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プロトタイプシステムの描画例

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第 4 章 視覚化のためのプログラミング 環境

4.3 プロトタイプシステムの描画例

プロトタイプシステムを用いて描画した例を以下に示す. 図4.3は同じプログラムを利 用し, 異なるマウス入力を動的データとして利用した場合のサンプルである. この時利用 したプログラムは以下に示す.

r = 0;

Repeat MousePoint {

FillColor(r, 0, 0);

FillCircle(MouseX, MouseY, 10);

r++;

}

b = 150;

Repeat MousePoint1 {

FillColor(0, 0, b);

Line(MouseX1, MouseY1, 300, 250);

b--;

}

図 4.3: プロトタイプサンプル1

4.3. プロトタイプシステムの描画例

図4.4は保存しておいた同じ動的データを利用し, 異なるプログラムを実行した場合の 結果である. この様に一度入力したプログラムやマウス座標を再利用することも出来る.

図 4.4: プロトタイプサンプル2

図4.5は図4.4のマウス座標を用いている. 記述したプログラムは各マウス座標に対して 円を描くだけのプログラムであったが, プロトタイプシステムで出力した後にIllustrator の機能を利用して手作業で加工した. このような二次利用以外にも多くの表現の可能性が ある.

図 4.5: プロトタイプサンプル3

5 章 おわりに

本研究では,グラフィックデザイナーのための視覚化プログラミング環境に関する基礎検 討として, マウスによる動的情報の視覚化を目的としたプログラミング環境のプロトタイ プを構築した. 今後は, 動的情報の入力として音声, 動画に対応するシステムを構築する 予定である.

謝 辞

本論文の作成にあたり終始適切な助言を賜り,また指導して下さいました中部大学工学 部情報工学科藤吉弘亘助教授に深く感謝致します。

次に, コンパイラ部の作成にあたりご助言を頂きました中部大学工学部情報工学科奥居 哲助教授に感謝致します.

さらに,既存の視覚化プログラミングシステムを利用したサンプル作成,並びにアンケー トに御協力頂きました名古屋市立大学芸術工学部視覚情報デザイン学科の皆様に感謝い たします.

最後に, プログラム作成にあたり数多くの助言を頂きました田中佑典さん, 水野宏基さ んを始めとする藤吉研究室の皆様に深く感謝いたします.

参考文献

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http://www.nitoyon.com/myself/

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