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300. 総則

300.1. カードタイプには、「クリーチャー」、「呪文」、「クロスギア」、「城」、「ウエポ ン」、「フォートレス」、「鼓動」、「フィールド」、「コア」があります。

301. クリーチャー

301.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにクリーチャーを手札から召喚すること ができます。

301.2. クリーチャーは、召喚したらバトルゾーンに出ます。

301.3. クリーチャーのサブタイプは種族と呼ばれる特性です。1体のクリーチャーが複数の種 族を持つこともあります。

301.4. パワーは、クリーチャーだけが持っている特性です。

301.4a クリーチャーのパワーとは、そのクリーチャーのバトルでの強さを表します。

301.4b クリーチャーのパワーを決定するためには、カードの左下に記載されている値から計算 して、各種の継続的効果を適用します。

301.5. クリーチャーは攻撃できます。

301.6. クリーチャーは、そのカードが自分のターンのはじめから続けてバトルゾーンにない限 り攻撃することができません。このルールは「召喚酔い」と呼ばれます。

302. 呪文

302.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップに呪文を手札から唱えることができます。

302.2. 呪文が唱えられたら、ルール文章に書かれている処理を書かれている順番に行い、その 後で墓地に置かれます。

302.3. 呪文がバトルゾーンに出ることはありません。

303. クロスギア

303.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにクロスギアを手札からジェネレートす ることができます。

303.2. クロスギアは、ジェネレートしたらバトルゾーンに出ます。

303.3. クロスギアはクリーチャーにクロスすることができます。クリーチャーでないカードに クロスすることはできません。

303.3a クロスギアがつけられているクリーチャーは、「クロスされているクリーチャー」と呼 ばれます。クロスギアは、クリーチャーに「クロスする」ことになります。

303.3b クロスギアをクリーチャーにクロスするにはそのマナコストをもう一度支払います。こ の能力は通常メインステップにのみ使用できる起動型能力です。

303.3c 呪文や他の能力によってクロスギアがクリーチャーにクロスされることがあります。

303.3d クロスギアの位相はクロスしているクリーチャーの状態に、依存しません。

303.4. すでにクリーチャーにクロスされているクロスギアであっても、他のクリーチャーにク ロスしなおすことができます。

303.4a クロスギアを、それをクロスしているクリーチャー自身にクロスしなおすことはできま せん。

303.5. クロスギアはクロスされているクリーチャーがバトルゾーンを離れてもバトルゾーンに 残ります。

304. 城

304.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップに城を手札から要塞化することができま す。

304.2. 城はシールドゾーンに出て、シールドに付けることで要塞化します。

304.2a 城のつけられているシールドのことを、「要塞化されている」といい、その城はシール ドを「要塞化している」といいます。

304.3. 要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた場合、そのシールドの持つS・トリ ガー能力が解決された後で城を墓地に置きます。

305. ウエポン

305.1.現状存在するウエポンはドラグハート・ウエポンのみで、ドラグハートをバトルゾーン

に出す効果でのみバトルゾーンに出すことができます。

305.2. ウエポンはクリーチャーに装備することができます。

305.2a ウエポンの位相は装備しているクリーチャーの状態に依存しません。

305.3. ウエポンは単独でバトルゾーンに存在することができません。

306. フォートレス

306.1.現状存在するフォートレスはドラグハート・フォートレスのみで、ドラグハートをバト

ルゾーンに出す効果でのみバトルゾーンに出すことができます。

306.2. フォートレスは単独でバトルゾーンに存在することができます。

306.3. フォートレスの正位置(アンタップ状態)は横向きです。

307. 鼓動

307.1. 鼓動はデッキに入れることのできる両面カード「禁断」の片方の面です。

307.2. 鼓動はゲーム開始時に指示された位置に置かれるものが存在します。

308. フィールド

308.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにフィールドを手札から展開することが できます。

308.2. フィールドは、展開したらバトルゾーンに出ます。

308.3. フィールドの正位置(アンタップ状態)は横向きです。「Dスイッチ」がすでに使われ ているのならば、逆さまをアンタップ状態として扱います。

308.4. フィールドはゲーム開始時に指示された位置に置かれるものが存在します。

309. コア

309.1. 現状存在するコアは禁断コアのみで、最終禁断フィールドを裏返し、1体のクリーチャ

ーとして合体させる事でのみバトルゾーンに置かれます。

309.2. コアは単独でバトルゾーンに出す術を持ちません。

309.3. コアの正位置(アンタップ状態)は縦向きです。逆さまのものも存在します。

309.4. コアはカードとして指定された場所へ移動します。

309.5. コアはどちらの面でもマナゾーンに置く事ができます。いずれの場合もマナを生み出す 事はできません。その文明のカードとしてタップする事は可能です。

309.6. コアはクリーチャーの下に重ねられる場合があります。

309.7. コアは単独でバトルゾーンに存在することができず、単独になった場合即座に墓地に置 かれます。

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