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少年マンガ週刊誌の製品ドメイン、男子小中学生、友情・努力・勝 利、おにぎりしか売らない食べ物屋、明確なコンセプト、価値情報、

週刊少年ジャンプ方式(マンガ家オーディション、奨学金、専属契約、

担当編集者、下絵、書き直し、事実情報、ダブル・ループ学習、読者 アンケートハガキ、評価情報、マンガの入れ替え)、コミックスで利

総合科目r情報への学際的接近」カリキュラムデザイン 益を上げる

週刊少年ジャンプと4つの先行する週刊少年マンガ誌との違い A.違いの軸 B.4つのマンガ

(マガジン、サンデー) C.少年ジヤンプ

①中心顧客層(target)

②中心二一ズ(needs)

③独自能力(ability)

高校生、大学生

マンガ家任せる(委託生産)

特にない、カンと経験

小4〜小6中3の男子

友情・努力・勝利 少年ジャンプ方式

3.少年ジャンプの成功要因

①一言で言えば、競争優位のある居場所(製品ドメイン)をデザイ

ンし、独自のcan(少年ジャンプ方式)を作り出すことに成功し

②製品ドメインの差別化の内容一3次元分析一

④中心顧客(coretarget)としての小中学生男子

⑧顧客の要求(mainneeds)を市場調査(marketresearch)に

より友情・努力・勝利に確定

おにぎりしか売らない食べ物屋、委託生産から注文生産へ

◎独自能力(uniquetechnology)としての少年ジャンプ方式

③少年ジャンプ方式とは何か

④マンガ家の社内育成と準社員化

人的資源の内部化(他社が奪えない資源)

オーディション、デビュー前教育、生活費保障、専属契約によ

る囲い込み

⑧①マンガの担当編集者との共同生産と②アンケートハガキによ る事実情報の収集(他社が模倣可能)、下絵、書き直し、事実 情報による修正、ダブル・ループ学習(個人学習の限界の克服)

◎①アンケートハガキの②評価情報による③マンガの入れ替えシ

ステム(他社が模倣可能)

・退陣恐怖症(最終回恐怖症)

・数字という紛れのない交替ルール

・人気のないマンガ家は去れ

・沢山の二軍マンガ家の存在

4.少年ジャンプの成功要因の相互依存関係

少年ジャンプの650万部の売上げ単行本(コミックス)の大ヒット

需要予測

面白マンガだけ集めた雑誌の出版

マンガ家の

社内教育と社員化

マンガの入れ替え

マンガの担当編集者との共同生産

(他社が模倣可能)、下絵、書き直 し、組織学習(個人学習の限界の 克服)、事実情報による修正、

ダブル・ループ学習

オーディション、デビュー前教育

生活保障、専属契約による囲い込み 読者アンケートハガキ

沢山の二軍マンガ家の存在

総合科目r情報への学際的接近」カリキュラムデザイン 5.少年ジャンプの失敗要因

①外部要因

競争相手による少年ジャンプ方式の部分的模倣

ベンチマーキング

専属契約のマンガ家の企業内囲い込みのみが真似されないもの

②内部要因

派閥争いによるジャンプ編集部の解体

ジャンプのノウハウの分散消失

ジャンプのノウハウの生かせない職場への企業内異動

(underemployment)

一→発行部数減→コミックス販売不振→マンガ家にとっての魅力減

→マンガ家のジャンプ離れ

注意事項

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白鴎大学経営学部柳川高行

TeLO285−22−1111

Fax.0285−22−8989

総合科目情報への学際的接近(教案その7)

2004年10月27日の講義とディスカッションのまとめ

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