www.china.com.cn/policy/txt/2009-01/05/content_17056784.htm)
中国網「7部門による全国における低俗なサイトに対する取締り」に関する専門ページ: http://www.china.com.cn/law/node_7059297.htm
1-5. 海外版権のオンラインゲームする申請・批准
新聞出版総署 http://www.gapp.gov.cn/cms/cms/website/zhrmghgxwcbzsww/layout3/indexc.js
海外版権のオンラインゲームに関して 新聞出版総署への申請に必要な書類
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p?channelId=496&siteId=21&infoId=453173
《国務院对確需保留的行政審批項目設定行政許可的决定》(国务院令第 412 号)による
《出版管理条例》等の法規に符号する