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矩形サイズ X 白矩形 edge

5.1 ハレーション特性に要求される充分特性

5

ハレーションの規定とまとめ

よって

X

w (Y)=

x

w

y

w

Y; Z

w (Y)=

10x

w 0y

w

y

w

Y (5.3)

となる。これらをCIELAB空間へ変換し色差を定義する.L3;a3;b3 値は

L 3

= 116f( Y

Y

n

)016 (5.4)

a 3

= 500(f( X

X

n )0f(

Y

Y

n

)) (5.5)

b 3

= 200(f( Y

Y

n )0f(

Z

Z

n

)) (5.6)

である。ただし、

f(x)= 8

>

<

>

:

x 1

3

(x>0:008856)

7:787x+ 16

116

(x0:008856)

(5.7)

X

n

=100 x

w

y

w

; Y

n

=100; Z

n

=100 10x

w 0y

w

y

w

(5.8)

である。

白色輝度Yのときに,再現誤差色差1以内を満足するために許される輝度変化1Yを求 めるには,

1E

w

= q

fL

w

(Y +1Y)0L

w (Y)g

2

1 (5.9)

1Yについて解けば良い.

計算結果を図に示す.図中の実線が色差1以内の再現誤差のために許される輝度変化 量である.暗い輝度の部分(交点Aより左部分,Y 0:8856)ではL*は線形であるので

(式5.7),色差1以内の誤差時に許される輝度変化量は一定(0.11)で破線となる.

先に測定したmodel 88F, model 78F2台のハレーション特性とこのグラフを比べ検討 する.表5.1は図2.7を数値で示したものである.

5.1より,黒の再現誤差を色差1以内に収めるには,ハレーションによる輝度変化を

破線(0.11)以下に抑えれば充分であることが分かる.一方,ハレーションの少なかっ

model 88Fの方でも,エッジ近傍で輝度がその8倍ほど浮いている.78Fはさらに1.7

倍ほど浮いている.この測定結果は,白の矩形のエッジ部分という1番きつい条件のもと

0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2

0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2

(cd/m 2 ) (cd/m 2 )

輝度

輝度の変化量

特に暗い色の場合

A

色差1以内の再現誤差を満たす輝度変化

5.1: 色差1以内を補償するのに許される輝度変化

5.1: 88F78F のハレーション特性(2.7を数値化したもの) 距離 0 10 20 30 40 50 60

mo del 88F 100 0.86 0.63 0.46 0.34 0.25 0.20

mo del 78F 100 1.45 0.96 0.65 0.43 0.27 0.20

でのものである(充分条件)が、高品位画像システムを構築していく上で,ハレーション 特性はもっと改善していく必要があると考える.

具体的にどのような方策をとれば良いかについては,4.9で考察した通り,まず第1に コーティングによるAR効果の重要性にもっと目を向け,反射率の低減を行なうことが考 えられる.又,フェースパネルの透過率もあわせて考慮する必要がある.

しかし,上記の方法だけではとても充分条件を満たすようなCRTディスプレイを得る ことは無理であろう.新たな方法として,フェースパネルの裏面にも多層ARコーティン グを施そうという提案もある[26]

また,ハレーション特性の良いディスプレイシステムを得る,という点に絞れば,CRT よりも液晶やプラズマディスプレイを選択するという方法もある.CRTは,真空管容器 であり,フェースパネルとしてガラスを使うことは避けられず,またサイズが大きくなる とパネル構造が複雑化したり,ガラスの厚みが増したりしてさらにハレーションが増大す

る.一方,液晶やプラズマディスプレイはそのような事はない.ただ,画質ではまだCRT の方が先をいっており,どのデバイスを選択すればベストかは今後の展開しだいと考える.

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高度感性情報と奥行き感の関係

ここでは,高度感性情報と\奥行き感 の関係について検討し,さらにこの"奥行き感"

再現に注目することでは発見できない要因について検討を加える.

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