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本研究では、位相変化を考慮した弾性体の挙動表現をリアルタイムで実現する 手法の研究に取り組んだ。その結果として、従来の手法ではできなかったメッシュ 構造で表現された弾性体物体に対して、リアルタイムでの位相変化を実現できた。

本手法で提案したモデルを用いることで、インタラクティブゲームやアニメーショ ンなどのインタラクティブコンテンツで弾性体を用いる際、弾性体を用いた表現 の幅を広げるという目的において、大いに役立つだろう。

今後の展望として、5.3節で挙げた亀裂を伴う位相変化表現の実装や、弾性体同 士の融合表現を実現する手法の考案が挙げられる。また、処理の高速化のための GPUによる並列処理の実装では、NVIDIAが提供するGPU向けの統合開発環境 であるCUDAを用いることで、高速化を実現できるだろう。

謝辞

本研究を締めくくるにあたり、学部時代から引き続きまして終始温かいご指導 ならびに適切な助言を下さいました、本校メディア学部 渡辺大地講師に心からの 感謝の意を表します。また、副査を引き受けて下さいました、近藤邦雄教授、三 上浩司講師に深く感謝致します。

最後に、共に歩んできた院生の諸氏に感謝の意を致します。

参考文献

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