• 検索結果がありません。

ÑÈËÜÍÅÅ ÑÒÐÀÕÀ

ドキュメント内 untitled (ページ 61-66)

Âïðî÷åì, îò òåõíè÷åñêèõ ïîäðîá-íîñòåé âñå ðàâíî íèêóäà íå äåòüñÿ,

59

F.E.A.R. ÄÅÌÎ-ÒÅÑÒ

È

Èõõ îîññòòààââààëëîîññüü òòîîëëüüêêîî òòððîîåå

Ïî ççàÿâëåíèÿì ððàçðàáîò÷èêîâ, ááîëüøóþ ÷÷àñòü èèã-ðû ííàì ïïðèäåòñÿ ïïðåîäîëåâàòü ââ ããîðäîì îîäèíî÷å-ñòâå. ÎÎäíàêî ââðåìÿ îîò ââðåìåíè ííàì ïïîçâîëÿò îîïå-ðåòüñÿ ííà ââåðíîå ïïëå÷î ññîðàòíèêà. ÏÏðàâèëî ««îäíà

ãîëîâà –– õõîðîøî, àà ääâå-òòðè –– ëëó÷øå» ååùå ííèêòî íå îîòìåíÿë, èè ïïîòîìó ííà ííåêîòîðûõ ýýòàïàõ ããëàâíî-ìó ããåðîþ ïïîäñîáÿò ññíàéïåð ÄÄæèí ÑÑóí-ÊÊâîí, ïïèëîò Ñïåí ßßíêîâñêè èè ïïèðîòåõíèê ÄÄóãëàñ ÕÕîëèäýé. Ï

Ïîñ-ëåäíèé îîáëàäàåò ââåñüìà èèíòåðåñíîé èè, ââèäèìî, î÷åíü ïïîëåçíîé ññïîñîáíîñòüþ –– ââûñëåæèâàòü ïðîòèâíèêîâ èèëè ïïðîñòî ííóæíûõ ëëþäåé ïïî îîñòàâ-ëÿåìûì èèìè ññëåäàì.

ÑÒÐÀÍÀ ÈÃÐ || 13 || ÈÞËÜ || 2005

Îíè ðÿäîì

Íè îîäèí ññîëèäíûé FFPS ííå îáõîäèòñÿ ááåç ââíóøè-òåëüíîãî ááåñòèàðèÿ, ââ êêî-òîðûé ââõîäèò ääåñÿòîê-ïîëòîðà ððàçíîîáðàçíûõ

÷óäîâèù. ÂÂïîëíå ââîçìîæ-íî, ÷÷òî FF.E.A.R. ííàðóøèò ýòó òòðàäèöèþ. ÏÏîêà ââñå ñêðèíøîòû èè ððîëèêè ññâè-äåòåëüñòâóþò îî òòîì, ÷÷òî ïðîòèâíèêè ââ èèãðå –– æ æè-âûå èèëè ïïîëóæèæè-âûå ëëþ-äè. ÀÀ ããëàâíîé ççëîäåéêîé, âåðîÿòíî, îîêàæåòñÿ ì ìà-ëåíüêàÿ ääåâî÷êà, ççäîðîâî ñìàõèâàþùàÿ ííà ããåðîèíþ ôèëüìà ««Çâîíîê».

ÝËÅÌÅÍÒÛ ÔÔÀÉÒÈÍÃÀ ÂÂ FFPS.

È ÒÒÀÊÎÅ ÂÂÎÇÌÎÆÍÎ!

ÒÎËÜÊÎ ××ÒÎ ÍÍÀ ÝÝÒÎÌ ÌÅÑÒÅ ÑÑÒÎßË... ××ÅËÎÂÅÊ.

ïîýòîìó íà íèõ îñòàíîâèìñÿ ïîä-ðîáíåå. Ïåðâîå, íà ÷òî îáðàùàåøü âíèìàíèå âî âðåìÿ èãðû, – èñêóñ-ñòâåííûé èíòåëëåêò: ïîâåäåíèå âðàãîâ êàæåòñÿ âïîëíå îñìûñëåí-íûì. Îíè íå óïóñêàþò âîçìîæíîñòè íàïàñòü èç-çà óãëà íà çàçåâàâøåãî-ñÿ ãåðîÿ è äîâîëüíî óñïåøíî âûáè-âàþò èç íåãî î÷êè çäîðîâüÿ.

Ãðàôè-÷åñêèé äâèæîê F.E.A.R., â îñíîâå êîòîðîãî ëåæèò çíàìåíèòûé Havok 2, ïîääåðæèâàåò âñå íîâîìîäíûå ýôôåêòû DirectX 9 è ñìîòðèòñÿ íå õóæå ôàâîðèòà ñåçîíà îñåíü-çèìà 2004 – Half-Life 2. Âçãëÿíèòå íà ñêðèíøîòû – â äâèæåíèè è âîâñå ñêàçêà. Ôèçè÷åñêàÿ ìîäåëü ïîçâî-ëÿåò äåëàòü ñ îêðóæàþùèì ìèðîì

âñå ÷òî äóøå óãîäíî: ëîìàòü ìå-áåëü, áèòü ñòåêëà è óñòðàèâàòü áàð-ðèêàäû â óçêèõ êîðèäîðàõ. Ýòî íå ïðîñòî åùå îäèí ãðàôè÷åñêèé ñïå-öýôôåêò, íî èãðîâàÿ îñîáåííîñòü, êîòîðóþ ìîæíî è íóæíî èñïîëüçî-âàòü â ñâîèõ èíòåðåñàõ.

FPS-ÐÅÂÎËÞÖÈß

Ïîêà âñå èäåò ê òîìó, ÷òî F.E.A.R.

ñòàíåò íå ïðîõîäíûì horror-FPS, à ïðåîáðàçèò æàíð. «Âû çíàåòå íàñ-òîÿùåå çíà÷åíèå ñëîâà «ñòðàõ»?» – ñïðàøèâàþò ñîçäàòåëè èãðû íà ïåðâîé ñòðàíèöå ñâîåãî ñàéòà. Åñ-ëè íåò, òî ãîòîâüòåñü ê âñòðå÷å ñ First Encounter Assault Recoon, èëè ïðîñòî F.E.A.R.

F.E.A.R.

ÄÅÌÎ-ÒÅÑÒ

Ñèëà ñëîâà

Àááðåâèàòóðà FF.E.A.R. ––

ýòî ííàçâàíèå ññïåöèàëüíî-ãî ïïîäðàçäåëåíèÿ, êêîòî-ðîå ïïî ââñåìó ììèðó ððàñ-ñëåäóåò ïïðîèñøåñòâèÿ, ñâÿçàííûå ññ ïïàðàíîð-ìàëüíûìè ÿÿâëåíèÿìè.

Âåäóùèé ääèçàéíåð Monolith –– ÃÃðýã ÕÕàááàðä (Craig HHubbard) –– ââñïîìè-íàåò, ÷÷òî èèìÿ ääëÿ èèãðû ïðèäóìàëè ññðàçó ïïîñëå íà÷àëà ððàçðàáîòêè èè ååãî îäîáðèëè ââñå ññîòðóäíèêè êîìïàíèè. ««Íàøà èèãðà ––

ýòî óóâëåêàòåëüíîå ïïîâå-ñòâîâàíèå, ââ êêîòîðîì ýêøí ññìåøèâàåòñÿ ññ ì ìèñ-òèêîé, àà îîáûäåííûå ââåùè ìîãóò îîêàçàòüñÿ ââîâñå ííå òàêèìè, êêàêèìè ììû ïïðè-âûêëè èèõ ââèäåòü», –– óóòâå-ðæäàåò ÃÃðýã.

ÎÒËÈ×ÍÀß ÄÄÅÌÎÍÑÒÐÀÖÈß ÃÃÐÀÔÈ×ÅÑÊÎÃÎ ÄÂÈÆÊÀ ÈÈÃÐÛ ÍÍÀ ÑÑÒÀÒÈ×ÍÎÉ ÊÊÀÐÒÈÍÊÅ.

ÄÅËÀÒÜ FFPS ÁÁÅÇ BBULLET-TTIME –– ÌÌÎÂÅÒÎÍ.

 MMONOLITH ÏÏÐÅÊÐÀÑÍÎ ÝÝÒÎ ÇÇÍÀÞÒ.

Ë

Ëîîì ìààòòüü –– ííåå ññòòððîîèèòòüü

Ïîëíîìó ððàçðóøåíèþ ââ FF.E.A.R. ïïîäâåðæåíû íå òòîëüêî ññòåíû èè ììåáåëü, ííî èè ææèâûå ïïðî-òèâíèêè. ÏÏðè ææåëàíèè ((à îîíî óó ââàñ îîáÿçà-òåëüíî ââîçíèêíåò) ììîæíî îîòñòðåëèòü ííîãè, ðóêè èèëè ããîëîâó ëëþáîìó ííåãîäÿþ. ÀÀ ååñëè âçîðâàòü ððÿäîì ññ ññîëäàòàìè ããðàíàòó èè

ââêëþ-÷èòü ððåæèì ççàìåäëåíèÿ ââðåìåíè, ââû óóâèäè-òå, êêàê ïïðÿìî ííàä ããîëîâîé ññ òòèõèì ññâèñòîì ïðîíîñÿòñÿ êêóñêè ààðìàòóðû èè ÷÷àñòè

÷÷åëîâå-÷åñêèõ òòåë.  ààðñåíàëå èèãðîêà ïïðèñóòñòâóþò ìíîãî÷èñëåííûå ââèäû îîðóæèÿ: îîò ëëåãêèõ ïèñòîëåòîâ èè ääî ììîùíûõ ððó÷íûõ ððàêåòíèö.

Îñòàëîñü ääîæäàòüñÿ ððåëèçà èè ððàçíåñòè ââ ïïóõ è ïïðàõ ââñå, ÷÷òî ïïîä ððóêó ïïîïàäåòñÿ.

×óâñòâà ññëîæíî îîïèñàòü

ñëîâàìè: ááóäòî ññìîòðèøü

ëåäåíÿùèé ääóøó ô ôèëüì.

Ë

Ë

þáëþ òåáÿ, Ïåòðà òâî-ðåíüå...» – ïëàêàòàìè ñ ýòè-ìè áåññìåðòíûýòè-ìè ñëîâàýòè-ìè óâåøàí âåñü Ïèòåð. Çåëåíü Âàñèëü-åâñêîãî îñòðîâà è áåëûå íî÷è çàñ-òàâëÿëè çàáûòü îáî âñåì. Åäèí-ñòâåííîå, î ÷åì íåëüçÿ çàáûòü, – ïî-ëþáîâàòüñÿ ýòîé êðàñîòîé ìû ñìîã-ëè áëàãîäàðÿ êîìïàíèè Lesta Studio.

Åå ïðåäñòàâèòåëè ëþáåçíî ïðèãëà-ñèëè «ÑÈ» â ãîñòè íà ÷àøå÷êó ÷àÿ è çàîäíî ïðåäëîæèëè ïîèãðàòü â

«Ñòàëüíûõ ìîíñòðîâ». Íó êàê òóò îò-êàæåøüñÿ?

Æàíð èãðû îïðåäåëèòü íåïðîñòî – ýòî êàêîé-òî ñïëàâ ñòðàòåãèè, òàêòè-êè è ñèìóëÿòîðà. À ïîâåñòâóþò

«Ñòàëüíûå ìîíñòðû» î áîÿõ Âòîðîé ìèðîâîé âîéíû, òî÷íåå, î âîçäóøíûõ è ìîðñêèõ ñðàæåíèÿõ â Òèõîì îêåàíå è ó áåðåãîâ Àâñòðàëèè. Èìåííî íà ýòîé òåððèòîðèè âûÿñíÿëè îòíîøå-íèÿ àìåðèêàíöû è ÿïîíöû, ïîýòîìó â èãðå åñòü òîëüêî ýòè äâå ñòîðîíû.

Çà êîãî áû âû íè èãðàëè, î÷åíü óäîáíî ïîëüçîâàòüñÿ

ïëàíèðîâùè-êîì óðîâíåé. Îí ïîçâîëÿåò ïðîèç-âîëüíî ðàçìåùàòü íà êàðòå ëþáîå êîëè÷åñòâî þíèòîâ äëÿ êàæäîé èç ñòðàí. Ìîæíî äàæå ïîèçäåâàòüñÿ íàä âðàãîì, ïîñòàâèâ äåñÿòü åãî êî-ðàáëåé ðÿäîì ñ ïÿòüþäåñÿòüþ ñâîè-ìè àâèàíîñöàñâîè-ìè.

Åñëè æå íå õî÷åòñÿ íàïðÿãàòü ôàíòà-çèþ, íà÷íèòå èãðó â «ñâîáîäíóþ»

èëè «èñòîðè÷åñêóþ» êàìïàíèè. Ïåð-âàÿ – ïðîñòàÿ îáó÷àëêà. Âî âòîðîé æå ðàññòàíîâêà ñèë ïðåäåëüíî ïðèá-ëèæåíà ê ïîäëèííîé. Åñòü è âñå

êëþ-÷åâûå áèòâû òîãî ïåðèîäà: Ïåðë Õàðáîð, åñòåñòâåííî, íå çàáûò.

Èã-ðàòü, ñëåäóÿ ïðàâäå æèçíè, ñëîæíåå âñåãî, íî, â êîíöå êîíöîâ, «Ñòàëüíûå ìîíñòðû» – ýòî íàïîëîâèíó âàðãåéì.

 ëþáîé êàìïàíèè âàì áóäóò äîñ-òóïíû òðè ðåæèìà. Íà÷èíàåòå âû ñî ñòðàòåãèè: íà ìîíèòîðå ìîæíî âèäåòü ëèøü áóìàæíóþ êàðòó. Âñå âûãëÿäèò òàê, ñëîâíî íà ñòîëå ðàç-ëîæèëè íàñòîÿùóþ ïëàí-ñõåìó. Çà-òî÷åííûé êàðàíäàø â óãëó ïðèäàåò îñîáóþ æèâîñòü êàðòèíêå. Êîðàáëè è ñàìîëåòû îòîáðàæàþòñÿ ñïåöè-àëüíûìè «ôèøêàìè», âðîäå òåõ,

÷òî èñïîëüçóþò âàðãåéìåðû. Ïîñ-ëåäíèì ïðèõîäèòñÿ âûáðàñûâàòü

Ñòàëüíûå Ìîíñòðû (Pacific Storm)

ÄÅÌÎ-ÒÅÑÒ

Ìàñòåðñêàÿ îðóæèÿ

Âûáîð òòåõíèêè ââ èèãðå èè òàê ââåëèê, ííî ååãî ììîæíî ðàñøèðèòü ååùå ááîëüøå.

Âû îîáÿçàòåëüíî ââîñïîëü-çóåòåñü îîäíîé îî÷åíü èèíòå-ðåñíîé îîïöèåé. ÄÄîïóñòèì, âû êêîìàíäóåòå ÿÿïîíñêîé àðìèåé èè ââ ððàñïîðÿæåíèè ó ââàñ ååñòü ññàìîëåò ÊÊè-661.

Áëàãîäàðÿ ññïåöèàëüíîìó ðåäàêòîðó, èèç ííåãî ììîæíî ñäåëàòü êêàê èèñòðåáèòåëü, òàê èè ïïåðåõâàò÷èê. ÄÄëÿ ýòîãî ääîñòàòî÷íî ççàìå-íèòü ââîîðóæåíèå èè ääâèãà-òåëü. ÒÒàêæå ððåäàêòîð ïïîç-âîëèò, ííàïðèìåð, ïïîñòà-âèòü ííà êêîðàáëè ññîíàðû, îñíàñòèòü ààâèàöèþ ääîïîë-íèòåëüíîé ááðîíåé ííà ááåí-çîáàêå èè ììíîãîå ääðóãîå.

ÄÀÆÅ ÍÍÀÄÅÆÍÛÅ ÑÑÀÌÎËÅÒÛ ÏÏÎÐÎÉ ÐÀÇÂÀËÈÂÀÞÒÑß ÂÂ ÂÂÎÇÄÓÕÅ.

ÏÎÄËÎÄÊÓ ÍÍÀ ÃÃËÓÁÈÍÅ ÌÌÎÃÓÒ ÎÎÁÍÀÐÓÆÈÒÜ ÒÒÎËÜÊÎ ÑÀÌÎËÅÒÛ-ÐÐÀÇÂÅÄ×ÈÊÈ ÈÈ ÝÝÑÌÈÍÖÛ ÑÑ ÑÑÎÍÀÐÀÌÈ.

ÍÀ ÑÑËÓ×ÀÉ, ÅÅÑËÈ ÂÂÛ ÇÇÀÕÎÒÈÒÅ ÏÏÎÑÒÐÅËßÒÜ Â ÑÑÂÎÈÕ,  ÍÍÀÑÒÐÎÉÊÀÕ ÅÅÑÒÜ ÎÎÒÄÅËÜÍÀß ÊÊÍÎÏÊÀ.

Àâòîð:

Restless [email protected]

Ñòàëüíûå Ìîíñòðû (Pacific Storm)

ÏËÀÒÔÎÐÌÀ: PC

ÆÀÍÐ: RTS / simulation

ÇÀÐÓÁÅÆÍÛÉ ÈÇÄÀÒÅËÜ: íå îáúÿâëåí ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÉ ÈÇÄÀÒÅËÜ: «Áóêà»

ÐÀÇÐÀÁÎÒ÷ÈÊ: Lesta Studio

ÊÎËÈ÷ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊÎÂ: 1

ÎÁÎÇÐÅÂÀÅÌÀß ÂÅÐÑÈß: îñåíü 2005 ãîäà

ÎÍËÀÉÍ:

http://www.steelmonsters.com GAMECUBE

PLAYSTATION 2 XBOX GBA N-GAGE

PC

êó÷ó äåíåã íà ïîêóïêó âñÿ÷åñêèõ ìîäåëåê – âû æå èçáàâëåíû îò áîëüøèõ çàòðàò.

Ðàçîáðàâøèñü ñ óïðàâëåíèåì, áðîñàé-òå áðîñàé-òåõíèêó íà âðàãà. Êîìïüþáðîñàé-òåð âàñ òóò æå ñïðîñèò: «Ïðîâåñòè àâòîáèòâó èëè ïåðåêëþ÷èòüñÿ â ðåæèì òàêòèêè?»

Ïðè æåëàíèè âñþ èãðó ìîæíî ïðîéòè, ïîëüçóÿñü ëèøü ìàêåòàìè êîðàáëåé â ìàñøòàáå 1*10’000. Êîìïüþòåð âçâå-øèâàåò ñèëû âåñüìà ïðàâäîïîäîáíî, è íà íåãî ìîæíî ïîëîæèòüñÿ.

Åñëè æå âàì íå õî÷åòñÿ äîâåðÿòü ñóäüáû ïîä÷èíåííûõ èñêóññòâåííî-ìó èíòåëëåêòó, ïåðåõîäèòå â

òàêòè-÷åñêèé ðåæèì. Îí ïðåäñòàâëÿåò ñî-áîé... ïî÷òè êëàññè÷åñêóþ RTS (â îò-ëè÷èå îò áîëüøèíñòâà ðåàëüíî-âðå-ìåííûõ ñòðàòåãèé, íàçåìíûõ þíèòîâ çäåñü íåò, çàòî õâàòàåò ìîðñêèõ è âîçäóøíûõ). Áîëüøîé âûáîð òåõíè-êè è âîîðóæåíèÿ ïîçâîëÿåò ïðîâî-äèòü õèòðîóìíûå îïåðàöèè ïîä êî-äîâûìè íàçâàíèÿìè «Ñìåðòü

óçêîã-ëàçûì» èëè «ßíêè, ãîó õîóì!».

Îòäàâ âñå íåîáõîäèìûå óêàçàíèÿ â òàêòè÷åñêîì ðåæèìå, ÷òîáû íå çàñ-êó÷àòü, ìîæíî ïåðåéòè â ðåæèì ñè-ìóëÿòîðà. Ñìåëî âñåëÿéòåñü â ïèëî-òà ñàìîëåïèëî-òà èëè ñòðåëêà çåíèòêè êðåéñåðà. Âñÿ áîåâàÿ òåõíèêà âîñï-ðîèçâåäåíà â èãðå ïî ñóùåñòâóþ-ùèì ÷åðòåæàì. ×åñòü è õâàëà ðàç-ðàáîò÷èêàì çà ðåàëèñòè÷íîñòü êàð-òèíêè è ôèçè÷åñêîé ìîäåëè. Äàæå ÿïîíñêèìè êàìèêàäçå íåëåãêî óï-ðàâëÿòü: òî÷íî óãîäèòü â êîðàáëü – î÷åíü ñëîæíàÿ çàäà÷à.

Ñîçäàòåëè «ìîíñòðîâ» ïðèëîæèëè íå-ìàëî óñèëèé, ÷òîáû îãíåñòðåëüíûå îðóäèÿ, ñàìè êîðàáëè è ñàìîëåòû âûãëÿäåëè ïðàâäîïîäîáíî. Äåòàëèçà-öèÿ – íà ñàìîì âûñîêîì óðîâíå: âèä-íû äàæå êðîøå÷âèä-íûå ÷åëîâå÷êè, áåãà-þùèå ïî ïàëóáå êîðàáëåé. Êðóïíûå ñðàæåíèÿ ñ 200 ñàìîëåòàìè è 40 ìîðñêèìè ñóäàìè ñïîêîéíî ïîòÿíåò ìàøèíà ñ 768 ìåãàáàéòàìè îïåðàòèâ-êè. Äîñòàòî÷íî ñêðîìíî ïî ñåãîäíÿø-íèì ìåðêàì.

Ñðàçó ïîñëå ïåðâîé ïîáåäû â ãîëî-âó çàêðàäûâàåòñÿ çàêîíîìåðíûé âîïðîñ: «Ïî÷åìó ÿ ïîøåë â èíñòè-òóò, à íå íà ôëîò?». Ê ñ÷àñòüþ, ýòè ìûñëè óëåòó÷èâàþòñÿ, êàê òîëüêî çàíîâî ñàäèøüñÿ çà «Ñòàëüíûõ ìîíñòðîâ». Íþõíóòü ïîðîõó ìîæíî è çäåñü!

63

Ñòàëüíûå Ìîíñòðû (Pacific Storm) ÄÅÌÎ-ÒÅÑÒ

ÑÑââîîéé óó÷÷ååááííèèêê èèññòòîîððèèèè

«Èñòîðè÷åñêàÿ» êêàìïàíèÿ, ááëàãîäàðÿ ññâîåé ííà-ñûùåííîñòè, –– ííàèáîëåå ïïðèâëåêàòåëüíàÿ

÷àñòü èèãðû. ÅÅñòü óó ííåå èè ååùå îîäíî ïïðåèìóùåñò-âî: ââû ììîæåòå èèçìåíÿòü õõîä ññîáûòèé. Í

Íàïðè-ìåð, ââîþÿ ççà ààìåðèêàíöåâ, ïïðè ääîëæíîì óóìå-íèè ììîæíî îîòðàçèòü ââñå ààòàêè ÿÿïîíöåâ ííà ÏÏåðë Õàðáîð èè ññïàñòè ëëè÷íûé ññîñòàâ îîò, êêàçàëîñü áû, ííåìèíóåìîé ããèáåëè.

ÑÒÐÀÍÀ ÈÃÐ || 13 || ÈÞËÜ || 2005

Ìàòðîñîì áûòü íåïðîñòî

Âî ââðåìåíà ÂÂΠêêîðà-áåëüíûå ççåíèòêè ííàâîäè-ëèñü ííà ööåëü ââðó÷íóþ ––

êðàéíå ììåäëåííî èè òòðóä-íî. ÎÎäèí èèç ììàòðîñîâ êêðó-òèë òòÿæåëûå øøåñòåðíè,

÷òîáû ääóëî ïïîâåðíóëîñü ââ íàïðàâëåíèè ââðàæåñêîãî èñòðåáèòåëÿ.  ««Ñòàëüíûõ ìîíñòðàõ», ññåâ ââ ïïåðâûé ðàç ççà ããàøåòêó ççåíèòêè, îùóùàåøü ññèëüíîå ííåó-äîáñòâî: ììóøêà ïïðèöåëà äâèãàåòñÿ ññëèøêîì ì ìåä-ëåííî. ÍÍî ññêîðî ïïðèâûêà-åøü èè îîñîçíàïïðèâûêà-åøü, ÷÷òî ïïå-ðåä òòîáîé ííàñòîÿùàÿ èèñ-òîðè÷åñêàÿ èèãðà, àà ííå òòó-ïîé øøóòåð.

ÏÎÑËÅ ÁÁÈÒÂÛ ÈÈÇ-ÇÇÀ ÄÄÛÌÀ ÎÎÒ ÏÏÎÄÁÈÒÛÕ ÑÑÀÌÎ-ËÅÒÎÂ ÍÍÀÄÎËÃÎ ÓÓÕÓÄØÀÅÒÑß ÂÂÈÄÈÌÎÑÒÜ.

×ÒÎÁÛ ÓÓÄÀ×ÍÎ ÏÏÐÈÇÅÌËÈÒÜÑß, ÒÒÐÅÁÓÅÒÑß

×ÅÒÊÎ ÏÏÐÎËÅÒÅÒÜ ××ÅÐÅÇ ÂÂÑÅ ÊÊÎËÜÖÀ.

Ä

à, íå èãðà.  Nintendogs íåëü-çÿ âûèãðàòü.  Nintendogs íåò êîíêðåòíîé öåëè, íåò ñþ-æåòíîé ëèíèè, ÷òîáû âåñòè âàñ çà ñîáîé.  Nintendogs åñòü ëèøü ñîáà-êè. È åñëè âû ëþáèòå ñîáàê, âû ïðîñòî íå ñìîæåòå íå ïîëþáèòü Nintendogs. Íå çðÿ æå Nintendo íà âûñòàâêå E3 2005 ïðåäñòàâèëà ýòîò ïðîåêò êàê êëþ÷åâîé â ñâîåé ëèíåé-êå äëÿ äâóõýêðàííîé êîíñîëè.

ドキュメント内 untitled (ページ 61-66)