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第 6 章 結言

6.2 本システムの展望

本稿では,児童生徒へ罪感情を促し,児童生徒の感情に訴えることでいじめ防止学習が できるシステムの提案を行った.本実験において本システムの有効性が窺えたが,感情に 深い関りのある表情について本システム上の3Dモデルにはそれがないのである.つまり,

表情に変化のある登場人物を用いた場合,児童生徒の感情により強い影響を与えることが できるのではないかと考える.また,本実験では映像やイラストを用いた既存教材との比 較実験を行わなかったため,本システムの有効性が明確にあるとは言い難い.従って,本 システムを全国の小学校で実装するためには,多くの実験を行いより多くの改善と有効性 を示すことが必要である.

立赤川小学校様に感謝いたします.

参考文献

[1] 文部科学省初等中等教育局児童生徒課: 平成27年度「児童生徒の問題行動等生徒指 導上の諸問題に関する調査」(速報値)について,pp2-3,2015年

[2] 文 部 科 学 省: い じ め の 定 義 ,い じ め の 問 題 に 対 す る 施 策 ,2013 年 ,http:

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[3] 東 京 都 教 職 員 研 修 セ ン タ ー: い じ め 問 題 に 関 す る 研 究 ,2012 年 10 月-2013 年8月,http://www.kyoiku-kensyu.metro.tokyo.jp/09seika/reports/files/

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[4] Marc Prensky: Digital Natives, Digital Immigrantsthe Horizon (MCB University Press,Vol. 9 No. 5,October 2001)

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[6] 葛西皓大,角薫:ソーシャル・ネットワーキング・サービスのマナーを体験で学ぶ シリアスゲームの開発,日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会(DiGRA2015), pp.129-132,日本デジタルゲーム学会(2016.2)

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[8] 浜松市教育委員会 指導課: 安心して学校生活アンケート結果,2014年6月

[9] B.J.フォッグ: 実験心理学が教える人を動かすテクノロジ,pp129-159,2015年11月,

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[10] Carroll E.Izard: 感情心理学,pp216-233pp406-44519969月,株式会社ナカニ シヤ出版

[11] 白井真理子,鈴木直人: 悲しみ場面の分類と構造,感情心理学研究 第20巻 第3号,

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[12] Paul Ekman,Robert W.Levenson,Wallace V.Friensen: Autonomic Nervous Sys-tem Activity Distinguishes among Emotions,Science,New Series,Vol. 221,No.

付録その 1

ここでは,実験に使用した実際のアンケ―ト資料を記載する.

図2: アンケートp.2

図3: アンケートp.3

図4: アンケートp.4

図5: アンケートp.5

3.2 男子のモデル2:タカシ . . . . 7

3.3 男子のモデル3:フトシ . . . . 7

3.4 男子のモデル4:ユウキ . . . . 7

3.5 女子のモデル1:エリ . . . . 8

3.6 女子のモデル2:ハルカ . . . . 8

3.7 女子のモデル3:ユウキ女 . . . . 8

3.8 女子のモデル4:ショウコ . . . . 8

3.9 いじめの男女差(静岡県浜松市教育委員会) . . . . 9

3.10 物語の流れ . . . . 10

3.11 男子の物語1「友達を紹介するね.」と男子の登場人物を紹介する場面 . . . 11

3.12 男子の物語2「からかってたら,フトシがいきなり叩いてきたんだ」と主張 する男子の味方になり仕返しを促す場面 . . . . 12

3.13 男子の物語3「お前いつも良い子ぶるのうぜぇーんだよ」と話す男子に便 乗させて悪口を促す場面 . . . . 12

3.14 男子の物語4「ショウタのやつウゼェからアイツのモノ,ゴミ箱に捨てちま おうぜ」とモノを隠蔽することを促す場面 . . . . 12

3.15 女子の物語1「わたしの友達を紹介するね!」と女子の登場人物を紹介する 場面 . . . . 13

3.16 女子の物語2「エリちゃん,自分のことカワイイと思ってるのよ.」と言う 人物に便乗して陰口を促す場面 . . . . 13

3.17 女子の物語3「あの子のモノをごみ箱に捨てちゃお!」とモノを隠蔽するこ とを促す場面 . . . . 14

3.18 女子の物語4「二人ともくっついちゃいなよ!!」とからかう人物が男子の方 まで無理やり女の子を押し出すことを促す場面. . . . 14

3.19 教室から追い出すミニゲーム. . . . 16

3.20 暴力を振るうミニゲーム . . . . 16

3.21 直接的な悪口を話すミニゲーム . . . . 16

3.22 モノを隠蔽するミニゲーム . . . . 16

3.23 無視するミニゲーム . . . . 17

3.24 陰口を話すミニゲーム . . . . 17

3.25 からかうミニゲーム . . . . 17

3.26 ミニゲームをするorしないかの選択 . . . . 18

3.28 名前を入力する画面 . . . . 19

3.29 ポイント獲得を促す画面 . . . . 20

3.30 称賛の結末 . . . . 21

3.31 逮捕の結末 . . . . 22

3.32 反省の場面 . . . . 22

3.33 反省の場面2. . . . 22

4.1 実験の様子 . . . . 25

4.2 実験の方法 . . . . 25

4.3 1の評価結果 . . . . 26

4.4 問2の評価結果 . . . . 26

4.5 問3の評価結果 . . . . 27

4.6 問7の評価結果 . . . . 27

4.7 2の評価結果 . . . . 28

4.8 4の評価結果 . . . . 28

4.9 6の評価結果 . . . . 29

4.10 問8への男子の回答. . . . 29

4.11 問8への女子の回答. . . . 29

4.12 問9の評価結果 . . . . 30

4.13 心拍数の最高値におけるゲーム状況 . . . . 32

4.14 男子のミニゲームの選択に悩んだ時間. . . . 33

4.15 女子のミニゲームの選択に悩んだ時間. . . . 33

4.16 実際の男子のミニゲームの選択 . . . . 34

4.17 実際の女子のミニゲームの選択 . . . . 34

1 アンケートp.1 . . . . 43

2 アンケートp.2 . . . . 44

3 アンケートp.3 . . . . 45

4 アンケートp.4 . . . . 46

5 アンケートp.5 . . . . 47

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