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第 6 章 結論 43

6.2 まとめ

本研究では、ネットワークゲームの再利用を可能にするための機構を提案した。人 気がなくなり廃れていくネットワークゲームは、現在深刻な問題であり莫大な開発費 を投資して発売するネットワークゲームにビジネスチャンスを与えるためにも再利用 のためのフレームワークが必要となる主旨を述べた。そして問題定義に基づき、本機 構の設計を行った。設計における留意点として多種ネットワークゲームへの対応でき るよう、パケット配送判断手法としてルール記述方式を採用した。また今後の課題と して大規模ネットワークトポロジでの評価と改良、実機を利用したインターネット上 での評価を進めていく予定である。

謝辞

本研究を進めるにあたり、御指導を頂きました、慶應義塾大学環境情報学部教授徳田 英幸博士に深く感謝致します。

また、貴重な御助言を頂きました間 博人氏、斉藤 匡人氏、峰松 美佳氏、高橋 ひと み氏、滝澤 允氏をはじめとする慶應義塾大学徳田研究室ECN研究グループの諸氏、

また徳田・村井・楠本・中村・南研究室の方々には、研究会の活動を通じて多くの御 意見、御助言を頂きましたこと拝謝します。

そして研究の日々を共に過ごした、青柳 禎矩氏、山下 勝司氏、その他多くの友人 に感謝します。

最後に、私が望んだ道に進むことをあらゆる面で支え、今日まで不自由なく生きる 環境を与えてくれた家族に心から深謝と敬愛を表し、謝辞と致します。

2005年 1月 22日 金田 裕剛

参照論文

金田 裕剛, 峰松 美佳, 斉藤 匡人, 間 博人, 徳田 英幸.

“P2Pネットワークゲームのための階層型遅延最適化ミドルウェアの提案と実装”

第66回情報処理全国大会, Vol. 66(3) pp. 521-522, 2004年3月.

Yugo Kaneda, Mika Minematsu, Masato Saito, Hiroto Aida, Hideyuki Tokuda.

“ANGEL : A Hierarchical State Synchronization Middleware for Mobile Ad-hoc Group Gaming”

Second International Conference PERVASIVE 2004 Workshop on Gaming Ap-plications in Pervasive Computing Environments.,

April. 2004.

Yugo Kaneda, Mika Minematsu, Masato Saito, Hiroto Aida, Hideyuki Tokuda.

“ANGEL : A Hierarchical Path Optimization Middleware for Real-Time Multi-player Gaming in Wired and Wireless Networks”

第12回マルチメディア通信と分散処理ワークショップ, Vol. 2004, pp. 329-334, 2004年12月.

Winner of THE YOUNG RESEARCHER’S AWARD

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